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Marsch auf Quel'Danas

von Fouren
Aktualisiert vor 1 Std
5 Minuten LesezeitMin
394 Aufrufe

Marsch auf Qül'Danas

Dies ist ein Raid der ersten Saison der Erweiterung Midnight, der für Spieler am 1. April 2026 im LFR-, Normal-, Heroischen und Mythischen Modus verfügbar wird.

Der Raid besteht aus dem Kampf gegen zwei Bosse und ihre Schergen.

Der Eingang zum Raid befindet sich auf der Insel Qül'Danas.

Screenshot

Belo'ren, Kind von Al'ar

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Der Kampf mit dem Boss wird in mehrere Phasen unterteilt.

Im Folgenden analysieren wir jede Fähigkeit des Bosses im Detail.

Wir verwenden Fähigkeiten aus der mythischen Version des Raids. Wenn eine Fähigkeit in anderen Schwierigkeitsgraden nicht vorhanden ist oder sich unterscheidet, werden wir darauf hinweisen.

Die Hauptmechanik des Bosses ist die Aufteilung aller Raidteilnehmer in Licht und Leere. Jeder Spieler wird zufällig in eine der beiden Farben eingefärbt und erhält einen besonderen Segen. Licht erhält eine 50%ige Schadensreduzierung gegen Lichtmagie, und Leere erhält eine 50%ige Schadensreduzierung gegen Dunkelheitsmagie.

Weitere Mechaniken des Bosses berücksichtigen die Farben der Spieler, und wenn ein Spieler die Mechanik seiner Farbe nicht ausführt oder die Mechanik der anderen Farbe ausführt, erhält er verheerenden Schaden.

Hauptfähigkeiten des Bosses. Phase 1.

  • Belo'rens Glut

Der Boss beschwort zwei Phönixe. Bei der Landung bilden sie zwei Zonen, Dunkelheit und Leere. Spieler mit den entsprechenden Markierungen müssen in die Zone gehen und den Schaden teilen. Nach der Schadensteilung bleiben zwei Phönixe an der Landestelle zurück. Nach dem Tod werden diese Phönixe in Eier gelegt, die die Fähigkeit Auferstehung anwenden. Wenn die Eier nicht vor Ende der Fähigkeit zerstört werden, werden die Phönixe wiedergeboren und müssen erneut getötet werden, bis die Eier zerstört sind.

Solange die Phönixe am Leben sind, fügen sie allen Raidmitgliedern grossen Schaden zu. Nur Raidmitglieder der entsprechenden Farbe können ihre Fähigkeiten unterbrechen.

  • Gesättigte Nadeln (Fähigkeit wird nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad oder höher angewendet).

Der Boss wählt zwei zufällige Ziele und richtet zwei Nadeln auf sie. Eine Lichtnadel und eine Leerennadel. Die Nadel fügt einem Spieler tödlichen Schaden zu, dessen Farbe nicht mit der Farbe der Nadel übereinstimmt, daher müssen Spieler der entsprechenden Farben sich in den Weg der Nadel stellen.

Die Nadel fügt dem ersten, den sie berührt, Schaden zu. Verteilt euch unbedingt so, dass der Spieler, der die Nadel abfängt, den Schaden ungehindert aufnehmen kann.

  • Strahlende Echos

Ueber die gesamte Plattform beginnen Kugeln aus Licht und Leere sich zu bewegen. Die Sphären bewegen sich von beiden Seiten zur Mitte der Plattform. Wenn ein Spieler der falschen Farbe eine Kugel berührt, stirbt er sofort. Um einen Durchgang zu öffnen, muss ein Spieler der richtigen Farbe die Kugel berühren. In diesem Fall wird ein Durchgang geöffnet und die Spieler können den Schaden der Sphären vermeiden.

  • Erlass des Wächters

Dies ist eine Mechanik ausschliesslich für Tanks. Der Boss schlägt vor sich in einer bestimmten Farbe zu. Der Tank der entsprechenden Farbe muss in die Zone gehen, und der Tank der anderen Farbe muss sie verlassen. Es gibt insgesamt drei Schläge. Einer mit Licht, einer mit Leere, und der dritte mit beiden gleichzeitig. Beim dritten Schlag müssen beide Tanks unter dem Boss sein. Wenn die Farben nicht übereinstimmen oder im Moment des Schlages kein Tank der richtigen Farbe vorhanden ist, erhält der Boss für 30 Sekunden einen enormen Schadensbonus, was höchstwahrscheinlich zum Tod des gesamten Raids führt.

  • Ewige Verbrennungen

Allen Raidteilnehmern werden Verbrennungen durch Licht oder Dunkelheit zugefügt. Die Verbrennungen absorbieren grosse Mengen an Heilung, bis sie vollständig geheilt sind.

Die Heilung der Verbrennungen erfolgt nur durch Heiler der entsprechenden Farbe. Achtet genau darauf, welche Farbe der Spieler hat, den ihr zu heilen versucht!

Hauptfähigkeiten des Bosses. Phase 2.

Wenn die Gesundheit des Bosses auf null sinkt, fliegt er in den Himmel, landet dann in der Mitte der Arena und verwandelt sich in ein Ei.

Die Aufgabe der Spieler ist es, diesem Ei innerhalb von 30 Sekunden so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Nach 30 Sekunden wird Belo'ren mit voller Gesundheit aus dem Ei wiedergeboren, färbt die Spieler erneut in Licht- oder Leerenfarben und Phase 1 beginnt von vorne.

Nach der zweiten Phase könnt ihr in eine andere Farbe eingefärbt werden. Eure vorherige Farbe kann bestehen bleiben oder sich ändern. Überprüft unbedingt eure Farbe nach der Wiedergeburt des Bosses, da alle Mechaniken der ersten Phase erneut angewendet werden.

Jede Wiedergeburt legt dem gesamten Raid eine 10%ige Reduzierung der eingehenden Heilung auf. Der Effekt summiert sich und wird erst nach dem Töten des Bosses entfernt.

  • Flammengeburt

Solange das Ei aktiv ist, wird die gesamte Plattform alle 5 Sekunden in Licht- und Dunkelheitsfarben eingefärbt. Die Spieler müssen in die entsprechenden Farbsektoren laufen. Wenn ein Spieler sich nicht im Sektor seiner Farbe befindet, stirbt er.

Triumph der Mitternacht

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Guides war dieser Boss noch nicht im Spiel vorhanden. Wir werden in diesem Artikel auf jeden Fall über ihn berichten, am Tag der Veröffentlichung des Midnight-Updates oder am Tag der Veröffentlichung des Raids, falls der Boss nicht früher hinzugefügt wird.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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