Reittier Starkwinddunkelmähne bekommen
Überblick

Starkwinddunkelmähne ist ein seltenes fliegendes Larion-Reittier, das World of Warcraft in der Erweiterung Shadowlands (Patch 9.0.1) hinzugefügt wurde. Optisch ist es ein finsteres Gegenstück zum gewöhnlichen Larion aus der Bastion: ein dunkles Fell, kohlrabenschwarze Flügel und leuchtende Augen. Laut der Beschreibung im Reittierjournal nehmen Larions dieses Aussehen an, wenn ihre Reiter vom Pfad abweichen, den der Archon vorgezeichnet hat, und zu Treulosen werden. Die Bestie ist zahm genug, um einen Reiter zu tragen, behält aber ein unabhängiges und störrisches Wesen.
Das Reittier lässt sich nur durch den erfolgreichen Abschluss der Mission Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“ am Kommandotisch deines Pakts erlangen. Die Mission ist im Refugium jedes der vier Pakte verfügbar: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr. Sie zählt zu den schwierigsten Missionen des Abenteuersystems – um sie zu bestehen, brauchst du einen Trupp aus Gefährten der Stufe 60 mit Gegenstandsstufe 800.
Warum du dieses Reittier willst
- Vollwertiges fliegendes Reittier – Tempo +150 %, +280 % oder +310 % je nach Reitfertigkeit, dazu die üblichen +60 % oder +100 % am Boden. Geeignet für jedes Gebiet, in dem Fliegen erlaubt ist.
- Einzigartiges Larion-Modell – die dunkle Färbung hebt die Starkwinddunkelmähne vom
Vergoldeten Streuner und dem
Silberwindlarion ab, die dasselbe Skelett nutzen, sich aber in der Färbung unterscheiden. - Seltenheit – laut Wowhead-Statistik besitzt nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler dieses Reittier, da es wochenlanges Hochstufen von Gefährten und Arbeit am Kommandotisch erfordert.
- Aktuell in The War Within – Shadowlands-Inhalte bleiben 2026 voll spielbar. Der Kommandotisch wird nicht abgeschaltet, Missionen werden weiterhin generiert.
- Accountweit – einmal freigeschaltet, erscheint das Reittier bei allen Charakteren deines Accounts, unabhängig von Pakt und Fraktion.
So erhältst du es
- Erreiche Stufe 70 auf einem paktfähigen Charakter (auf Stufe 80 in The War Within funktioniert es ebenfalls ohne Einschränkungen).
- Wähle einen Pakt und schließe die Story-Kampagne ab, bis du den Kommandotisch im Refugium freischaltest. Jeder der vier Pakte gewährt Zugang, du kannst also dem beitreten, der dir nach Fähigkeiten oder Geschichte am besten gefällt.
- Rekrutiere und stufe Gefährten hoch. Die Basis-Gefährten werden durch Quests der Paktkampagne freigeschaltet (6 Stück), weitere 10 lassen sich über Torghast anheuern und vorübergehende Helfer über Paktaufgaben.
- Treibe den Fortschritt der Abenteuerkampagne und die Stufe deiner Gefährten bis zur Endphase voran. Das sind die hochstufigsten Tischaufgaben – ist dein Team schwächer als der erforderliche Schwellenwert, taucht die Reittiermission schlicht nicht in der Liste auf.
- Warte, bis die Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“ in der Rotation erscheint. Es ist eine seltene Mission – sie erscheint womöglich nicht sofort, besuche den Kommandotisch also täglich und setze verfügbare Aufgaben zurück, um die Liste zu aktualisieren.
- Stelle einen Trupp aus 5 Gefährten der Stufe 60 mit Gegenstandsstufe von mindestens 800 zusammen und schicke sie auf die Mission. Dauer: 12 Stunden, Grundkosten: 50 Reservoiranima.
