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WoW Forever Wiederherstellungs-Druide – Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Aktualisiert
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Heiler. Zur Direktheilung und den zeitbasierten Effekten hat die Wiederherstellung Wildwuchs hinzugewonnen – eine periodische Heilung für die gesamte Gruppe des Ziels – sowie eine beschleunigte Kette von Sofortzaubern. Bereits laufende Game iconVerjüngung oder Game iconNachwachsen ermöglichen es der Game iconNachhaltigen Heilung, einen plötzlichen Gesundheitseinbruch ohne vorbereitenden Zauber aufzufangen.

Klassenänderungen

Wildwuchs folgt der Gruppe des Ziels

Wildwuchs heilt das Ziel und seine Gruppe über sieben Sekunden; die Verbündeten müssen sich innerhalb von 43 Metern um das Ziel befinden. Die Heilung ist am Anfang stärker und schwächt zum Ende hin ab. Wählt ein Ziel in der Gruppe, die Schaden erlitten hat und die der Zauber tatsächlich erfasst, und nicht einfach den niedrigsten Gesundheitsbalken im gesamten Schlachtzug: Der Zauber folgt der Gruppe des Ziels und sucht sich nicht die am stärksten Verwundeten im ganzen Schlachtzug aus.

Gabe der Erdmutter verkürzt die globale Abklingzeit von Game iconVerjüngung, Game iconNachhaltiger Heilung und Wildwuchs um eine halbe Sekunde. So könnt ihr eine Sofortheilung schneller auf die nächste folgen lassen – wertvoll bei verteiltem Schaden und in Bewegung. Die kurze Abklingzeit hilft, den nächsten Verwundeten früher zu erreichen, doch das Mana schwindet bei einer solchen Kette auch schneller.

Nachhaltige Heilung und Direktheilung

Game iconNachhaltige Heilung heilt das Ziel, auf dem Game iconVerjüngung oder Game iconNachwachsen aktiv sind, um den Betrag der vollständigen periodischen Heilung dieses Zaubers. In Classic wurde der Effekt explizit verbraucht und lieferte feste 12 Sekunden Game iconVerjüngung oder 18 Sekunden Game iconNachwachsen. Haltet den passenden Effekt auf demjenigen, der am ehesten Nothilfe benötigt, damit Game iconNachhaltige Heilung beim Gesundheitseinbruch bereit ist, statt die erste globale Abklingzeit des Notfalls für die Vorbereitung zu verschwenden.

In Classic heilte die Wiederherstellung mit herabgestuften Rängen der Game iconHeilenden Berührung, um Mana zu sparen, oder baute um Game iconNachwachsen mit Game iconVerbessertes Nachwachsen und Game iconGunst der Natur herum. In Forever ist die Direktheilung neben dem neuen Gruppeneffekt geblieben: Game iconUngestüm der Natur macht den nächsten Zauber der Naturschule sofort wirksam, und Naturalist verkürzt die Game iconHeilende Berührung. Haltet diese direkten Werkzeuge frei für Schaden, der nicht auf Ticks warten kann. Game iconVerbessertes Nachwachsen verleiht Game iconNachwachsen eine Chance auf kritischen Effekt, und Game iconGabe der Natur verstärkt die Heilung insgesamt. Einem Tank mit bereits tickender Game iconVerjüngung oder Game iconNachwachsen könnt ihr sofort Game iconNachhaltige Heilung geben, während die Game iconHeilende Berührung den Schaden abfängt, der danach weiterläuft.

Manaregeneration, Gedankenruhe und Fenster für Schaden

Game iconReflexion erhält einen Teil der Manaregeneration während des Zauberns aufrecht, Lebendiger Geist verleiht Willenskraft, und Game iconFriedlicher Geist senkt die Kosten von Game iconHeilende Berührung und Game iconGedankenruhe. Game iconVerbesserte Gedankenruhe verringert sowohl die Bedrohung als auch die Abklingzeit von Game iconGedankenruhe, sodass sich der Kanalzauber überlegter einsetzen lässt. Wählt ein Fenster, in dem ihr durchhalten könnt: Ein unterbrochener Kanalzauber verliert genau die Heilung, für die ihr ihn begonnen habt, wie effizient die vollständige Berechnung auch aussehen mag.

