wow.gg logo
wow.gg logo

WoW Midnight Inschriftenkunde Guide — Leveln & Rezepte

Beruf
Realm

Einkaufsliste

Stufe
Preis
Materialien
1-50…x360
Harmonieblume…
x100
Argentumblatt…
x90
Manalilie…
x90
Rotdorn…
x72
Thalassisches Singwasser…
x65
Azerwurz…
x4
Partikel reiner Leere…
x1
Lichtpartikel…
x1
Dämmerschleierstein…
x9
Munselltinte…
x10
Sienatinte…
x4
Partikel urtümlicher Energie…
x7
Partikel der wilden Magie…
x18
Pergament des Lexikologen…
50-100…x63
Pergament des Lexikologen…
x189
Lichtpartikel…
x63
Munselltinte…
x63
Sienatinte…
Gesamt…

Schritte zum Leveln

Stufe
Herstellen
Materialien
1-20
Mahlen von Midnight
x360
Harmonieblume…
x100
Argentumblatt…
x90
Manalilie…
x90
Rotdorn…
20-30x11
Munselltinte
x33
Thalassisches Singwasser…
x220
Puderpigment…
x110
Rotdornpigment…
x55
Manalilienpigment…
20-30x12
Sienatinte
x36
Thalassisches Singwasser…
x240
Puderpigment…
x120
Argentumblattpigment…
x60
Manalilienpigment…
30-35x1
Baton des Faunahüters
x1
Thalassisches Singwasser…
x8
Azerwurz…
30-35x1
Gehstock des Florahüters
x1
Thalassisches Singwasser…
x8
Azerwurz…
30-35x1
Lampe des Wurzelhüters
x1
Thalassisches Singwasser…
x8
Azerwurz…
30-35x1
Seelenchiffre
x1
Partikel reiner Leere…
x1
Lichtpartikel…
x1
Dämmerschleierstein…
x1
Munselltinte…
x1
Sienatinte…
35-42x1
Kodifizierte Azerwurz
x1
Seelenchiffre…
x8
Azerwurz…
x1
Partikel urtümlicher Energie…
x1
Partikel der wilden Magie…
35-42x1
Vertrauen des Faunahüters
x8
Azerwurz…
35-42x1
Mischrute des Hobbyalchemisten
x10
Azerwurz…
x1
Sienatinte…
35-42x1
Hobbynudelholz
x10
Azerwurz…
x1
Sienatinte…
35-42x1
Federkiel des Hobbyschreibers
x5
Azerwurz…
x1
Munselltinte…
x1
Sienatinte…
35-42x1
Thalassisches Schreiben der Aurora
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel urtümlicher Energie…
35-42x1
Thalassisches Schreiben des Hitzeschocks
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel urtümlicher Energie…
35-42x1
Thalassisches Schreiben des Feuersturms
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel urtümlicher Energie…
35-42x1
Thalassisches Schreiben der Harmonischen
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel reiner Leere…
42-45x3
Thalassische Inschriftenkundeabhandlung
x9
Pergament des Lexikologen…
x3
Partikel der wilden Magie…
x3
Munselltinte…
x3
Sienatinte…
45-50x1
Thalassisches Schreiben der Unvergleichlichkeit
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel reiner Leere…
45-50x1
Thalassisches Schreiben der Schnellklinge
x2
Munselltinte…
x2
Sienatinte…
x1
Partikel reiner Leere…
45-50x3
Thalassische Inschriftenkundeabhandlung
x9
Pergament des Lexikologen…
x3
Partikel der wilden Magie…
x3
Munselltinte…
x3
Sienatinte…
50-100x63
Vertrag: Der Amanistamm
x63
Pergament des Lexikologen…
x189
Lichtpartikel…
x63
Munselltinte…
x63
Sienatinte…

Inschriftenkunde in Midnight

Inschriftenkundler verarbeiten Kräuter zu Pigmenten und Tinte und erstellen Botschaften, Verträge, Abhandlungen, Vantus-Runen, Neumondkarten und Ausrüstung. Der Beruf verbindet eine regelmäßige Nachfrage nach Verbrauchsmaterialien mit Aufträgen für Waffen und Werkzeuge.

