WoW Forever Schurke Täuschung — Guide (Beta-Test)
Über die Klasse
Dieser Guide basiert auf der Beta von World of Warcraft: Forever und deckt das Spiel bis Stufe 20 ab. Talente und Kampftipps sind erste Empfehlungen auf Grundlage der in der Beta verfügbaren Fähigkeiten und Talente. Sie werden im Laufe der Tests weiter verfeinert. Der Guide ist auf das Leveln und PvE ausgerichtet; im PvP ist er nützlich, aber nicht dafür optimiert.
Schurke Täuschung ist ein Meister der Schatten, der sich unbemerkt anschleicht und sein Ziel mit wenigen Schlägen erledigt. Die Fähigkeiten sind hier teuer, treffen aber hart und mit hoher kritischer Trefferchance. Im PvP ist er ein gefährlicher Gegner, der innerhalb einer einzigen Betäubung töten kann.
In Classic hatte es die Spezialisierung im PvE nicht leicht, doch in Forever haben ihre Talente interessante Änderungen erhalten, und nun ist sie selbst in Dungeons einer der unterhaltsamsten und explosivsten Talentbäume. Sie spielt sich angenehm, ist aber anspruchsvoll: Ihr müsst Energie ansparen, auf ausgelöste Effekte achten und die richtige Position halten.
Stärken
- Der Kampf beginnt immer zu euren Bedingungen: aus der
Verstohlenheit heraus und mit
Hinterhalt. - Starke Massenkontrolle und Unterbrechung:
Solarplexus und
Tritt. - Combopunkte bleiben in Forever auf dem Ziel erhalten, selbst wenn ihr zu einem anderen gewechselt habt.
- Hohe Schadensspitzen mit starken kritischen Treffern.
Schwächen
- Auf Stufe 20 liegt Täuschung hinter den anderen Talentbäumen zurück: Die stärksten Talente werden erst später freigeschaltet.
- Ohne
Verschwinden ist es auf niedrigen Stufen schwer, einem ungünstigen Kampf zu entkommen. - Der Schaden hängt stark von der Waffe ab.
- Combopunkte lassen sich bisher nicht auf ein neues Ziel übertragen.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Trefferchance
- 3Beweglichkeit
- 4Kritischer Treffer
- 5Stärke
- 6Ausdauer
Über die Ausrüstung in Forever ist bisher wenig bekannt, deshalb gibt es keine vollwertige Gegenstandsliste – orientiert euch an der Priorität oben.
Talente
Anmerkungen zu den Talenten
Tarnung 3/3 — verringert den Abzug auf die Bewegungsgeschwindigkeit in der
Verstohlenheit und verkürzt deren Abklingzeit.
Günstige Gelegenheit 2/5 — verstärkt
Meucheln und
Hinterhalt.
Reinlegen 2/3 — Chance, nach dem Ausweichen einen Combopunkt zu erhalten.
Verbesserter Hinterhalt 3/3 — erhöht die kritische Trefferchance von
Hinterhalt.
Geisterhafter Stoß 1/1 — ein starker Schlag, noch stärker mit einem Dolch in der Waffenhand.
Fähigkeitenpriorität
Auf dieser Stufe ist die Rotation denkbar einfach: Beginnt den Kampf aus der
Verstohlenheit mit
Hinterhalt, baut dann Combopunkte mit
Meucheln auf, wenn ihr hinter das Ziel gelangen könnt, andernfalls mit
Finsterer Stoß. Bei fünf Combopunkten verbraucht ihr sie für
Ausweiden, bei zäheren Zielen für
Zerhäckseln.
Blutung ist auf niedrigen Stufen kaum nötig: Selbst wenn das Ziel die gesamte Wirkungsdauer überlebt, lohnt sich
Zerhäckseln mehr.