- Hole nach 12 Stunden die Belohnung am Tisch ab. Bei erfolgreichem Abschluss landet die
Starkwinddunkelmähne in deiner Tasche – benutze den Gegenstand, um das Reittier dauerhaft zu erlernen.
Mission „Kampagne: Leid des Kriegshauptmanns“
Die Mission Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“ ist eine der höchsten Schwierigkeitsstufen des Kommandotisches. Vor dem Aussenden des Trupps lohnt es sich, die Aufstellung der Gegner zu studieren und Gefährten mit passenden Fähigkeiten auszuwählen.
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Missionsstufe | 60 |
| Erforderliche Gegenstandsstufe | 800 |
| Truppgröße | Bis zu 5 Gefährten |
| Dauer | 12 Stunden |
| Kosten | 50 Reservoiranima |
| Hauptbelohnung | |
| Zusätzliche Belohnungen | 500 EP für den Trupp, |
Gegnerzusammensetzung
In der Arena erwarten dich fünf Gegner der Fraktion der Treulosen. Die Kenntnis ihrer Aufstellung ist entscheidend für die Wahl deiner Gefährten.
- Taktiker der entglittenen Gnade – ×1, verursacht Flächenschaden und verschiebt Prioritäten
- Verteidiger der Treulosen – ×2, Tank-Gegner mit großem Lebenspool
- Speerwerfer der Treulosen – ×1, Fernkämpfer, trifft die hinteren Reihen
- Hauptmann der Treulosen – ×1, Bossgegner der Mission mit mächtigem Einzelzielangriff
Anforderungen und Vorbereitung
Gefährten hochstufen
Um die Mission der Stufe 60 erfolgreich abzuschließen, musst du deine Gefährten auf Stufe 60 bringen und sie mit Ausrüstung der Gegenstandsstufe von mindestens 800 ausstatten. Das dauert üblicherweise 2–4 Wochen regelmäßiger Arbeit am Tisch.
- Rekrutiere mindestens 10–12 Gefährten unterschiedlichen Typs (Tank, Heiler, Einzelzielschaden, Flächenschaden, Unterstützung) – Paktkampagne und Torghast versorgen dich mit einer Grundbesetzung
- Schicke Gefährten auf Missionen der Stufen 1–3, um schnell Erfahrung zu sammeln. Nach jeder Stufe wird die Gesundheit automatisch aufgefüllt, sodass du Kämpfer durch Hochstufen „heilen“ kannst
- Verbessere die Ausrüstung über Missionsbelohnungen und Käufe bei Pakthändlern für Reservoiranima
- Achte darauf, dass die Fortschrittsstufe der Abenteuerkampagne nicht schneller wächst als die Stärke deiner Gefährten – sonst rennst du gegen eine Wand aus Missionen, die du nicht bestehen kannst
Truppauswahl für die finale Mission
Die Gegner der Mission Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“ stehen in einer klassischen Aufstellung mit zwei Tanks vorne und verwundbaren Fernkämpfern hinten.
- Nimm mindestens einen Gefährten mit starkem Einzelzielschaden mit (der Hauptmann hat oberste Priorität)
- Füge einen Gefährten mit einer Flächenfähigkeit hinzu, um Verteidiger und Speerwerfer zugleich auszuschalten
- Stelle einen Tank oder einen Kämpfer mit hoher Gesundheit in die vorderen Felder, um die Schläge der Verteidiger abzufangen
- Halte einen Heiler oder einen Charakter mit Schild auf den hinteren Positionen – Taktiker und Speerwerfer treffen oft genau dorthin
- Nutze das Addon CovenantMissionHelper oder Venture Plan, um den Missionsausgang vor dem Aussenden des Trupps zu berechnen und ein Scheitern für 50 Anima zu vermeiden
So gelangst du zum Pakt-Refugium
Der Kommandotisch befindet sich im Refugium des gewählten Pakts im entsprechenden Gebiet der Schattenlande.
