Der günstigste Weg steht auf dieser Seite: 1–16: Singfeder; 16–20: Ewigkeitskernschutzbrille; 20–25: Ewigkeitskernbirnenknaller; 25–39: Seelenspross … 100. Was du kaufen musst und was es kostet, steht in der Einkaufsliste.
WoW Midnight Ingenieurskunst Guide — Leveln & Rezepte
Einkaufsliste
Stufe | Preis | Materialien |
|---|---|---|
| 1-45 | … | x18 |
| 45-80 | … | x300 |
| 80-100 | … | x200 |
| Gesamt | … |
Schritte zum Leveln
Stufe | Herstellen | Materialien |
|---|---|---|
| 1-16 | x8 | x8 |
| 1-16 | x7 | x35 |
| 16-20 | x1 | x1 |
| 16-20 | x1 | x1 |
| 20-25 | x1 | x3 |
| 20-25 | x1 | x1 |
| 20-25 | x1 | x1 |
| 25-39 | x10 | x10 |
| 39-45 | x20 | x100 |
| 45-80 | x60 | x300 |
| 80-100 | x25 | x200 |
Nützliche Gegenstände
Rezept | Materialien |
|---|---|
| x3 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 | |
| x4 |
Ingenieurskunst in Midnight
Mit Ingenieurskunst stellst du Kampfausrüstung, Gewehre, Berufswerkzeuge, Waffenverbesserungen und nützliche Geräte her. Die Wiederverwertung hergestellter Reagenzien bildet die Grundlage der Produktion: Sie versorgt Ingenieure mit Materialien und kann neue Rezepte freischalten.
Der Beruf ist praktisch für den eigenen Bedarf, den Handel im Auktionshaus und Handwerksaufträge. Mit deiner Spezialisierungswahl bestimmst du, welche Rezepte und Fertigkeitsboni du zuerst erhältst.
Wo du Ingenieurskunst erlernst
Du kannst den Beruf bei Danwe in Silbermond erlernen. Neue Ingenieure müssen zuerst die Grundlagen der Ingenieurskunst und anschließend die Ingenieurskunst von Midnight erlernen.

Was sich bei der Ingenieurskunst geändert hat
- Statt Prototypen zu erfinden und auseinanderzunehmen, werden jetzt hergestellte Reagenzien verschiedener Midnight-Berufe wiederverwertet.
- Reagenzien und Verbrauchsgüter mit Qualitätsstufen haben jetzt zwei Qualitätsränge. Das bedeutet nicht, dass auch Kampfausrüstung nur noch zwei Ränge hat.
- Es gibt zwei grundlegende hergestellte Bauteile:
Singfeder und
Seelenspross. - Neben Brillen und Armschienen kannst du jetzt Schuhe für alle vier Rüstungsarten herstellen.
- Es gibt jetzt epische Berufsausrüstung. Sie gewährt genauso viel Fertigkeit wie das entsprechende seltene Stück, aber mehr sekundäre Berufsattribute.
- Geräte für die offene Welt sind eigenständige optionale Reagenzien. Einige Effekte funktionieren nur im Freien oder außerhalb des Kampfes.
- Staub des geschickten Ingenieurs gehört ausschließlich zur Ingenieurskunst und kann nicht durch Staub eines anderen Berufs ersetzt werden.
Materialien und Wiederverwertung
Material | Zweck | Quelle |
|---|---|---|
| Grundbauteil | Rezept der Lehrerin | |
| Bauteil für anspruchsvollere Herstellung | Rezept der Lehrerin | |
| Geräte, Bauteile und ein Teil der Ausrüstung | Wiederverwertung geeigneter Grundreagenzien | |
| Anspruchsvolle Rezepte, hochwertige Ausrüstung und Werkzeuge | Wiederverwertung geeigneter aufgewerteter Reagenzien |
Bergbau eignet sich, wenn du dein Erz selbst sammeln möchtest. Da bei der Wiederverwertung auch Erzeugnisse anderer Berufe verwendet werden, ist der Kauf fertiger Reagenzien im Auktionshaus ebenfalls eine gute Option.
