Lager in WoW: Forever: Lagerfeuer, Berufe und Boni
Lagersystem in WoW: Forever
Ein Lager ist ein gemeinsamer Rastplatz, den Spieler um ein Lagerfeuer errichten. Dort erhältst du Stärkungszauber, füllst deine Erholt-Erfahrung auf, reparierst Ausrüstung, kaufst Reagenzien und nutzt Berufsarbeitsplätze. Welche Möglichkeiten ein Lager bietet, hängt davon ab, welche Gegenstände die Besucher mitbringen.
Lager sind mit bereits erlernten Berufen verknüpft. Kochkunst bestimmt das Lagerfeuer und die Größe des Lagers, während andere Berufe nützliche Gegenstände bereitstellen. Du musst weder den Beruf des Herstellers eines Gegenstands beherrschen noch mit ihm in einer Gruppe sein, um Lagerboni zu erhalten.
So schaltest du das Lagersystem frei
Zu Beginn deiner Reise lernst du das Lagersystem ungefähr auf Stufe 5 über die Quest Die große weite Welt kennen. Sie ist ab Stufe 4 verfügbar und für Stufe 6 ausgelegt. Für die verschiedenen Startgebiete gibt es eigene Varianten.
Geh zum Lagerfeuer neben der Figur, die dir die Quest gegeben hat, setz dich hin und warte, bis die Rast abgeschlossen ist. Du kannst dafür ein Makro erstellen oder diesen Befehl verwenden:
``` /sit ```
Lerne nach der Einführungsquest Kochkunst und die verfügbaren Anfangsrezepte bei den Berufsausbildern. Die Einführungsquests führen dich zu den passenden Lehrmeistern, bei denen du die ersten Lagergegenstände lernst.
Für dein eigenes Lagerfeuer benötigst du ein
Einfaches Lagerfeuerset. Das Rezept
Einfaches Lagerfeuer verbraucht
Einfaches Holz als Material und benötigt
Feuerstein und Zunder als Werkzeug. Das Holz wird beim Herstellen verbraucht; das Werkzeug muss sich in deinen Taschen befinden.
Zum Herstellen eines einfachen Kits ist Kochkunst 20 nötig, zum Benutzen eines fertigen Kits Kochkunst 1. Prüfe die Anforderungen des Rezepts und des Gegenstands getrennt.
So errichtest du ein Lager und erhältst Boni
- Wähle einen Ort im Freien. Im Kampf kannst du kein Lagerfeuer platzieren. Ein einfaches Lagerfeuer lässt sich auch nicht in Dungeons, Schlachtzügen oder anderen Instanzen verwenden. In großen Städten gelten Einschränkungen; zwischen benachbarten Feuern muss genügend Abstand bleiben.
- Benutze ein Lagerfeuer-Kit. Das Platzieren eines einfachen Lagerfeuers dauert 10 Sekunden. Es bildet den Lagerplatz und ermöglicht das Kochen.
- Stelle einen Lagergegenstand aus einem deiner Berufe auf. Dafür brauchst du den Gegenstand, den erforderlichen Fertigkeitswert und einen freien Platz. Jeder Spieler kann einen zusätzlichen Gegenstand beisteuern. Um das Lager zu füllen, müssen also weitere Spieler mithelfen.
- Setz dich in die Nähe oder stelle Gegenstände am Feuer her. Verbringe damit ungefähr 1 Minute, um die Boni zu erhalten. Während der Rast erscheint ein
Einladendes Lagerfeuer. - Warte, bis die Boni gewährt werden. Nach der einminütigen Rast kannst du weiterziehen. Lagerboni halten gewöhnlich 1 Stunde an.
Das Lagerfeuer legt fest, wie viele Gegenstände platziert werden können. Werteboni, Reparaturen und andere Dienste werden durch die aufgestellten Gegenstände ermöglicht. Reparaturen sind beispielsweise verfügbar, sobald ein Reparaturgerät platziert wurde; ein Zelt gewährt Erholt-Erfahrung.
Wirkungsdauer und gemeinsame Abklingzeiten
Das Platzieren eines Gegenstands startet die gemeinsame einstündige Abklingzeit für weitere Gegenstände. Nachdem du ein Zelt aufgestellt hast, kannst du nicht sofort zusätzlich eine Fischschale platzieren, selbst wenn du beide Gegenstände und die nötigen Berufe hast. Legt vorher gemeinsam fest, wer welchen Gegenstand beisteuert.
Lagerfeuerarten und Lagergröße
Kit | Kochkunst zum Herstellen | Kochkunst zum Benutzen | Zusätzliche Gegenstände |
|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 3 | |
| 90 | 140 | 5 | |
| 200 | 220 | 10 |
Die Anforderungen zum Herstellen und Aufstellen sind getrennt aufgeführt. Du kannst ein verbessertes Rezept erlernen, bevor deine Fertigkeit zum Benutzen des damit hergestellten Kits ausreicht. Die Schwellen 90 und 200 gelten für die Rezepte, 140 und 220 für die fertigen Kits.
