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WoW Forever Druide Gleichgewicht — Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Spezialisierungsübersicht

Fernkampf, Zauberschaden. In Classic beruhte der Raid-Gleichgewichtsdruide auf sich wiederholendem Game iconSternenfeuer: teure Alternativen und fehlende Plätze für Schwächungen erlaubten keine abwechslungsreiche Rotation. In Forever hat der Talentbaum einen Grund bekommen, Zauber zu wechseln: Eklipse macht Game iconZorn zur Vorbereitung, Gleichgewicht der Natur belohnt den Schulwechsel, und Game iconMoonkingestalt verteilt kritische Trefferwertung an die ganze Gruppe.

Klassenänderungen

Eklipse führt von Zorn zu Sternenfeuer

Eklipse gibt Game iconZorn die Rolle der Vorbereitung: auf dem ersten Rang verkürzt es die Zauberzeit der nächsten beiden Game iconSternenfeuer um 0,17 Sekunden, hält bis zu vier Ladungen und bleibt 15 Sekunden bestehen. Sammelt sie dann an, wenn bis zum Ende des Effekts genug Zeit bleibt, damit die beschleunigten Game iconSternenfeuer noch herauskommen.

Gleichgewicht der Natur verstärkt euren nächsten Zauber der arkanen Schule nach einem Zauber der Naturschule und umgekehrt — innerhalb von zehn Sekunden. Gleicht diesen Bonus für den Schulwechsel mit der Anzahl der Eklipse-Ladungen, der Gesundheit des Ziels und der bevorstehenden Bewegung ab, statt Zauber nach jedem Wirken mechanisch abzuwechseln.

Game iconVerbesserter Zorn senkt sowohl die Zauberzeit von Game iconZorn als auch dessen Kosten, und Game iconMondschein verbilligt Zauber auf breiterer Basis.

Kritische Ticks und Anmut der Natur

Game iconMondfeuer und Game iconInsektenschwarm verursachen Schaden, während ihr euch bewegt oder etwas anderes wirkt. Pracht der Natur verlängert beide, und Genesis erhöht den gesamten periodischen Schaden und die Heilung. Legt sie dort an, wo genug Ticks durchlaufen können, und lasst die laufende Wirkungsdauer bis zur Erneuerung auslaufen. Game iconVerbessertes Mondfeuer erhöht Schaden und kritische Trefferchance von Game iconMondfeuer, sodass die kritische Trefferwertung sowohl beim periodischen Teil als auch beim ersten Treffer wirkt. Haltet die Effekte auf zählebigen Zielen aufrecht, bevor ihr die Position wechselt, aber verschwendet nicht mehrere globale Abklingzeiten auf zusätzliche Gegner, die sterben, bevor die Ticks den Einsatz wieder hereinholen.

Game iconAnmut der Natur löst strikt durch nicht-periodische kritische Treffer aus. Sie erhöht die Zaubertempowertung und senkt die globale Abklingzeit um 10% für drei Sekunden. In Classic verkürzte der Effekt stattdessen die Zeit des nächsten Wirkens um eine halbe Sekunde. Kritische Treffer eurer Zeiteffekte lösen diese Version nicht aus, haltet also einen Anteil direkter Zauber aufrecht, statt darauf zu bauen, dass ein Feld aus Periodika das Tempo von selbst hält.

Moonkin, Kontrolle und Platz für Zauber

Game iconMoonkingestalt gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3% kritische Trefferchance und lässt sich nicht mit Game iconAnführer des Rudels kombinieren. In Classic verteilte die Moonkingestalt nur kritische Zaubertrefferwertung und im Umkreis von 30 Metern; in Forever ist die kritische Trefferwertung allgemein, daher profitiert eine gemischte Gruppe stärker davon. Die Gestalt erhöht außerdem den Rüstungsbeitrag von Gegenständen um 360%, verbietet aber Heilzauber. Wenn der Heiler Hilfe braucht, verlasst die Gestalt zum Heilen und nehmt den Verlust an Schadenszeit in Kauf.