So funktioniert die Wiederverwertung
Wiederverwertung verbraucht 5 Einheiten eines geeigneten hergestellten Reagenzes. Die erhaltenen Materialien und ihre Qualität hängen vom Ausgangsmaterial und deiner Fertigkeit ab. Prüfe zuerst, welches Ergebnis das gewählte Reagenz liefert: Beliebige fünf Gegenstände sind nicht austauschbar.
Mit 10 Punkten im Hauptbereich „Wiederverwertung“ kannst du beim Wiederverwerten Rezepte entdecken. Jeder geeignete Vorgang bietet eine Chance darauf; ein Rezept ist nicht nach jedem Versuch garantiert.
Bei 30 Punkten im Hauptbereich steigt die Materialausbeute der Wiederverwertung um 100 %. Der Bonus macht die Produktion effizienter, garantiert aber keine feste Ausbeute bei jedem Vorgang.
Ausgangsreagenz | Beruf | Ergebnis |
|---|---|---|
| Schneiderei | ||
| Inschriftenkunde | ||
| Schmiedekunst | ||
| Ingenieurskunst | ||
| Schneiderei | ||
| Ingenieurskunst | ||
| Schmiedekunst | ||
| Schmiedekunst |
Beziehe die Herstellungskosten des Ausgangsreagenzes mit ein.
Arkanostoffballen ist beispielsweise aufwendiger herzustellen als
Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, führt aber nicht unbedingt zu einer profitableren Wiederverwertung.
Manchmal werden
Arkanostofffutter,
Sonnenfeuerseidenfutter,
Gesegnetes Schuppentieramulett,
Verschlingende Bänder und
Ursporenbindung günstig angeboten. Vergleiche sie auch mit anderen Quellen für
Ätherlicht. Ein teures Reagenz nur zur Wiederverwertung herzustellen, lohnt sich normalerweise nicht.
Vergleiche die Kosten von fünf Ausgangsreagenzien mit dem Preis des erwarteten Ergebnisses derselben Qualität. Der Einzelpreis kann ohne Berücksichtigung der Materialausbeute täuschen.
Attribute und Konzentration
Attribut | Effekt | Nützlich für |
|---|---|---|
| Fertigkeit | Hilft, eine höhere Qualität zu erreichen | Alle geeigneten Rezepte mit Qualitätsstufen |
| Einfallsreichtum | Chance, einen Teil der Materialien zu sparen | Teure Aufträge und Serienproduktion |
| Mehrfachherstellung | Chance auf zusätzliche Exemplare | Geeignete Bauteile und Verbrauchsgüter; erzeugt keine zweite Rüstung oder kein zweites Werkzeug |
| Genialität | Chance, einen Teil der verbrauchten Konzentration zurückzuerhalten | Herstellung mit Konzentration zur Qualitätssteigerung |
| Konzentration | Ermöglicht höhere Qualität, wenn die normale Fertigkeit nicht ausreicht | Begrenzte Herstellung hochwertiger Gegenstände |
Konzentration regeneriert sich mit der Zeit, daher begrenzt dein Vorrat die Menge solcher Herstellungsvorgänge. Prüfe vor einem Auftrag die gewünschte Qualität und den Konzentrationsverbrauch. Zusätzliche Fertigkeit aus Spezialisierung und Ausrüstung kann den Verbrauch senken.
Bei Rüstung und Werkzeugen sind Fertigkeit und Einfallsreichtum meist am wichtigsten; wenn du Konzentration einsetzt, zählt auch Genialität. Bei der Massenproduktion von Bauteilen solltest du Mehrfachherstellung berücksichtigen. Bei Gegenständen ohne Qualitätsränge lässt sich die Qualität nicht mit Konzentration verbessern.
Ausrüstung für Ingenieure
Ingenieure tragen ein Werkzeug und zwei Accessoires. Das Werkzeug und das Kopf-Accessoire werden von Ingenieuren hergestellt, die Handschuhe von Kürschnern.
Gegenstand | Platz |
|---|---|
| Werkzeug | |
| Kopf-Accessoire | |
| Handschuhe |
Gegenstand | Platz |
|---|---|
| Werkzeug | |
| Kopf-Accessoire | |
| Handschuhe |
Gegenstand | Platz |
|---|---|
| Werkzeug | |
| Kopf-Accessoire | |
| Handschuhe |
Grundausrüstung lässt sich bequem im Auktionshaus kaufen. Für persönliche Ausrüstung nutzt du das Handwerksauftragssystem. Wähle das Werkzeugattribut passend zu deiner Produktion: Mehrfachherstellung für geeignete Verbrauchsgüter, Einfallsreichtum zum Sparen von Materialien und Genialität für Arbeiten mit Konzentration.
