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Der Schwarze Tempel — Schlachtzug-Guide

von Fouren
Aktualisiert
45 Minuten LesezeitMin
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Der Schwarze Tempel

Ursprünglich hieß der Tempel Karabor und war ein Heiligtum der Draenei. Nachdem die Diener des Tempels von scherbenverseuchten Orcs getötet worden waren, nahmen die Hexenmeister des Schattenrats das Heiligtum ein und gaben ihm einen neuen Namen — der Schwarze Tempel. Später vertrieb Illidan Sturmgrimm den Herrscher des Tempels — den Höllenlord Magtheridon — und bestieg den Thron, wodurch er den Tempel in seinen Palast verwandelte.

Bosse

  • Hochkriegsherr Naj'entus.
  • Supremus.
  • Der Schatten Akamas.
  • Teron Blutschatten.
  • Gurtogg Blutsieder.
  • Reliquiar der Verlorenen.
  • Mutter Shahraz.
  • Der Rat der Illidari.
  • Illidan Sturmgrimm.

Wo befindet sich der Eingang zum Schlachtzug

Der Eingang zum Schlachtzug befindet sich im Schattenmondtal, an der östlichen Mauer des Tempels. Ein Haupttor gibt es hier nicht — ins Innere führt ein Riss in der Mauer, durch den man in die Kanalisation von Karabor gelangt. Mit dem Game iconMedaillon von Karabor könnt ihr euch direkt zum Eingang teleportieren.

Черный Храм
/way 71 46 Eingang zum Schlachtzug „Der Schwarze Tempel"

Um den Schlachtzug zu betreten, muss eine lange Kette von Bindungsquests abgeschlossen werden: Ihr müsst Stufe 70 sein, euch den Aldor oder den Sehern anschließen, Zugang zum Arkatraz erhalten sowie an den Gipfel des Hyjal, das Höhlenschrein der Schlangen und die Festung der Stürme gebunden sein.

Gegenstandsstufen und Beute

Von den Bossen des Schlachtzugs fällt Ausrüstung unterschiedlicher Stufe: Je weiter man im Schlachtzug vordringt, desto höher ist die Stufe der Beute. Aus dem Schwarzen Tempel fallen zudem Marken der Stufe 6 für die Slots Schultern, Beine und Brust, und vom letzten Boss die legendären Kriegsgleven von Azzinoth.

Черный Храм
Beutequelle Gegenstandsstufe
Bosse und Trash 141
Marken der Stufe 6 146
Illidan Sturmgrimm 151

Die Marken der Stufe 6 gliedern sich in drei Typen: Beschützer (Krieger, Jäger, Schamane), Bezwinger (Schurke, Magier, Druide) und Eroberer (Paladin, Priester, Hexenmeister).

Hochkriegsherr Naj'entus

Верховный полководец Надж'ентус — Черный храм

Hochkriegsherr Naj'entus — der Anführer der Naga, der die gefluteten Kanalisation von Karabor bewacht — ist die erste Hürde auf dem Weg in den Schwarzen Tempel. Er durchbohrt seine Gegner mit Knochenstacheln, hüllt sich in einen Schild aus brodelndem Wasser und lässt eisige Wogen über den Schlachtzug hereinbrechen, um ungebetenen Gästen den Weg in die Tiefen des Tempels zu versperren.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Bosses ein.

Kampfübersicht

Der Kampf verläuft in einer einzigen Phase, ohne Zwischenphasen oder Unterbrechungen. Die Hauptmechanik ist der Game iconGezeitenschild: In regelmäßigen Abständen macht sich Naj'entus unverwundbar und beginnt, alle 2 Sek. 1 % seiner maximalen Gesundheit wiederherzustellen. Den Schild kann man nur brechen, indem man Game iconNaj'entus' Stachel wirft — einen Gegenstand, den die Spieler erhalten, wenn sie ihre Kameraden vom Game iconPfählstachel befreien.

Das Zerbrechen des Schildes löst die Game iconGezeitenexplosion aus — schweren Frostschaden am gesamten Schlachtzug. Deshalb muss der Schlachtzug vor dem Brechen des Schildes bei voller Gesundheit sein: Jeder Spieler mit niedrigem Gesundheitsvorrat stirbt augenblicklich. Aus diesem Grund sollten alle vor dem Kampf möglichst viel Ausdauer sammeln — als Richtwert mindestens 10 000 Gesundheit.

Die restliche Zeit übersät der Boss den Schlachtzug mit der Game iconDurchbohrender Stachel, weshalb die Gruppe verteilt stehen muss. Nach 8 Minuten tritt der Game iconBerserker ein, und der Kampf endet fast unweigerlich mit einem Wipe.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconDurchbohrender Stachel (Heiler) Naj'entus schleudert einen Stachel auf einen zufälligen Spieler des Schlachtzugs. Bei Aufprall wird die Game iconDurchbohrende Stachelexplosion ausgelöst, die allen im Umkreis von 6 m um das Ziel Schaden zufügt. Dies ist während des gesamten Kampfes ein konstanter Hintergrundschaden am Schlachtzug.
  • Game iconPfählstachel (Wichtig) Naj'entus durchbohrt einen zufälligen Spieler (außer dem Haupttank), fügt ihm sofort schweren Schaden sowie periodischen Schaden über die gesamte Wirkungsdauer zu und betäubt das Ziel. Neben dem Betroffenen erscheint ein großer Stachel: Ein anderer Spieler muss herbeilaufen und ihn anklicken, um den Kameraden zu befreien und Game iconNaj'entus' Stachel in seine Tasche zu erhalten.
  • Game iconGezeitenschild (Wichtig) Naj'entus hüllt sich in einen Schild, wird gegen jegliche Angriffe immun und stellt alle 2 Sek. 1 % seiner maximalen Gesundheit wieder her. Der Schild wird nur durch den Einsatz von Game iconNaj'entus' Stachel aus dem Inventar zerstört — die Wurfreichweite beträgt 25 m.
  • Game iconGezeitenexplosion (Tödlich) Beim Zerstören des Game iconGezeitenschilds breitet sich über die Fläche eine Woge aus, die dem gesamten Schlachtzug schweren Frostschaden zufügt. Den Schild darf man erst brechen, wenn der Schlachtzug vollständig geheilt ist.
  • Game iconBerserker (Tödlich) 8 Minuten nach Kampfbeginn gerät Naj'entus in Raserei und vernichtet den Schlachtzug sehr schnell. Im Grunde ist dies ein Zeitlimit: Der Boss muss vor diesem Moment besiegt werden.

Taktik im Kampf gegen Naj'entus

  • Tanks Haltet Naj'entus an Ort und Stelle und dreht ihn vom Schlachtzug weg. Der Haupttank erhält niemals den Game iconPfählstachel, daher besteht die Hauptaufgabe darin, stabil Bedrohung zu halten und die normalen Schläge des Bosses zu überstehen, während der Schlachtzug sich um die Stacheln kümmert.
  • Heiler Dies ist in erster Linie euer Kampf. Vor dem Zerstören des Game iconGezeitenschilds muss der Schlachtzug vollständig geheilt sein — andernfalls tötet die Game iconGezeitenexplosion alle, die nicht bei voller Gesundheit sind. Parallel dazu müsst ihr den konstanten Schaden durch den Game iconDurchbohrender Stachel abfangen und Spieler unter dem Game iconPfählstachel schnell heilen.
  • Kämpfer Verteilt euch mehr als 6 m voneinander entfernt, damit die Game iconDurchbohrende Stachelexplosion die Nachbarn nicht trifft. Befreit eure Kameraden so schnell wie möglich vom Game iconPfählstachel und haltet Game iconNaj'entus' Stachel bereit: Sobald der Game iconGezeitenschild erscheint, wartet auf das Kommando der Heiler und brecht ihn — jede Sekunde Schild gibt dem Boss 0,5 % Gesundheit zurück.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconSchuhe des Wellenrufers Stoffrüstung: Füße
Game iconTarnung des Gezeitenlauerers Lederrüstung: Kopf
Game iconMantelung der Dunkelheit Lederrüstung: Schultern
Game iconHelm der sanften Ströme Kettenrüstung: Kopf
Game iconMukoafäuste Kettenrüstung: Hände
Game iconStiefel des Meereszorns Kettenrüstung: Füße
Game iconEterniumverstärkte Armschienen Plattenrüstung: Handgelenke
Game iconPerlenveredelte Stiefel Plattenrüstung: Füße
Game iconSchienbeinschützer des Gezeitenstampfers Plattenrüstung: Füße
Game iconZorn des Mahlstroms Dolch
Game iconBrausende Flut Einhandaxt
Game iconHellebarde der Verwüstung Zweihändige Stangenwaffe
Game iconRing der friedvollen Wogen Finger
Game iconRing der gebändigten Stürme Finger

Supremus

Супремус — Черный храм

Supremus — ein riesenhafter Abgrunddämon, der dazu abgestellt wurde, den Innenhof des Schwarzen Tempels zu bewachen. Er rammt seine glühenden Fäuste in den Stein und lässt so Wogen flüssigen Feuers aus dem Boden emporsteigen, und wenn er in Raserei gerät, lässt er alles stehen und jagt zufälligen Spielern über den gesamten Hof hinterher, wobei er ausbrechende Vulkane hinter sich zurücklässt.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Der Kampf besteht aus zwei Phasen, die sich etwa einmal pro Minute abwechseln und sich bis zum Tod des Bosses wiederholen. Der Schlachtzug benötigt mindestens zwei Tanks.