- Tragt vor dem Kampf
Sofort wirkendes Gift auf beide Waffen auf - Geht in die
Verstohlenheit und eröffnet den Kampf mit
Hinterhalt - Baut Combopunkte von hinten mit
Meucheln auf, andernfalls mit
Finsterer Stoß - Bei fünf Combopunkten, sofern das Ziel die gesamte Wirkungsdauer überlebt:
Zerhäckseln - Ist
Zerhäckseln bereits aktiv oder stirbt das Ziel früher, nutzt ihr bei fünf Combopunkten
Ausweiden
Nutzt Massenkontrolle aktiv:
Kopfnuss vor dem Kampf,
Solarplexus im Kampf.
Solarplexus und
Tritt verursachen kaum Schaden, setzen das Ziel aber außer Gefecht oder unterbrechen es beim Zauberwirken. Das senkt den erlittenen Schaden deutlich und erhöht die Chancen der Gruppe.
Energie und Combopunkte
Energie ist eure wichtigste Ressource, und sie regeneriert sich ständig. Die Grundregel: Sitzt niemals auf voller Energie, sonst verschenkt ihr die Regeneration.
Combopunkte werden mit bestimmten Fähigkeiten aufgebaut, zum Beispiel
Finsterer Stoß, und mit anderen verbraucht, zum Beispiel
Ausweiden. Je mehr Combopunkte verbraucht werden, desto stärker fällt die Fähigkeit aus. In Forever bleiben Combopunkte auf dem Ziel erhalten, selbst wenn ihr zu einem anderen gewechselt habt; auf ein neues Ziel übertragen lassen sie sich bisher aber nicht.
So funktioniert Verstohlenheit
Verstohlenheit verringert den Entdeckungsradius, aber nicht auf null. Er hängt vom Stufenunterschied ab: Ein Gegner, der ein paar Stufen über euch liegt, bemerkt euch früher als einer auf eurer Stufe. Täuschung hat Talente, die diesen Unterschied zu euren Gunsten verschieben.
Bei einem Gegner gleicher oder niedrigerer Stufe gelangt ihr in der Regel unbemerkt bis in Nahkampfreichweite. Von hinten ist der Entdeckungsradius noch kleiner – nutzt das, um mit
Meucheln oder
Hinterhalt zu eröffnen oder das Ziel per Massenkontrolle auszuschalten.
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Eine BiS-Liste gibt es in der Beta noch nicht: Über die Ausrüstung in Forever ist zu wenig bekannt. Orientiert euch an der Attributspriorität und sucht in erster Linie nach einer Waffe mit hohem Schaden.
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Wahrscheinlich die Standardwahl. Heureka! gewährt einen kräftigen Schadensbonus für die nächsten drei Fähigkeiten. Entfesselungskünstler ist auf niedrigen Stufen besonders stark, solange ihr
Verschwinden noch nicht habt: Verlangsamung zu entfernen und kurzzeitig Immunität dagegen zu erhalten, macht im PvE wie im PvP einen gewaltigen Unterschied.
Fast jede Volksfähigkeit des Orcs macht das Spielen als Schurke angenehmer. Kochendes Blut gewährt Angriffskraft auf Abruf. Axtspezialisierung erhöht die kritische Trefferchance, falls ihr doch zu einer Axt greift. Fluch brechen gewährt kurzzeitig Immunität gegen Flüche.
Beste Berufe
In Forever könnt ihr zwei Hauptberufe erlernen, und die beste Kombination in dieser Phase ist Kürschnerei und Lederverarbeitung.
Ein einfacher Beruf: Ihr nehmt ein Messer und gewinnt Leder und Materialien von Wildtieren und Monstern. Diese Materialien sind die Grundlage vieler Rezepte der Lederverarbeitung, sodass eigene Vorräte die Herstellung deutlich günstiger machen.
Ermöglicht es, Lederrüstung für euch selbst herzustellen. In Forever wurden Hunderte neuer Rezepte hinzugefügt, sodass der Beruf spürbar nützlicher geworden ist.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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