Epische Ausrüstung verbessert die sekundären Attribute. Sie gewährt für sich genommen keine zusätzliche Fertigkeit gegenüber dem entsprechenden seltenen Gegenstand.
Spezialisierungen der Ingenieurskunst
Die erste Spezialisierung wird auf Fertigkeitsstufe 25 freigeschaltet, die nächsten auf 50, 60 und 75. Die Reihenfolge bestimmst du selbst. Du kannst alle vier Bäume meistern; dafür brauchst du insgesamt 570 Wissenspunkte.
Spezialisierung | Punkte gesamt | Zweck |
|---|---|---|
| Wiederverwertung | 90 | Allgemeine Boni, Rezeptentdeckung und Materialausbeute |
| Marktbeweglichkeit | 225 | Berufswerkzeuge und Accessoires |
| Kampfanalytik | 165 | Brillen, Armschienen, Schuhe und Gewehre |
| Nützliche Kleinigkeiten | 90 | Reagenzien, Zahnräder und Geräte |
Wiederverwertung

Dieser Baum ist die Grundlage für die regelmäßige Wiederverwertung von Rohstoffen. Er enthält außerdem Berufsattribute, die bei anderen Ingenieurskunst-Rezepten nützlich sind.
Bereich | Punkte maximal | Zweck |
|---|---|---|
| Wiederverwertung | 30 | Schaltet mit 10 Punkten die Rezeptentdeckung frei und verdoppelt mit 30 Punkten die Materialausbeute |
| Einfallsreichtum | 20 | Materialien sparen |
| Mehrfachherstellung | 20 | Zusätzliche Gegenstände bei geeigneten Rezepten |
| Fokus und Konzentration | 20 | Boni auf Genialität und Konzentration |
Für eine regelmäßige Materialausbeute solltest du den Hauptbereich maximieren. Danach hängt die Wahl von deinen Produkten ab: Bei Ausrüstung ist das Einsparen von Reagenzien nützlich, bei Verbrauchsgütern zusätzlich Mehrfachherstellung.
Marktbeweglichkeit

Dieser Baum ist für Berufsausrüstung gedacht. Der Hauptbereich umfasst 25 Punkte, die beiden Zwischenbereiche je 10 und die sechs Endbereiche je 30.
Bereich | Unterbereiche | Verbessert |
|---|---|---|
| Unverzichtbare Werkzeuge | Ingenieurswerkzeuge, Juwelierwerkzeuge, Schneiderwerkzeuge | Werkzeuge der jeweiligen Berufe |
| Der letzte Schliff | Ingenieurskunst-Accessoires, Bergbau-Accessoires, Angelruten | Accessoires und Angelwerkzeuge |
Die Unterbereiche schalten Rezepte frei und erhöhen die Fertigkeit für die ausgewählte Ausrüstung. Entwickle zunächst einen Bereich bis zu einer gefragten Qualität und erweitere danach dein Angebot.
Angelruten gehören zu „Der letzte Schliff“, obwohl sie den Werkzeugplatz belegen. Berücksichtige das bei der Verteilung deiner Wissenspunkte.
Kampfanalytik

Dieser Baum verbessert Kampfausrüstung und Gewehre. Der Hauptbereich umfasst 25 Punkte, die vier Unterbereiche je 35.
Bereich | Zweck |
|---|---|
| Brillen | Kopfbedeckungen aus verschiedenen Rüstungsarten |
| Armschienen | Kampfarmschienen aus verschiedenen Rüstungsarten |
| Schuhe | Stiefel und anderes Schuhwerk aus verschiedenen Rüstungsarten |
| Schusswaffen | Gewehre, darunter |
Mit jedem investierten Wissenspunkt steigt deine Fertigkeit und du erhältst Zugriff auf optionale und abschließende Reagenzien. Wähle für Aufträge hoher Qualität zuerst einen bestimmten Ausrüstungsplatz und entwickle dann den zugehörigen Unterbereich sowie die allgemeinen Boni.
