Neue Verzauberungsformeln in World of Warcraft: Forever Berufs-Guide (Patch 12.1)
Was ist neu?
In World of Warcraft: Forever, das auf der BlizzCon 2026 gezeigt wurde, haben die Händler der Azeroth-Handelsbehörde neue Formeln für die Verzauberkunst im Angebot. Insgesamt sind es vierzig: achtzehn Rezepte für fertige Gegenstände, einundzwanzig Verzauberungsformeln und ein Titelzertifikat. Ein Teil der Rezepte verlangt Materialien, die es in WoW Classic überhaupt nicht gab — Farbstoffe, Sternenholz, Pyrit und Schleifpapier. Die Formeln werden beim Aufheben gebunden und kosten beim Händler 20 Silber, das Zertifikat 80 Silber.
Wie verändert das den Beruf?
Die Verzauberkunst in Forever ist nicht länger ein Beruf, bei dem es „nur um Verzauberungen“ geht. Der Verzauberer erhält eine ganze Reihe von Gegenständen, die früher andere Handwerker herstellten: Reliquien für Druiden, Paladine und Schamanen, Stäbe und einen Zauberstab sowie Nebenhandgegenstände. Dazu kommen zwei Slots, die in Classic gar nicht verzaubert werden konnten — Halskette und Nebenhand.
Idole für Druiden
Reliquien für den Reliquienslot, nur für Druiden verfügbar. Offenbar eine pro Spezialisierung.
Idol der Träume (Idol of the Dream)
- Erhöht die Wirkungsdauer von Zerfleischen um 2 Sekunden.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Große leuchtende Scherbe (2), Große ewige Essenz (4), Illusionsstaub (6), Smaragdfarbstoff (8), Purpurfarbstoff (4), Azurfarbstoff (2), Sternenholz (4) |

Die Top-Reliquie für den Katzendruiden: zwei zusätzliche Blutungsticks bei jeder Anwendung.
Mystischer Pilz (Mystic Mushroom)
- Erhöht den Willenskraftwert um 5%.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Kleine schimmernde Scherbe, Große magische Essenz (2), Seltsamer Staub (5), Rotgetüpfelter Pilz |

Die früheste Reliquie von allen: Stufe 20 und 130 Fertigkeit. Der Prozentwert statt eines festen Bonus bedeutet, dass sie nicht veraltet.
Klauen des Zorns (Talons of Wrath)
- Geben Zorn eine 50%ige Chance, 35 Mana wiederherzustellen.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Große strahlende Scherbe (2), Große Netheressenz (4), Traumstaub (6), Purpurfarbstoff (2), Azurfarbstoff, Sternenholz |

Eine Reliquie für den Gleichgewichtsdruiden: die Hälfte der Zorn-Anwendungen gibt Mana zurück, was die Rotation merklich verlängert.
Manuskripte für Paladine
Reliquien für denselben Slot, aber nur für Paladine.
Buch der heiligen Behändigkeit (Libram of Holy Alacrity)
- Heiliger Schock verkürzt die Zauberzeit des nächsten Lichts des Himmels um 0,2 Sekunden, wenn es innerhalb von 10 Sekunden gewirkt wird.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 55 | 300 | Große leuchtende Scherbe (4), Große ewige Essenz (3), Illusionsstaub (4), Smaragdfarbstoff (8), Purpurfarbstoff (4), Azurfarbstoff (2), Schriftrolle der Intelligenz IV (4) |

Eine Heilerreliquie, die den Heiligen Schock in einen Beschleuniger für die nächste große Heilung verwandelt.
Buch der Anrufung (Libram of Invocation)
- Senkt die Manakosten von Siegeln um 5%.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Große strahlende Scherbe (3), Große Netheressenz (3), Traumstaub (4), Purpurfarbstoff (2), Azurfarbstoff, Schriftrolle der Stärke II (4) |

Siegel hält der Paladin permanent aufrecht, daher wirkt der Manarabatt in jedem Kampf.
Grundsätze der Silbernen Hand (Tenets of the Silver Hand)
- Erhöhen den Schaden gegen Untote um 1%.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Große schimmernde Scherbe, Große magische Essenz, Seltsamer Staub (2), Schriftrolle des Schutzes (5) |