In der ersten Phase steht Supremus ruhig an Ort und Stelle, wendet aber alle paar Sekunden den Game iconHasserfüllter Stoß an: Die Fähigkeit wählt die drei Spieler mit der höchsten Bedrohung im Nahkampf aus und trifft denjenigen von ihnen mit der höchsten aktuellen Gesundheit, wobei der Haupttank ausgenommen ist. Genau deshalb wird ein zweiter Tank benötigt — ein „Schlagfänger". Parallel dazu wird alle 8 Sek. der Game iconGlühender Hieb ausgelöst, der zu Füßen des Bosses eine Game iconGlühende Flamme erzeugt — blaue Feuerzungen, die auf einen zufälligen Spieler zukriechen.

In der zweiten Phase wird der Boss stärker, beginnt sich langsamer zu bewegen und im Nahkampf enormen Schaden zuzufügen, wird aber unkontrollierbar: Er wendet Game iconFixieren an und jagt zufälligen Spielern hinterher, wobei er das Ziel etwa alle 10 Sek. wechselt. Steht das Opfer direkt neben ihm, schleudert Supremus es zunächst mit einem Game iconAnsturm zurück. Über die gesamte Fläche wachsen dabei Game iconVulkangeysire empor.

Beim Übergang von der zweiten Phase zurück in die erste wird die Bedrohung vollständig zurückgesetzt, daher müssen die Tanks sie erneut aufbauen. Nach 15 Minuten tritt der Game iconBerserker ein.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconHasserfüllter Stoß (Tank) In der ersten Phase führt Supremus häufig den hasserfüllten Stoß aus. Die Fähigkeit prüft die drei Spieler mit der höchsten Bedrohung in Nahkampfreichweite und trifft denjenigen mit der höchsten aktuellen Gesundheit, wobei niemals der Haupttank ausgewählt wird. Für diese Schläge benötigt der Schlachtzug zwingend einen zweiten Tank.
  • Game iconGlühender Hieb (Wichtig) Alle 8 Sek. rammt Supremus seine Faust in den Boden und erzeugt zu seinen Füßen eine Quelle der Game iconGlühende Flamme.
  • Game iconGlühende Flamme Ein Fleck blauer Flammen, der auf einen zufällig ausgewählten Spieler zukriecht und dabei unterwegs wächst. Er verfolgt das Ziel etwa 10 Sek., bleibt dann noch etwa 10 Sek. an Ort und Stelle und verschwindet. Wer in den Flammen steht, erleidet jede Sekunde Schaden.
  • Game iconFixieren (Tödlich) In der zweiten Phase wählt Supremus einen zufälligen Spieler aus und jagt nur ihm hinterher, wobei er die Bedrohung vollständig ignoriert. Der Nahkampfschlag des verstärkten Bosses tötet nahezu garantiert jeden Spieler, daher muss das ausgewählte Ziel weglaufen. Das Ziel wechselt etwa alle 10 Sek.
  • Game iconAnsturm Steht ein Spieler im Moment der Zielauswahl des Game iconFixieren direkt neben dem Boss, schleudert Supremus ihn zunächst weit zur Seite und beginnt erst dann die Verfolgung.
  • Game iconVulkangeysir (Wichtig) In der zweiten Phase wachsen an zufälligen Stellen der Fläche Vulkane empor, die allen in der Nähe Feuerschaden zufügen. Jeder Geysir verschwindet nach etwa 20 Sek. Beim Weglaufen vor dem Boss ist es wichtig, nicht in einen frischen Vulkan zu geraten.
  • Game iconBerserker (Tödlich) 15 Minuten nach Kampfbeginn gerät Supremus in Raserei und tötet den Schlachtzug. Dies ist das Zeitlimit für den Kampf.

Taktik im Kampf gegen Supremus

  • Tanks Es werden mindestens zwei Tanks benötigt: Der Haupttank hält den Boss, der zweite fängt den Game iconHasserfüllter Stoß ab. Der „Schlagtank" muss mehr Gesundheit haben als jeder Nahkämpfer, sonst geht die Fähigkeit auf einen Kämpfer über und tötet ihn. In der ersten Phase bewegt den Boss leicht, um ihn von der Game iconGlühende Flamme wegzuführen. Beim Übergang von der zweiten Phase in die erste wird die Bedrohung genullt — greift den Boss so schnell wie möglich auf, aber tretet nicht vorzeitig direkt an ihn heran, sonst riskiert ihr, das Game iconFixieren abzubekommen und zu sterben.
  • Heiler In der ersten Phase liegt die Hauptlast auf dem Tank unter dem Game iconHasserfüllter Stoß und den Spielern, die von der Game iconGlühende Flamme getroffen wurden. In der zweiten Phase zieht sich der Schlachtzug stark über die Fläche in die Länge — bezieht eure Position im Voraus so, dass ihr die weglaufenden Spieler in Heilreichweite haltet und nicht unter die Game iconVulkangeysire geratet.
  • Kämpfer In der ersten Phase steht in kompakten Gruppen und geht aus der Game iconGlühende Flamme heraus. In der zweiten Phase könnt ihr in Ruhe den Boss schlagen und erst dann weglaufen, wenn das Game iconFixieren genau euch auswählt — nutzt dafür die gesamte Fläche des Hofes und umgeht die Game iconVulkangeysire.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconHüfttuch der Unendlichkeit Stoffrüstung: Gürtel
Game iconNetherschattentunika Lederrüstung: Brust
Game iconWickeltücher der meisterlichen Präzision Kettenrüstung: Handgelenke
Game iconBänder des nahenden Sturms Kettenrüstung: Handgelenke
Game iconSchutzgurt des Naturalisten Kettenrüstung: Gürtel
Game iconSchulterstücke des abyssischen Zorns Plattenrüstung: Schultern
Game iconDer Metzler Einhandaxt
Game iconEntreißer der Nathrezim Einhändige Schlagwaffe
Game iconTod der Legion Armbrust
Game iconTeufelssteinbollwerk Schild
Game iconGötze des weißen Hirsches Relikt: Götze
Game iconHalsreif der endlosen Alpträume Hals
Game iconBand des abyssischen Lords Finger

Der Schatten Akamas

Тень Акамы — Черный храм

Der Schatten Akamas — die dunkle Hälfte der Seele Akamas, des Anführers der Gebrochenen, die Illidan aus ihm herausriss und im Tempel gefangen hält. Solange sechs Kanalisierer des Aschenzungenklans sie mit einem Ritual festhalten, ist der Schatten unbeweglich — doch sobald man sie tötet, stürzt er sich auf den echten Akama, um ihn endgültig zu verschlingen.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Dies ist weniger ein Kampf gegen einen Boss als vielmehr gegen Wellen von Schergen: Den Schatten Akamas selbst tanken die Spieler zu keinem Zeitpunkt des Kampfes.

Die erste Phase ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Der Schlachtzug muss so schnell wie möglich sechs Kanalisierer der Aschenzungen töten, die das Ritual um den Schatten herum ununterbrochen aufrechterhalten und die Spieler überhaupt nicht angreifen. Während dieses Wettlaufs treten aus dem linken und rechten Durchgang in Gruppen zu dritt Elementaristen der Aschenzungen, Geistbinder der Aschenzungen und Schurken der Aschenzungen hervor, und getrennt von ihnen kommen Verteidiger der Aschenzungen. Üblicherweise stellt man je einen Tank an jeden Durchgang, ein dritter greift die Verteidiger auf, und überzählige Gegner werden unter Kontrolle gehalten — zum Beispiel mit Game iconVerwandlung.

Die Hauptgefahr der Phase ist der Geistbinder der Aschenzungen: Seine Game iconKettenheilung kann den gesamten Fortschritt bei den Kanalisierern zunichtemachen.

