Klassenanpassungen in Patch 12.1 vom 22. September 2026
von FourenVeröffentlicht7 Minuten LesezeitMin Aufrufe
Todesritter
Blut
Entwicklernotizen
San'layn verursacht für eine Tank-Spezialisierung zu viel Flächenschaden. Wir senken den Gesamtschaden des Todesritters (Blut), verstärken
Todesstoß im Einzelziel und schwächen seinen Schaden an benachbarten Zielen ab. Zudem verstärken wir den Todesbringer.
- Der Schaden aller Fähigkeiten und Handlanger wurde um 6% gesenkt.
- Der Schaden von
Todesstoß wurde um 25% erhöht.
Tödliche Reichweite —
Todesstoß verursacht an 2 nahen Gegnern 60% Schaden (zuvor 75%).- Todesbringer — der Schaden von
Exterminieren wurde um 25% erhöht. - Todesbringer — der Schaden von
Mal des Schnitters wurde um 20% erhöht. - Todesbringer — der Schaden von
Welle der Seelen wurde um 20% erhöht. - Todesbringer —
In Dunkelheit gebunden erhöht den Schaden von
Siedendes Blut um 50% (zuvor 30%). - Todesbringer —
Grabeshiebe erhöhen den Schaden von
Todesstoß um 20% (zuvor 12%). - Todesbringer —
Schnell und qualvoll erhöht die Stärke um 15% (zuvor 10%).
Frost
Entwicklernotizen
Dem Todesritter (Frost) fehlt es an Einzelziel- und Zweizielschaden, daher verstärken wir seine Schlüsselfähigkeiten.
- Der Schaden von
Frostschnitter wurde um 100% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Auslöschen wurde um 10% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Unheilig
Entwicklernotizen
Wir erhöhen den Schaden des Todesritters (Unheilig) in Schlachtzügen und möchten den Build über
Seuchensturz nach den jüngsten Fehlerbehebungen wieder konkurrenzfähig machen.
Geißelung — die Krankheitsexplosion löst mit 65%/100% Effektivität aus (zuvor 50%/70%). Keine Auswirkung auf PvP.
Seuchensturz verursacht 200% des Krankheitsschadens (zuvor 100%). Keine Auswirkung auf PvP.- San'layn —
Kummer bereiten erhöht den Explosionsschaden von
Vampirstoß um 75% (zuvor 30%). - San'layn —
Verzückendes Blut erhöht den Schaden von
Schreckensseuche um 20% (zuvor 10%). - San'layn —
Rasender Blutdurst erhöht den Schaden von
Todesmantel und
Todesstoß um 5% pro Aufladung.
Dämonenjäger
Verschlinger
Entwicklernotizen
Diese Änderungen kommen in erster Linie den Builds des Dämonenjägers (Verschlinger) über den Vernichter in Schlachtzügen und im Einzelzielkampf zugute.
- Der Schaden von
Kollabierender Stern am Hauptziel wurde um 25% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Verzehren und
Verschlingen wurde um 8% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Verwüstung
Entwicklernotizen
Der Aldrachi-Räuber hinkt seinem Konkurrenten deutlich hinterher, daher verstärken wir seinen Schaden. Außerdem erzeugt
Gebrochener Geist künftig häufiger Seelenfragmente, damit der Dämonenjäger (Verwüstung) leichter Zorn erzeugen kann.
- Aldrachi-Räuber —
Kunst der Gleve erhöht den Schaden um 15% und 30% (zuvor 10% und 20%). - Aldrachi-Räuber — der Schaden von
Gleve des Reißers wurde um 25% erhöht. - Aldrachi-Räuber —
Mal des Reißers erhöht den Schaden um 7% (zuvor 6%). - Aldrachi-Räuber — die Chance, dass
Gebrochener Geist ein Seelenfragment zersplittert, wurde auf 20% erhöht (zuvor 15%).
Vergeltung
- Aldrachi-Räuber —
Kunst der Gleve erhöht den Schaden um 15% und 30% (zuvor 10% und 20%). - Aldrachi-Räuber — der Schaden von
Gleve des Reißers wurde um 30% erhöht. - Aldrachi-Räuber —
Mal des Reißers erhöht den Schaden um 8% (zuvor 7%).
Druide
Hero Talents
- Rudelführer — der Schaden von
Berstender Wuchs wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Wildheit
- Rudelführer —
Geduldiger Hüter erhöht den Blutungsschaden um 10% (zuvor 8%). Keine Auswirkung auf PvP.
Wiederherstellung
- Die Effektivität aller Heilfähigkeiten wurde um 4% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
- Fehler behoben:
Photosynthese löst nicht mehr durch periodische Heileffekte anderer Spieler aus.
Rufer
Verstärkung
Entwicklernotizen
Wir verstärken jene Teile des Fähigkeitensatzes des Rufers (Verstärkung), die derzeit seltener als die übrigen genutzt werden.
- Der Schaden von
Eruption wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Feueratem wurde um 60% erhöht. - Der Schaden von
Emporstoßen wurde um 40% erhöht. - Der Schaden von
Sengende Schuppen wurde um 100% erhöht.