Neumondkarten können wieder in Serien hergestellt werden. Für die eigene Rohstoffversorgung lässt sich das Inschriftenkunde gut mit Kräuterkunde kombinieren. Zum Zerkleinern von Kräutern ist ein Werkzeug mit „Einfallsreichtum“ nützlich: Die Überproduktion gilt nicht für diesen Vorgang. Für Tinte und andere geeignete Verbrauchsmaterialien kann man ein separates Werkzeug mit Überproduktion bereithalten.

Wo man den Beruf erlernen kann

Die Lehrerin Zantasia befindet sich in Silbermond. Lernt den Basisberuf, falls ihr ihn noch nicht habt, und anschließend die Midnight-Version.

/way #2393 46.9 51.7
Standort der Lehrerin für diesen Beruf in Silbermond

Qualität, Eigenschaften und Aufträge

Bei den Reagenzien und Verbrauchsmaterialien von „Midnight“ gibt es weiterhin zwei Qualitätsstufen. Waffen, Rüstungen und handwerkliche Ausrüstung behalten fünf Stufen bei. Fertigkeit, Qualität der Rohstoffe, Ausrüstung und Spezialisierungen bestimmen das Ergebnis; Konzentration hilft dabei, die nächste Qualitätsstufe zu erreichen, und regeneriert sich nach und nach.

  • Einfallsreichtum ermöglicht es, einen Teil der Reagenzien zu sparen.
  • Überproduktion liefert zusätzliche Ergebnisse bei geeigneten Verbrauchsmaterialien und Rohstoffen. Einzelne Schwerter, Ringe oder Brustpanzer werden dabei nicht doppelt hergestellt.
  • Erfindungsreichtum hilft dabei, verbrauchte Konzentration zurückzugewinnen.
  • Herstellungsgeschwindigkeit verkürzt die Arbeitszeit, verbessert jedoch nicht die Qualität an sich.

Überprüfen Sie vor der Bestellung das Rezept, die Qualität, zusätzliche Reagenzien und die Verfügbarkeit des gewünschten Zweigs. Bei Ausrüstung mit besonderen Verzierungen beachten Sie bitte die allgemeine Obergrenze von zwei verzierten Gegenständen pro Charakter. Die aktuelle Stufe des Gegenstands hängt auch von saisonalen Reagenzien ab, orientieren Sie sich daher am Ergebnis im Bestellfenster.

Spezialisierungen und Wahl der Fachrichtung

Vier Fachbäume werden bei 25, 50, 60 und 75 Fertigkeitspunkten freigeschaltet. Langfristig können alle Fachrichtungen erlernt werden, doch es ist sinnvoller, die ersten Kenntnisse in die gewählte Aufgabe zu investieren.

Wählt für Aufträge einen bestimmten Waffen- oder Werkzeugtyp in den Baupläne aus. Entwickelt für die Auktion eine einzige Kette: Zerkleinern und Tinte, Botschaften, Verträge oder Karten. Die vollständige Entwicklung von „Ruhige Hände“ ist besonders nützlich für die eigene wöchentliche Abhandlung: Sie gewährt einen zusätzlichen Wissenspunkt.

Baupläne

Waffen und Berufswerkzeuge. Feldforschung unterteilt sich in Stäbe, Bögen, Lampen und Laternen. Marktforschung führt zu den Richtungen Nudelholz des Kochs, Mischrute des Alchemisten und Federkiel des Schreibers. Knotenpunkte verbessern die Fertigkeit in der gewählten Produktkategorie und schalten entsprechende Rezepte frei.