Für das Rezept
Lagerfeuer des Gesellen brauchst du
Sternenholz; für
Expertenlagerfeuer brauchst du
Dicke Holzscheite. Beide Rezepte benötigen außerdem
Feuerstein und Zunder als Werkzeug.
Ein großes Lagerfeuer ermöglicht mehr Boni und Arbeitsplätze. Es erhöht jedoch nicht die Stärke des Bonus eines einzelnen Gegenstands. Die Lagergröße verändert zum Beispiel nicht den Attributsbonus der Fischschale.
So funktionieren Lagergegenstände der Berufe
Die meisten Berufe haben drei Stufen an Lagerausrüstung: Fertigkeit 20, 140 und 300. Die erste Stufe gewährt einen Bonus oder einen einfachen Dienst. Höhere Stufen ergänzen Ressourcenverarbeitung, Händler, Reparaturen oder einen speziellen Arbeitsplatz.
Lagergegenstände werden beim Aufstellen verbraucht. Du kannst sie an andere Spieler weitergeben oder im Auktionshaus verkaufen, doch ein bereits hergestellter Gegenstand hebt die Berufsanforderung nicht auf. Prüfe vor dem Kauf die Anforderungszeile.
Viele Verbesserungen lassen sich an der Stelle eines einfachen Gegenstands platzieren. So bleibt dessen ursprünglicher Bonus erhalten und eine neue Funktion kommt hinzu. Ein Amboss ersetzt beispielsweise den Schleifplatz, gewährt aber weiterhin dessen Stärkungsbonus. Geh nicht automatisch davon aus, dass ein Gegenstand der dritten Stufe alle Dienste der zweiten Stufe übernimmt. Maßgeblich ist die Beschreibung des jeweiligen Gegenstands.
Alchemie
- Fertigkeit 20:
Manabrunnen. Stellt alle 5 Sekunden Mana wieder her. Nützlich für Charaktere, die in langen Kämpfen viel Mana verbrauchen. - Fertigkeit 140:
Gärbehälter. Ermöglicht das Herstellen von Reagenzien, für die ein Gärbehälter erforderlich ist, und erhält den Grundbonus. - Fertigkeit 300:
Alchimielaboratorium. Bietet einen Arbeitsplatz für Rezepte, die ein alchemistisches Labor voraussetzen, und erhält die Manaregeneration.
Schmiedekunst
- Fertigkeit 20:
Schleifstein. Erhöht nach der Rast die Stärke. - Fertigkeit 140:
Amboss. Stellt einen funktionierenden Amboss zum Schmieden bereit und erhält den Stärkungsbonus. - Fertigkeit 300:
Meisterschmiede. Ermöglicht das Herstellen von Gegenständen, die eine entsprechende Esse erfordern, und erhält den Grundbonus.
Verzauberkunst
- Fertigkeit 20:
Verzauberte Laute. Erhöht Rüstung, Attribute und Widerstände. - Fertigkeit 140:
Arkaner Wiederverwerter. Verbessert das Entzaubern von Gegenständen und erhält den Grundbonus. - Fertigkeit 300:
Arkane Schmiede. Wird für Rezepte benötigt, die eine arkane Esse voraussetzen; außerdem bleibt der Grundbonus erhalten.
Ingenieurskunst
- Fertigkeit 20:
Materialbot. Stellt den Lagerbesuchern einen Reagenzienhändler bereit. - Fertigkeit 140:
Reparaturbot. Ermöglicht den Kauf von Reagenzien und Reparaturen an Ausrüstung. Er kann den Reagenzienbot ersetzen. - Fertigkeit 300:
Werkbank des Anarchisten. Bietet einen Arbeitsplatz für Ingenieurskunst-Rezepte, die diese Werkbank erfordern.
Wenn deine Gruppe Reparaturen benötigt, wähle ausdrücklich das Reparaturgerät. Ein anderer Gegenstand der Ingenieurskunst bietet diesen Dienst nicht unbedingt.
Kräuterkunde
- Fertigkeit 20:
Räucherkerze. Erhöht nach der Rast die Intelligenz. - Fertigkeit 140:
Gewächshaus. Ermöglicht das Pflanzen von Samen und den späteren Anbau von Kräutern; der Grundbonus bleibt erhalten. - Fertigkeit 300:
Saatenkreuzer. Erhöht die Anzahl der Samen und kombiniert sie zu Samen höherer Qualität. Auch der Intelligenzbonus bleibt erhalten.