Die zweite Phase beginnt, wenn der letzte Kanalisierer fällt: Der Schatten wird frei, geht durch den Saal zum echten Akama und tritt in den Kampf gegen ihn. Akama tankt seinen Schatten selbst. Nun ist es ein Wettlauf in umgekehrter Richtung — den Schatten zu töten, bevor er Akama tötet, sonst wird der Kampf zurückgesetzt. Nach dem Tod des Schattens verschwinden alle verbleibenden Schergen.

Hauptfähigkeiten des Bosses

Taktik im Kampf gegen den Schatten Akamas

  • Tanks Für die Tanks ist dies ein Kampf gegen die Schergen — der Boss selbst wird überhaupt nicht getankt. Teilt euch in Teams an den Durchgängen auf: je ein Tank links und rechts sowie ein separater Tank für die Verteidiger der Aschenzungen. Ein schnelles Provozieren des ersten Ziels jeder Welle erleichtert das Leben erheblich, und die übrigen sollte man sofort unter Kontrolle bringen. Die Kanalisierer der Aschenzungen in der Mitte müssen nicht getankt werden — sie greifen nicht an.
  • Heiler Haltet euch von den Verteidiger der Aschenzungen mit ihrem Game iconSchildhieb fern und entfernt das Game iconEntkräftendes Gift von den Kämpfern. In der zweiten Phase achtet darauf, dass der Schaden am Schlachtzug euch nicht vom Wichtigsten ablenkt — Akama muss nicht geheilt werden, aber es bleibt wenig Zeit, um den Schatten zu töten.
  • Kämpfer In der ersten Phase hat alles Priorität, was mit den Kanalisierer der Aschenzungen zu tun hat, und von den Schergen tötet zuerst die Geistbinder der Aschenzungen, indem ihr ihre Game iconKettenheilung unterbrecht. Die übrigen haltet mit Game iconVerwandlung und anderen Kontrolleffekten in Schach. Sobald der Schatten verwundbar wird, gebt alles in ihn hinein, einschließlich Game iconKampfrausch.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconAmicia des strahlenden Lichts Stoffrüstung: Schultern
Game iconAngereicherte Manabindungen Stoffrüstung: Handgelenke
Game iconGelenkbänder der göttlichen Einwirkung Stoffrüstung: Handgelenke
Game iconKilt der unsterblichen Natur Lederrüstung: Beine
Game iconKordel des Schattenwandlers Lederrüstung: Gürtel
Game iconSchultern des heimlichen Räubers Kettenrüstung: Schultern
Game iconGeistreisestulpen Kettenrüstung: Hände
Game iconFeuerblitzgurt Kettenrüstung: Gürtel
Game iconHandgelenksschützer des Suchers Plattenrüstung: Handgelenke
Game iconHandschutz der stillen Gerechtigkeit Plattenrüstung: Hände
Game iconBeinschützer des Prätorianers Plattenrüstung: Beine
Game iconMyrmidonentreter Plattenrüstung: Füße
Game iconIkone des blinden Sehers Linke Hand
Game iconRing der zweifelhaften Absicht Finger

Teron Blutschatten

Терон Кровожад — Черный храм

Teron Blutschatten — der erste Todesritter Draenors, dessen Seele in den Körper eines gefallenen Ritters der Horde eingepflanzt wurde. In den Mauern des Schwarzen Tempels wiederauferstanden, tötet er die Spieler einen nach dem anderen, verwandelt sie in rachsüchtige Geister und schickt Ausgeburten der Finsternis in den Schlachtzug, die nur die Toten selbst aufhalten können.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Der Kampf verläuft in einer einzigen Phase und benötigt nur einen einzigen Tank, besitzt aber eine einzigartige Mechanik des garantierten Todes — den Game iconSchatten des Todes.

Teron wird dort gehalten, wo er steht, und der gesamte Schlachtzug zieht sich so weit wie möglich in die Tiefe des Saales zurück und steht in einer dichten Gruppe: Der Boss hat keinen gefährlichen Flächenschaden, dafür verstärkt die dichte Formation die Game iconKettenheilung und den Game iconKreis der Heilung. Die Distanz wird benötigt, damit gefallene Spieler mehr Zeit haben, ihre Ausgeburten zu erledigen.

Den Hintergrundschaden liefern drei Fähigkeiten: Game iconVerdammnisblüte beschwören ruft eine violette Wolke herbei, die den Schlachtzug mit dunkler Magie beschießt; Game iconVerbrennen belegt einen zufälligen Spieler mit starkem periodischem Feuerschaden, den man rausbannen sollte; Game iconZerschmetternde Schatten erhöhen den vom Ziel erlittenen Schaden durch dunkle Magie.

Das Wichtigste aber ist der Game iconSchatten des Todes: Alle 30 Sek. trifft der Effekt einen zufälligen Spieler (außer dem Haupttank) und tötet ihn nach 55 Sek. Der Spieler verwandelt sich in einen Game iconGeist der Erlösung und erhält einen Satz besonderer Fähigkeiten, und in seiner Nähe erscheinen vier Skelettschöpfungen, die zu den lebenden Spielern gehen. Mit ihnen können nur Geister interagieren. Wenn der Geist sich vorab in eine entfernte Ecke des Saales zurückzieht, schafft er es, alle vier zu vernichten, bevor sie den Schlachtzug erreichen.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconSchatten des Todes (Tödlich) Die Hauptmechanik des Kampfes. Alle 30 Sek. wird er auf einen zufälligen Spieler außer dem Haupttank gelegt und tötet ihn nach 55 Sek. Im Moment des Todes erscheinen vier Skelettschöpfungen, und der Spieler selbst verwandelt sich in einen Game iconGeist der Erlösung mit einem neuen Satz an Fähigkeiten.
  • Game iconVerdammnisblüte beschwören Teron ruft eine schwebende violette Wolke herbei, die zufällige Spieler des Schlachtzugs mit Schattenpfeilen beschießt.
  • Game iconVerbrennen (Heiler) Wählt einen zufälligen Spieler des Schlachtzugs, fügt sofort Feuerschaden zu und belegt ihn mit sehr starkem periodischem Schaden. Es ist ein magischer Effekt — schnelles Rausbannen entfernt den schmerzhaftesten Teil.
  • Game iconZerschmetternde Schatten (Wichtig) Wird auf zufällige Spieler gelegt und erhöht den von ihnen erlittenen Schaden durch dunkle Magie, wodurch der Beschuss der Verdammnisblüte wirklich gefährlich wird.

Fähigkeiten des Geistes der Erlösung

  • Game iconGeistersalve Schaden an allen Skelettschöpfungen um den Geist herum. Abklingzeit — 15 Sek.
  • Game iconGeisterketten Bewegungsunfähig machen aller Skelettschöpfungen um den Geist herum für 5 Sek. Abklingzeit — 15 Sek.
  • Game iconGeisterlanze Fügt einer einzelnen Schöpfung Schaden zu und verlangsamt sie; die Verlangsamung lässt allmählich nach.
  • Game iconGeisterstoß Wird auf Teron angewendet: Verringert kurzzeitig den von ihm verursachten Schaden und fügt geringen Frostschaden zu.
  • Game iconGeisterschild Wird auf einen lebenden Verbündeten gelegt und schützt ihn vor Schaden durch dunkle Magie.

Taktik im Kampf gegen Teron Blutschatten

  • Tanks Der Boss benötigt nur einen einzigen Tank — die übrigen Tanks treten besser als Kämpfer oder Heiler in den Kampf. Teron muss nicht bewegt oder auf besondere Weise gedreht werden: Haltet einfach die Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden. Das Hauptbedrohungsziel erhält niemals den Game iconSchatten des Todes.
  • Heiler Steht dicht beieinander, damit die Game iconKettenheilung und der Game iconKreis der Heilung mit voller Kraft wirken. Bannt das Game iconVerbrennen schnell heraus und achtet besonders aufmerksam auf Spieler unter den Game iconZerschmetternde Schatten.
  • Kämpfer Wenn ihr den Game iconSchatten des Todes erhaltet, bittet den Hexenmeister, die Game iconSeelenstein-Wiederbelebung zu wirken, und lauft 15–20 Sek. vor Ablauf des Effekts in die entfernte Ecke des Saales. In Geistgestalt eröffnet mit der Kombination Game iconGeistersalve + Game iconGeisterketten, legt anschließend je einmal die Game iconGeisterlanze auf jede Schöpfung, beginnend mit der entferntesten, und wiederholt die Kombination nach Abklingzeit. Den Game iconGeisterstoß und den Game iconGeisterschild verwendet erst, nachdem alle Schöpfungen vernichtet sind.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconGugel der Gutmütigkeit Stoffrüstung: Kopf
Game iconRobe des Schattenrats Stoffrüstung: Brust
Game iconHeimtückische Bänder Lederrüstung: Handgelenke
Game iconBotanikerhandschuhe des Wachstums Lederrüstung: Hände
Game iconSanfttrittstiefel des Fährtenlesens Kettenrüstung: Füße
Game iconStulpen der Vollstreckung Plattenrüstung: Hände
Game iconGurt der Gefallenen von Lordaeron Plattenrüstung: Gürtel
Game iconSeelenspalter Zweihandaxt
Game iconGewehr des besonnenen Wächters Schusswaffe
Game iconVerdrehte Klingen des Zarak Wurfwaffe
Game iconZerstörertuch von Schattenmond Rücken
Game iconTotem des weisen Rats Relikt: Totem