Eine frühe und günstige Reliquie mit enger Spezialisierung — nützlich in Stratholme und der Nekropole.
Totems für Schamanen
Der dritte Reliquiensatz — Totems, nur für Schamanen verfügbar.
Poliertes Treibholzidol (Polished Driftwood Icon)
- Erlaubt, dass 8% der Manaregeneration während des Zauberwirkens anhalten.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 20 | 130 | Große schimmernde Scherbe, Große magische Essenz (2), Seltsamer Staub (3), Einfaches Holz |
Ein Gegenstück zum „Mana im Zauber“-Effekt ab Stufe 20 — für den Heilschamanen sehr früh.
Totem des Ahnenschutzes (Totem of Ancestral Protection)
- Verkürzt die Abklingzeit des Erdungstotems um 1 Sekunde.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 40 | 210 | Große strahlende Scherbe (4), Große Netheressenz (2), Traumstaub (2), Schleifpapier (4), Schwefelsäure (2), Sternenholz (2) |

Eine Reliquie für PvP und Kämpfe gegen Zauberwirker. Beachtet die Materialien: Schleifpapier und Schwefelsäure gab es in Classic für Verzauberer nicht.
Totem des Donners (Totem of Thunder)
- Erhöht die kritische Trefferchance von Blitzschlag um 1%.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 60 | 300 | Große leuchtende Scherbe, Große ewige Essenz (8), Illusionsstaub (10), Smaragdfarbstoff (8), Purpurfarbstoff (4), Azurfarbstoff (2), Sternenholz (4) |

Der einzige Gegenstand der ganzen Liste mit der Anforderung Stufe 60, und er verbraucht die meisten Materialien.
Zauberstab
Brillanter Zauberstab (Brilliant Wand)
- Fernkampf, 50–93 Feuerschaden, Tempo 1,20 (59,6 Schaden pro Sekunde). +7 Intelligenz, +9 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 55 | 275 | Große ewige Essenz, Illusionsstaub (3), Große leuchtende Scherbe (2), Sternenholz |

Der einzige Zauberstab unter den neuen Rezepten, dafür mit Attributen und Zaubermacht obendrein.
Stäbe
Vier zweihändige Stäbe: Zauberwirker müssen nicht länger zum Schmied für eine Waffe gehen.
Traumstab (Dreamstaff)
- Zweihandwaffe, 73–82 Schaden, Tempo 2,40 (32,3 Schaden pro Sekunde). +19 Willenskraft, +19 Ausdauer, +105 Heilung und +35 Zauberschaden.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Große strahlende Scherbe (4), Kleine strahlende Scherbe (4), Sternenholz (4), Große Netheressenz (6), Traumstaub (8), Azurfarbstoff (2), Purpurfarbstoff (4) |

Ein Heilerstab: über hundert Heilung auf Stufe 45 — das ist das Niveau seltener Beute aus Dungeons.
Schimmernder Stab (Glimmering Staff)
- Zweihandwaffe, 38–42 Schaden, Tempo 2,20 (18,2 Schaden pro Sekunde). +11 Intelligenz, +11 Ausdauer, +34 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Große schimmernde Scherbe (4), Kleine schimmernde Scherbe (2), Sternenholz (4), Große astrale Essenz, Seltsamer Staub (5), Pyrit (3) |

Die Levelvariante: ab Stufe 25 verfügbar und benötigt nur 140 Fertigkeit.
Strahlender Stab (Radiant Staff)
- Zweihandwaffe, 73–82 Schaden, Tempo 2,40 (32,3 Schaden pro Sekunde). +19 Intelligenz, +19 Ausdauer, +56 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Große strahlende Scherbe (6), Kleine strahlende Scherbe (2), Sternenholz (4), Große Netheressenz (4), Traumstaub (6), Azurfarbstoff (2), Purpurfarbstoff (4) |

Derselbe Grundkörper wie beim Traumstab, aber mit Intelligenz und universeller Zaubermacht — die Variante für Schaden.
Seelenstab (Soulstaff)
- Zweihandwaffe, 31–35 Schaden, Tempo 1,80 (18,3 Schaden pro Sekunde). +11 Willenskraft, +11 Ausdauer, +34 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Große schimmernde Scherbe (2), Kleine schimmernde Scherbe, Sternenholz (4), Große astrale Essenz, Seelenstaub (6), Schattenstein (2) |

Die Zwillingsvariante des schimmernden Stabs mit Willenskraft statt Intelligenz.
Nebenhandgegenstände
Vier Gegenstände, die in der linken Hand gehalten werden.
Kugel der mystischen Einsicht (Orb of Mystic Insight)
- +6 Intelligenz, +7 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Kleine schimmernde Scherbe (2), Große astrale Essenz (2), Seltsamer Staub (5) |

