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WoW Forever Paladin Heilig — Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
7 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Heiler und Schaden durch heilige Magie. Heilig hat in Forever schnellere Folgeheilungen, eine verkürzte Abklingzeit von Game iconHeiliger Schock und gezielte Gruppenheilung erhalten. Im Gegenzug gibt Game iconErleuchtung weniger Mana zurück als im Classic, und Ehrfurcht fügt eine Manaregeneration aus Willenskraft direkt während des Zauberns hinzu.

Der Zweig dreht sich nach wie vor um effiziente Einzelzielheilung, doch der Rhythmus ist lebendiger geworden: Ein kritischer Treffer beeinflusst nun den nächsten Zauber und nicht mehr nur die Manarückgabe.

Klassenänderungen

Kritischer Treffer verändert den nächsten Zauber

Das klassische Heilig lebte von Game iconLichtblitz: Man wählte die Ränge dieses Zaubers und von Game iconHeiliges Licht je nach eingehendem Schaden und verbleibendem Mana. Lichtflut verbindet die beiden miteinander: Ein kritischer Game iconHeiliger Schock oder Game iconLichtblitz verkürzt die Zauberzeit des nächsten Game iconHeiliges Licht. Bei zwei Punkten ist das eine Sekunde weniger.

Der Effekt hält 15 Sekunden an, sodass man ihn für eingehenden Schaden aufsparen kann, statt ihn sofort in eine fast volle Gesundheitsleiste zu verschwenden. Wichtig ist die Grenze zu kennen: Lichtflut beschleunigt das Zaubern, verbilligt aber nicht den Zauber selbst.

Heiliger Schock wird zur Arbeitstaste

Die Abklingzeit von Game iconHeiliger Schock beträgt 10 Sekunden. Das liefert regelmäßige Sofortheilung in Bewegung. Im Classic war die Fähigkeit ein ineffizienter Notfallknopf, den man für den äußersten Fall aufsparte; jetzt ist sie in den normalen Heilrhythmus eingebunden.

Erleuchtung gibt weniger zurück

Das klassische Game iconErleuchtung konnte die volle Grundkosten einer kritischen Heilung zurückgeben. In Forever gibt das Talent die Hälfte der Grundkosten zurück, einschließlich passender Heilungen durch Wache des Lichts. Ein kritischer Treffer hilft dem Mana nach wie vor, macht den Zauber aber nicht mehr vollständig kostenlos.

Der Ausgleich kam von anderer Seite: Ehrfurcht ermöglicht bei drei Punkten, dass 30% der Manaregeneration aus Willenskraft während des Zauberns weiterlaufen. Im Classic gab es beim Heilig nichts Vergleichbares, und Willenskraft war in langen Kämpfen praktisch wirkungslos. Game iconGöttliche Intelligenz erhöht dabei nach wie vor den gesamten Manavorrat.

Wache des Lichts — vorbereitete Gruppenheilung

Wache des Lichts wird auf einen Verbündeten gelegt und hält 30 Sekunden an, das heißt, man kann sie im Voraus platzieren, noch vor dem Schadensspitzen. Anschließend löst man sie über Game iconHeiliger Schock aus: Dieser Game iconHeiliger Schock geht nicht auf Abklingzeit, und das Ziel heilt seine Gruppe.

Die feindliche Variante gibt 75% der Manakosten zurück, die freundliche Gruppenvariante nicht. Auf dem Paladin und auf der Gruppe kann nur eine Wache des Lichts gleichzeitig aktiv sein. In einer Instanz ist diese Gruppe das gesamte Team, in einem Schlachtzug nur die Untergruppe des markierten Verbündeten, sodass die Zielwahl bestimmt, wer die Heilung erhält.

Heilige Magie und PvP

Game iconWeihe ist zu einer Grundfähigkeit geworden und nicht mehr ein Talent auf der elften Stufe des Heilig-Zweigs — alle Spezialisierungen haben ohne Investitionen Zugriff darauf. Geweihter Boden erhöht den Schaden eurer Zauber heiliger Magie an den ersten vier Gegnern, die eine Game iconWeihe betreten.

Heilungsausrüstung gibt zusätzlich einen Schadensbonus in Höhe eines Drittels des Heilbonus. Das heißt, ein Heiler-Upgrade aus einer Instanz hilft auch im Solospiel.

