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WoW Forever Paladin Schutz — Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Tank. Der Schutz-Paladin hat in Forever einen an ein Siegel gebundenen Spott, Manarückgewinnung durch Absorptionen und Blocks sowie einen eigenen Schild-Cooldown erhalten. Schaden durch heilige Magie erzeugt weiterhin Bedrohung, jetzt aber mit weniger Trinkpausen und einer echten Möglichkeit, einen entwischten Gegner zurückzuholen.

Die wichtigste Änderung ist einfach: Im Classic-Spiel hatte der Schutz-Paladin überhaupt keinen Spott, und ein verlorenes Ziel holte man über Bedrohung, Betäubung oder einen Segen auf denjenigen zurück, der es abgezogen hatte. In Forever gibt es nun ein passendes Werkzeug dafür.

Klassenänderungen

Spott über ein Siegel

Siegel des Zorns sorgt dafür, dass Game iconRechtsprechung spottet, solange das Siegel aktiv ist. Wechselt Ihr das Siegel, verliert Game iconRechtsprechung diesen Effekt, deshalb solltet Ihr Siegel des Zorns dort behalten, wo ein entwischter Gegner oder ein Tankwechsel wahrscheinlich ist.

Schnelle Rechtsprechung setzt die Abklingzeit von Game iconRechtsprechung zurück und macht die nächste Anwendung kostenlos — das ist ein zweiter Versuch, falls der erste Spott danebengeht. Die Abklingzeit des Talents beträgt eine Minute, und es für einen Fehlschlag oder einen zweiten entwischten Gegner aufzuheben ist meist nützlicher, als es zu Beginn eines ruhigen Durchgangs für zusätzlichen Schaden zu verbrauchen.

Mana durch Absorptionen und Blocks

Verbessertes Siegel des Zorns gibt Mana zurück, wenn der absorbierende Schild des Siegels vollständig aufgebraucht wird. Game iconSchildspezialisierung verleiht Blocks eine Chance, Mana zurückzugeben, aber höchstens einmal alle drei Sekunden. Game iconHimmlischer Schild erhöht die Blockchance und verknüpft so eine defensive Fähigkeit mit dem Mana für Bedrohungszauber.

Ein wichtiger Vorbehalt: All diese Rückgaben hängen von eingehenden Angriffen ab. Solange Ihr aktiv tankt, funktionieren sie — beim Wechsel zwischen Gruppen oder in der Rolle des Ersatztanks sammelt sich so kein Mana an. Im Classic-Spiel stützte sich der Schutz-Paladin auf einen Manavorrat, Weisheitseffekte und Verbrauchsgüter.

Game iconHimmlischer Schild gibt in Forever 20% Blockchance gegenüber 30% im Classic-Spiel und hat weiterhin vier Ladungen. Mehrere Angreifer verbrauchen sie schnell, sodass die neuen Manaquellen die Notwendigkeit, die Defensivabdeckung im Auge zu behalten, nicht aufheben.

Schild des Rächers als Schadensreduzierung

Eiserne Bestimmung fügt Schild des Rächers Bedrohung hinzu und verleiht ihm bei aktivem Game iconRechtschaffener Zorn für sechs Sekunden einen Schadensreduzierungseffekt. Das heißt, man kann den Schlag nicht nur der Bedrohung wegen setzen, sondern direkt vor einem gefährlichen Ausholen des Gegners.

Die Grundabklingzeit von Schild des Rächers beträgt 12 Sekunden, sodass zwischen den sechssekündigen Fenstern eine Lücke bleibt. Verbesserter Schild des Rächers aus dem Zweig des Lichts verkürzt die Abklingzeit, kostet aber Punkte, die in einem Build mit 51 Punkten ohnehin knapp sind.

Game iconVergeltung hat sich ebenfalls geändert: Im Classic-Spiel löste sie nur nach einem erlittenen kritischen Treffer aus, in Forever geben auch Blocks zusätzliche Angriffe. Das macht sich besonders bemerkbar, wenn die Defensivausrüstung Gegnern keine kritischen Treffer mehr auf Euch erlaubt.

Weihe und Notfallknöpfe

Game iconWeihe ist ab Stufe zwanzig zu einer Grundfähigkeit geworden und verursacht bei den ersten vier Zielen maximalen Schaden und Bedrohung, danach fällt die Wirkung ab. Für einen Dungeonzug bedeutet das: Sammelt die Gegner in einem Kreis und bereitet für Zauberer, die nicht hineingehen, im Voraus eine Unterbrechung oder Kontrolle vor.