Lederverarbeitung
- Fertigkeit 20:
Lagerzelt. Füllt Erholt-Erfahrung bis zu einem Wert von 5 % deiner Stufe auf. - Fertigkeit 140:
Gerbrahmen. Wird zum Herstellen bestimmter Reagenzien benötigt und erhält den Zelteneffekt. - Fertigkeit 300:
Nähmaschine. Bietet einen Arbeitsplatz für Rezepte, die sie erfordern, und erhält den Zelteneffekt.
Das Zelt füllt Erholt-Erfahrung nur bis zu einem festgelegten Schwellenwert auf. Liegt dein Vorrat bereits über 5 % deiner Stufe, kommt nichts hinzu. Bei 3 % kann der Effekt den Vorrat beispielsweise auf 5 % erhöhen; bei 8 % bringt das Zelt nichts. Wiederholtes Rasten erhöht diesen Schwellenwert nicht.
Bergbau
- Fertigkeit 20:
Leitstein. Erhöht die Nahkampfangriffskraft. - Fertigkeit 140:
Felsgarten. Erzeugt nach einiger Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen und erhält den Grundbonus. - Fertigkeit 300:
Geschmolzene Gießerei. Wird für Rezepte benötigt, die eine Schmelze voraussetzen, und erhält den Bonus auf Nahkampfangriffskraft.
Kürschnerei
- Fertigkeit 20:
Lagerstuhl. Erhöht nach der Rast die kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern um 2 %. - Fertigkeit 140:
Leitfaden. Wer den Leitfaden liest, erhält
Wildtiere aufspüren. Der Bonus des Stuhls bleibt erhalten. - Fertigkeit 300:
Werkbank des Fallenstellers. Enthält eine Falle und erhält den Stuhlbonus. Die enthaltene
Spröde Falle hält einen Gegner 10 Sekunden lang fest.
Schneiderei
- Fertigkeit 20:
Fraktionsbanner für die Allianz oder
Fraktionsbanner für die Horde. Erhöht die Willenskraft nahe stehender Spieler der passenden Fraktion. - Fertigkeit 140:
Spinnrad. Ermöglicht das Herstellen bestimmter Reagenzien und erhält den Bannerbonus. - Fertigkeit 300:
Webstuhl. Wird für Rezepte benötigt, die einen Webstuhl voraussetzen, und erhält den Willenskraftbonus.
Das einfache Banner ist fraktionsgebunden. Wähle beim Kauf die Version deiner Fraktion.
Kochkunst
Neben den Lagerfeuern, die die Lagergröße bestimmen, bietet Kochkunst zwei weitere Gegenstände:
- Fertigkeit 140:
Krümels Festmahl. Stellt Nahrung bereit, die die Ausdauer erhöht. - Fertigkeit 300:
Eisenofen. Wird zum Kochen der anspruchsvollsten Gerichte benötigt, deren Rezepte einen Eisenofen voraussetzen.
Für beide Gegenstände musst du dich zum Kochen in der Nähe einer Feuerstelle befinden. Sie teilen sich die einstündige Abklingzeit zusätzlicher Lagergegenstände.
Erste Hilfe
- Fertigkeit 20:
Verbandtasche. Erhöht nach der Rast die Ausdauer. - Fertigkeit 140:
Toxinstudie. Stellt Heiltränke und Gegengifte bereit; der Grundbonus bleibt erhalten. - Fertigkeit 300:
Labor des Seuchenarztes. Stellt Heiltränke und Verbände bereit und erhält ebenfalls den Ausdauerbonus.
Angeln
- Fertigkeit 20:
Fischglas. Erhöht Attribute um 8 %. - Fertigkeit 140:
Angelständer. Stellt Köder bereit und ermöglicht 1 Stunde lang das Angeln ungewöhnlicher Fische; der Grundbonus bleibt erhalten. - Fertigkeit 300:
Angelhütte. Stellt Köder bereit und ermöglicht 1 Stunde lang das Angeln seltener Fische; auch der Attributsbonus bleibt erhalten.
Welche Boni nicht mit Klassenboni stapeln
Prüfe vor dem Aufstellen eines Gegenstands, welche Boni deine Gruppe bereits hat. Die folgenden Lagerboni stapeln nicht mit bestimmten Klassenfähigkeiten.
Lagergegenstand | Bonus | Unvereinbare Fähigkeit |
|---|---|---|
| Manaregeneration | ||
| Stärke | ||
| Rüstung, Attribute und Widerstände | ||
| Intelligenz | ||
| Nahkampfangriffskraft | ||
| Kritische Trefferchance von Angriffen und Zaubern | ||
| Willenskraft | ||
| Ausdauer | ||
| Alle Attribute |
Ein nicht stapelbarer Bonus nimmt einem Gegenstand seine anderen Funktionen nicht. Reparaturen bleiben beispielsweise unabhängig von der Gruppenzusammenstellung nützlich. Ein Arbeitsplatz kann außerdem für ein Rezept nötig sein, auch wenn ein Verbündeter den Attributsbonus bereits gewährt.