Gurtogg Blutsieder

Гуртогг Кипящая Кровь — Черный храм

Gurtogg Blutsieder — ein mutierter Teufelsork, ein Aufseher des Schwarzen Tempels von ungeheuerlicher Kraft. Er zerfetzt die Tanks mit Säurewunden, bringt das Blut in den Adern derjenigen zum Sieden, die sich abseits halten, und wählt dann ein Opfer aus, füllt es mit der Kraft der Scherbenwelt und lässt seine ganze Wut auf es herabregnen.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Dies ist ein Kampf mit sehr hohem Schaden sowohl an den Tanks als auch am Schlachtzug — möglicherweise muss ein Teil der Hybriden in der Rolle des Heilers antreten.

Kampfübersicht

Der Kampf besteht aus zwei Phasen, die sich bis zum Tod des Bosses abwechseln. Nach 10 Minuten tritt der Berserker ein.

Die erste Phase dauert 90 Sek. Gurtogg belegt sein Ziel mit jedem Schlag mit einer Game iconSäurewunde — einem stapelbaren Effekt über 60 Sek., weshalb die Tanks wechseln müssen. Üblicherweise nimmt man drei Tanks: Der dritte wird als Absicherung benötigt, weil der Game iconVerblüffender Stoß den aktuellen Tank desorientiert und selbst einen Wechsel erzwingt. Vor sich schlägt der Boss mit dem Game iconTeufelsbogenhieb und dem Game iconTeufelssäureatem zu, weshalb man ihn stets vom Schlachtzug wegdreht.

Die Hauptmechanik der Phase am Schlachtzug ist das Game iconSiedeblut: Alle 10 Sek. trifft die Fähigkeit die fünf Spieler, die am weitesten vom Boss entfernt sind, und belegt sie mit stapelbarem periodischem Schaden. Deshalb teilen sich Fernkämpfer und Heiler in drei Gruppen zu je fünf Personen auf: Die jeweils nächste Gruppe geht etwas weiter als die übrigen, zieht das Game iconSiedeblut auf sich und kehrt in die allgemeine Formation zurück, und die nächsten 10 Sek. macht eine andere Gruppe dasselbe.

Die zweite Phase beginnt, wenn Gurtogg die Game iconTeufelswut auf einen zufälligen Spieler legt. Der Boss konzentriert sich nur auf ihn und schlägt mit verstärktem Schaden zu, wobei er sich mit Game iconFuror beschleunigt, und unter den Füßen des Opfers bricht ein Game iconTeufelsgeysir hervor. Alle anderen erhalten Game iconBedeutungslosigkeit und erzeugen überhaupt keine Bedrohung — dies ist das beste Fenster für alle Schadenscooldowns. Die Phase dauert 30 Sek., und das Wichtigste dabei ist, den Träger der Game iconTeufelswut nicht sterben zu lassen: Die Verstärkungen des Bosses fallen dann nicht ab, und er zerreißt augenblicklich den restlichen Schlachtzug.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconSäurewunde (Tank) Wird auf das Ziel jedes Nahkampfangriffs von Gurtogg gelegt. Ein stapelbarer Effekt, der periodischen Schaden zufügt und die Rüstung reduziert, wirkt 60 Sek. Genau wegen ihm wird eine Tankrotation benötigt.
  • Game iconSiedeblut (Wichtig) Wird in der ersten Phase alle 10 Sek. gleichzeitig auf fünf Ziele angewendet — ausgewählt werden die fünf Spieler, die am weitesten vom Boss entfernt sind. Legt einen stapelbaren Effekt, der über 24 Sek. periodischen physischen Schaden zufügt.
  • Game iconTeufelssäureatem (Tank) Ein Kegel vor dem Boss: fügt sofort Naturschaden und anschließend periodischen Schaden allen Getroffenen zu.
  • Game iconVerblüffender Stoß (Tank) Wird in der ersten Phase periodisch auf das Hauptbedrohungsziel angewendet und desorientiert es für 8 Sek. Der Boss ignoriert das desorientierte Ziel, wodurch ein erzwungener Tankwechsel stattfindet.
  • Game iconTeufelsbogenhieb (Heiler) Wird in beiden Phasen etwa alle 10 Sek. angewendet. Fügt allen im Kegel vor dem Boss verstärkten Nahkampfschaden zu und reduziert für 4 Sek. die von ihnen erhaltene Heilung um 50 %.
  • Game iconTeufelswut (Tödlich) Wird nach 90 Sek. der ersten Phase auf einen zufälligen Spieler gelegt und leitet die zweite ein. Erhöht schlagartig den maximalen Gesundheitsvorrat und die Rüstung des Ziels, den von ihm erlittenen Schaden um 300 % und die erhaltene Heilung um 100 %. Gleichzeitig steigt der Schaden Gurtoggs selbst um 85 %, und er erhält die stapelbare Beschleunigung Game iconFuror. Die ganze Zeit über greift der Boss nur den Träger des Effekts an.
  • Game iconTeufelsgeysir (Wichtig) Bricht aus dem Boden an der Stelle hervor, an der der Träger der Game iconTeufelswut steht, schleudert die übrigen Spieler zurück und fügt Naturschaden zu.
  • Game iconBedeutungslosigkeit Wird gleichzeitig mit der Game iconTeufelswut auf alle außer ihrem Träger gelegt und reduziert die von ihnen erzeugte Bedrohung um 100 %.

Taktik im Kampf gegen Gurtogg

  • Tanks Es werden drei Tanks benötigt, um die Stapel der Game iconSäurewunde in Ruhe zu rotieren: Zwei können sich abwechseln, doch der dritte ist als Absicherung im Falle eines Game iconVerblüffender Stoß notwendig. Der Schaden an den Tanks ist sehr hoch, und der Boss muss stets vom Schlachtzug weggedreht gehalten werden, damit der Game iconTeufelsbogenhieb und der Game iconTeufelssäureatem nur die Tanks treffen.
  • Heiler Dies ist einer der anspruchsvollsten Heilkämpfe des Schlachtzugs. Haltet in der ersten Phase die Rotation der Gruppen unter dem Game iconSiedeblut aufrecht und vergesst nicht die Tanks mit hohen Stapeln der Game iconSäurewunde. In der zweiten Phase gilt die ganze Aufmerksamkeit dem Träger der Game iconTeufelswut; der Game iconSegen des Schutzes auf ihm macht ihn immun gegen die Angriffe des Bosses und zwingt Gurtogg dabei nicht zum Zielwechsel.
  • Kämpfer Teilt euch in drei Gruppen zu je fünf Personen auf und geht abwechselnd am weitesten weg, um das Game iconSiedeblut auf euch zu ziehen. Vor dem Übergang in die zweite Phase verteilt euch leicht. Während der Game iconTeufelswut geht von ihrem Träger weg, um nicht unter den Game iconTeufelsgeysir zu geraten, und gebt allen Schaden hinein — die Game iconBedeutungslosigkeit nimmt die Bedrohung vollständig weg.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconSchulterpolster des Blutfluchs Stoffrüstung: Schultern
Game iconGewänder der Mäßigung Stoffrüstung: Brust
Game iconGürtel der reinen Anmut Lederrüstung: Gürtel
Game iconWeste des wachsenden Ansturms Kettenrüstung: Brust
Game iconGamaschen der göttlichen Vergeltung Plattenrüstung: Beine
Game iconGurt der Stabilität Plattenrüstung: Gürtel
Game iconGurt der mächtigen Entschlossenheit Plattenrüstung: Gürtel
Game iconSchicksalsbote Dolch
Game iconStab der vollständigen Genesung Zweihändiger Stab
Game iconZauberstab des prismatischen Kerns Zauberstab
Game iconSchleier der Vergebung Rücken
Game iconUnaufhaltsamer Ring des Aggressors Finger
Game iconInsigne des Schattenmondklans Schmuckstück

Reliquiar der Verlorenen

Реликварий Потерянных — Черный храм

Das Reliquiar der Verlorenen (im Volksmund — Reliquiar der Seelen) — ein uralter Sarkophag, in dem drei Verkörperungen einer gefallenen Seele eingesperrt sind: Essenz des Leidens, Essenz der Begierde und Essenz des Zorns. Der Schlachtzug muss sich mit jeder von ihnen der Reihe nach messen, und jede erzwingt ihre eigenen Kampfregeln.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Der Kampf besteht aus drei aufeinanderfolgenden Phasen — je eine pro Verkörperung. Zwischen den Phasen gibt es eine kurze Verschnaufpause, in der dem Schlachtzug Gesundheit und Mana vollständig wiederhergestellt werden, sodass die Heiler nicht mit Mana sparen müssen.