Brillen erfordern zum Tragen Ingenieurskunst. Armschienen und Schuhe können auch Charaktere ohne diesen Beruf tragen, sofern sie die übrigen Gegenstandsvoraussetzungen erfüllen.
Nützliche Kleinigkeiten

Der Hauptbereich und beide Unterbereiche umfassen je 30 Punkte. Diese Spezialisierung deckt Materialien, Verbrauchsgüter, optionale Reagenzien und Geräte ab.
Bereich | Hauptboni |
|---|---|
| Nützliche Kleinigkeiten | Fertigkeit bei der Herstellung geeigneter Bauteile und Geräte sowie zusätzliche Chancen, Rezepte zu entdecken |
| Kleinigkeiten | Reagenzien und Zahnräder, Boni auf die Materialausbeute bei der Wiederverwertung |
| Bots | Optionale Reagenzien und Geräte; Rezepte für |
Für Waffenverbesserungen ist besonders der Bereich „Bots“ wichtig. Einige Gegenstände, darunter
Notfallseelenverbindung,
Kinetischer Fußzünder,
B1P der Seelenversenger und
B0P, Kurator der Bumms, profitieren von beiden Unterbereichen.
Den ersten Spezialisierungsbereich wählen
- Rezepte und Materialien: Beginne mit „Wiederverwertung“, schalte die Rezeptentdeckung frei und arbeite auf die doppelte Materialausbeute hin.
- Aufträge für Berufsausrüstung: Wähle „Marktbeweglichkeit“ und konzentriere dich auf einen Gegenstand. Ergänze den Bereich durch allgemeine Boni aus „Wiederverwertung“.
- Rüstung oder Gewehre: Wähle den gewünschten Platz in „Kampfanalytik“. Verteile deine ersten Wissenspunkte nicht auf alle Unterbereiche zugleich.
- Materialien und Verbrauchsgüter zum Verkauf: Entwickle „Nützliche Kleinigkeiten“ und anschließend passende Boni auf Einfallsreichtum und Mehrfachherstellung.
Lassen sich Wissenspunkte zurücksetzen?
Mit Patch 12.1 kam bei Theremis in Silbermond die Möglichkeit hinzu, die Wissenspunkte einmal pro Beruf zurückzusetzen. Das ist kein freier Wechsel zwischen verschiedenen Builds: Nutze den einmaligen Reset mit Bedacht.
Werkzeuge und Accessoires für andere Berufe
Ingenieure stellen Ausrüstung für Juweliere, Schneider, Bergleute, Angler und andere Ingenieure her. Grundrezepte gibt es bei der Lehrerin, seltene Rezepte werden in „Marktbeweglichkeit“ freigeschaltet. Epische Baupläne verkauft Lyrendal in Silbermond für jeweils 150 Einheiten Staub des geschickten Ingenieurs.
Gegenstand | Beruf und Platz |
|---|---|
| Juwelierkunst: Werkzeug | |
| Angeln: Angelrute | |
| Bergbau: Kopf-Accessoire | |
| Bergbau: Taschen-Accessoire | |
| Schneiderei: Werkzeug |
Gegenstand | Beruf und Platz |
|---|---|
| Juwelierkunst: Werkzeug | |
| Angeln: Angelrute | |
| Bergbau: Kopf-Accessoire | |
| Bergbau: Taschen-Accessoire | |
| Schneiderei: Werkzeug |
Gegenstand | Beruf und Platz |
|---|---|
| Juwelierkunst: Werkzeug | |
| Angeln: Angelrute | |
| Bergbau: Kopf-Accessoire | |
| Bergbau: Taschen-Accessoire | |
| Schneiderei: Werkzeug |
Der Bergbauhelm ist ein Accessoire, kein Werkzeug zum Erzabbau. Auch die Tasche belegt einen Beruf-Accessoireplatz.
Kampfausrüstung und Waffen
Ingenieure stellen Brillen, Armschienen und Schuhe aus Stoff, Leder, Kette und Platte her. Die Rezepte sind auf die Lehrerin, Wiederverwertung, Spezialisierungen und den Händler für PvP-Baupläne verteilt.
- Ewigkeitskern-Gegenstände: Grundrezepte der Lehrerin.