Spezialisierungsbaum „Baupläne“

Ruhige Hände

Allgemeine Handwerksmerkmale. Geschickte Gewissenhaftigkeit verstärken die Überproduktion, Mehr Flair verbessern die konzentrierte Arbeit, Scharfes Auge hilft, Materialien zu sparen. Der Hauptknotenpunkt schaltet den Game iconThalassische Inschriftenkundeabhandlung frei und erhöht bei vollständiger Entwicklung dessen wöchentliche Belohnung von 1 auf 2 Wissenspunkte.

Spezialisierungsbaum „Ruhige Hände“

Perfektionierte Produkte

Materialien und Verbrauchsmaterialien. Pergament führt zu den Richtungen Perfekte Schriftstücke, Perfekte Verträge und Perfekte Vantusrunen. Verarbeiten vereint Perfekte Tinten, Perfektes Mahlen und Perfekte Chiffren. Investiert in die gesamte Produktionskette, wenn ihr Kräuter selbst verarbeitet; wenn ihr Tinte kauft, verstärkt zunächst das Endprodukt.

Spezialisierungsbaum „Perfektionierte Produkte“

Dunkelmondkuriosität

Karten, Accessoires und Siegel der vier Farben: Blut, Jagd, Fäulnis und Leere. Hier werden entsprechende Rezepte freigeschaltet und die Fertigkeitsstufe für deren Herstellung erhöht. Wählt eine Farbe aus, bevor ihr eure Kenntnisse auf die anderen verteilt. Siegel verleihen der Ausrüstung eine besondere Verzierung, und Gegenstände der Kategorie „Herrschaft“ werden über das Auftragssystem hergestellt.

Spezialisierungsbaum „Dunkelmondkuriosität“

Ausrüstung des Handwerkers

Verwende ein Werkzeug und zwei Accessoires. Seltene und epische Ausrüstung gewähren denselben Fertigkeitsbonus, doch epische Ausrüstung verfügt über bessere sekundäre Eigenschaften. Für personalisierte Gegenstände gib einen Handwerksauftrag auf und stelle die erforderlichen Materialien bereit.

Rezepte und deren Erlangung

In den Tabellen sind die Gegenstände, die erforderliche Fertigkeit und die Quelle des Rezepts aufgeführt. Die Fertigkeit ersetzt nicht das Erlernen des Rezepts.