Erste Phase — Essenz des Leidens. Durch die Game iconAura des Leidens ist Heilung im Schlachtzug vollständig deaktiviert. Der Boss wendet alle 5 Sek. Game iconFixieren an und wählt stets den Spieler, der ihm am nächsten steht — so entscheidet der Schlachtzug selbst, wer den Schlag abbekommt, und verteilt den Schaden der Reihe nach. Etwa alle 45 Sek. gerät der Boss in Game iconRaserei: Darunter bietet sich ein Schurke mit Game iconAusweichen oder ein Jäger mit Game iconAbschreckung an. Den Game iconSeelensauger muss man schnell rausbannen. Diese Verkörperung hat null Rüstung, sodass Effekte zur Rüstungsreduzierung nutzlos sind.

Zweite Phase — Essenz der Begierde. Die Game iconAura der Begierde verdoppelt die Heilung, senkt allmählich das Maximum an Mana und, was am wichtigsten ist, gibt den Kämpfern 50 % des am Boss verursachten Schadens zurück. Alle 5 Sek. wirkt der Boss den Game iconGeistschock, und er muss jedes Mal unterbrochen werden. Periodisch erscheint der Game iconRunenschild, unter dem eine Unterbrechung unmöglich ist — er wird sofort durch Bannen oder Game iconZauberraub entfernt. Das Game iconAbstumpfen verdoppelt den vom Tank erlittenen Schaden, doch ein Krieger kann es mit der Game iconZauberreflexion reflektieren und so den Schaden am Boss selbst verdoppeln.

Dritte Phase — Essenz des Zorns. Die Game iconAura des Zorns steigert allmählich den Schaden am Schlachtzug und verstärkt gleichzeitig den Schaden der Spieler selbst. Bei jedem Provozieren wird das Game iconBrodeln ausgelöst, und zufällige Spieler erhalten Game iconBosheit. Die Tanks trifft der Game iconSeelenschrei, der Mana und Wut im Kegel vor dem Boss verbrennt.

Hauptfähigkeiten des Bosses

Essenz des Leidens

  • Game iconAura des Leidens (Tödlich) Die Aura der ersten Phase, die auf den gesamten Schlachtzug wirkt: senkt Heilung, Gesundheitsregeneration und Rüstung um 100 % sowie den Verteidigungswert um 500. Heilen ist in dieser Phase überhaupt nicht möglich.
  • Game iconFixieren (Wichtig) Alle 5 Sek. wählt der Boss ein neues Ziel — es wird stets der Spieler, der ihm am nächsten steht. Genau so steuert der Schlachtzug, wer Schaden erleidet.
  • Game iconRaserei (Tank) Etwa 45 Sek. nach Kampfbeginn erhöht sie für 15 Sek. das Angriffstempo und den Schaden der Essenz des Leidens.
  • Game iconSeelensauger (Heiler) Wird auf zufällige Spieler gelegt, verbrennt Mana und fügt periodischen Schaden zu. Ein magischer Effekt — bannt ihn schnell heraus.

Essenz der Begierde

  • Game iconAura der Begierde (Wichtig) Die Aura der zweiten Phase: verdoppelt jegliche Heilung, senkt allmählich den maximalen Manavorrat und lässt die Kämpfer Schaden in Höhe von 50 % des am Boss verursachten Schadens erleiden.
  • Game iconGeistschock (Tödlich) Fügt enormen Schaden zu und desorientiert den Haupttank. Wird alle 5 Sek. gewirkt und muss ausnahmslos jedes Mal unterbrochen werden.
  • Game iconRunenschild (Wichtig) Ein Schild, der Schaden absorbiert und die Zauber des Bosses unterbrechbar-immun macht. Entfernt ihn sofort durch Bannen oder Game iconZauberraub.
  • Game iconAbstumpfen (Tank) Ein Effekt auf dem Haupttank, der für 10 Sek. den gesamten von ihm erlittenen Schaden verdoppelt. Ein Krieger kann ihn mit der Game iconZauberreflexion reflektieren — dann verdoppelt sich der vom Boss selbst erlittene Schaden.

Essenz des Zorns

  • Game iconAura des Zorns (Heiler) Die Aura der dritten Phase: fügt dem gesamten Schlachtzug anwachsenden periodischen Schaden durch dunkle Magie zu und erhöht gleichzeitig allmählich den von den Spielern verursachten Schaden.
  • Game iconBrodeln (Wichtig) Wird jedes Mal ausgelöst, wenn der Boss provoziert wird. Legt auf den gesamten Schlachtzug außer dem Provozierenden selbst einen Effekt von +200 % auf die erzeugte Bedrohung für 10 Sek., und auf den Boss eine Verstärkung von +100 % auf das Angriffstempo, die man mit dem Game iconEinlullender Schuss eines Jägers entfernen kann.
  • Game iconBosheit (Heiler) Wählt einen zufälligen Spieler und macht ihn für 6 Sek. immun gegen Schaden, fügt ihm aber nach Ablauf schweren Naturschaden zu.
  • Game iconSeelenschrei (Tank) Ein Kegel vor dem Boss, der Mana und Wut verbrennt. Die Tanks sollten mit niedrigem Ressourcenvorrat an ihn herantreten, um weniger Schaden zu erleiden.

Taktik im Kampf gegen das Reliquiar der Verlorenen

  • Tanks In der ersten Phase gibt es überhaupt keine Heilung — hier hilft Ausweichen und Rotation: Alle 5 Sek. trifft der Boss denjenigen, der am nächsten steht, weshalb das „Tanken" auf mehrere Spieler verteilt wird. In der zweiten Phase ist ein Krieger-Tank wegen der Game iconZauberreflexion gegen das Game iconAbstumpfen sehr wünschenswert. In der dritten Phase muss es nur einen Tank geben: Jedes überflüssige Provozieren löst das Game iconBrodeln aus. Haltet vor dem Game iconSeelenschrei eure Ressourcen auf dem Minimum.
  • Heiler In der ersten Phase ist Heilen nutzlos — gebt Schaden hinein, ohne Mana zu sparen, und achtet nur auf das Rausbannen des Game iconSeelensaugers. In der zweiten Phase erleiden die Kämpfer die Hälfte des verursachten Schadens, weshalb die Heilung in einem konstanten Strom über die gesamte Gruppe läuft. In der dritten — anwachsender Schaden durch die Game iconAura des Zorns und Spitzen durch die Game iconBosheit.
  • Kämpfer In der ersten Phase kontrolliert die Distanz: Am nächsten zum Boss steht derjenige, der gerade das Game iconFixieren erhalten soll. In der zweiten Phase baut eine Unterbrechungsrotation für den Game iconGeistschock aus zwei Spielern auf, haltet auf dem Boss den Game iconFluch der Zungen und achtet auf den zurückkehrenden Schaden. In der dritten Phase achtet aufmerksam auf die Bedrohung unter dem Game iconBrodeln — manchmal ist es klüger, einfach aufzuhören zu schlagen — und trinkt vor den Spitzen der Game iconBosheit rechtzeitig einen Game iconErheblicher Naturschutztrank.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconHandschuhe des unermüdlichen Glaubens Stoffrüstung: Hände
Game iconElunitverstärkte Armschienen Lederrüstung: Handgelenke
Game iconHandschutz der Verdammnis Lederrüstung: Hände
Game iconNaturfreundtreter Lederrüstung: Füße
Game iconMantelung des Wogenheilers Kettenrüstung: Schultern
Game iconKnochenzwirngurt Kettenrüstung: Gürtel
Game iconKrone des mächtigen Schicksals Plattenrüstung: Kopf
Game iconSchreckensstiefel der Legion Plattenrüstung: Füße
Game iconFackel der Verdammten Zweihändige Schlagwaffe
Game iconNaarugesegneter Lebensstab Zauberstab
Game iconBeflügelnde Berührung Linke Hand
Game iconAnhänger der Titanen Hals
Game iconDurchsichtige Zauberfadenhalskette Hals

Mutter Shahraz

Матушка Шахраз — Черный храм

Mutter Shahraz — die hochmütige Herrscherin der Shivarra, der siebte Boss des Schwarzen Tempels, der erst nach dem Fall der ersten sechs zugänglich ist. Sie zerschneidet die Tanks mit Klingen, durchzieht den Saal mit Strahlen dunkler Magie und verbindet die Spieler mit tödlichen Fesseln miteinander.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Mechanisch ist der Kampf einfach, doch es ist die größte Prüfung des Schlachtzugs auf Schaden durch dunkle Magie. Die meisten Schlachtzüge legen hier Ausrüstung mit Schattenwiderstand an — als Richtwert etwa 174 Einheiten von den Gegenständen plus 70 vom Game iconSchattenschutzgebet. Es helfen das Game iconMedaillon von Karabor (+40), die Game iconVerzauberung Umhang: Schattenwiderstand II (+15), das Game iconFläschchen des chromatischen Wunders (+35) und das Game iconArkanum des Schattenschutzes (+20).