Der günstigste der vier Gegenstände: drei Materialarten und keine Farbstoffe.
Kugel der Seelen (Orb of Souls)
- +6 Willenskraft, +13 Heilung und +4 Zauberschaden.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 25 | 140 | Kleine schimmernde Scherbe (2), Große astrale Essenz (2), Seelenstaub (2) |

Die Heilervariante derselben Kugel, mit Schwerpunkt auf Heilung.
Echtsilberleiter (Truesilver Conduit)
- +8 Intelligenz, +8 Ausdauer, +10 Zauberschaden und -heilung.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Große strahlende Scherbe (3), Kleine strahlende Scherbe, Sternenholz (2), Große Netheressenz (2), Traumstaub (3), Azurfarbstoff, Purpurfarbstoff (2) |

Die höherstufige Variante der Kugel der Einsicht mit Ausdauer obendrein.
Gefäß der verdrehten Essenz (Twisting Essence Jar)
- +8 Willenskraft, +8 Ausdauer, +19 Heilung und +6 Zauberschaden.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Materialien |
|---|---|---|
| 45 | 220 | Echtsilberbarren (4), Große Netheressenz (12), Große mystische Essenz (12), Azurfarbstoff, Purpurfarbstoff (2) |

Der einzige Gegenstand, bei dem statt Scherben Echtsilberbarren und gleich vierundzwanzig große Essenzen benötigt werden.
Armschienenverzauberungen
Große Zaubermacht (Enchant Bracer - Greater Spellpower)
- Permanente Verzauberung für Armschienen: +16 Zaubermacht.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Doppelt so viel wie bei der klassischen Armschienenverzauberung für Zauberwirker.
Überlegene Parade (Enchant Bracer - Superior Deflection)
- Permanente Verzauberung für Armschienen: +9 Verteidigungswertung.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Die Tankvariante: Verteidigungswertung senkt die Chance, einen kritischen Treffer zu kassieren.
Überlegene Intelligenz (Enchant Bracer - Superior Intellect)
- Permanente Verzauberung für Armschienen: +9 Intelligenz.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

In Classic konnte man Intelligenz überhaupt nicht auf Armschienen verzaubern.
Handschuhverzauberungen
Vier Formeln, von denen drei eine bestimmte Zauberschule verstärken.
Arkane Macht (Enchant Gloves - Arcane Power)
- Permanente Verzauberung für Handschuhe: +20 arkaner Schaden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Heilige Macht (Enchant Gloves - Holy Power)
- Permanente Verzauberung für Handschuhe: +20 heiliger Schaden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Macht der Natur (Enchant Gloves - Natural Power)
- Permanente Verzauberung für Handschuhe: +20 Naturschaden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Die drei Schulvarianten decken Arkan, Heilig und Natur ab — Feuer, Frost und Schatten wurden in der Demoversion nicht gezeigt.
Überlegene Stärke (Enchant Gloves - Superior Strength)
- Permanente Verzauberung für Handschuhe: +15 Stärke.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Die Variante für Nahkämpfer.
Brustverzauberung
Absorption (Enchant Chest - Absorption)
- Permanente Verzauberung für die Brust: 25% Chance, beim Treffer 50 Schaden zu absorbieren. Löst höchstens einmal alle 5 Sekunden aus.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 220 | 20 Silber |

Die einzige Brustverzauberung der Liste und die einzige mit einem Auslöse-Effekt in diesem Slot.
Umhangverzauberung
Beweglichkeit (Enchant Cloak - Agility)
- Permanente Verzauberung für den Umhang: +5 Beweglichkeit.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

In Classic konnte man auf den Umhang nur Widerstand und Ausweichen verzaubern, Beweglichkeit gab es dort nicht.
Halskettenverzauberungen
Halsketten wurden in keiner Classic-Version verzaubert. In Forever gibt es für diesen Slot gleich fünf Formeln, und alle erfordern 210 Fertigkeit.
Beweglichkeit (Enchant Necklace - Agility)
- Permanente Verzauberung für die Halskette: +5 Beweglichkeit.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 210 | 20 Silber |

Parade (Enchant Necklace - Deflection)
- Permanente Verzauberung für die Halskette: +5 Verteidigungswertung.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 210 | 20 Silber |

Heilkraft (Enchant Necklace - Healing Power)
- Permanente Verzauberung für die Halskette: +11 Heilung und +4 Zauberschaden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 210 | 20 Silber |