Pigmente, Tinte und Reagenzien
Gegenstand
Fertigkeit
Erlangung des Rezepts
Game iconKodifizierte Azerwurz25Lehrerin Zantasia, Lunlicht
Game iconSeelenchiffre20Lehrerin Zantasia, Mondlicht
Game iconSienatinte10Lehrer Zantasia, Lunolicht
Game iconMunselltinte15Lehrerin Zantasia, Lunlicht
Neumond-Karten
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconSchreiben: BlutHängt von den investierten Kenntnissen abDunkelmondkuriosität – Blut
Game iconSchreiben: JagdHängt von den investierten Kenntnissen abDunkelmondkuriosität – Jagd
Game iconSchreiben: FäulnisAbhängig von den investierten KenntnissenDunkelmondkuriosität – Fäulnis
Game iconSchreiben: LeereHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Leere
Game iconUmschreiben: BlutHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Blut (10)
Game iconUmschreiben: JagdHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Jagd (10)
Game iconUmschreiben: FäulnisHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Fäulnis (10)
Game iconUmschreiben: LeereHängt von den eingebetteten Kenntnissen abDunkelmondkuriosität – Leere (10)
Siegel des Neumonds
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconDunkelmondsiegel: BlutHängt von den investierten Kenntnissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondsiegel: Blut
Game iconDunkelmondsiegel: JagdHängt vom eingesetzten Wissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondsiegel: Jagd
Game iconDunkelmondsiegel: FäulnisHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondsiegel: Fäulnis
Game iconDunkelmondsiegel: LeereHängt vom vorhandenen Wissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondsiegel: Leere
Die Herrschaft des Neumonds
Gegenstand
Fähigkeit
Rezept erhalten
Game iconDunkelmondherrschaft: BlutAbhängig von den investierten KenntnissenDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondherrschaft: Blut
Game iconDunkelmondherrschaft: JagdHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondherrschaft: Jagd
Game iconDunkelmondherrschaft: FäulnisHängt von den investierten Kenntnissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondherrschaft: Fäulnis
Game iconDunkelmondherrschaft: LeereHängt vom investierten Wissen abDunkelmondkuriosität – Game iconDunkelmondherrschaft: Leere
Waffen und Gegenstände für die linke Hand
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconStock von Aln'haraHängt von den investierten Kenntnissen abBaupläne – Stäbe (5)
Game iconLaterne von Aln'haraHängt von den investierten Kenntnissen abBaupläne – Lampen und Laternen (20)
Game iconPikenstab von Aln'haraAbhängig vom investierten WissenBaupläne – Stäbe (15)
Game iconZweigbogen von Aln'haraHängt vom eingesetzten Wissen abBaupläne – Bögen (15)
Game iconBaton des Faunahüters20Lehrerin Zantasia, Mondlicht
Game iconVertrauen des Faunahüters35Lehrerin Zantasia, Mondlicht
Game iconGehstock des Florahüters20Lehrer Zantasia, Silbermond
Game iconLampe des Wurzelhüters20Lehrer Zantasia, Silbermond
Verträge
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconVertrag: Der Amanistamm50Magovu, Zul’Aman; Stamm der Amani, Bekanntheitsgrad 5
Game iconVertrag: Die Hara'ti50Naynar, Harandar; Har'ati, Bekanntheitsgrad 5
Game iconVertrag: Der Hof in Silbermond50Caeris Morgenlicht, Wälder des Ewigen Liedes; Hof von Silbermond, Bekanntheitsgrad 5
Game iconVertrag: Die Singularität50Leerenforscher Anomander, Sturm des Abgrunds; Singularität, Bekanntheitsgrad 5
Game iconVertrag: Zul'jarras Streitkräfte50Jan'sari die Wachsame, Spiralinsel; Mächte von Zul'jarra, Bekanntheitsgrad 5
Botschaften für die Ausrüstung
Professionelle Werkzeuge
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconVergoldete Mischrute des Alchemisten50Händler: Lelorian oder Lyrendal; Mondlicht
Game iconVergoldeter Federkiel der Sin'dorei50Händler: Lelorian oder Lyrendal; Mondlicht
Game iconVergoldetes Nudelholz der Sin'dorei50Händler: Lelorian oder Lyrendal; Mondlicht
Game iconMischrute des Sin'doreialchemistenAbhängig vom investierten WissenBaupläne – Marktforschung (15)
Game iconFederkiel der Sin'doreiHängt vom investierten Wissen abBaupläne – Marktforschung
Game iconNudelholz der Sin'doreiHängt vom investierten Wissen abBaupläne – Marktforschung (30)
Game iconMischrute des Hobbyalchemisten25Lehrmeister Zantasia, Mondlicht
Game iconHobbynudelholz25Lehrer Zantasia, Silbermond
Game iconFederkiel des Hobbyschreibers25Lehrer Zantasia, Mondlicht
Verträge
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconThalassische AlchemieabhandlungEntdeckungEntdeckung: Herstellung anderer talassischer Traktate
Game iconThalassische SchmiedekunstabhandlungFreischaltungFreischaltung: Herstellung anderer talassischer Traktate
Game iconThalassische VerzauberkunstabhandlungÖffnenÖffnen: Erstellung weiterer talassischer Traktate
Game iconThalassische IngenieurskunstabhandlungEntdeckungEntdeckung: Anfertigung weiterer talassischer Traktate
Game iconThalassische KräuterkundeabhandlungEntdeckungEntdeckung: Herstellung weiterer talassischer Traktate
Game iconThalassische InschriftenkundeabhandlungHängt vom vorhandenen Wissen abRuhige Hände
Game iconThalassische JuwelierskunstabhandlungEntdeckungEntdeckung: Herstellung anderer talassischer Traktate
Game iconThalassische LederverarbeitungsabhandlungEntdeckungEntdeckung: Herstellung anderer talassischer Traktate
Game iconThalassische BergbauabhandlungEntdeckungEntdeckung: Herstellung weiterer talassischer Traktate
Game iconThalassische KürschnereiabhandlungÖffnenÖffnen: Herstellung weiterer talassischer Traktate
Game iconThalassische SchneidereiabhandlungÖffnenÖffnen: Erstellung weiterer talassischer Traktate
Vantus-Runen
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconVantusrune: Strahlend50Lehrerin Zantasia, Mondlicht
Game iconVantusrune: Gezeiten50Jan'sari die Wachsame, Spiralinsel; Die Kräfte von Zul'jarra, Bekanntheitsgrad 5
Accessoires für den Kampf gegen andere Spieler
Gegenstand
Fertigkeit
Rezept erhalten
Game iconEmblem des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconInbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconLampe des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconMedaillon des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconSäule des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconStab des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht
Game iconBogen des thalassischen Wettkämpfers50Händler: Mirvedon – 7.500 Ehre; Mondlicht