Der Schlachtzug benötigt drei Tanks, um sich den Game iconSäbelhieb zu teilen — allein oder zu zweit lässt er sich nicht überstehen. Der Nebeneffekt des Hiebs ist angenehm: Die von ihm getroffenen Spieler werden immun gegen die Strahlen und gegen die Game iconVerhängnisvolle Affäre, weshalb die Tanks keinen Schattenwiderstand benötigen.

Den gesamten Kampf über beschießt Shahraz den Schlachtzug mit Strahlen — dem Game iconSündhafter Strahl, dem Game iconFinsterer Strahl, dem Game iconÜbler Strahl und dem Game iconHeimtückischer Strahl —, von denen jeder einen zufälligen Spieler trifft und auf die Nachbarn überspringt. Fernkämpfer und Heiler stellt man an die Wände oder hinter eine Statue, um das Zurückschleudern durch den Game iconFinsterer Strahl abzufangen, und hält wegen des Game iconUnterbrechendes Geschrei Abstand zum Boss.

Die einzige wirklich schwierige Mechanik ist die Game iconVerhängnisvolle Affäre: Drei zufällige Spieler werden an einen Punkt teleportiert und mit Strahlen verbunden. Die Verbindung lässt sich lösen, indem man sich 25 m voneinander entfernt.

Zusätzlich sollte man auf die prismatischen Auren achten — Game iconPrismatische Aura: Schatten, Game iconPrismatische Aura: Arkan, Game iconPrismatische Aura: Feuer, Game iconPrismatische Aura: Natur, Game iconPrismatische Aura: Frost und Game iconPrismatische Aura: Heilig: Jede senkt den Schaden einer Schule und verstärkt die übrigen, und im Laufe des Kampfes wechseln sie.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconSäbelhieb (Tank) Ein gewaltiger Angriff, dessen Schaden auf alle Ziele vor dem Boss aufgeteilt wird — deshalb werden drei Tanks benötigt. Die getroffenen Spieler erhalten einen Effekt, der sie immun gegen die Strahlen und gegen die Game iconVerhängnisvolle Affäre macht.
  • Game iconVerhängnisvolle Affäre (Tödlich) Teleportiert drei zufällige Spieler an einen zufälligen Punkt des Saales und verbindet sie mit violetten Strahlen. Solange der Strahl besteht, erleidet jeder pro Sekunde Schaden durch dunkle Magie. Die Verbindung reißt, wenn die Spieler sich mindestens 25 m voneinander entfernen.
  • Game iconUnterbrechendes Geschrei (Wichtig) Bringt alle Spieler im Umkreis von 18 m um den Boss für 10 Sek. zum Schweigen. Zauberer und Heiler dürfen nicht nah herangehen.
  • Game iconSündhafter Strahl (Heiler) Trifft einen zufälligen Spieler und springt auf die in der Nähe befindlichen über, wobei er bis zu 10 Personen erfasst. Fügt jedem schweren Schaden durch dunkle Magie zu.
  • Game iconFinsterer Strahl (Wichtig) Ein Strahl, der bis zu 10 Spieler erfasst: Fügt Schaden durch dunkle Magie zu und schleudert sie zurück.
  • Game iconÜbler Strahl (Heiler) Ein Strahl, der bis zu 10 Spieler erfasst und periodischen Schaden auflegt — Schaden durch dunkle Magie alle 2 Sek. über 8 Sek.
  • Game iconHeimtückischer Strahl Ein Strahl, der bis zu 10 Spieler erfasst und jedem einen Teil des Manas verbrennt.
  • Prismatische Auren (Wichtig) Sechs sich abwechselnde Effekte: Game iconPrismatische Aura: Schatten, Game iconPrismatische Aura: Arkan, Game iconPrismatische Aura: Feuer, Game iconPrismatische Aura: Natur, Game iconPrismatische Aura: Frost und Game iconPrismatische Aura: Heilig. Jede senkt den von einer Schule verursachten Schaden und erhöht den der übrigen.

Taktik im Kampf gegen Mutter Shahraz

  • Tanks Es werden drei Tanks benötigt, um sich den Game iconSäbelhieb zu teilen — ohne zusätzliche Ziele vor dem Boss tötet er einen Tank mit einem einzigen Schlag. Schattenwiderstand benötigen die Tanks nicht: Der Effekt des Game iconSäbelhieb selbst macht sie immun gegen die Strahlen.
  • Heiler Haltet euch mehr als 18 m vom Boss entfernt wegen des Game iconUnterbrechendes Geschrei und stellt euch so auf, dass der Game iconFinsterer Strahl euch nicht an eine gefährliche Stelle schleudert. Die Hauptlast — konstanter Schaden durch die Strahlen und Spitzen durch die Game iconVerhängnisvolle Affäre.
  • Kämpfer Legt Ausrüstung mit Schattenwiderstand an. Reagiert augenblicklich auf die Game iconVerhängnisvolle Affäre und lauft in verschiedene Richtungen auseinander — die Game iconRaketenstiefel Xtrem oder die Game iconRaketenstiefel Xtrem-Lite helfen, die Verbindung fast augenblicklich zu lösen. Wenn ihr Schaden mit verschiedenen Schulen verursacht, achtet auf die prismatischen Auren aus der obigen Liste und wechselt zu der Schule, deren Schaden gerade verstärkt ist.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconSchulterstücke des vergessenen Beschützers Marke der Stufe 6: Schultern (Krieger, Jäger, Schamane)
Game iconSchulterstücke des vergessenen Bezwingers Marke der Stufe 6: Schultern (Schurke, Magier, Druide)
Game iconSchulterstücke des vergessenen Eroberers Marke der Stufe 6: Schultern (Paladin, Priester, Hexenmeister)
Game iconGamaschen der Verwüstung Stoffrüstung: Beine
Game iconSchattenmeisterstiefel Lederrüstung: Füße
Game iconBrustplatte des Herzreißers Plattenrüstung: Brust
Game iconKlinge der Unbändigkeit Einhandschwert
Game iconFoliant des Lichtbringers Relikt: Manuskript
Game iconNadinas Anhänger der Reinheit Hals

Der Rat der Illidari

Совет иллидари — Черный храм

Der Rat der Illidari — die vier Vertrauten Illidans, die vorletzte Prüfung des Schlachtzugs: der Magier Hochnethermant Zerevor, der Paladin Gathios der Zerschmetterer, der Schurke Veras Schwarzschatten und die Priesterin Lady Malande. Alle vier kämpfen gleichzeitig und teilen sich einen gemeinsamen Gesundheitsvorrat.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Kampfübersicht

Alle Mitglieder des Rates teilen sich einen gemeinsamen Gesundheitsvorrat, und alle vier bleiben bis zum Ende im Kampf — daher muss der Schlachtzug gleichzeitig vier verschiedene Sätze von Mechaniken kontrollieren.

Hochnethermant Zerevor wird von einem Magier getankt: Der Spieler stiehlt mit dem Game iconZauberraub das übermächtige Game iconMagie dämpfen, das der Boss auf sich legt, und hält ihn auf Distanz. Kommt jemand direkt heran, beginnt Zerevor die Game iconArkane Explosion anzuwenden. Am Schlachtzug schlägt er mit dem Game iconFlammenstoß und dem Game iconBlizzard zu — aus diesen Zonen muss man sofort heraus.

Gathios der Zerschmetterer — das Hauptziel für den Schaden. Man führt ihn von den übrigen weg, damit die Game iconAura der Hingabe und die Game iconAura des chromatischen Widerstands seine Kameraden nicht verstärken. Er verteilt an sie den Game iconSegen des Schutzes und den Game iconSegen des Zauberschutzes, und den Tank schlägt er mit Siegeln und Richturteilen und stellt ständig Game iconWeihe unter seine Füße.

