WoW Forever Wiederherstellungs-Druide – Spezialisierungsänderungen
Überblick über die Spezialisierung
Heiler. Zur Direktheilung und den zeitbasierten Effekten hat die Wiederherstellung Wildwuchs hinzugewonnen – eine periodische Heilung für die gesamte Gruppe des Ziels – sowie eine beschleunigte Kette von Sofortzaubern. Bereits laufende
Verjüngung oder
Nachwachsen ermöglichen es der
Nachhaltigen Heilung, einen plötzlichen Gesundheitseinbruch ohne vorbereitenden Zauber aufzufangen.
Klassenänderungen
Wildwuchs folgt der Gruppe des Ziels
Wildwuchs heilt das Ziel und seine Gruppe über sieben Sekunden; die Verbündeten müssen sich innerhalb von 43 Metern um das Ziel befinden. Die Heilung ist am Anfang stärker und schwächt zum Ende hin ab. Wählt ein Ziel in der Gruppe, die Schaden erlitten hat und die der Zauber tatsächlich erfasst, und nicht einfach den niedrigsten Gesundheitsbalken im gesamten Schlachtzug: Der Zauber folgt der Gruppe des Ziels und sucht sich nicht die am stärksten Verwundeten im ganzen Schlachtzug aus.
Gabe der Erdmutter verkürzt die globale Abklingzeit von
Verjüngung,
Nachhaltiger Heilung und Wildwuchs um eine halbe Sekunde. So könnt ihr eine Sofortheilung schneller auf die nächste folgen lassen – wertvoll bei verteiltem Schaden und in Bewegung. Die kurze Abklingzeit hilft, den nächsten Verwundeten früher zu erreichen, doch das Mana schwindet bei einer solchen Kette auch schneller.
Nachhaltige Heilung und Direktheilung
Nachhaltige Heilung heilt das Ziel, auf dem
Verjüngung oder
Nachwachsen aktiv sind, um den Betrag der vollständigen periodischen Heilung dieses Zaubers. In Classic wurde der Effekt explizit verbraucht und lieferte feste 12 Sekunden
Verjüngung oder 18 Sekunden
Nachwachsen. Haltet den passenden Effekt auf demjenigen, der am ehesten Nothilfe benötigt, damit
Nachhaltige Heilung beim Gesundheitseinbruch bereit ist, statt die erste globale Abklingzeit des Notfalls für die Vorbereitung zu verschwenden.
In Classic heilte die Wiederherstellung mit herabgestuften Rängen der
Heilenden Berührung, um Mana zu sparen, oder baute um
Nachwachsen mit
Verbessertes Nachwachsen und
Gunst der Natur herum. In Forever ist die Direktheilung neben dem neuen Gruppeneffekt geblieben:
Ungestüm der Natur macht den nächsten Zauber der Naturschule sofort wirksam, und Naturalist verkürzt die
Heilende Berührung. Haltet diese direkten Werkzeuge frei für Schaden, der nicht auf Ticks warten kann.
Verbessertes Nachwachsen verleiht
Nachwachsen eine Chance auf kritischen Effekt, und
Gabe der Natur verstärkt die Heilung insgesamt. Einem Tank mit bereits tickender
Verjüngung oder
Nachwachsen könnt ihr sofort
Nachhaltige Heilung geben, während die
Heilende Berührung den Schaden abfängt, der danach weiterläuft.
Manaregeneration, Gedankenruhe und Fenster für Schaden
Reflexion erhält einen Teil der Manaregeneration während des Zauberns aufrecht, Lebendiger Geist verleiht Willenskraft, und
Friedlicher Geist senkt die Kosten von
Heilende Berührung und
Gedankenruhe.
Verbesserte Gedankenruhe verringert sowohl die Bedrohung als auch die Abklingzeit von
Gedankenruhe, sodass sich der Kanalzauber überlegter einsetzen lässt. Wählt ein Fenster, in dem ihr durchhalten könnt: Ein unterbrochener Kanalzauber verliert genau die Heilung, für die ihr ihn begonnen habt, wie effizient die vollständige Berechnung auch aussehen mag.
Naturalist erhöht zugleich euren gesamten verursachten Schaden, und Ausrüstung mit Heilkraft gibt ein Drittel dieses Werts als Bonus auf den Schaden. Für einen Heiler ist das ein spürbarer Zuwachs im Solospiel und in sicheren Pausen einer Instanz. Haltet solche Zauber euren Manavorräten und dem bevorstehenden Schaden untergeordnet.