Zaubermacht (Enchant Necklace - Spell Power)
- Permanente Verzauberung für die Halskette: +6 Zauberschaden und -heilung.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 210 | 20 Silber |

Stärke (Enchant Necklace - Strength)
- Permanente Verzauberung für die Halskette: +5 Stärke.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 210 | 20 Silber |

Die fünf decken alle Rollen auf einmal ab: Beweglichkeit und Stärke für Kämpfer, Verteidigung für Tanks, Heilung und Zaubermacht für Zauberwirker.
Nebenhandverzauberung
Weisheit (Enchant Off-Hand - Wisdom)
- Permanente Verzauberung für den Nebenhandgegenstand: +6 Intelligenz und +5 Willenskraft.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Im Original begann man erst in The Burning Crusade, die Nebenhand zu verzaubern — in Forever ist das sofort möglich.
Waffenverzauberungen
Sechs Formeln: drei für beliebige Waffen und drei nur für Zweihandwaffen.
Einsicht (Enchant Weapon - Insight)
- Permanente Verzauberung für Waffen: Chance beim Zauberwirken, Einsicht zu erhalten — +5% Willenskraft für kurze Zeit.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 140 | 20 Silber |

Die Formel ist bereits bei 140 Fertigkeit verfügbar — ein seltener Fall für eine Verzauberung mit Auslöse-Effekt.
Erholung (Enchant Weapon - Recovery)
- Permanente Verzauberung für Waffen: Chance, wenn eurem Angriff ausgewichen oder er pariert wird, Erholung zu erhalten — Heilung um 5% des maximalen Lebens. Höchstens einmal alle 10 Sekunden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 140 | 20 Silber |

Löst gerade bei misslungenen Angriffen aus, sodass die Verzauberung umso nützlicher ist, je schlechter es um eure Trefferwertung steht.
Offenbarung (Enchant Weapon - Revelation)
- Permanente Verzauberung für Waffen: Chance bei einem nichtkritischen direkten Zauber, Offenbarung zu erhalten — +100% kritische Trefferchance für den nächsten Zauber.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 140 | 20 Silber |

Eine Mechanik zum Ausgleich von Pech: je länger kein Krit fällt, desto höher die Chance, einen garantierten zu erhalten.
Mächtige Heilkraft (Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power)
- Permanente Verzauberung für zweihändige Nahkampfwaffen: +100 Heilung und +34 Zauberschaden.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Hundert Heilung auf einer Waffe — genauso viel, wie der Traumstab insgesamt gibt.
Zauberexplosion (Enchant 2H Weapon - Spellblasting)
- Permanente Verzauberung für zweihändige Nahkampfwaffen: +65 Zaubermacht.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Mächtige Zaubermacht (Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power)
- Permanente Verzauberung für zweihändige Nahkampfwaffen: +55 Zauberschaden und -heilung.
| Verzauberkunstfertigkeit | Formelpreis |
|---|---|
| 300 | 20 Silber |

Die beiden letzten Varianten unterscheiden sich darin, dass die Zauberexplosion nur Schaden gibt, während die mächtige Zaubermacht Schaden und Heilung zugleich liefert.
Verzaubererrang
Verzaubererzertifikat (Enchanting Certification)
- Schaltet den Titel „Verzauberer“ dauerhaft und sofort für alle Charaktere des Accounts frei. Den Titel tragen kann nur ein Charakter mit 300 Verzauberkunstfertigkeit.
| Erforderliche Stufe | Verzauberkunstfertigkeit | Händlerpreis |
|---|---|---|
| — | 300 | 80 Silber |

So einen Gegenstand hat jeder Handwerksberuf, und er ist viermal teurer als eine gewöhnliche Formel.
Für wen lohnt sich das?
Die Verzauberkunst wird in Forever zum vielseitigsten Beruf im Spiel. Reliquien decken Druiden, Paladine und Schamanen ab, Stäbe und Kugeln die Zauberwirker jeder Stufe, und die zwei neuen Verzauberungsslots geben allen einen Zuwachs.
Die Einstiegshürde ist unterschiedlich. Frühe Reliquien und Levelstäbe schalten sich bei 130–140 Fertigkeit frei, das Gros der Formeln erfordert 210–220, und die Top-Gegenstände und -Verzauberungen 300. Auch die Materialien teilen sich in zwei Gruppen: die gewohnten Scherben, Essenzen und Staub aus Classic sowie völlig neue Farbstoffe, Sternenholz, Pyrit, Schleifpapier und Schwefelsäure, deren Quellen in der Demoversion bislang nicht gezeigt wurden.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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