Naturalist erhöht zugleich euren gesamten verursachten Schaden, und Ausrüstung mit Heilkraft gibt ein Drittel dieses Werts als Bonus auf den Schaden. Für einen Heiler ist das ein spürbarer Zuwachs im Solospiel und in sicheren Pausen einer Instanz. Haltet solche Zauber euren Manavorräten und dem bevorstehenden Schaden untergeordnet. Game iconMondfeuer kann weiter Schaden verursachen, während ihr zur Heilung zurückkehrt, auch mit kritischen Ticks. Game iconInsektenschwarm beherrscht dasselbe, verlangt aber Investitionen in Gleichgewicht: Anders als beim klassischen Wiederherstellungstalent benötigt er nun mindestens 16 Punkte im Gleichgewichtsbaum. Zusammen mit dem 31-Punkte-Wildwuchs bleiben so nur vier Punkte für alles andere in einem 51-Punkte-Build. Legt zeitbasierte Effekte auf jene Gegner, die bis zu ihren Ticks überleben.

Übersicht der wichtigsten Fähigkeiten

Wildwuchs

Eine sofortige periodische Heilung auf das Ziel und seine Gruppe über sieben Sekunden. Heilt am Anfang stärker, weshalb er vorausschauend und nicht im allerletzten Moment eingesetzt wird.

Verjüngung und Nachwachsen

Game iconVerjüngung ist ein günstiger zeitbasierter Effekt und der Hauptkandidat für Game iconNachhaltige Heilung. Game iconNachwachsen verbindet einen sofortigen Anteil mit einer Fortsetzung und erhält durch Game iconVerbessertes Nachwachsen eine Chance auf kritischen Effekt.

Nachhaltige Heilung

Game iconNachhaltige Heilung verwandelt eine aktive Game iconVerjüngung oder Game iconNachwachsen auf dem Ziel in eine Sofortheilung. Ein im Voraus laufender Effekt ist genau die Vorbereitung auf den Notfall.

Heilende Berührung

Game iconHeilende Berührung ist eine starke Direktheilung, verkürzt durch Naturalist und verbilligt durch Game iconFriedlicher Geist. Zusammen mit Game iconUngestüm der Natur fängt sie Schaden ab, der nicht auf Ticks wartet.

Gedankenruhe

Game iconGedankenruhe ist ein Kanalzauber auf die Gruppe. Game iconVerbesserte Gedankenruhe senkt dabei Bedrohung und Abklingzeit, doch der Kanalzauber muss zu Ende geführt werden.

Gruppenunterstützung

Game iconErleuchtung gibt einem Verbündeten Mana zurück, Game iconWiederbelebung hebt einen Gefallenen mitten im Kampf, Game iconMal der Wildnis und Game iconDornen verstärken die Gruppe, Game iconFluch aufheben und Game iconGift auslösen entfernen Flüche und Gifte.

Schaden zwischen den Heilungen

Game iconMondfeuer verursacht weiter Schaden, während ihr heilt, und Game iconZorn füllt schnelle Zauber. Naturalist erhöht euren gesamten Schaden, und ein Teil der Heilkraft aus der Ausrüstung fließt ebenfalls in den Schaden.

Talentübersicht

Der Wiederherstellungsbaum fasst genau 51 Punkte – das gesamte Budget fließt vollständig hinein, und für die benachbarten Bäume bleiben keine freien Punkte übrig.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talents

Druide Restoration Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Die Waffe eines Heilers steht für Attribute. Ein Stab oder die Kombination aus Einhandwaffe und Zweitwaffe wird nach Heilkraft, Intelligenz und Willenskraft gewählt; der Schaden pro Schlag spielt keine Rolle.

Heilkraft ist das Hauptattribut, muss aber getrennt betrachtet werden: Ein Teil fließt in das Volumen der zeitbasierten Effekte, der andere in die direkten Zauber. Ein Build um Wildwuchs und Game iconVerjüngung schätzt das Erste, ein Build um Game iconNachwachsen und Game iconHeilende Berührung das Zweite.

Willenskraft und Manaregeneration sind wegen Game iconReflexion und Lebendigem Geist wichtig: Ein Teil der Regeneration läuft sogar während des Zauberns weiter. Intelligenz gibt einen Manavorrat für einen langen Kampf, und Game iconFriedlicher Geist nimmt einen Teil der Kosten ab.

Kritische Trefferwertung ist für diesen Baum nicht nutzlos, aber eng ausgerichtet: Game iconVerbessertes Nachwachsen gibt eine Chance auf kritischen Effekt speziell bei Game iconNachwachsen. Wenn ihr hauptsächlich mit zeitbasierten Effekten heilt, steht die Kritwertung dem Heilvolumen und der Manaregeneration nach.

Und gesondert zum Schaden: Naturalist erhöht euren gesamten verursachten Schaden, und Ausrüstung mit Heilkraft fügt ein Drittel ihres Werts dem Schaden hinzu. Ein separates Set für Schaden müsst ihr dafür nicht zusammenstellen – das ist ein Bonus zu dem, was ihr ohnehin schon habt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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