Weberzahn — Transmog-Set-Guide
Überblick

Weberzahn ist ein epischer Einhanddolch, der mit Patch 10.1.5 der Erweiterung Dragonflight ins Spiel zurückkehrte. Einst fiel diese Waffe im ursprünglichen Naxxramas der Classic-Version von World of Warcraft und wurde später zusammen mit dem alten Dungeon entfernt. Nun ist ihr Aussehen für Sammler wieder verfügbar — allerdings nicht mehr als Beute eines Bosses, sondern als Erzeugnis der Schmiedekunst.
Die Klinge basiert auf dem Modell eines gekrümmten Knochendolchs mit dunklem Griff — die wiedererkennbare Silhouette einer Waffe der Geißel, entlehnt aus der Ästhetik von Stratholme und den Pestländern. Der Gegenstandstyp ist ein Einhanddolch, daher passt er zum Aussehen jeder Klasse, die Dolche führen kann: Schurken, Druiden, Magier, Hexenmeister, Priester, Schamanen und Dämonenjäger. Besonders stimmig wirkt er in Schurkensets — das Spiel kennzeichnet den Weberzahn sogar als Trophäe, die bei der automatischen Beuteverteilung genau dieser Spezialisierung zufällt.
Der Wert des Gegenstands ist rein kosmetisch: Seine Werte im Spiel sind niedrig, und es lohnt sich nicht, ihn der Statistiken wegen zu tragen. Man sammelt ihn des Aussehens wegen und um eine Zeile in der Aussehenssammlung mit einer seltenen Klinge aus längst nicht mehr verfügbarem Inhalt zu füllen.
Quelle
Der Weberzahn lässt sich nicht bei einem Händler kaufen oder direkt von einem Boss erbeuten. Es ist ein Erzeugnis der Schmiedekunst, und der gesamte Weg dorthin ist an die Rückkehr ins alte Naxxramas geknüpft.
Schritt 1. Zugang zum alten Naxxramas freischalten. Zunächst muss man den Erfolg Schutze der Zitadelle des Schreckens erlangen. Dazu muss man im ursprünglichen Scholomance das Abzeichen der Silbernen Vorhut wiederherstellen, Dunkelmeister Gandling töten und anschließend Stratholme innerhalb der vorgegebenen Zeit durchqueren und dabei Weihwasser von Stratholme einsammeln. Nach Abschluss der Kette öffnet sich im Pestwald ein Portal nach Naxxramas mit einem erneuerten Satz an Verstecken und Geheimnissen.
Schritt 2. Den Händler im Inneren des Dungeons wecken. Unter der Decke der Konstrukteursviertel in Naxxramas versteckt sich ein Goblin-Händler. Man erreicht ihn, indem man sich mit einem behelfsmäßigen Haken von Ankerpunkt zu Ankerpunkt schwingt. Der geweckte Händler vergibt eine kleine Aufgabe, und nach deren Abgabe zieht er zum zentralen Ring um und eröffnet seinen Laden.
Schritt 3. Währung ansammeln. Der Händler nimmt Splittersteine der Geißel an, die im gesamten Dungeon fallen, und tauscht sie gegen Handelsmarken. Für diese Marken kauft man den Schlüsselgegenstand — die
Schleimbedeckte Schriftrolle.
Schritt 4. Den Bauplan erhalten. Bei Verwendung verwandelt sich die Schriftrolle in ein zufälliges altes Rezept aus Naxxramas — insgesamt gibt es über vier Dutzend solcher Rezepte, verteilt auf mehrere Berufe. Das von uns benötigte Ergebnis sind die
Uralte Pläne: Weberzahn. Die Chance, genau diese zu erhalten, ist gering, doch die Rezepte werden nicht an den Charakter gebunden: Überzählige kann man verkaufen und ein fehlendes im Auktionshaus kaufen oder bei anderen Spielern eintauschen. Oft ist das der schnellste Weg, an einen bestimmten Bauplan zu kommen.
Schritt 5. Den Dolch anfertigen. Die Pläne werden von einem Charakter mit klassischer Schmiedekunst auf Stufe 300 erlernt. Die Hauptreagenz für die Herstellung ist die
Kampfzerrissene Fetzen, die von gewöhnlichen Gegnern in Naxxramas fällt und ebenfalls frei im Auktionshaus verkauft wird. Wer keine Lust hat, die Materialien selbst zu farmen, kann die Herstellung bei jedem beliebigen Schmied in Auftrag geben: Die fertige Klinge ist nicht an ihren Ersteller gebunden und frei handelbar.
Optische Eignung
- Passt zu Sets in der Ästhetik der Geißel und der Untoten — Ausrüstung aus Stratholme, den Pestländern und dem alten Naxxramas, gehalten in Knochen- und Erdtönen.
- Ergänzt dunkle Ledersets der Schurken: Die gekrümmte Form der Klinge und ihre gedämpfte Farbpalette lenken die Aufmerksamkeit nicht von der Rüstung ab.
- Macht sich gut neben einem zweiten Dolch ähnlicher Silhouette — etwa einem Entenklaue von Darrowshire, für ein einheitliches Erscheinungsbild.
- Steht im Kontrast zu heller Plattenrüstung vom Paladintyp — eine umstrittene, aber ausdrucksstarke Lösung, wenn man die Waffe vor der Rüstung hervorheben möchte.
- Eignet sich für Konzepte des Nekromanten, des gefallenen Jägers oder des Kultisten dank der Anspielung auf die Waffen der Geißel.
Tipps
- Der Erfolg Schutze der Zitadelle des Schreckens wird einmal pro Charakter freigeschaltet, doch danach besteht dauerhafter Zugang zu Naxxramas — man kann Schriftrollen und Reagenzien beliebig oft farmen.
- Man muss die
Uralte Pläne: Weberzahn nicht selbst erbeuten: Die Rezepte aus den Schriftrollen sind nicht an den Charakter gebunden, daher ist der benötigte Bauplan oft günstiger im Auktionshaus zu kaufen, als sich durch Dutzende Schriftrollen zu arbeiten. - Überzählige Baupläne anderer Berufe nicht wegwerfen — auch sie lassen sich verkaufen, und der Verkauf von Duplikaten macht das Farmen der Währung teilweise wett.
- Die Reagenz Kampfzerrissene Fetzen fällt von gewöhnlichen Gegnern im gesamten Naxxramas — so sammelt sich gleichzeitig mit dem Farmen der Splittersteine der Geißel auch das Material für die Herstellung an.
- Wer keinen eigenen Schmied mit klassischer Schmiedekunst auf Stufe 300 hat, kann den fertigen Dolch bei einem anderen Spieler in Auftrag geben: Der Gegenstand ist frei handelbar und nicht an seinen Ersteller gebunden.
- Handelsmarken kauft man bequemer in einem Schwung pro Durchgang: Die Splittersteine der Geißel sammeln sich beim Säubern des Dungeons, und zusätzliche Gänge nach Währung ziehen das Sammeln nur in die Länge.
- Nach der Herstellung genügt es, den Dolch einmal anzulegen, damit das Aussehen für immer in der Sammlung gespeichert wird — den Gegenstand selbst kann man danach verkaufen oder entzaubern.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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