Manche Zahlenwerte hängen von der Charakterstufe ab. Übertrage daher keinen Wert, der für Stufe 60 angezeigt wird, auf einen neuen Charakter. Bei Lagerstuhl und Fischschale nennen die Beschreibungen ausdrücklich Prozentwerte: 2 % beziehungsweise 8 %.
Wo du verbesserte Baupläne findest
Die ersten Lagerrezepte lernst du bei Berufsausbildern. Für spätere Varianten brauchst du eigene Baupläne. Unten stehen die bekannten Quellen aus Dungeons; ein Gegenstand droppt nicht bei jedem Durchlauf garantiert.
Bauplan | Beruf und benötigte Fertigkeit | Boss | Dungeon |
|---|---|---|---|
| Kochkunst 90 | Lord Serpentis | Die Höhlen des Wehklagens | |
| Alchemie 140 | Rath'mael | Die Ruinen von Lordaeron | |
| Schmiedekunst 140 | Gilnid | Die Todesminen | |
| Verzauberkunst 140 | Rath'mael | Die Ruinen von Lordaeron | |
| Ingenieurskunst 140 | Sneed | Die Todesminen | |
| Kräuterkunde 140 | Schemenzahn | Ausgrabungsstätte: Sumpfland | |
| Lederverarbeitung 140 | Klingenklaue der Metzger | Burg Shadowfang | |
| Bergbau 140 | Reliktwächter | Ausgrabungsstätte: Sumpfland | |
| Kürschnerei 140 | Lady Anacondra | Die Höhlen des Wehklagens | |
| Schneiderei 140 | Instabile Schildwache | Dalaran | |
| Kochkunst 140 | Cookie | Die Todesminen | |
| Erste Hilfe 140 | Kommandant Springvale | Burg Shadowfang | |
| Angeln 140 | Gelihast | Blackfathom-Tiefe |
Der
Bauplan: Expertenlagerfeuer ist für ein Lagerfeuer mit zehn zusätzlichen Gegenständen vorgesehen und erfordert Kochkunst 200. Seine Quelle und die vollständige Liste der Quellen für Baupläne der höchsten Stufe sind noch nicht bestätigt. Nur weil ein Rezept in der Datenbank steht, heißt das nicht, dass es bereits bei einem gewöhnlichen Ausbilder erhältlich ist.
So verbessern Erbstücke die Lager
Das Erbstücksystem kann die Abklingzeiten von Lagergegenständen verringern und die Vorteile der Rast verlängern.
Leitfaden. Verkürzt die Abklingzeit zum Aufstellen von Lagergegenständen. Auf Rang 1 beträgt die Verringerung 8 %, auf dem höchsten Rang 25 %; die einstündige Grundabklingzeit sinkt damit auf 45 Minuten. Dies ist ein Erbstücktalent. Der gleichnamige Kürschnerei-Gegenstand hat eine andere Funktion.
Permanenz. Verlängert die im Lager erhaltenen Boni. Eine Verlängerung um 50 % lässt den gewöhnlichen einstündigen Effekt 90 Minuten anhalten.
Reagenzwirtschaft. Ermöglicht das Herstellen von Lagergegenständen der ersten Stufe ohne Reagenzienverbrauch. Berufsanforderungen und Abklingzeit fürs Aufstellen bleiben bestehen.
Welche Gegenstände solltest du für dein Lager wählen?
In einem kleinen Lager ist es besonders wichtig, die drei Plätze im Voraus aufzuteilen. Welche Gegenstände sinnvoll sind, hängt vom Ziel ab:
- Zum Leveln ist das
Lagerzelt hilfreich, wenn deine Erholt-Erfahrung unter ihrem Schwellenwert liegt. Nutze die übrigen Plätze für fehlende Boni. - Für eine Gruppe mit hohem Manaverbrauch eignen sich
Manabrunnen und
Räucherkerze, sofern die entsprechenden Klassenboni fehlen. - Für Nahkämpfer kommen
Schleifstein,
Leitstein oder
Lagerstuhl infrage. Berücksichtige dabei bereits aktive Boni. - Vor einer langen Reise ist der
Reparaturbot praktisch, damit alle ihre Ausrüstung reparieren können. - Beim Handwerken hat der Arbeitsplatz Vorrang, den dein gewünschtes Rezept voraussetzt. Sein Aufstellen ersetzt weder das Erlernen des Rezepts noch die erforderliche Fertigkeit oder die Materialien.
Plant das Lager gemeinsam: Ein Spieler stellt ein passendes Lagerfeuer auf, die anderen bringen verschiedene nützliche Gegenstände mit. Wartet nach dem Aufstellen das Ende der Rast ab, nutzt Händler und Arbeitsplätze und zieht dann mit den erhaltenen Boni weiter.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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