
Marsch auf Quel'Danas
Marsch auf Quel'Danas
Dies ist ein Raid der ersten Saison der Erweiterung Midnight, der fuer Spieler am 1. April 2026 im LFR-, Normal-, Heroischen und Mythischen Modus verfuegbar wird.
Der Raid besteht aus dem Kampf gegen zwei Bosse und ihre Schergen.
Der Eingang zum Raid befindet sich auf der Insel Quel'Danas.

Belo'ren, Kind von Al'ar

Der Kampf mit dem Boss wird in mehrere Phasen unterteilt.
Im Folgenden analysieren wir jede Faehigkeit des Bosses im Detail.
Wir verwenden Faehigkeiten aus der mythischen Version des Raids. Wenn eine Faehigkeit in anderen Schwierigkeitsgraden nicht vorhanden ist oder sich unterscheidet, werden wir darauf hinweisen.
Die Hauptmechanik des Bosses ist die Aufteilung aller Raidteilnehmer in Licht und Leere. Jeder Spieler wird zufaellig in eine der beiden Farben eingefaerbt und erhaelt einen besonderen Segen. Licht erhaelt eine 50%ige Schadensreduzierung gegen Lichtmagie, und Leere erhaelt eine 50%ige Schadensreduzierung gegen Dunkelheitsmagie.
Weitere Mechaniken des Bosses beruecksichtigen die Farben der Spieler, und wenn ein Spieler die Mechanik seiner Farbe nicht ausfuehrt oder die Mechanik der anderen Farbe ausfuehrt, erhaelt er verheerenden Schaden.
Hauptfaehigkeiten des Bosses. Phase 1.
- Belo'rens Glut
Der Boss beschwort zwei Phoenixe. Bei der Landung bilden sie zwei Zonen, Dunkelheit und Leere. Spieler mit den entsprechenden Markierungen muessen in die Zone gehen und den Schaden teilen. Nach der Schadensteilung bleiben zwei Phoenixe an der Landestelle zurueck. Nach dem Tod werden diese Phoenixe in Eier gelegt, die die Faehigkeit Auferstehung anwenden. Wenn die Eier nicht vor Ende der Faehigkeit zerstoert werden, werden die Phoenixe wiedergeboren und muessen erneut getoetet werden, bis die Eier zerstoert sind.
Solange die Phoenixe am Leben sind, fuegen sie allen Raidmitgliedern grossen Schaden zu. Nur Raidmitglieder der entsprechenden Farbe koennen ihre Faehigkeiten unterbrechen.
- Gesaettigte Nadeln (Faehigkeit wird nur im Heroischen Schwierigkeitsgrad oder hoeher angewendet).
Der Boss waehlt zwei zufaellige Ziele und richtet zwei Nadeln auf sie. Eine Lichtnadel und eine Leerennadel. Die Nadel fuegt einem Spieler toedlichen Schaden zu, dessen Farbe nicht mit der Farbe der Nadel uebereinstimmt, daher muessen Spieler der entsprechenden Farben sich in den Weg der Nadel stellen.
Die Nadel fuegt dem ersten, den sie beruehrt, Schaden zu. Verteilt euch unbedingt so, dass der Spieler, der die Nadel abfaengt, den Schaden ungehindert aufnehmen kann.
- Strahlende Echos
Ueber die gesamte Plattform beginnen Kugeln aus Licht und Leere sich zu bewegen. Die Sphaeren bewegen sich von beiden Seiten zur Mitte der Plattform. Wenn ein Spieler der falschen Farbe eine Kugel beruehrt, stirbt er sofort. Um einen Durchgang zu oeffnen, muss ein Spieler der richtigen Farbe die Kugel beruehren. In diesem Fall wird ein Durchgang geoeffnet und die Spieler koennen den Schaden der Sphaeren vermeiden.
- Erlass des Waechters
Dies ist eine Mechanik ausschliesslich fuer Tanks. Der Boss schlaegt vor sich in einer bestimmten Farbe zu. Der Tank der entsprechenden Farbe muss in die Zone gehen, und der Tank der anderen Farbe muss sie verlassen. Es gibt insgesamt drei Schlaege. Einer mit Licht, einer mit Leere, und der dritte mit beiden gleichzeitig. Beim dritten Schlag muessen beide Tanks unter dem Boss sein. Wenn die Farben nicht uebereinstimmen oder im Moment des Schlages kein Tank der richtigen Farbe vorhanden ist, erhaelt der Boss fuer 30 Sekunden einen enormen Schadensbonus, was hoechstwahrscheinlich zum Tod des gesamten Raids fuehrt.
- Ewige Verbrennungen
Allen Raidteilnehmern werden Verbrennungen durch Licht oder Dunkelheit zugefuegt. Die Verbrennungen absorbieren grosse Mengen an Heilung, bis sie vollstaendig geheilt sind.
Die Heilung der Verbrennungen erfolgt nur durch Heiler der entsprechenden Farbe. Achtet genau darauf, welche Farbe der Spieler hat, den ihr zu heilen versucht!
Hauptfaehigkeiten des Bosses. Phase 2.
Wenn die Gesundheit des Bosses auf null sinkt, fliegt er in den Himmel, landet dann in der Mitte der Arena und verwandelt sich in ein Ei.
Die Aufgabe der Spieler ist es, diesem Ei innerhalb von 30 Sekunden so viel Schaden wie moeglich zuzufuegen. Nach 30 Sekunden wird Belo'ren mit voller Gesundheit aus dem Ei wiedergeboren, faerbt die Spieler erneut in Licht- oder Leerenfarben und Phase 1 beginnt von vorne.
Nach der zweiten Phase koennt ihr in eine andere Farbe eingefaerbt werden. Eure vorherige Farbe kann bestehen bleiben oder sich aendern. Ueberprueft unbedingt eure Farbe nach der Wiedergeburt des Bosses, da alle Mechaniken der ersten Phase erneut angewendet werden.
Jede Wiedergeburt legt dem gesamten Raid eine 10%ige Reduzierung der eingehenden Heilung auf. Der Effekt summiert sich und wird erst nach dem Toeten des Bosses entfernt.
- Flammengeburt
Solange das Ei aktiv ist, wird die gesamte Plattform alle 5 Sekunden in Licht- und Dunkelheitsfarben eingefaerbt. Die Spieler muessen in die entsprechenden Farbsektoren laufen. Wenn ein Spieler sich nicht im Sektor seiner Farbe befindet, stirbt er.
Triumph der Mitternacht
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Guides war dieser Boss noch nicht im Spiel vorhanden. Wir werden in diesem Artikel auf jeden Fall ueber ihn berichten, am Tag der Veroeffentlichung des Midnight-Updates oder am Tag der Veroeffentlichung des Raids, falls der Boss nicht frueher hinzugefuegt wird.
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