Verheerung
Entwicklernotizen
Wir verstärken den Rufer (Verwüstung) im Kampf gegen Gegnergruppen in mythisch+ Dungeons, machen
Ungebundene Flamme attraktiver und ziehen den Zersplitternden Stern im Zusammenspiel mit dem Schlachtzug-Ausrüstungsset nach. Der Flammengestalter erhält eine deutlichere Aufwertung als der Schuppenkommandant.
- Der Schaden von
Scheiterhaufen wurde um 10% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Ungebundene Flamme wurde um 25% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Feueratem wurde um 5% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Azurstoß wurde um 50% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Azurfeger wurde um 50% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von Zersplitternder Stern wurde um 10% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Jäger
Treffsicherheit
Entwicklernotizen
Wir erhöhen den Flächenschaden des Jägers (Treffsicherheit).
Gekonnte Schüsse — die Querschläger verursachen 75% Schaden (zuvor 60%).- Der Schaden von
Salve wurde um 10% erhöht.
Überleben
Entwicklernotizen
Der Einzelzielschaden des Jägers (Überleben) bleibt in etwa gleich, während der Flächenschaden steigt.
- Der Schaden von
Lauffeuerbombe wurde um 20% erhöht. - Der Schadensbonus von
Lauffeuerbombe am Hauptziel wurde auf 50% gesenkt (zuvor 80%).
Magier
Entwicklernotizen
Die Änderungen für den Magier (Feuer) und den Magier (Frost) zielen in erster Linie auf mythisch+ Dungeons ab.
Feuer
- Der Schaden des periodischen Effekts von
Meteor wurde um 100% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Frostfeuer —
Doppelzauberadept erhöht den Schaden von
Flammenstoß um 15% (zuvor 10%). - Sonnenzorn —
Bürde der Macht erhöht den Schaden von
Flammenstoß um 6% (zuvor 3%).
Frost
- Der Schaden von
Gefrorene Kugel wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Kometenhagel wurde um 50% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Zertrümmern durch
Erfrierung an nahen Gegnern wurde um 10% erhöht. - Der Schaden des Eiskometen durch
Gletschereinschlag wurde um 50% erhöht.
Mönch
Nebelwirker
- Die Effektivität aller Heilfähigkeiten wurde um 5% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
- Die Heileffektivität von
Beleben wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Die Heileffektivität von
Sheiluns Gabe wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Windläufer
- Der Schaden von Nahkampf-Autoattacken wurde um 25% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
- Der Schaden von
Doppelte Bedrohung wurde um 20% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Tritt der aufgehenden Sonne wurde um 8% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Paladin
Schutz
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Vergeltung
Entwicklernotizen
Der Templer hinkt dem Herold der Sonne hinterher, daher ziehen wir seinen Schaden nach.
- Templer — der Schaden von
Hammer des Lichts wurde um 50% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Templer — der Schaden von
Himmelshammer wurde um 12% erhöht.
Priester
Disziplin
Entwicklernotizen
- Die Heileffektivität von
Abbitte wurde außerhalb von Schlachtzügen und Schlachtfeldern um 40% erhöht.
Abbitte erhält im PvP nicht mehr den Bonus von 40%.- Die Manakosten von
Sühne wurden um 20% gesenkt.
Schatten
Entwicklernotizen
Dem Priester (Schatten) fehlt es an Einzelzielschaden, während der Schaden an mehreren Zielen in etwa gleich bleibt.
- Der Schaden von
Gedankenschlag wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Leerenschlag wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Schattenwort: Tod wurde um 15% erhöht. - Der Schaden von
Schattenwort: Wahnsinn wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Gedankenschinden wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Der Schaden von
Gedankenschinden: Wahnsinn wurde um 15% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Psychische Verbindung — der direkte Schaden verursacht 20% Schaden an allen getroffenen Zielen (zuvor 25%). Keine Auswirkung auf PvP.- Der Schaden von
Schattenausbruch wurde um 5% gesenkt. Keine Auswirkung auf PvP.
Schurke
Täuschung
Entwicklernotizen
Der Betrüger hinkt dem Todespirscher hinterher, daher verstärken wir seine Schlüsselfähigkeiten.
- Betrüger — der Schaden von
Ungesehene Klinge wurde um 50% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP. - Betrüger — der Schaden von
Gnadenstoß wurde um 30% erhöht. Keine Auswirkung auf PvP.
Krieger
Entwicklernotizen
Der Bergthan hinkt beim Krieger (Furor) und beim Krieger (Schutz) hinterher, daher verstärken wir seinen Schaden in beiden Spezialisierungen.
Furor
- Bergthan — der Schaden von
Blitzschlag wurde um 50% erhöht. - Bergthan — der Schaden von
Leitender Boden wurde um 50% erhöht.
Schutz
- Bergthan — der Schaden von
Blitzschlag wurde um 50% erhöht. - Bergthan — der Schaden von
Leitender Boden wurde um 50% erhöht.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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