So erhält man Wissenspunkte

Einmalige Quellen

  • Die erstmalige Herstellung eines passenden Rezepts bringt einen Wissenspunkt ein, sofern im Tagebuch die entsprechende Belohnung angegeben ist. Bei der erneuten Herstellung desselben Rezepts wird dieser Bonus nicht erneut gewährt.
  • 8 Schätze bringen 24 Punkte ein. Die Route mit den Karten ist unten aufgeführt.
  • Game iconTraditionen der Haranir: Inschriftenkunde bringt 10 Wissenspunkte und erfordert 25 Fertigkeitspunkte. Das Buch wird ab Bekanntheitsstufe 6 bei der Fraktion Har'ati freigeschaltet. Für den Kauf wird Feuer des geschickten Zeichners benötigt.
Wöchentliche Quellen
Quelle
Belohnung und Einschränkung
Lehrer-AufgabeGame iconTagebuch des thalassischen Schreibers – 4 Wissenspunkte, einmal pro Woche
Schätze der offenen WeltGame iconGlänzende Phönixtinte – 2 Punkte; Game iconLoagesegnete Rune – 2 Punkte; jeweils ein Gegenstand pro Woche
AbhandlungGame iconThalassische Inschriftenkundeabhandlung – 1 Punkt, einmal pro Woche; bei vollständiger Entwicklung von Ruhige Hände – 2 Punkte
Aufträge der SchutzpatroneGame iconGlimmer des Inschriftenkundewissens von Midnight bringt 2 Punkte. Nicht jeder Auftrag bringt eine Belohnung; prüft das Rezept, die Qualität und die benötigten Reagenzien

Für die wöchentliche Aufgabe müssen 3 Handwerksaufträge erfüllt werden. Aufträge der Schutzpatrone bringen ebenfalls zusätzliche Belohnungen, deren Anzahl und Verfügbarkeit jedoch vom jeweiligen Auftragspaket abhängen. Wenn die wöchentliche Aufgabe nicht verfügbar ist, überprüft bitte, ob ihr die Einführungsreihe Handwerker gesucht bei Hauptmann Fackelschwur abgeschlossen habt.

Die Abhandlung kann beim Inschriftenkundler bestellt werden. Es gibt jedoch eine Einschränkung hinsichtlich ihrer Verwendung: Da der Vorrat an Abhandlungen in den Taschen begrenzt ist, ist es nicht möglich, mehrere wöchentliche Belohnungen hintereinander zu erhalten.