- Quel'dorei-Gegenstände: Rezepte werden durch Wiederverwertung freigeschaltet; die Ausrüstung kann unter anderem innerhalb der Kriegsmeute weitergegeben werden.
- Ätherlicht-Gegenstände: Rezepte aus „Kampfanalytik“.
- Ausrüstung des thalassischen Kämpfers: Baupläne gibt es bei Mirvedon in Silbermond.
Nutze Handwerksaufträge für persönliche Gegenstände. Qualität, ausgewählte optionale Reagenzien und verfügbare Saisonverbesserungen bestimmen das Ergebnis. Stimme vor dem Herstellen oder Umarbeiten mit dem Auftraggeber Attribute, Verzierung und gewünschte Qualität ab.
Rezeptquelle | Gegenstände |
|---|---|
| Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Wiederverwertung | |
| Kampfanalytik | |
| Mirvedon, Silbermond |
Rezeptquelle | Gegenstände |
|---|---|
| Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Wiederverwertung | |
| Kampfanalytik | |
| Mirvedon, Silbermond |
Rezeptquelle | Gegenstände |
|---|---|
| Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Wiederverwertung | |
| Kampfanalytik | |
| Mirvedon, Silbermond |
Rezeptquelle | Gegenstände |
|---|---|
| Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Wiederverwertung | |
| Kampfanalytik | |
| Mirvedon, Silbermond |
Gegenstand | Rezeptquelle |
|---|---|
| Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Kampfanalytik, Bereich „Schusswaffen“ | |
| Mirvedon |
Zahnräder und Waffenverbesserungen
Zahnräder
Mit diesen optionalen Reagenzien kannst du in kompatiblen Ingenieurskunst-Rezepten ein sekundäres Attribut auswählen. Prüfe, ob der Gegenstand über den passenden Platz verfügt: Ein Zahnrad passt nicht in beliebige Ausrüstung.
Gegenstand | Attribut | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Meisterschaft | Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Kritischer Treffer | Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Vielseitigkeit | Lehrerin Danwe, Silbermond | |
| Tempo | Lehrerin Danwe, Silbermond |
Gegenstand | Effekt | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Permanente Fernkampfwaffenverbesserung für kritischen Trefferwert | Wiederverwertung | |
| Permanente Fernkampfwaffenverbesserung für Meisterschaft | Wiederverwertung | |
| Temporäre Verbesserung mit Gifteffekt für automatische Angriffe | Wiederverwertung | |
| Temporäre Verbesserung mit zusätzlichem Feuerschaden | Wiederverwertung |
Permanente Verbesserungen und temporäre Verbrauchsgüter erfüllen unterschiedliche Zwecke. Der temporäre Effekt muss erneuert werden; seine Qualität beeinflusst die Stärke des Bonus.
Nützliche Geräte
Gegenstand | Wirkung und Einschränkungen | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Belebt einen Verbündeten auch im Kampf mit 35 % Gesundheit und 10 % Mana wieder. Die Wirkzeit hängt von der Qualität ab. 10 Minuten Abklingzeit; nicht für Charaktere über Stufe 90. Ingenieurskunst ist zur Verwendung nicht erforderlich | Wiederverwertung | |
| Belebt den Besitzer nach dem Tod im Freien wieder. Funktioniert nicht nach Freilassung des Geistes und nicht bei Charakteren über Stufe 90 | Nützliche Kleinigkeiten, Bereich „Bots“ | |
| Hält den Zeitverlust bei thalassischen Tränken, Fläschchen und Sättigung für Gruppenmitglieder in der Nähe an. Wird zerstört, wenn in der Nähe ein Kampf beginnt | Wiederverwertung |
Notfallseelenverbindung und
M3DDY erfüllen unterschiedliche Zwecke. Der erste Gegenstand belebt einen Verbündeten wieder, der zweite hilft dir nach dem Tod in der offenen Welt. Verlasse dich in einem Dungeon nicht darauf, dass das zweite Gerät eine Gruppenwiederbelebung ersetzt.
