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Leerenkerngroßstab — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Leerenkerngroßstab

Game iconLeerenkerngroßstab ist ein epischer Zweihandstab aus der Erweiterung Warlords of Draenor, eingeführt mit dem finalen Schlachtzug dieses Addons. Das Modell ist um die grünen Flammen der Teufelsenergie und die violetten Aufflackern der Leere herum gestaltet: Der Kopf pulsiert vor dunkler Energie, am Schaft laufen Schlieren aus Teufelsfeuer herab. Es ist eine Waffe für Zauberwirker — Druiden, Priester, Schamanen, Magier, Hexenmeister, Mönche und Rufer, also alle Spezialisierungen, die Stäbe einsetzen.

Visuell liest sich der Gegenstand als rein dämonisches Artefakt. Wenn ihr ein Set in einer dunkelgrünen oder von der Leere geprägten Farbpalette zusammenstellt, ist dieser Stab eine der ausdrucksstärksten Silhouetten seiner Generation, und dabei verlangt er weder Wertung noch seltene Währung — nur einen Besuch in einem veralteten Schlachtzug.

Quelle

Der Stab fällt beim finalen versteckten Boss des Schlachtzugs Höllenfeuerzitadelle — das ist Xhul'horac. Der Schlachtzug liegt im Tanaandschungel und gehört zur Erweiterung Warlords of Draenor (Patch 6.2).

  • Quelle — Beute vom Boss Xhul'horac im Schlachtzug Höllenfeuerzitadelle.
  • Beutechance — etwa 12 % pro Durchgang auf einem Charakter.
  • Der Boss ist auf den Schwierigkeitsgraden vom Schlachtzugsbrowser bis Mythisch verfügbar, der Stab kann auf jedem davon fallen.
  • Limit — eine Tötung des Bosses pro Woche auf jedem Schwierigkeitsgrad pro Charakter.

So gelangt ihr hin: Schaltet zuerst den Tanaandschungel über die Werft-Questreihe in der Garnison frei. Danach fliegt ihr ins Zentrum der Zone — der Schlachtzugseingang befindet sich an der Spitze der Festung am Punkt /way 46.5 53.0. Eine Alternative ist die Teleportation in die Hauptstadt eurer Fraktion im Tanaandschungel und ein kurzer Flug von dort.

Auf der Maximalstufe 90 in Midnight wird der gesamte Schlachtzug allein abgeschlossen. Die Schwierigkeitsgrade Schlachtzugsbrowser, Normal und Heroisch fallen ohne Probleme; auf Mythisch verlangen einzelne Bosse wie Archimonde Aufmerksamkeit für die Mechaniken, doch Xhul'horac bereitet beim Solo-Farmen des Transmogs keinerlei Hindernisse.

Wem es optisch passt

  • Passt zu Sets der Teufelsenergie und dämonischer Thematik — die grüne Flamme des Kopfes harmoniert mit den teuflischen Schultern und Gürteln der Warlords-of-Draenor-Ära.
  • Harmoniert mit Rüstung in dunkelvioletten und schwarzen Tönen — Looks der Leere, Kultisten der Alten Götter, dunkle Priester.
  • Sieht gut zu Hexenmeister- und Schatten-Sets des Priesters aus, dank des doppelten Glühens aus Teufelsenergie und Leere.
  • Kontrastiert mit heller Stoffrüstung und Gold — ein umstrittener, aber knalliger Akzent für einen „gefallenen Paladin" oder einen verlorenen Magier.
  • Die Silhouette eines massiven Zweihandstabs setzt einen ernsten, rituellen Ton — geeignet für Looks von Erzmagiern und Beschwörern.

Tipps

  • Betretet den Schlachtzug wöchentlich auf jedem Schwierigkeitsgrad — das vervielfacht die Zahl der Versuche, den Stab in einer einzigen Woche zu erbeuten.
  • Für schnelles Farmen eignen sich Klassen mit Selbstheilung und Mobilität — Todesritter, Dämonenjäger, Paladin.
  • Bei Xhul'horac fällt auch andere Beute für Zauberwirker, daher ist ein Durchgang selbst ohne den benötigten Stab selten leer.
  • Bringt all eure zaubernden Twinks mit — das Aussehen wird accountweit freigeschaltet, und mehr Charaktere bedeuten mehr wöchentliche Versuche.
  • Verschwendet keine Zeit mit dem mythischen Schwierigkeitsgrad nur fürs Aussehen — der Stab fällt auch im Schlachtzugsbrowser, der sich am schnellsten abschließen lässt.
  • Stellt vor dem Betreten sicher, dass der Tanaandschungel bereits über die Werft-Quests freigeschaltet ist, sonst bleibt der Schlachtzugseingang unzugänglich.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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