
Traumabgrund
Traumabgrund
Dies ist ein Raid der ersten Saison der Erweiterung Midnight, der fuer Spieler am 18. Maerz 2026 (LFR, Normal, Heroisch) und am 25. Maerz 2026 im Mythischen Modus verfuegbar wird. In diesem Raid erwartet die Spieler ein Kampf mit nur einem Boss und seinen Schergen.
Der Eingang zum Raid befindet sich in der Zone Harandar. Ihr koennt diese Zone erreichen, indem ihr der Hauptkampagne-Questreihe folgt.

Chimerius, der Ungetraeumte Gott

Im Raid selbst erwartet uns nur ein Boss, jedoch wird der Kampf in zwei Phasen unterteilt, von denen eine ein Kampf gegen eine Armee beschworener Mobs ist.
Im Folgenden analysieren wir jede Faehigkeit des Bosses im Detail.
Wir verwenden Faehigkeiten aus der Mythischen Version des Raids. Wenn eine Faehigkeit in anderen Schwierigkeitsgraden nicht vorhanden ist oder sich unterscheidet, werden wir darauf hinweisen.
Hauptfaehigkeiten des Bosses. Phase 1.
In dieser Phase muessen die Spieler nicht nur gegen den Boss kaempfen, sondern auch gegen erscheinende Schergen. Der Boss wird mehrere Mobs beschworen, die jedoch in einer anderen Welt erscheinen. Um in diese Welt zu gelangen, muessen Spieler waehrend der Faehigkeit Ahn-Stauberschuetterung eine besondere Zone betreten. Diese Faehigkeit fuegt den Spielern grossen Schaden zu, der geteilt werden muss, und schickt die Spieler fuer 40 Sekunden in die Welt von Ahn, wobei sie den Segen Einsicht von Ahn erhalten. In dieser Welt sehen die Spieler mehrere Mobs, auf die ein Schild Schleier von Ahn gelegt ist. Die Aufgabe der versetzten Spieler ist es, den Schild von allen Mobs zu entfernen. Sobald der Schild entfernt ist, werden die Mobs in die Hauptwelt versetzt und koennen von den uebrigen Spielern gesehen und angegriffen werden. Die Mobs fuegen anderen Spielern Schaden zu und legen einen Furchteffekt auf, daher ist es sehr wichtig, ihre Zauber zu unterbrechen.
Auf Spieler, die in die Welt von Ahn versetzt wurden, wird eine besondere Markierung Bruchverletzlichkeit gelegt, die den Schaden der naechsten Ahn-Stauberschuetterung um das 6-fache erhoeht. Daher ist es wichtig, sich im Voraus in Gruppen aufzuteilen, die in die andere Welt wechseln. Zu dieser Gruppe gehoert unbedingt ein Tank (auf ihn wird die Faehigkeit Ahn-Stauberschuetterung angewendet), ein Heiler und mehrere Kaempfer. In der Regel werden die Gruppen zu je 10 Personen aufgeteilt und wechseln abwechselnd in die andere Welt.
- Unersaettlichkeit
Wenn Mobs in der Hauptwelt erscheinen, bewegen sie sich in Richtung des Bosses. Wenn der Boss einen Mob verschlingt, erhalten alle Spieler enormen Schaden, der Boss selbst stellt Gesundheit in Hoehe von 500% der verbleibenden Gesundheit des Mobs wieder her und erhaelt einen Schadensbonus von 100%. Diese Effekte summieren sich fuer jeden verschlungenen Mob.
- Dissonanz (Faehigkeit nur im Mythischen Schwierigkeitsgrad vorhanden).
Auf alle Spieler wird ein Debuff gelegt, der grossen Schaden an Verbuendeten verursacht, die sich in der anderen Welt im Radius von 8m vom Ziel befinden.
Es ist wichtig, den Boss so zu positionieren, dass Spieler aus der Hauptwelt keinen Schaden an Spielern in der anderen Welt verursachen.
- Ahn-Staubessenz (Faehigkeit nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad und hoeher vorhanden).
Nach dem Toeten von Mobs in der anderen Welt bilden sich an deren Todestelle besondere Zonen, die sich staendig ausdehnen. Die Pfuetzen fuegen Spielern grossen Schaden zu.
- Allverschlingende Miasmen (Faehigkeit nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad und hoeher vorhanden).
Auf mehrere Spieler wird ein Effekt gelegt, der ihnen alle 1,5 Sekunden Naturschaden zufuegt. Um die Ziele erscheinen Kreise mit 10m Radius. Dieser Effekt kann gebannt werden.