Stimme der Wahrheit gewährt sechs Sekunden Immunität gegen Verstummen und Unterbrechungen. Im PvP ist das eine Möglichkeit, eine Heilung durch das Unterbrechungsfenster des Gegners zu bringen, gegen Betäubungen schützt es jedoch nicht und hält das Ziel auch nicht in Reichweite.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Heiliges Licht und Lichtblitz

Game iconHeiliges Licht ist eine große, teure Heilung, Game iconLichtblitz eine schnelle und günstige. Game iconHeilendes Licht erhöht bei drei Punkten die Heilung beider um 12%, und Lichtflut verbindet sie: Ein kritischer Game iconLichtblitz beschleunigt das nächste Game iconHeiliges Licht.

Heiliger Schock

Game iconHeiliger Schock heilt einen Verbündeten oder trifft einen Gegner, wird sofort gewirkt und hat 10 Sekunden Abklingzeit. Das ist zugleich Heilung in Bewegung, Auslöser für Wache des Lichts und Schadensquelle für den Kampfaufbau.

Wache des Lichts

Wache des Lichts ist eine Markierung auf einem Verbündeten für 30 Sekunden. Der nächste Game iconHeiliger Schock auf dieses Ziel geht nicht auf Abklingzeit und heilt dessen Gruppe. Eine Markierung pro Paladin und pro Gruppe, sodass im Schlachtzug die Zielwahl entscheidet, wessen Untergruppe die Heilung erhält.

Weihe und heiliger Schaden

Game iconWeihe ist nun eine Grundfähigkeit. Geweihter Boden verstärkt den Schaden eurer heiligen Magie an den ersten vier Gegnern im Kreis, und Game iconExorzismus sowie Game iconZorn des Himmels bleiben punktuelle Schadensquellen gegen Untote und Dämonen.

Göttliche Zustimmung

Game iconGöttliche Zustimmung verleiht dem nächsten Game iconLichtblitz, Game iconHeiliges Licht oder Game iconHeiliger Schock einen hundertprozentigen kritischen Effekt. Da ein kritischer Treffer nun Lichtflut auslöst, ist das nicht nur ein Heilungsschub, sondern auch eine Möglichkeit, die nächste große Heilung garantiert zu beschleunigen.

Defensive und unterstützende Fähigkeiten

Game iconGottesschild, Game iconGottschutz und Game iconHandauflegung bleiben die wichtigsten Notfallknöpfe, Game iconSegen des Schutzes entfernt physischen Schaden von einem Verbündeten, Game iconSegen der Freiheit Verlangsamungen, Game iconSegen des Opfers überträgt einen Teil des Schadens auf euch. Game iconReinigung ist nach wie vor einer der Gründe, einen Paladin in die Gruppe zu nehmen.

Segen und Auren

Game iconSegen der Macht, Game iconSegen der Weisheit und Game iconSegen der Könige werden nach Rollen verteilt, die Auren Game iconAura der Hingabe, Game iconAura der Vergeltung und Game iconAura der Konzentration werden je nach Aufgabe gewählt. Für einen Heiler ist Game iconAura der Konzentration besonders nützlich: Sie senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Zauber unterbrochen werden.

Überblick über die Talente

Der Heilig-Zweig fasst 48 Punkte bei einem Budget von 51, deshalb wird er komplett ausgebaut, und die drei freien Punkte gehen in Game iconDanksagung aus dem Vergeltungszweig — minus 6% auf die Kosten aller sofortigen Zauber und Fähigkeiten.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Paladin Holy Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Heilig ist der einzige Paladin-Zweig, in dem eine Waffe nicht nach Schaden bewertet wird. Achten muss man auf Intelligenz, Willenskraft und Heilbonus: Game iconGöttliche Intelligenz wandelt Intelligenz in Manavorrat um, Ehrfurcht macht Willenskraft selbst bei ununterbrochener Heilung zu einem funktionierenden Attribut.

Die Kombination aus einhändiger Waffe und Schild bleibt der Standard: Der Schild gibt Rüstung und Attribute ohne Verlust eines Slots. Eine zweihändige Waffe mit hohem Heilbonus ist ebenfalls zulässig, doch dann verliert man die Werte des Schildes, und der Gewinn muss gesondert berechnet werden.

Gesondert sollte man an die Umrechnung denken: Heilungsausrüstung gibt einen Schadensbonus in Höhe eines Drittels des Heilbonus. Für das Solospiel und den Kampfaufbau bedeutet das, dass Heilergegenstände beim Schaden nicht nutzlos sind.

Die kritische Trefferchance ist in Forever wertvoller als im Classic: Sie löst sowohl Lichtflut aus als auch Game iconErleuchtung. Dabei gibt Game iconErleuchtung nur die Hälfte der Grundkosten zurück, sodass man den gesamten Manavorrat nicht mehr allein auf kritische Treffer aufbauen kann.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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