Mondfeuer kann weiter Schaden verursachen, während ihr zur Heilung zurückkehrt, auch mit kritischen Ticks.
Insektenschwarm beherrscht dasselbe, verlangt aber Investitionen in Gleichgewicht: Anders als beim klassischen Wiederherstellungstalent benötigt er nun mindestens 16 Punkte im Gleichgewichtsbaum. Zusammen mit dem 31-Punkte-Wildwuchs bleiben so nur vier Punkte für alles andere in einem 51-Punkte-Build. Legt zeitbasierte Effekte auf jene Gegner, die bis zu ihren Ticks überleben.
Übersicht der wichtigsten Fähigkeiten
Wildwuchs
Eine sofortige periodische Heilung auf das Ziel und seine Gruppe über sieben Sekunden. Heilt am Anfang stärker, weshalb er vorausschauend und nicht im allerletzten Moment eingesetzt wird.
Verjüngung und Nachwachsen
Verjüngung ist ein günstiger zeitbasierter Effekt und der Hauptkandidat für
Nachhaltige Heilung.
Nachwachsen verbindet einen sofortigen Anteil mit einer Fortsetzung und erhält durch
Verbessertes Nachwachsen eine Chance auf kritischen Effekt.
Nachhaltige Heilung
Nachhaltige Heilung verwandelt eine aktive
Verjüngung oder
Nachwachsen auf dem Ziel in eine Sofortheilung. Ein im Voraus laufender Effekt ist genau die Vorbereitung auf den Notfall.
Heilende Berührung
Heilende Berührung ist eine starke Direktheilung, verkürzt durch Naturalist und verbilligt durch
Friedlicher Geist. Zusammen mit
Ungestüm der Natur fängt sie Schaden ab, der nicht auf Ticks wartet.
Gedankenruhe
Gedankenruhe ist ein Kanalzauber auf die Gruppe.
Verbesserte Gedankenruhe senkt dabei Bedrohung und Abklingzeit, doch der Kanalzauber muss zu Ende geführt werden.
Gruppenunterstützung
Erleuchtung gibt einem Verbündeten Mana zurück,
Wiederbelebung hebt einen Gefallenen mitten im Kampf,
Mal der Wildnis und
Dornen verstärken die Gruppe,
Fluch aufheben und
Gift auslösen entfernen Flüche und Gifte.
Schaden zwischen den Heilungen
Mondfeuer verursacht weiter Schaden, während ihr heilt, und
Zorn füllt schnelle Zauber. Naturalist erhöht euren gesamten Schaden, und ein Teil der Heilkraft aus der Ausrüstung fließt ebenfalls in den Schaden.
Talentübersicht
Der Wiederherstellungsbaum fasst genau 51 Punkte – das gesamte Budget fließt vollständig hinein, und für die benachbarten Bäume bleiben keine freien Punkte übrig.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talents
Waffenwahl
Die Waffe eines Heilers steht für Attribute. Ein Stab oder die Kombination aus Einhandwaffe und Zweitwaffe wird nach Heilkraft, Intelligenz und Willenskraft gewählt; der Schaden pro Schlag spielt keine Rolle.
Heilkraft ist das Hauptattribut, muss aber getrennt betrachtet werden: Ein Teil fließt in das Volumen der zeitbasierten Effekte, der andere in die direkten Zauber. Ein Build um Wildwuchs und
Verjüngung schätzt das Erste, ein Build um
Nachwachsen und
Heilende Berührung das Zweite.
Willenskraft und Manaregeneration sind wegen
Reflexion und Lebendigem Geist wichtig: Ein Teil der Regeneration läuft sogar während des Zauberns weiter. Intelligenz gibt einen Manavorrat für einen langen Kampf, und
Friedlicher Geist nimmt einen Teil der Kosten ab.
Kritische Trefferwertung ist für diesen Baum nicht nutzlos, aber eng ausgerichtet:
Verbessertes Nachwachsen gibt eine Chance auf kritischen Effekt speziell bei
Nachwachsen. Wenn ihr hauptsächlich mit zeitbasierten Effekten heilt, steht die Kritwertung dem Heilvolumen und der Manaregeneration nach.
Und gesondert zum Schaden: Naturalist erhöht euren gesamten verursachten Schaden, und Ausrüstung mit Heilkraft fügt ein Drittel ihres Werts dem Schaden hinzu. Ein separates Set für Schaden müsst ihr dafür nicht zusammenstellen – das ist ein Bonus zu dem, was ihr ohnehin schon habt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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