WoW Forever: Druide Wilder Kampf
Über die Klasse
„Wilder Kampf“ vereint Schaden in
Katzengestalt und Tanken in
Bärengestalt. Die Katze verbraucht Energie und Combopunkte, der Bär Wut. In Forever hängt der Schaden der Gestalt vom Schaden pro Sekunde der angelegten Waffe ab, deshalb wirkt sich eine bessere Waffe tatsächlich auf beide Rollen aus. Für jede Rolle findet ihr unten eigene Talente und eigene Ausrüstung.
Der Druide kann seine Gestalt wechseln, um sich fortzubewegen, Verstohlenheit zu nutzen oder zu überleben. Denkt daran, dass sich mit jedem Gestaltwechsel auch die verfügbaren Aktionen ändern: Nur weil ihr in der Bärengestalt Schläge einstecken könnt, wird aus einem Zauberwirker ohne passende Talente und Ausrüstung noch kein vollwertiger Tank.
Stärken
- Eine Spezialisierung öffnet den Zugang zu zwei Rollen.
- Wenig Leerlauf beim Questen auf eigene Faust.
- Blutungen skalieren mit der Angriffskraft.
Schwächen
- Ihr müsst verschiedene Ressourcen und Aktionsleisten beherrschen.
- Für Tanken und Schaden lohnen sich getrennte Ausrüstungssets.
- In Katzengestalt gibt es wenig dauerhaften Flächenschaden gegen Gruppen.
Attributspriorität
- 1Waffen-DPS
- 2Waffenkunde
- 3Trefferchance
- 4Beweglichkeit
- 5Stärke
Bär
Als Bär greift ihr von vorne an und müsst zusätzlich mit Parieren rechnen, deshalb unterscheiden sich die Anforderungen an Waffenkunde von denen der Katze, die von hinten angreift. Versucht nicht, alle offensiven Obergrenzen auf Kosten der nötigen Überlebensfähigkeit zu erreichen. Bewertet Waffen nach Schaden pro Sekunde und nützlichen Effekten, nicht allein nach der Angriffsgeschwindigkeit.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Klaue - 2
Zerfetzen. - 3
Schreddern ist von hinten verfügbar.
Krallenhieb und
Wilder Biss kommen später hinzu, auf Stufe 24.
Baut als Katze Combopunkte mit
Klaue oder von hinten mit
Schreddern auf. In langen Kämpfen verbraucht ihr sie für
Zerfetzen. Als Bär haltet ihr die Schwächung durch
Demoralisierendes Gebrüll aufrecht und bindet die Gegner an euch; setzt
Zermalmen je nach verfügbarer Wut ein.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wofür sie gut ist |
|---|---|
| Dauerhafte nützliche Gruppenverstärkung | |
| Einen Verbündeten in den Kampf zurückholen, sofern die Bedingungen erfüllt sind und das Reagenz vorhanden ist | |
| Manaregeneration für euch selbst oder einen ausgewählten Verbündeten einplanen | |
| Die Rolle wechseln oder eine Situation überstehen, abhängig von Ausrüstung und Talenten | |
| Unbemerkte Fortbewegung und Katzenfähigkeiten |
Spart euch die klassenspezifische Unterstützung nicht bis zum Ende des Kampfes auf. Einen Verbündeten oder das Mana des Heilers erfolgreich wiederherzustellen, kann mehr wert sein als ein weiterer eigener Angriff.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Windgesegnet gibt Tempo, und
Leylinie lesen hilft bei der Ressource. Das ist eine vielseitige Wahl für Zauberwirker; für „Wilder Kampf“ ist zusätzlich das Angriffstempo nützlich.
Die Volksfähigkeiten helfen beim Überleben, bei der Fortbewegung und bei der Vorbereitung eines Angriffs aus der Verstohlenheit. Wählt dieses Volk, wenn euch solche Werkzeuge und das Aussehen der Gestalten wichtig sind.
Kriegsdonner bringt zusätzliche Massenkontrolle. Wenn ihr tankt, ist auch die höhere Gesundheit nützlich. Wie viel das Volk ausmacht, hängt von der Rolle und vom jeweiligen Kampf ab.
Beste Berufe
Lederverarbeitung zusammen mit
Kürschnerei eignet sich gut für Lederausrüstung und Rüstungssets. Für „Wilder Kampf“ ist das beim Leveln eine besonders praktische Wahl. Auch Zauberwirker können nützliche Gegenstände herstellen, sollten die Werte aber mit ihrer Rolle abgleichen.
Alchimie und
Kräuterkunde helfen euch, euch selbst mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen. Für Heiler und Zauberwirker ist ein Vorrat an Manaregeneration besonders wichtig. Mit
Verzauberkunst könnt ihr eure Ausrüstung verbessern, und
Ingenieurskunst bietet zusätzliche Geräte.
Häufige Fragen
Ist der Einstieg als Druide schwer?
Als Druide müsst ihr euch an mehrere Gestalten und Ressourcen gewöhnen. Bis ihr die Bärengestalt habt, spielt sich das frühe Spiel anders als das gewohnte Spiel in Tiergestalt, und die Katzengestalt wird auf Stufe 20 freigeschaltet. Lernt eine Rolle nach der anderen.
Wie schaltet man die Katzengestalt frei?
In Forever ist sie an eine Klassenquest auf Stufe 20 gebunden. Die Bärengestalt bekommt ihr früher, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf Stufe 16. Überspringt die Klassenquestreihen nicht zugunsten des normalen Levelns.
Braucht ein Druide in Tiergestalt eine Waffe?
Ja. In Forever erhöht der Schaden pro Sekunde der Waffe den Grundschaden der Gestalten. Auch Procs von Waffen und Verbesserungen zählen, deshalb taugt der alte Ansatz, Waffen nur nach ihren Werten zu bewerten, nicht mehr.
Kann man in Gestaltwandlung Verbrauchsgegenstände benutzen?
Ja. Achtet auf die gemeinsame Abklingzeit der Tränke und verlasst eine sichere Gestalt nicht nur, um aus Gewohnheit einen Gegenstand zu benutzen.
Kann man mit einem einzigen Ausrüstungsset heilen oder tanken?
Grundlegende Unterstützung steht allen Druiden zur Verfügung, aber eine vollwertige Rolle erfordert Vorbereitung. Zum Heilen sammelt ihr Mana und Heilkraft, zum Tanken Verteidigung und Gesundheit, für die Katze Waffe und offensive Werte. Getrennte Sets machen den Rollenwechsel deutlich einfacher.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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