Gegenstand | Wirkung | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Spielzeug zur Reise in ein zufälliges Gebiet von Midnight. 30 Minuten Abklingzeit. Erfordert Ingenieurskunst von Midnight auf 1 und Charakterstufe 78 | Wiederverwertung | |
| Stellt ein Gerät für 10 Minuten auf. Nicht im Kampf oder in Innenräumen verwendbar; kein notwendiger Gegenstand zur Kampfverstärkung | Wiederverwertung | |
| Optionales Reagenz mit dem Effekt „+1 Glanz“ für geeignete unverzierte Ausrüstung. Ersetzt keine nützlichen sekundären Attribute | Wiederverwertung |
Optionale Reagenzien und Verzierungen
Optionale Reagenzien werden beim Herstellen oder Umarbeiten kompatibler Ausrüstung eingesetzt. Prüfe für jeden Gegenstand den zulässigen Ausrüstungstyp und die Einschränkungen des Effekts.
Reagenz | Effekt | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Macht 4–18 Sekunden unsichtbar. Funktioniert im Freien, nicht im Kampf | „Nützliche Kleinigkeiten“ → „Bots“, 30 Punkte | |
| Schleudert den Besitzer in die Luft und stößt bei der Landung Gegner in der Nähe zurück. Nur für Ingenieursstiefel, funktioniert im Freien | Wiederverwertung | |
| Belebt den Besitzer nach dem Tod in der offenen Welt wieder. Wird in geeignete unverzierte Ausrüstung eingesetzt | „Nützliche Kleinigkeiten“ → „Bots“ |
Diese Effekte sind keine gewöhnlichen Verbesserungen für Schlachtzüge oder Dungeons: Sie sind auf die offene Welt beschränkt.
Reagenz | Wirkung | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Angriffs- und Heilfähigkeiten können bis zu 5 Ladungen mit Schaden oder Heilung auslösen | Wiederverwertung | |
| Beschwört für 6 Sekunden einen Helfer, der in einem Kegel vor dem Besitzer Feuerschaden verursacht | Wiederverwertung | |
| Für Ingenieursgewehre. Angriffe können ein zufälliges sekundäres Attribut für 15 Sekunden erhöhen; bei einem kritischen Treffer wird das höchste Attribut erhöht |
Wähle eine Verzierung passend zur Spezialisierung des Charakters und zur Art des Inhalts. Ein vorhandener Effekt macht den Gegenstand nicht automatisch zur besten Wahl für jede Klasse. Beachte bei der Zusammenstellung das gemeinsame Limit für verzierte Gegenstände.
Zusätzliche Rezepte aus Patch 12.1
Neben
Gewundenes Schlangenauge kamen nützliche Geräte zum Einsammeln von Beute und für sicheres Fallen hinzu.
Gegenstand oder Verbesserung | Zweck | Rezeptquelle |
|---|---|---|
| Spielzeug sammelt Beute von Leichen im Umkreis von 40 m ein. Erfordert Stufe 78 und Ingenieurskunst von Midnight auf 1 | ||
| Verbrauchsgut verlangsamt den Fall für 2 Minuten. Erfordert Stufe 81 | ||
| Ingenieurskunst-Helmverbesserung mit Gleiter; 3 Minuten Abklingzeit |
So erhältst du Wissenspunkte
Wissenspunkte entwickeln deine Spezialisierungen. Sie bilden einen eigenen Beruf-Fortschritt: Eine höhere normale Fertigkeit ersetzt das Sammeln von Wissen nicht. Einmalige Quellen sorgen für einen schnellen Start; danach bilden regelmäßige Aufgaben und Aufträge die Grundlage.
Erstherstellung
Die erste Herstellung eines Rezepts mit entsprechender Markierung im Handwerksbuch gewährt 1 Wissenspunkt. Stelle erlernte Rezepte mindestens einmal her, wenn die Kosten angemessen sind. Wiederholungen desselben Rezepts gewähren keinen weiteren Erstherstellungsbonus.
Durch Spezialisierungen und Wiederverwertung freigeschaltete Rezepte erhöhen die Zahl möglicher Erstherstellungen. Prüfe vor dem Einsatz teurer Reagenzien, ob das Rezept noch als belohnende Erstherstellung markiert ist.
Buch für Ruhm
Jenseits des Ereignishorizonts: Ingenieurskunst gewährt 10 Wissenspunkte. Du kannst es bei Leerenforscher Anomander im Leerensturm kaufen.
- Erfordert Ruhmstufe 9 bei der Singularität.
