WoW Forever: Schamane Wiederherstellung
Über die Klasse
Der Schamane mit der Spezialisierung „Wiederherstellung“ kombiniert Einzelzielheilung, Kettenheilung für die Gruppe und nützliche Totems.
Welle der Heilung heilt den ausgewählten Verbündeten,
Kettenheilung hilft mehreren passend stehenden Spielern, und
Springflut bereitet das Ziel mit einer Heilung über Zeit vor und verstärkt die anschließende Kettenheilung.
Alle Rollen des Schamanen nutzen Mana. Totems wirken nur in einem begrenzten Bereich, daher solltet ihr ihre Position überprüfen, sobald sich die Gruppe bewegt hat. Viele unterstützende Totems halten bis zu fünf Minuten, Feuertotems müssen dagegen unter Umständen häufiger erneuert werden.
Totemischer Rückruf und
Totemische Projektion helfen euch, bereits aufgestellte Totems zu verwalten.
Stärken
- Übersichtliches Grundrepertoire an Heilzaubern.
- Starke Kombination aus Hilfe für ein einzelnes Ziel und für die Gruppe.
- Totems und Unterbrechungen verringern den Heilaufwand.
Schwächen
- Ihr müsst Mana und die Position eurer Verbündeten im Blick behalten.
- Die wichtigsten Heilungen haben eine Zauberzeit.
- Das volle Repertoire an Gruppenfähigkeiten steht erst nach der frühen Levelphase zur Verfügung.
Attributspriorität
- 1Heilkraft
- 2Kritischer Treffer
- 3Intelligenz
- 4Willenskraft
- 5Mana pro 5
Kritische Heilungen wirken mit Talenten zusammen, die Mana wiederherstellen und Verbündete schützen. Intelligenz vergrößert euren Ressourcenvorrat, Willenskraft hilft bei der Regeneration, und Mana alle 5 Sekunden wirkt unabhängig davon, ob ihr kürzlich gezaubert habt. Opfert nicht die nötige Ressource für ein kleines Plus an Heilung.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Welle der Heilung nach tatsächlich erlittenem Schaden.
Welle der Heilung — eure wichtigste Heilung für das ausgewählte Ziel- Wählt einen passenden erlernten Rang je nach Höhe des Schadens und eurem Manavorrat
- Entfernt gefährliche Krankheiten und Gifte mit den entsprechenden Totems
Erdschock — unterbrecht gefährliche Zauber, wenn das keine dringende Heilung verzögert
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Einen gefährlichen Zauber unterbrechen; beachtet die gemeinsame Abklingzeit der Schocks | |
| Der Gruppe gegen Furcht, Schlaf und Bezauberung helfen | |
| Gefährliche Gifte von geeigneten Verbündeten in der Nähe entfernen | |
| Gegen Krankheiten helfen | |
| Geeignete Gegner verlangsamen | |
| Einen gefallenen Verbündeten außerhalb des Kampfes wiederbeleben |
Totems ersetzen keine richtige Positionierung. Stellt sie so auf, dass die Gruppe davon profitiert, und nicht nur dort, wo der Schamane gerade selbst steht.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Das ist ein Volk der Allianz, das als Schamane spielbar ist.
Steingestalt gibt zusätzlichen Schutz und entfernt passende negative Effekte. Die volksspezifische Trefferchance ist für offensive Aktionen nützlich.
Kochendes Blut gibt euch ein Verstärkungsfenster, und die defensiven Volksfähigkeiten helfen gegen Massenkontrolle und magische Bedrohungen. Aktiviert die Verstärkung in einem Moment, in dem ihr sie auch voll in Aktionen umsetzen könnt.
Windgesegnet gibt 2% Tempo. Das ist nützlich für Zauber und Waffenangriffe. Wählt euer Volk nach Rolle, Gruppe und persönlichem Komfort und nicht nur nach einem kleinen Schadensunterschied.
Beste Berufe
Alchimie und
Kräuterkunde versorgen euch mit Verbrauchsgegenständen. Für alle drei Spezialisierungen ist der Manavorrat wichtig, daher ist es besonders praktisch, Tränke selbst herzustellen.
Lederverarbeitung zusammen mit
Kürschnerei ermöglicht es, Teile aus Leder und Schwerer Rüstung sowie Rüstungssets herzustellen. Wählt die Attribute passend zur jeweiligen Rolle: Waffenschaden, Zauber oder Heilung.
Ingenieurskunst liefert zusätzliche Geräte, und
Verzauberkunst hilft beim Verbessern der Ausrüstung. Wählt Berufe auch danach, welche Materialien und Gegenstände eure Gruppe braucht.
Häufige Fragen
Ist die Spezialisierung für Einsteiger geeignet?
Das Grundrepertoire an Heilzaubern ist leicht verständlich, aber ihr müsst Totems und Manakontrolle beherrschen lernen. Auf den frühen Stufen bleibt Welle der Heilung eure wichtigste Heilung; die vollen Gruppenfähigkeiten kommen später hinzu.
Kann der Schamane zwei Waffen führen?
Nein. In Forever beherrscht der Schamane keine Beidhändigkeit. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben werden als Fertigkeiten erlernt, ohne das alte separate Talent für ihre Nutzung.
Muss man ständig zwischen Lufttotems wechseln?
Das alte Wechseln der Totems für die kurze Verstärkung durch Windzorn ist nicht nötig. Das Totem gibt eine dauerhafte Aura, solange die Bedingungen für seine Wirkung erfüllt sind. Achtet auf eure Position und darauf, welchen Effekt die Gruppe braucht.
Warum kann man nach einem Schock nicht sofort einen anderen einsetzen?
Schocks teilen sich eine Abklingzeit. Plant sie ein, wenn ihr bald eine Unterbrechung braucht: Ein überflüssiger Angriff kann dazu führen, dass ihr auf einen gefährlichen Zauber nicht reagieren könnt.
Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?
In Dungeons der Stufe 60, aus Quests und über Berufe. Die verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Wählt Teile passend zur Rolle: Waffenattribute für „Verstärkung“, Zauber für „Elementar“ und Heilung mit Ressourcen für „Wiederherstellung“.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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