WoW Forever Druide Gleichgewicht — Spezialisierungsänderungen
Spezialisierungsübersicht
Fernkampf, Zauberschaden. In Classic beruhte der Raid-Gleichgewichtsdruide auf sich wiederholendem
Sternenfeuer: teure Alternativen und fehlende Plätze für Schwächungen erlaubten keine abwechslungsreiche Rotation. In Forever hat der Talentbaum einen Grund bekommen, Zauber zu wechseln: Eklipse macht
Zorn zur Vorbereitung, Gleichgewicht der Natur belohnt den Schulwechsel, und
Moonkingestalt verteilt kritische Trefferwertung an die ganze Gruppe.
Klassenänderungen
Eklipse führt von Zorn zu Sternenfeuer
Eklipse gibt
Zorn die Rolle der Vorbereitung: auf dem ersten Rang verkürzt es die Zauberzeit der nächsten beiden
Sternenfeuer um 0,17 Sekunden, hält bis zu vier Ladungen und bleibt 15 Sekunden bestehen. Sammelt sie dann an, wenn bis zum Ende des Effekts genug Zeit bleibt, damit die beschleunigten
Sternenfeuer noch herauskommen.
Gleichgewicht der Natur verstärkt euren nächsten Zauber der arkanen Schule nach einem Zauber der Naturschule und umgekehrt — innerhalb von zehn Sekunden. Gleicht diesen Bonus für den Schulwechsel mit der Anzahl der Eklipse-Ladungen, der Gesundheit des Ziels und der bevorstehenden Bewegung ab, statt Zauber nach jedem Wirken mechanisch abzuwechseln.
Verbesserter Zorn senkt sowohl die Zauberzeit von
Zorn als auch dessen Kosten, und
Mondschein verbilligt Zauber auf breiterer Basis.
Kritische Ticks und Anmut der Natur
Mondfeuer und
Insektenschwarm verursachen Schaden, während ihr euch bewegt oder etwas anderes wirkt. Pracht der Natur verlängert beide, und Genesis erhöht den gesamten periodischen Schaden und die Heilung. Legt sie dort an, wo genug Ticks durchlaufen können, und lasst die laufende Wirkungsdauer bis zur Erneuerung auslaufen.
Verbessertes Mondfeuer erhöht Schaden und kritische Trefferchance von
Mondfeuer, sodass die kritische Trefferwertung sowohl beim periodischen Teil als auch beim ersten Treffer wirkt. Haltet die Effekte auf zählebigen Zielen aufrecht, bevor ihr die Position wechselt, aber verschwendet nicht mehrere globale Abklingzeiten auf zusätzliche Gegner, die sterben, bevor die Ticks den Einsatz wieder hereinholen.
Anmut der Natur löst strikt durch nicht-periodische kritische Treffer aus. Sie erhöht die Zaubertempowertung und senkt die globale Abklingzeit um 10% für drei Sekunden. In Classic verkürzte der Effekt stattdessen die Zeit des nächsten Wirkens um eine halbe Sekunde. Kritische Treffer eurer Zeiteffekte lösen diese Version nicht aus, haltet also einen Anteil direkter Zauber aufrecht, statt darauf zu bauen, dass ein Feld aus Periodika das Tempo von selbst hält.
Moonkin, Kontrolle und Platz für Zauber
Moonkingestalt gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3% kritische Trefferchance und lässt sich nicht mit
Anführer des Rudels kombinieren. In Classic verteilte die Moonkingestalt nur kritische Zaubertrefferwertung und im Umkreis von 30 Metern; in Forever ist die kritische Trefferwertung allgemein, daher profitiert eine gemischte Gruppe stärker davon. Die Gestalt erhöht außerdem den Rüstungsbeitrag von Gegenständen um 360%, verbietet aber Heilzauber. Wenn der Heiler Hilfe braucht, verlasst die Gestalt zum Heilen und nehmt den Verlust an Schadenszeit in Kauf.
Wildwuchs erhöht die Zahl der Ziele, die ihr mit
Wucherwurzeln halten könnt, und
Verbesserte Wucherwurzeln erhöht den Wurzelschaden und die Schadensschwelle, die das Opfer aushält, ohne dass der Effekt bricht. Markiert verwurzelte Gegner und haltet Flächenschaden von ihnen fern: die erhöhte Schwelle macht die Wurzeln trotzdem nicht ewig.
Reichweite der Natur verleiht all euren Zaubern und Angriffen zusätzliche Reichweite und Treffsicherheit, sodass zuverlässige Kontrolle mit demselben Einsatz wie Schaden bezahlt wird.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Zorn und Sternenfeuer
Zorn ist ein schneller Zauber der Naturschule, der Eklipse-Ladungen sammelt.
Sternenfeuer ist ein schwerer Zauber der arkanen Schule, für den diese Ladungen überhaupt gebraucht werden.
Mondfeuer und Insektenschwarm
Mondfeuer verursacht sofortigen Schaden und legt einen Zeiteffekt an,
Insektenschwarm ist reine Periodik. Beide funktionieren in Bewegung und können kritisch treffen.
Hurrikan
Hurrikan ist ein Flächenkanal. Beginnt ihn dort, wo ihr durchhalten könnt, und haltet ihn von kontrollierten Zielen fern.
Wucherwurzeln
Wucherwurzeln hält einen Gegner an Ort und Stelle.
Verbesserte Wucherwurzeln erhöht den Wurzelschaden und ihre Bruchschwelle, und Wildwuchs erhöht die Zahl der Ziele.
Moonkingestalt
Moonkingestalt gibt der Gruppe kritische Trefferwertung, erhöht die Rüstung und verbietet Heilung. Sie lässt sich nicht mit
Anführer des Rudels kombinieren, weshalb Druiden im Raid auf verschiedene Gruppen verteilt werden.
Gruppenunterstützung
Mal der Wildnis und
Dornen stärken Verbündete,
Anregen gibt dem Heiler Mana zurück,
Wiedergeburt hebt einen Gefallenen mitten im Kampf wieder auf,
Fluch aufheben und
Vergiftung heilen entfernen Effekte,
Feenfeuer senkt die Rüstung des Ziels.
Talentübersicht
Der Gleichgewichtsbaum fasst genau 51 Punkte — das gesamte Budget fließt vollständig hinein, und es bleiben keine freien Punkte für benachbarte Bäume.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist nur ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Die Waffe des Gleichgewichts ist ein Satz von Attributen, keine Schadensquelle. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand wird nach Zaubermacht, Intelligenz und kritischer Trefferwertung gewählt; der Schaden pro Treffer zählt in der Moonkingestalt gar nicht.
Kritische Trefferwertung wirkt hier breiter als in Classic:
Anmut der Natur verlangt gerade direkte kritische Treffer,
Rache erhöht ihren Schaden, und die Ticks von
Mondfeuer und
Insektenschwarm können ebenfalls kritisch treffen. Das heißt, ein einziges Attribut bezahlt sowohl Tempo als auch Periodik.
Zaubermacht verstärkt sowohl direkte Zauber als auch Zeiteffekte. Intelligenz ist wegen des teuren
Sternenfeuer wichtig, und
Mondschein sowie
Verbesserter Zorn nehmen einen Teil der Kosten ab.
Zaubertreffsicherheit deckt
Reichweite der Natur ab — und fügt zugleich Reichweite hinzu. Das ist der Fall, in dem ein einziger Einsatz sowohl die Frage der Treffer als auch die der Distanz löst, sodass die Ausrüstung freier nach Zaubermacht und kritischer Trefferwertung ausgewählt werden kann.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!