Die Aufgabe der Spieler mit diesem Effekt ist es, in die besonderen Zonen der Faehigkeit Ahn-Staubessenz zu gehen. Wenn ein verbuendeter Heiler diesen Effekt entfernt, verschwindet zusammen mit ihm auch der Effekt der Zone auf dem Boden, was die Plattform reinigt.
- Aetzender Schleim
Chimerius legt auf mehrere Spieler einen Flucheffekt, der jede Sekunde 12 Sekunden lang Schaden verursacht.
- Zerreissender Riss
Der Boss dreht sich in Richtung eines zufaelligen Ziels und verursacht Kegelschaden. Alle Ziele, die die Schadenszone nicht rechtzeitig verlassen, erhalten enormen Schaden und einen Blutungseffekt, der alle 1,5 Sekunden 6 Sekunden lang Schaden verursacht.
- Verschlingung
Chimerius verschlingt alle Mobs in der Hauptwelt. Alle Spieler erhalten enormen Schaden, der Boss stellt Gesundheit in Hoehe von 500% der verbleibenden Gesundheit der Mobs wieder her und erhaelt einen Schadensbonus von 100%. Diese Effekte summieren sich fuer jeden verschlungenen Mob.
- Bruchwahnsinn (Faehigkeit nur im Mythischen Schwierigkeitsgrad vorhanden).
Mehrere Spieler in der Welt von Ahn erhalten einen negativen Effekt, der jede Sekunde allen Spielern im Radius von 6m Schaden zufuegt und einen 3-sekuendigen Furchteffekt auslegt. Nach jedem Furchteffekt verdoppelt sich der Schaden.
Spieler aus der Hauptwelt koennen sich neben den betroffenen Spieler stellen und mit ihm die Plaetze tauschen. Dies entfernt den Flucheffekt vom Ziel.
Hauptfaehigkeiten des Bosses. Phase 2.
In der zweiten Phase erhebt sich Chimerius ueber die Arena und erhaelt den Schild Bruchschleier, der allen eingehenden Schaden am Boss um 99% reduziert. Der Boss wird mehrmals ueber die Arena fliegen, schadensverursachende Zonen hinterlassen, verschiedene Debuffs auflegen und Mobs aus der ersten Phase beschworen, die getoetet werden muessen.
- Aetzender Schleim
Chimerius legt auf mehrere Spieler einen Flucheffekt, der jede Sekunde 12 Sekunden lang Schaden verursacht.
- Allverschlingende Miasmen (Faehigkeit nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad und hoeher vorhanden).
Auf mehrere Spieler wird ein Effekt gelegt, der ihnen alle 1,5 Sekunden Naturschaden zufuegt. Um die Ziele erscheinen Kreise mit 10m Radius. Dieser Effekt kann gebannt werden.
Die Aufgabe der Spieler mit diesem Effekt ist es, in die besonderen Zonen der Faehigkeit Ahn-Staubessenz zu gehen. Wenn ein verbuendeter Heiler diesen Effekt entfernt, verschwindet zusammen mit ihm auch der Effekt der Zone auf dem Boden, was die Plattform reinigt.
- Hungriger Sturzflug (Faehigkeit nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad und hoeher vorhanden).
Chimerius landet auf der Plattform, fuegt allen Spielern Schaden zu und schleudert sie in die Luft. Ausserdem verschlingt er alle verbleibenden Mobs auf der Plattform. Wenn er einen Mob verschlingt, erhalten alle Spieler enormen Schaden, der Boss stellt Gesundheit in Hoehe von 500% der verbleibenden Gesundheit des Mobs wieder her und erhaelt einen Schadensbonus von 100%. Diese Effekte summieren sich.
- Verderbnisverwuestung (Faehigkeit nur im Mythischen Schwierigkeitsgrad vorhanden).
Der Boss fliegt ueber die gesamte Plattform und fuegt allen Zielen auf seinem Weg verheerenden Schaden zu, betaeubt sie 1 Sekunde lang und hinterlaesst Verderbnisspuren. Nach dem Flug verwandeln sich die Verderbnisspuren in Mobs.
Die Aufgabe der Spieler waehrend der zweiten Phase ist es, nicht in die Zone der Verderbnisverwuestung zu geraten, alle erscheinenden Mobs so schnell wie moeglich zu toeten und die Plattform mit der Faehigkeit Allverschlingende Miasmen zu reinigen.
Nach 3 Anwendungen seiner Faehigkeiten landet der Boss und der Kampf setzt sich mit der Wiederholung der ersten Phase bis zum Tod des Bosses fort.
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