- Erfordert Fertigkeitsstufe 25 in Ingenieurskunst von Midnight.
- Kosten: 75 Einheiten Staub des geschickten Ingenieurs und 750 Einheiten Leerensturm-Mergel.
- Die Belohnung ist einmalig pro Charakter.
Aufträge von NSCs
NSC-Aufträge erscheinen regelmäßig in der Berufsoberfläche. Prüfe die Belohnung jedes Auftrags: Nicht jeder abgeschlossene Auftrag gewährt Wissen.
Gegenstand | Wissen | Zweck |
|---|---|---|
| 2 | Belohnung für geeignete NSC-Aufträge | |
| 1 | Hilft, verpasste Wissenspunkte aufzuholen |
Prüfe vor der Ausführung die Kosten fehlender Materialien und den Konzentrationsverbrauch. Die Zahl geeigneter Aufträge kann sich ändern; eine bestimmte Anzahl von Punkten ist daher keine garantierte wöchentliche Auszahlung.
Wöchentliche Auftragsquest
Die Lehrerin bittet dich, 3 Aufträge abzuschließen. Als Belohnung erhältst du
Notizblock des thalassischen Ingenieurs für 1 Wissenspunkt.
Wenn die Quest nicht erscheint, prüfe die Einführungsreihe Handwerker gesucht bei Hauptmann Fackelschwur in Silbermond. Es zählen die vom System vorgesehenen Auftragsarten, einschließlich persönlicher Aufträge und NSC-Aufträge.
Schätze
In den Schätzen der Midnight-Gebiete findest du zwei wöchentliche Gegenstände. Sammle je einen von beiden.
Gegenstand | Wissen |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Zusammen gewähren diese Gegenstände 2 Wissenspunkte. Sie unterscheiden sich von den acht einmaligen Schätzen weiter unten: Für die wöchentlichen Gegenstände gibt es keinen festen Ort, den du nur anhand von Koordinaten aufsuchen musst. Öffne verfügbare Schätze in den Gebieten der Erweiterung.
Inschriftenkundler-Traktat
Thalassische Ingenieurskunstabhandlung gewährt einmal pro Woche 1 Wissenspunkt. Zur Verwendung ist Ingenieurskunst von Midnight auf 25 erforderlich.
Das Traktat wird von einem Inschriftenkundler hergestellt. Bestelle es über das Handwerksauftragssystem oder stelle es mit einem anderen Charakter deiner Kriegsmeute her. Der Gegenstand ist kriegsmeutengebunden und kann daher zwischen deinen Charakteren weitergegeben werden; ein normaler Kauf im Auktionshaus funktioniert nicht.
Dunkelmond-Jahrmarkt
Schließe während des Dunkelmond-Jahrmarkts die Quest Panzerreparatur bei Rinling ab. Dabei reparierst du beschädigte Panzer auf dem Jahrmarkt.
Die Berufsquest gewährt 3 Wissenspunkte und 2 Fertigkeitspunkte. Diese Quelle ist nur während des monatlichen Jahrmarkts verfügbar und keine wöchentliche Belohnung. Wissen bleibt auch bei maximaler Fertigkeit nützlich.
Verpasste Wochen aufholen
Für Ingenieure gibt es aufholbare Wissenspunkte über NSC-Aufträge mit
Schimmer des Ingenieurskunstwissens von Midnight. Erledige zuerst die verfügbaren normalen wöchentlichen Aufgaben und sammle Wissensgegenstände, bevor du zusätzliche Aufträge prüfst.
Das System hilft dir, Rückstände aufzuholen, gewährt aber nicht unbegrenzt Wissen über den vorgesehenen Fortschritt hinaus. Einmalige Schätze und Erstherstellungsboni werden dadurch ebenfalls nicht wiederholbar.
Schätze der Ingenieurskunst
In Midnight gibt es 8 einmalige Ingenieursschätze. Jeder gewährt 3 Wissenspunkte, insgesamt also 24. Jeder Schatz kann einmal pro Charakter gesammelt werden. Um diese Gegenstände zu verwenden, musst du Ingenieurskunst von Midnight erlernt haben.
