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Aufgeladener Sturmrufer — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Woche(n)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Aufgeladener Sturmrufer

Der Aufgeladener Sturmrufer ist ein zweihändiger Stab für Zauberer, der Intelligenz und Ausdauer verleiht. Er passt zu Spezialisierungen, die Zauberschaden verursachen: Magiern, Hexenmeistern, Schattenpriestern, Elementarschamanen und Gleichgewichtsdruiden. Der Gegenstand wurde in der Erweiterung The War Within hinzugefügt.

Das Modell des Stabes gehört zum Aussehen-Set der Dungeons von Khaz Algar — ein hoher Aufsatz aus Stein und Metall, über den Blitzentladungen zucken, mit einem kalten blauvioletten Leuchten. Die Silhouette greift die Architektur der Erdenwandler und das Sturmthema auf, das dem Gegenstand seinen Namen gab.

Der Stab besitzt einen Kampfeffekt: Eure Zauber haben eine gewisse Chance, einen Gewittersturmflügler herbeizurufen, der Naturschaden an nahen Gegnern verursacht und Euch etwas Tempo verleiht. Für die Transmogrifikation spielt dieser Effekt keine Rolle — benötigt wird nur das Aussehen selbst —, doch er erklärt das „stürmische" Thema des Modells.

Quelle

Das Aussehen stammt aus dem Dungeon Die Brutstätte — einem Dungeon von The War Within im westlichen Teil der Zone Insel von Dorn auf dem Kontinent Khaz Algar.

  • Der Stab wird vom ersten Boss des Dungeons fallen gelassen — Kyrioss, ein Gewittersturmflügler, verzerrt durch die Magie des Leeren.
  • Der Gegenstand wird beim Aufheben gebunden, daher kann man ihn nicht erbeuten und einem anderen Charakter zuschicken.
  • Es ist ein Zaubererstab, und in der Gruppe wird er unter den Intelligenz-Spezialisierungen ausgewürfelt, sodass er in einer Zufallsgruppe an einen anderen Spieler gehen kann.
  • Der Dungeon ist auf den Schwierigkeitsgraden von Normal bis Mythisch sowie im Modus Mythisch+ verfügbar. Das Aussehen ist auf allen Schwierigkeitsgraden gleich, nur die Gegenstandsstufe unterscheidet sich.
  • Man kann ohne Begrenzung der Versuchszahl hineingehen: Je öfter Ihr den Dungeon abschließt, desto höher ist die Gesamtchance auf einen Drop.

Für wen es optisch passt

  • Looks in kalter blauvioletter Farbgebung — der Stab fügt sich gut in Sets mit Blitzen, Sturm und dem Thema des Leeren ein.
  • Dem Konzept eines Elementarschamanen oder eines Frostmagiers — der Gewitteraufsatz verstärkt die „elementare" Silhouette des Charakters.
  • Dunklen Looks eines Priesters oder Hexenmeisters — das violette Leuchten harmoniert mit den violetten Zaubereffekten dieser Klassen.
  • Sets aus den Dungeons von Khaz Algar — der Stab ist im selben Stil gestaltet wie die Rüstung aus diesen Dungeons und hält ein einheitliches Set zusammen.
  • Kontrastreichen hellen Looks — das kalte Leuchten des Stabes setzt einen hellen Akzent, auch wenn es mit einer „heiligen" goldenen Farbgebung in Konflikt steht.

Tipps

  • Am bequemsten farmt man das Aussehen auf niedriger Schwierigkeit: Kyrioss ist der erste Boss, und der Normalmodus des Dungeons ist in ein paar Minuten geschafft.
  • Auf der Maximalstufe 90 wird der Dungeon schnell erledigt, daher ist der einzige begrenzende Faktor die Dropchance, nicht die Schwierigkeit des Kampfes.
  • Man kann Die Brutstätte beliebig oft hintereinander starten: Für das Aussehen gibt es kein tägliches Limit.
  • In der Gruppe wird der Stab unter allen Zauberern ausgewürfelt, daher ist es für zuverlässiges Farmen vorteilhafter, allein hineinzugehen.
  • Zusammen mit Kyrioss lassen auch die anderen Bosse des Dungeons die übrigen Aussehen des Khaz-Algar-Sets fallen, sodass ein einziger Durchgang die Sammlung gleich um mehrere Gegenstände erweitern kann.
  • Das Aussehen muss mindestens einmal im Inventar gesehen werden, damit es in der Aussehensammlung freigeschaltet wird: Danach muss man den Gegenstand selbst nicht mehr tragen.
  • Die Klasse zum Farmen spielt keine Rolle — geeignet ist jeder Charakter der Maximalstufe, der den Dungeon schnell säubert.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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