Neumondmarkt und Aufholen

Während des Neumondmarkts bringt eine Berufsquest 3 Wissenspunkte und 2 Fertigkeitspunkte ein. Dies ist eine monatliche Gelegenheit.

Game iconSchimmer des Inschriftenkundewissens von Midnight gewährt 1 Wissenspunkt zum Aufholen des Rückstands. Er ist unter den Belohnungen für Patronaufträge zu finden, solange der Charakter noch einen verfügbaren Rückstand hat. Dies ist keine unendliche Quelle über das angesammelte Limit hinaus.

Schätze mit Wissenspunkten

Jeder der 8 Schätze gewährt 3 Wissenspunkte, insgesamt 24. Sie können gesammelt werden, sobald der Beruf „Midnight“ erlernt wurde; nach dem Zurücksetzen der Woche oder dem erneuten Erlernen des Berufs werden sie nicht erneut vergeben. Die unten angegebenen Koordinaten sind zum Kopieren in TomTom gedacht.

1. Der Griff des Liederbuchs

Game iconStift des Komponisten befindet sich in Lunlicht. Der Schatz liegt auf dem Dach des Gebäudes hinter dem Alchemielehrer.

/way #2393 47.7, 50.4
Stift des Liederbuchs

2. Feder des Liederbuchs

Die Game iconFederkiel des Komponisten befindet sich im Wald von Terokkar (bzw. im Gebiet Immersangwald). Suche im Inneren des Gebäudes.

/way #2395 40.3, 61.2
Feder des Liedschreibers

3. Vorrat an Tinte

Der Game iconErsatztinte befindet sich im Immersangwald.

/way #2395 48.3, 75.6
Vorrat an Tinte

4. Unausgereifte Techniken

Die Game iconHalbherzige Techniken befinden sich im Immersangwald.

/way #2395 39.3, 45.4
Unausgereifte Techniken

5. In Leder gebundene „Techniken“

Die Game iconLedergebundene Techniken befinden sich in Zul'Aman. Der Schatz liegt in einer Höhle. ```

/way #2437 40.5, 49.4
"Techniken" in einem Ledereinband

6. Überreste von Blutdornpigment

Game iconÜbriges Rotdornpigment befinden sich in Harandar.

/way #2413 52.7, 50.0
Überreste von Blutdornpigment

7. Zeichen des tapferen Pioniers

Game iconMarkierung des unerschrockenen Entdeckers befindet sich in Harandar. Klettern Sie die Wurzeln über den Punkt. Das Symbol erscheint möglicherweise nur in der gewünschten Höhe auf der Minikarte.

/way #2413 52.4, 52.6
Mark des tapferen Pioniers

8. Voidmarked Feather

Game iconLeerenberührter Federkiel befindet sich in Void Storm, Assassin's Prong. Durchsuchen Sie das Gebäude.

/way #2444 60.7, 84.3
Voidmarked Feather

Häufige Fragen

Der günstigste Weg steht auf dieser Seite: 1–20: Mahlen von Midnight; 20–30: Munselltinte; 30–35: Baton des Faunahüters; 35–42: Kodifizierte Azerwurz … 100. Was du kaufen musst und was es kostet, steht in der Einkaufsliste.

Der Inschriftenkunde-Lehrer für Midnight steht in Silbermond. Den genauen Ort und den /way-Befehl findest du im Guide oben.

Diese Seite zeigt den günstigsten Levelweg. Die Spezialisierungen — Blueprints, Calm Hands, Darkmoon Curiosity — sind im Guide beschrieben: Wähle die, die zu den Gegenständen führt, die du herstellen oder verkaufen willst.

Am besten Kräuterkunde: Damit sammelst du die wichtigsten Materialien und musst sie nicht im Auktionshaus kaufen.

Wissenspunkte gibt es für wöchentliche Quests und Funde, einmalige Schätze in der Welt und bei Handwerksberufen für das erste Herstellen von Rezepten. Die Liste der Quellen steht im Guide oben.