Veras Schwarzschatten geht etwa einmal pro Minute für 30 Sek. in Game iconVerschwinden und verteilt dabei über den Schlachtzug das Game iconTödliches Gift, nach dem das Game iconVergiften ausgelöst wird. Wenn er aus der Verstohlenheit kommt, muss er sofort von einem Tank aufgegriffen werden.

Lady Malande — das wichtigste Mitglied des Rates. Ihr Game iconKreis der Heilung stellt die Gesundheit des gesamten Rates vollständig wieder her und muss jedes Mal unterbrochen werden. Da Gathios sie regelmäßig mit Segen belegt, weist man ihr sowohl eine physische als auch eine magische Unterbrechung zu. Periodisch legt sie sich einen Game iconReflektierender Schild an.

Hauptfähigkeiten des Bosses

Hochnethermant Zerevor

  • Game iconMagie dämpfen (Wichtig) Eine übermächtige Version des Magiedämpfens, die Zerevor auf sich legt: Sie senkt den erlittenen magischen Schaden um 75 %, gibt aber −500 auf die erhaltene Heilung. Ein Magier kann diese Verstärkung mit dem Game iconZauberraub stehlen und den Boss gefahrlos tanken.
  • Game iconArkane Explosion (Wichtig) Flächenschaden, den Zerevor anwendet, wenn jemand zu nah herankommt: schwerer Schaden durch arkane Magie an allen im Umkreis von 10 m.
  • Game iconArkanblitz (Tank) Der wichtigste Fernkampfangriff, wenn keine Spieler im Nahkampf in der Nähe sind: sehr hoher Schaden durch arkane Magie, Zauberzeit 2 Sek.
  • Game iconFlammenstoß Eine große Feuerzone an einer zufälligen Stelle: Schaden sofort im Umkreis von 8 m und anschließend periodischer Schaden über 12 Sek.
  • Game iconBlizzard Eine Zone, die allen, die darin stehen, periodischen Schaden zufügt.

Gathios der Zerschmetterer

  • Game iconSegen des Schutzes (Wichtig) Wird auf ein Mitglied des Rates gelegt und macht es für 15 Sek. immun gegen physischen Schaden.
  • Game iconSegen des Zauberschutzes (Wichtig) Wird auf ein Mitglied des Rates gelegt und macht es für 15 Sek. immun gegen Magie.
  • Game iconRichturteil des Blutes (Tank) Fügt dem Tank von Gathios über 9 Sek. periodischen Schaden durch heilige Magie zu. Wirkt im Zusammenspiel mit dem Game iconSiegel des Blutes.
  • Game iconRichturteil des Befehls (Tank) Fügt schweren Schaden durch heilige Magie zu. Ein Krieger kann ihn mit der Game iconZauberreflexion vollständig abfangen. Wirkt im Zusammenspiel mit dem Game iconSiegel des Befehls.
  • Game iconWeihe (Tank) Weiht den Boden für 20 Sek. und fügt den darin Stehenden periodischen Schaden durch heilige Magie zu. Der Boss muss ständig bewegt werden.
  • Game iconAura der Hingabe Verstärkt die in der Nähe befindlichen Mitglieder des Rates: +20 % Rüstung für 30 Sek.
  • Game iconAura des chromatischen Widerstands Verstärkt die in der Nähe befindlichen Mitglieder des Rates: +250 Widerstand gegen alle Magieschulen für 30 Sek.

Veras Schwarzschatten

  • Game iconVerschwinden (Wichtig) Etwa einmal pro Minute geht Veras für 30 Sek. in die Verstohlenheit und verteilt die ganze Zeit über den Schlachtzug das Game iconTödliches Gift.
  • Game iconTödliches Gift (Heiler) Wird auf zufällige Spieler gelegt, während Veras verborgen ist: hoher periodischer Naturschaden über 4 Sek.
  • Game iconVergiften (Heiler) Wird nach Ablauf des Game iconTödliches Gift ausgelöst und fügt dem Ziel augenblicklich schweren Naturschaden zu.

Lady Malande

  • Game iconKreis der Heilung (Tödlich) Stellt allen Mitgliedern des Rates einen enormen Gesundheitsvorrat wieder her. Wegen des gemeinsamen Gesundheitsvorrats wirft jede nicht unterbrochene Anwendung den Schlachtzug weit zurück — Unterbrechen ist Pflicht.
  • Game iconGöttlicher Zorn Periodischer Schaden durch heilige Magie an einem einzelnen Ziel: Schaden sofort und anschließend periodischer Schaden über 8 Sek. Sollte möglichst unterbrochen werden.
  • Game iconMachterfüllte göttliche Pein Ein Zauber an einem einzelnen Ziel, der hohen Schaden durch heilige Magie zufügt. Unterbrechbar.
  • Game iconReflektierender Schild (Wichtig) Ein Schild, der Schaden absorbiert und den Angreifern die Hälfte des Absorbierten zurückgibt. Solange er besteht, muss man Malande vorsichtig schlagen.

Taktik im Kampf gegen den Rat der Illidari

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconGamaschen des vergessenen Beschützers Marke der Stufe 6: Beine (Krieger, Jäger, Schamane)
Game iconGamaschen des vergessenen Bezwingers Marke der Stufe 6: Beine (Schurke, Magier, Druide)
Game iconGamaschen des vergessenen Eroberers Marke der Stufe 6: Beine (Paladin, Priester, Hexenmeister)
Game iconGürtel des göttlichen Rats Stoffrüstung: Gürtel
Game iconSchleier der sich wendenden Blätter Lederrüstung: Schultern
Game iconHelm des Waldstreichers Kettenrüstung: Kopf
Game iconHelm des Illidarivernichters Plattenrüstung: Kopf
Game iconRatsumhang der Illidari Rücken
Game iconWahnsinn des Verräters Schmuckstück

Illidan Sturmgrimm

Иллидан Ярость Бури — Черный храм

Illidan Sturmgrimm, der Verräter, — der finale Boss des Schwarzen Tempels und Herrscher über die gesamte Scherbenwelt. Er zerhackt den Schlachtzug mit den Kriegsgleven von Azzinoth, erhebt sich in die Luft und versengt den Saal mit Strahlen aus seinen Augen, verwandelt sich in einen riesenhaften Dämon und beschwört schattenhafte Schergen — und nur mit Hilfe von Maiev Schattensang gelingt es, ihn zu bezwingen.

Im Folgenden gehen wir detailliert auf jede Fähigkeit des Kampfes ein.

Von Illidan fallen die legendären Kriegsgleven von Azzinoth und die Brustmarken der Stufe 6 für alle Klassen, und seine gesamte Beute liegt 10 Gegenstandsstufen über dem Rest des Schlachtzugs.

Kampfübersicht

Der Kampf besteht aus fünf Phasen und benötigt vier verschiedene Tanks: einen „normalen" mit physischer Schadensminderung (Krieger oder Paladin), zwei mit maximalem Feuerwiderstand (Krieger, Paladin oder Druide) und einen Hexenmeister mit maximalem Schattenwiderstand.

Phase 1 verläuft am Boden. Illidan wird von einem Tank mit physischer Schadensminderung gehalten: Es ist wichtig, insgesamt 100 % Block, Ausweichen und Parieren zu haben, um das Game iconAbscheren nicht abzubekommen, das 60 % der maximalen Gesundheit abschneidet. Der Boss springt hoch und stürzt sich mit dem Game iconFlammenschlag herab, wobei er blaue Flammen zurücklässt, schlägt mit einem Kegel Game iconSeele anziehen zu (wobei er sich für jedes getroffene Ziel merklich heilt) und belegt zufällige Spieler mit dem Game iconSchädlicher Schattengeist. Die Phase endet bei 65 % Gesundheit.

Phase 2 — Illidan hebt ab und wirft beide Gleven hinab, aus denen zwei Flammen von Azzinoth entstehen. Jede hält ein Tank mit Feuerwiderstand, ohne sich weit von „seiner" Gleve zu entfernen, sonst erhält die Flamme den Game iconUngezügelter Hass. Von oben schlägt Illidan mit dem Game iconFeuerball, dem Game iconDunkles Sperrfeuer und dem Game iconAugenfeuer zu. Die Phase endet, wenn beide Flammen getötet sind.

Phase 3 wiederholt die erste, doch es kommt die Game iconPeinigende Flammen hinzu — der Schlachtzug muss sich verteilen. Nach einer Minute beginnt Phase 4.

