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WoW Forever Frostmagier – Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Spezialisierungsüberblick

Fernkampf, Schaden und Kontrolle. Frost behält Verlangsamungen, Schilde und sparsame Zauber, erhält aber Eislanze und Frostfinger. Der neue Effekt öffnet ein Schadensfenster selbst gegen einen Gegner, der nicht eingefroren werden kann, während echte Einfrierungen weiterhin nötig sind, um den Gegner auf Distanz zu halten und Verbündete von unnötiger Aufmerksamkeit zu entlasten.

Klassenänderungen

Unterscheide einen eingefrorenen Gegner von einem bloß verlangsamten

Eislanze verursacht 300% mehr Schaden an einem eingefrorenen Ziel. Eine Verlangsamung durch Frosteffekte ist für sich genommen kein Einfrieren. In Classic verlangte auch Game iconZersplittern genau ein eingefrorenes Ziel – es war nie ein dauerhafter Kritbonus gegen jeden verlangsamten Gegner.

Echte Fenster schaffen Game iconFrostnova und Game iconErfrierung, während Frostfinger den nächsten Zauber das Ziel als eingefroren behandeln lassen. Auf dem ersten Rang ist das ein Zauber, der Effekt hält 15 Sekunden.

Game iconZersplittern erhöht die Kritchance aller eurer Zauber gegen ein eingefrorenes Ziel, daher ist die Wahl des nächsten Zaubers wichtig: Eislanze hat ihren eigenen Multiplikator gegen Einfrierung, während ein gewöhnlicher Zauber Game iconZersplittern nutzen kann, wenn ihr Zeit habt, ihn auszuführen. Plant auf dem ersten Rang einen Zauber, nicht eine Kombination aus zweien.

Game iconWinterkälte erhöht in Forever die Kritchance genau eurer Eislanze und eures Game iconFrostblitzes gegen das Ziel. In Classic steigerte der Debuff die Kritchance von Frostzaubern breiter. Hier arbeitet dieser Teil des Baums an euren eigenen Angriffen, und dem Schlachtzug einen allgemeinen Frost-Kritdienst zu versprechen ist nicht mehr möglich.

Haltet die Gruppe zusammen

Game iconVerbesserter Blizzard fügt dem Kanal von Game iconBlizzard eine Verlangsamung hinzu, doch auf dem dritten Rang sind das 40% für 1,5 Sekunden gegenüber 65% für zwei Sekunden in Classic – vor Game iconPermafrost. Die gewohnten Distanzen und das Timing beim Rückzug erfordern hier mehr Puffer. Game iconPermafrost verbessert Dauer und Stärke der Verlangsamung, und Game iconArktische Reichweite vergrößert die Reichweite von Game iconBlizzard sowie die Fläche von Game iconFrostnova und Game iconFrostkegel. Nutzt diesen Puffer, um den Kanal bis zum Rückzug auszulesen.

Game iconErfrierung kann einzelne Gegner einfrieren, wenn Verlangsamungen auslösen. Gegen einen Verfolger hilft das, doch unregelmäßige Einfrierungen zerreißen eine dichte Gruppe: Ein Teil der Gegner bleibt stehen, ein Teil läuft weiter. Wählt Kontrolltalente passend zu den Paketen, die ihr machen wollt, und geht nicht davon aus, dass eine zusätzliche Wurzel den Flächenschaden immer verbessert.

Wartet in der Gruppe auf das Sammeln und die Bedrohung, bevor ihr den Kanal beginnt. Haltet die Gegner außerhalb eurer Schadenszone unter Kontrolle. Eine verlangsamte und gesammelte Gruppe kann der Tank viel leichter zurückholen als eine, die wegen verfrühtem Schaden und zufälligen Einfrierungen auseinandergelaufen ist.

Der Schutzbaum bewahrt nützliche Zauber

Game iconFrostkanalisierung senkt sowohl die Kosten von Frostzaubern als auch deren Bedrohung. In langen Kämpfen und bei einer Reihe von Dungeon-Paketen bringt das einen stabilen Vorteil: weniger Pausen zur Erholung und mehr Freiheit zu zaubern, ohne die Gegner auf euch zu ziehen. Game iconEissplitter erhöht den kritischen Schadensbonus von Frostzaubern, sodass Krit hier nicht nur um Kontrolle geht.