Bollwerk des Templers absorbiert über acht Sekunden Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens. Es löst eine Minute Entsagung aus und lässt sich unter deren Wirkung nicht anwenden, deshalb muss man es zusammen mit Game iconGottesschild und Game iconSegen des Schutzes einplanen und nicht auf eine Kette daraus setzen.

Die Schwachstelle ist geblieben: Eine dedizierte Unterbrechung hat der Schutz-Paladin nicht. Game iconHammer der Gerechtigkeit hält einen betäubbaren Gegner auf, aber gegen ein betäubungsimmunes Ziel braucht es jemand anderen in der Gruppe.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Rechtsprechung und Siegel

Game iconRechtsprechung verbraucht in Forever nicht mehr das aktive Siegel — das entfernt das ständige Neuauflegen aus dem Kampfrhythmus. Mit Siegel des Zorns spottet Game iconRechtsprechung, Game iconSiegel der Rechtschaffenheit gibt stabilen heiligen Schaden, Game iconSiegel der Gerechtigkeit verlangsamt.

Himmlischer Schild und Block

Game iconHimmlischer Schild erhöht 10 Sekunden lang die Blockchance um 20% und verursacht für jeden geblockten Schlag heiligen Schaden. Zusammen mit Game iconSchildspezialisierung und Game iconBollwerk ist er die Grundlage sowohl der Überlebensfähigkeit als auch der Manarückgewinnung.

Weihe

Game iconWeihe ist die wichtigste Quelle für Gruppenbedrohung. Die volle Wirkung erhalten die ersten vier Ziele, deshalb erfordern große Züge Kontrolle statt der Hoffnung auf den Kreis.

Schild des Rächers

Schild des Rächers ist ein neuer Angriff im Arsenal des Paladins. Mit dem Talent Eiserne Bestimmung ist er zusätzlich ein sechssekündiges Schadensreduzierungsfenster bei aktivem Game iconRechtschaffener Zorn.

Notfallknöpfe

Game iconGottesschild, Game iconGottesschutz, Bollwerk des Templers und Game iconHandauflegung sind an Entsagung gekoppelt, deshalb werden sie nacheinander und nicht in Folge angewandt. Game iconSegen des Schutzes nimmt einem Verbündeten den physischen Schaden.

Grundausstattung

Game iconRechtschaffener Zorn hält die Bedrohung, Game iconHammer der Gerechtigkeit gibt eine punktuelle Betäubung, Game iconExorzismus und Game iconZorn des Himmels fügen Untoten und Dämonen Schaden hinzu, Game iconAura der Hingabe und Game iconReinigung bleiben Gründe, den Paladin in der Gruppe zu behalten.

Überblick über die Talente

Der Schutz-Zweig fasst 48 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett ausgereizt, und die drei freien Punkte gehen in Game iconAblenkung aus dem Vergeltungszweig — plus 3% Parieren, also noch etwas mehr Ausweichen unter Game iconVergeltung und Game iconBollwerk.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Paladin Protection Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Der Schutz-Paladin bedeutet Einhandwaffe und Schild, und eine Alternative gibt es hier nicht: Game iconSchildspezialisierung, Game iconBollwerk und Game iconHimmlischer Schild sind an den Schild gebunden, und Game iconEinhandwaffenspezialisierung verlangt ausdrücklich eine Einhandwaffe.

Bewertet den Schild anhand dreier Dinge zugleich: Rüstung und Blockchance halten Euch am Leben, der Blockwert erhöht die Absorption von Game iconHimmlischer Schild, und die Werte des Gegenstands arbeiten für die Bedrohung.

In der rechten Hand braucht Ihr eine schnelle Einhandwaffe. Das Tempo beeinflusst Game iconRechtsprechung und Schild des Rächers nicht, dafür lösen häufige Autoattacken öfter Game iconVergeltung aus und halten die Siegel gleichmäßiger aufrecht.

Bei den Werten haben die defensiven Priorität: Verteidigungswertung über Game iconVorahnung, Ausdauer über Zähigkeit und Heilige Pflicht, Rüstung über Game iconBollwerk der Stärke. Intelligenz ist hier ebenfalls nicht leer: Mana wird für Bedrohungszauber gebraucht, und obwohl Verbessertes Siegel des Zorns zusammen mit Game iconSchildspezialisierung es zurückgibt, funktionieren diese Quellen nur, solange auf Euch eingeschlagen wird.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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