Phase 4 — Illidan verwandelt sich in einen Dämon. Ihn tankt der Hexenmeister mit Schattenwiderstand, indem er weit sowohl vom Boss als auch vom Schlachtzug entfernt steht: Die Game iconAura des Schreckens versengt alle im Umkreis von 15 m, und der Game iconSchattenschlag erfasst alle in 20 m um den Tank. Der Boss überschüttet den Schlachtzug mit der Game iconFlammenexplosion und wendet Game iconSchattendämonen beschwören an. Nach 60 Sek. kehrt er zu den Mechaniken der dritten Phase zurück, und die Phasen 3 und 4 wechseln sich bis 30 % Gesundheit ab.

Phase 5 beginnt bei 30 %: Zu Hilfe kommt Maiev Schattensang, die Schattenfallen aufstellt, und Illidan erhält die Möglichkeit, in Game iconRaserei zu verfallen. Den Boss zieht man am besten genau im Moment der Raserei in die Falle.

Hauptfähigkeiten des Bosses

  • Game iconAbscheren (Tank) Wird auf das Hauptbedrohungsziel angewendet und senkt dessen maximalen Gesundheitsvorrat für 7 Sek. um 60 %. Wird der Angriff geblockt, ausgewichen, pariert oder verfehlt, wird der Effekt nicht aufgelegt — daher benötigt der Tank 100 % Vermeidung.
  • Game iconFlammenschlag (Wichtig) Illidan springt hoch und stürzt sich herab, fügt Flächenschaden zu und lässt am Boden anhaltende blaue Flammen zurück, die alle 2 Sek. Feuerschaden zufügen. Der Boss muss jedes Mal leicht zur Seite geführt werden.
  • Game iconSeele anziehen (Tank) Ein Kegel vor dem Boss: schwerer Schaden durch dunkle Magie an allen Getroffenen, wobei Illidan sich für jedes getroffene Ziel merklich heilt. Haltet den Boss vom Schlachtzug weggedreht und belegt ihn unbedingt mit einem Effekt zur Heilungsreduzierung.
  • Game iconSchädlicher Schattengeist (Wichtig) Wird auf zufällige Spieler gelegt: periodischer Schaden durch dunkle Magie über 10 Sek. Nach Ablauf erscheinen zu Füßen des Spielers zwei Schädliche Schattengeister, die zu anderen Spielern laufen und sie erneut infizieren.
  • Game iconFeuerball (Heiler) Trifft in der zweiten Phase einen zufälligen Spieler: Feuerschaden an ihm und an allen im Umkreis von 10 m.
  • Game iconDunkles Sperrfeuer (Heiler) Wählt in der zweiten Phase einen zufälligen Spieler und fügt ihm über 10 Sek. sehr hohen periodischen Schaden durch dunkle Magie zu.
  • Game iconAugenfeuer (Tödlich) Zwei Strahlen, die allen auf der Linie enormen Schaden zufügen und anhaltende blaue Flammen zurücklassen — schwerer periodischer Feuerschaden an denen, die darin stehen.
  • Game iconUngezügelter Hass (Tödlich) Wird eine Flamme von Azzinoth zu weit von der an sie gebundenen Gleve weggeführt, erhält sie +500 % Schaden und +200 % Bewegungstempo.
  • Game iconFlammenstoß (Tank) Ein Feuerkegel vor der Flamme von Azzinoth — dreht sie vom Schlachtzug weg.
  • Game iconLohe (Wichtig) Grünes Feuer, das die Flamme von Azzinoth bei ihrer Bewegung hinter sich zurücklässt. Äußerst schmerzhaft — die Tanks müssen die Flamme langsam über die Fläche führen.
  • Game iconPeinigende Flammen (Wichtig) Trifft in der dritten und fünften Phase einen zufälligen Spieler: Feuerschaden an ihm und an allen im Umkreis von 5 m, plus ein Effekt über 60 Sek., der dem Ziel und allen um es herum periodischen Schaden zufügt. Der Schlachtzug muss verteilt stehen.
  • Game iconAura des Schreckens (Tödlich) Fügt in der Dämonengestalt allen im Umkreis von 15 m periodischen Schaden durch dunkle Magie zu und erhöht den von ihnen erlittenen Schaden durch dunkle Magie um 30 %. Alle, einschließlich des Tanks, müssen sich weiter als 15 m entfernt halten.
  • Game iconSchattenschlag (Tank) Wird in der Dämonengestalt ständig auf den Hexenmeister-Tank angewendet: enormer Schaden durch dunkle Magie an ihm und an allen im Umkreis von 20 m um ihn herum.
  • Game iconFlammenexplosion (Wichtig) Trifft in der Dämonengestalt sofort alle Spieler des Schlachtzugs: Feuerschaden an jedem, und jeder Getroffene fügt allen im Umkreis von 5 m um sich herum ebenso viel zu.
  • Game iconSchattendämonen beschwören (Tödlich) Beschwört vier Schattendämonen zu Füßen Illidans. Jeder wählt einen zufälligen Spieler, betäubt ihn und geht auf ihn zu; erreicht der Dämon sein Ziel, stirbt dieses augenblicklich, und der Dämon wählt ein neues Opfer.
  • Game iconRaserei (Tödlich) In der fünften Phase gerät Illidan periodisch in Wut: +50 % auf den verursachten Schaden und +30 % auf das Angriffstempo für 20 Sek.

Taktik im Kampf gegen Illidan

  • Tanks Es werden vier Tanks benötigt: ein „normaler" mit physischer Schadensminderung, zwei mit maximalem Feuerwiderstand und ein Hexenmeister mit Schattenwiderstand. In der ersten und dritten Phase versetzt der Tank mit physischer Schadensminderung den Boss nach jedem Game iconFlammenschlag leicht und hält ihn wegen des Game iconSeele anziehen vom Schlachtzug weggedreht. In der zweiten Phase führen die Feuertanks die Flamme von Azzinoth langsam, gehen aus der Game iconLohe heraus, entfernen sich aber nicht von der Gleve, um nicht den Game iconUngezügelter Hass zu provozieren. In der vierten Phase steht der Hexenmeister wegen des Game iconSchattenschlag weit sowohl vom Boss als auch vom Schlachtzug entfernt.
  • Heiler In der zweiten Phase liegt die Hauptlast auf den beiden Feuertanks und den Spielern unter dem Game iconDunkles Sperrfeuer, die punktuelle Heilung benötigen, um zu überleben. In der dritten und fünften Phase kommt die Game iconPeinigende Flammen hinzu, in der vierten — die Game iconFlammenexplosion am gesamten Schlachtzug.
  • Kämpfer Belegt den Boss unbedingt mit einem Effekt zur Heilungsreduzierung gegen das Game iconSeele anziehen — es eignen sich das Game iconVerstümmelndes Gift eines Schurken, der Game iconTödliche Stoß eines Kriegers oder der Game iconGezielter Schuss eines Jägers (sie stapeln sich nicht, einer genügt). Die Fernkämpfer sind für die Vernichtung der Schädliche Schattengeister zuständig — praktisch ist es, seitlich vorab eine Game iconFrostfalle aufzustellen und die Parasiten dort entstehen zu lassen. In der zweiten Phase geht der gesamte Schaden in die Flamme von Azzinoth. Die Schattendämonen lassen sich am einfachsten mit dem Game iconVerbesserter Blizzard eines Magiers oder einer vorab vorbereiteten Game iconSaat der Verderbnis eines Hexenmeisters niederstrecken.

Beute

Gegenstand Ausrüstungsslot
Game iconBrustschutz des vergessenen Beschützers Marke der Stufe 6: Brust (Krieger, Jäger, Schamane)
Game iconBrustschutz des vergessenen Bezwingers Marke der Stufe 6: Brust (Schurke, Magier, Druide)
Game iconBrustschutz des vergessenen Eroberers Marke der Stufe 6: Brust (Paladin, Priester, Hexenmeister)
Game iconGugel des Illidarihochfürsten Stoffrüstung: Kopf
Game iconVerfluchter Blick des Sargeras Lederrüstung: Kopf
Game iconGesichtsschutz des Undurchdringlichen Plattenrüstung: Kopf
Game iconKriegsgleve von Azzinoth Legendäres Einhandschwert: rechte Hand
Game iconKriegsgleve von Azzinoth Legendäres Einhandschwert: linke Hand
Game iconSplitter von Azzinoth Dolch
Game iconKristallspitze von Karabor Einhändige Schlagwaffe
Game iconZhar'doom, Großstab des Verschlingers Zweihändiger Stab
Game iconSchwarzer Bogen des Verräters Bogen
Game iconBollwerk von Azzinoth Schild
Game iconTuch des Hochgeborenen Rücken
Game iconSturmgrimms Siegelring Finger
Game iconTyrandes Andenken Schmuckstück
Game iconDer Schädel des Gul'dan Schmuckstück

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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