Game iconEisbarriere absorbiert Schaden und verhindert, dass Schaden eure Zauber unterbricht und verzögert, solange sie hält. Setzt sie vor dem eingehenden Druck ein, nicht erst, nachdem Unterbrechungen bereits mehrere Zauber verdorben haben. Game iconEisblock schützt euch vollständig, verbietet aber Angreifen, Bewegen und Zaubern – das ist Zeit zum Überleben, nicht für Schaden.

Game iconEiseskälte setzt die übrigen Frostzauber sofort zurück. Entscheidet im Voraus, was das Paket eher braucht: noch einen Schutz oder noch eine Kontrolle. Eine zweite Game iconFrostnova oder eine zweite Game iconEisbarriere ist oft genau die Zeit, die gefehlt hat, um eine auseinandergelaufene Gruppe zurückzuholen.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Frostblitz

Game iconFrostblitz ist der Hauptzauber des Baums. Beschleunigt wird er durch Game iconVerbesserter Frostblitz, und die Kritchance gegen das Ziel erhöht Game iconWinterkälte.

Eislanze

Ein sofortiger Zauber mit einem Multiplikator von 300% gegen ein eingefrorenes Ziel. Wendet ihn im Fenster von Game iconFrostnova, Game iconErfrierung oder Frostfinger an.

Frostnova und Frostkegel

Game iconFrostnova friert die Gegner um euch herum ein und öffnet ein Fenster für Game iconZersplittern. Game iconFrostkegel verursacht Schaden und verlangsamt; die Fläche beider vergrößert Game iconArktische Reichweite.

Blizzard

Game iconBlizzard ist der wichtigste Flächenschaden. Game iconVerbesserter Blizzard fügt eine Verlangsamung hinzu, Game iconArktische Reichweite die Reichweite, doch der Kanal muss bis zum Ende geführt werden.

Schutz und Kontrolle

Game iconEisbarriere absorbiert Schaden und schützt Zauber, Game iconEisblock rettet im äußersten Notfall, Game iconEiseskälte setzt Frostfähigkeiten zurück, Game iconFrostrüstung verlangsamt Gegner, die euch angreifen.

Hilfszauber

Game iconGegenzauber unterbricht einen Zauber, Game iconVerwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf, Game iconGeringen Fluch aufheben entfernt Flüche, Game iconBlinzeln schafft Distanz, Game iconHervorrufung stellt Mana wieder her.

Talentüberblick

Der Frostbaum ist als einziger beim Magier zu groß, um vollständig ins Budget zu passen: Das komplette Set kostet 53 Punkte bei verfügbaren 51. Zwei Punkte müssen abgegeben werden, und am einfachsten nimmt man sie aus Game iconFrostschutz, weil er weder Schaden noch Kontrolle beeinflusst.

Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist nur ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Magier Frost Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Die Waffe eines Frostmagiers ist ein Satz Attribute. Ein Stab oder eine Kombination aus einer Einhandwaffe und einer Nebenhand wird nach Zaubermacht, Intelligenz und Krit gewählt.

Krit bringt hier mehr als üblich: Game iconEissplitter erhöht den Multiplikator des kritischen Schadens selbst, Game iconZersplittern hebt die Kritchance gegen ein eingefrorenes Ziel, und Game iconWinterkälte gegen eure Hauptangriffe. Deshalb verstärkt ein Gegenstand mit Krit nicht nur den Durchschnittswert, sondern auch die Spitzenfenster.

Intelligenz und Sparsamkeit sind wegen langer Kämpfe wichtig: Game iconFrostkanalisierung verbilligt die Frostschule und senkt die Bedrohung, was zusammen mit Game iconEisbarriere erlaubt, das Tempo ohne Pausen zu halten.

Trefferwertung liefert der Baum selbst über Game iconElementare Präzision, sodass die Ausrüstung etwas freier auf Zaubermacht und Krit ausgerichtet werden kann. Wenn ihr gemischt spielt und Schaden mit Feuer ergänzt, deckt Game iconElementare Präzision beide Schulen gleichzeitig ab.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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