- Kyrianer – Halle der Erwählung in der Bastion. Portal aus Oribos
- Nekrolords – Sitz des Primus in Maldraxxus
- Nachtfae – Herz des Waldes in Ardenwald
- Venthyr – Sündenfall in Revendreth
Nutze für die schnelle Anreise das Portal nach Oribos aus einer beliebigen Hauptstadt und das Portal zum Refugium deines Pakts, das sich in Oribos selbst öffnet. Jeder Pakt gewährt zudem seinen eigenen Rückkehrstein, der dich direkt ins Refugium teleportiert. Der Kommandotisch ist auf der Refugiumskarte mit einem „Hauptquartier“-Symbol markiert.
Farm-Optimierung
Arbeit am Tisch nach Zeitplan
- Besuche den Kommandotisch jeden Tag – das ist das Minimum für die Missionsrotation und das Erhalten von Reservoiranima
- Halte 2–3 Missionen dauerhaft aktiv: eine für Kampagnenfortschritt, eine für Gefährtenerfahrung, eine für Ressourcen
- Starte Reittiermissionen nicht, bevor das Team bereit ist – ein Scheitern kostet 50 Anima und einen Tag Wartezeit bis zum erneuten Erscheinen der Aufgabe
Parallele Farm anderer Reittiere am selben Tisch
Der Kommandotisch vergibt vier seltene Reittiere aus verschiedenen seltenen Missionen der Stufe 60. Indem du ein einziges Team an Gefährten hochstufst, kannst du das ganze Quartett parallel abschließen.
Kriegsflickdüsterhund – Belohnung für die Kampagne „Ärger mit Leichenläusen“
Finsterbauhartpanzer – Belohnung für die Kampagne „Schluss mit dem Dunklen Labyrinth“
Starkwinddunkelmähne – Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“
Zirpende Animilbe – Das letzte Rätsel
Addons zur Kampfberechnung
Der Tischkampf ist vollständig deterministisch: Mit derselben Aufstellung erhältst du stets denselben Ausgang. Installiere das Addon CovenantMissionHelper oder Venture Plan – sie simulieren den Kampf und zeigen die Siegchance, bevor du den Trupp aussendest.
Tipps
- Überstürze den Kampagnenfortschritt nicht – erhöhe deinen Rang nicht über die separate Fortschrittsschaltfläche, bevor deine Gefährten die erforderliche Gegenstandsstufe erreicht haben. Der häufigste Anfängerfehler ist, die Stärke des eigenen Teams zu überholen und ohne Möglichkeit weiterzukommen festzustecken.
- Der Pakt spielt keine Rolle – alle vier Pakte erhalten die
Starkwinddunkelmähne aus derselben Mission. Für das Reittier musst du den Pakt nicht wechseln - Die Mission fällt nicht zufällig – die Kampagne „Leid des Kriegshauptmanns“ ist eine seltene Aufgabe, die nach Abschluss der Paktkampagne und dem Ausbau des Abenteuerfortschritts in der Rotation erscheint. Fehlt sie – stufe weiter Gefährten hoch und besuche den Tisch jeden Tag.
- Behalte die Anima im Auge – 50 Anima pro Versuch sind eine spürbare Ausgabe. Halte eine Reserve von 200–300 Anima bereit, um die Mission sofort beim Erscheinen zu starten.
- Nutze das Hochstufen zur Heilung – verwundete Gefährten kannst du nach einer Mission auf eine leichte Aufgabe schicken: Der Stufenaufstieg füllt ihre Gesundheit kostenlos und ohne Wartezeit auf.
- Farme mit Twinks – wenn du das Reittier auf einem Charakter bereits erhalten hast, erscheint es bei allen deinen Charakteren. Auf Twinks kannst du derweil die übrigen drei Reittiere desselben Kommandotisches abschließen.
- Plane in Wochen – wenn du zum ersten Mal nach Shadowlands kommst, kalkuliere realistisch 2–4 Wochen bis zum ersten Missionsversuch ein. Das ist normal für ein System mit Zeitschranken.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.




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