Auf den Karten ist der gesuchte Ort mit einem hellgrünen Kreis markiert. Die Wegpunkte verwenden die Karte, die nach dem Symbol # angegeben ist: Koordinaten einer Stadt oder eines Teilgebiets lassen sich nicht auf die Übersichtskarte der Zone übertragen.
1.
Des einen Ingenieurs Schrott
Silbermond
Sieh dich an der markierten Stelle in der Stadt um und sammle den Ingenieursschrott ein.

2.
Was tun, wenn nichts funktioniert
Silbermond
Suche das Buch im markierten Stadtgebiet. Dieser Schatz ist ein eigener Fund und lässt sich beim selben Besuch in Silbermond einsammeln.

3.
Handbuch der Fehler und Missgeschicke
Immersangwald
Begib dich zum markierten Punkt und sammle das Handbuch ein. Der Wegpunkt verwendet die Karte des Immersangwalds.

4.
Praktischer Schraubenschlüssel
Zul'Aman
Suche im südlichen Teil des Gebiets an der auf der Karte markierten Stelle nach dem Schraubenschlüssel.

5.
Offline-Helferbot
Zul'Aman, Atal'Aman
Für diesen Schatz wird die separate Karte von Atal'Aman verwendet. Die Koordinaten beziehen sich darauf und nicht auf die Übersichtskarte von Zul'Aman.

6.
Flinker Pylon
Harandar
Die Antenne steht auf einem Pilzgipfel. Achte auf die Höhe: Am Fuß des Pilzes anzukommen, reicht nicht aus.

7.
Astrale Sturmzwinge
Leerensturm, Mörderzahn
Öffne für diesen Schatz die separate Karte des Mörderzahns und begib dich zum markierten Punkt.

8.
Miniaturisiertes Transportboot
Leerensturm, Mörderzahn
Der zweite Schatz in diesem Gebiet liegt westlich des ersten. Sammle das Miniaturboot an der markierten Stelle ein.

Wöchentlicher Ingenieurskunst-Plan
- Prüfe NSC-Aufträge und wähle Belohnungen mit Wissenspunkten. Vergleiche die Reagenzienkosten mit dem Wert des Auftrags.
- Schließe 3 Aufträge ab und verwende für die wöchentliche Quest
Notizblock des thalassischen Ingenieurs. - Finde beide wöchentlichen Gegenstände:
Tanzfeder und
Morgenlichtkondensator. - Lies das Traktat:
Thalassische Ingenieurskunstabhandlung. - Investiere deine Wissenspunkte in den gewählten Bereich, um bei bestimmten Gegenständen schneller die gewünschte Qualität zu erreichen.
- Stelle neue Rezepte zum ersten Mal her, sofern der Erstherstellungsbonus noch verfügbar ist.
- Behalte deinen Konzentrationsvorrat im Blick und setze ihn für Gegenstände ein, bei denen die Qualitätssteigerung den Aufwand rechtfertigt.
Sammle außerdem alle acht einmaligen Schätze, kaufe das verfügbare Ruhmbuch und besuche den Dunkelmond-Jahrmarkt. Vergleiche für deinen Gewinn regelmäßig Rohstoffkosten, Wiederverwertungsergebnis, Verkaufspreise fertiger Gegenstände und Auktionsgebühren: Kein Rezept bleibt die ganze Saison über am profitabelsten.
Beliebte Rezepte
Rezept | Materialien pro Herstellung | Verkaufspreis |
|---|---|---|
| x1 | … | |
| x3 | … | |
| x5 | … | |
| x5 | … | |
| x1 | … |
Häufige Fragen
Der Ingenieurskunst-Lehrer für Midnight steht in Silbermond. Den genauen Ort und den /way-Befehl findest du im Guide oben.
Diese Seite zeigt den günstigsten Levelweg. Die Spezialisierungen — Recycling, Market Mobility, Combat Analytics, Bits and Bots — sind im Guide beschrieben: Wähle die, die zu den Gegenständen führt, die du herstellen oder verkaufen willst.
Am besten Bergbau: Damit sammelst du die wichtigsten Materialien und musst sie nicht im Auktionshaus kaufen.
Wissenspunkte gibt es für wöchentliche Quests und Funde, einmalige Schätze in der Welt und bei Handwerksberufen für das erste Herstellen von Rezepten. Die Liste der Quellen steht im Guide oben.