Wildwuchs erhöht die Zahl der Ziele, die ihr mit Game iconWucherwurzeln halten könnt, und Game iconVerbesserte Wucherwurzeln erhöht den Wurzelschaden und die Schadensschwelle, die das Opfer aushält, ohne dass der Effekt bricht. Markiert verwurzelte Gegner und haltet Flächenschaden von ihnen fern: die erhöhte Schwelle macht die Wurzeln trotzdem nicht ewig. Game iconReichweite der Natur verleiht all euren Zaubern und Angriffen zusätzliche Reichweite und Treffsicherheit, sodass zuverlässige Kontrolle mit demselben Einsatz wie Schaden bezahlt wird.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Zorn und Sternenfeuer

Game iconZorn ist ein schneller Zauber der Naturschule, der Eklipse-Ladungen sammelt. Game iconSternenfeuer ist ein schwerer Zauber der arkanen Schule, für den diese Ladungen überhaupt gebraucht werden.

Mondfeuer und Insektenschwarm

Game iconMondfeuer verursacht sofortigen Schaden und legt einen Zeiteffekt an, Game iconInsektenschwarm ist reine Periodik. Beide funktionieren in Bewegung und können kritisch treffen.

Hurrikan

Game iconHurrikan ist ein Flächenkanal. Beginnt ihn dort, wo ihr durchhalten könnt, und haltet ihn von kontrollierten Zielen fern.

Wucherwurzeln

Game iconWucherwurzeln hält einen Gegner an Ort und Stelle. Game iconVerbesserte Wucherwurzeln erhöht den Wurzelschaden und ihre Bruchschwelle, und Wildwuchs erhöht die Zahl der Ziele.

Moonkingestalt

Game iconMoonkingestalt gibt der Gruppe kritische Trefferwertung, erhöht die Rüstung und verbietet Heilung. Sie lässt sich nicht mit Game iconAnführer des Rudels kombinieren, weshalb Druiden im Raid auf verschiedene Gruppen verteilt werden.

Gruppenunterstützung

Game iconMal der Wildnis und Game iconDornen stärken Verbündete, Game iconAnregen gibt dem Heiler Mana zurück, Game iconWiedergeburt hebt einen Gefallenen mitten im Kampf wieder auf, Game iconFluch aufheben und Game iconVergiftung heilen entfernen Effekte, Game iconFeenfeuer senkt die Rüstung des Ziels.

Talentübersicht

Der Gleichgewichtsbaum fasst genau 51 Punkte — das gesamte Budget fließt vollständig hinein, und es bleiben keine freien Punkte für benachbarte Bäume.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist nur ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Druide Balance Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Die Waffe des Gleichgewichts ist ein Satz von Attributen, keine Schadensquelle. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand wird nach Zaubermacht, Intelligenz und kritischer Trefferwertung gewählt; der Schaden pro Treffer zählt in der Moonkingestalt gar nicht.

Kritische Trefferwertung wirkt hier breiter als in Classic: Game iconAnmut der Natur verlangt gerade direkte kritische Treffer, Game iconRache erhöht ihren Schaden, und die Ticks von Game iconMondfeuer und Game iconInsektenschwarm können ebenfalls kritisch treffen. Das heißt, ein einziges Attribut bezahlt sowohl Tempo als auch Periodik.

Zaubermacht verstärkt sowohl direkte Zauber als auch Zeiteffekte. Intelligenz ist wegen des teuren Game iconSternenfeuer wichtig, und Game iconMondschein sowie Game iconVerbesserter Zorn nehmen einen Teil der Kosten ab.

Zaubertreffsicherheit deckt Game iconReichweite der Natur ab — und fügt zugleich Reichweite hinzu. Das ist der Fall, in dem ein einziger Einsatz sowohl die Frage der Treffer als auch die der Distanz löst, sodass die Ausrüstung freier nach Zaubermacht und kritischer Trefferwertung ausgewählt werden kann.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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