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WoW Forever Vergeltungs-Paladin — Spezialisierungsanderungen

von Fouren
Veröffentlicht
7 Minuten LesezeitMin
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Uberblick uber die Spezialisierung

Nahkampf, Schaden. Vergeltung erhielt in Forever einen aktiven Nahkampfangriff, verliert nach Game iconUrteil nicht mehr das Siegel und bekam eine Echo-Mechanik fur den Siegelwechsel. Zudem wirken Trefferwertung und kritischer Trefferwert von der Ausrustung gleichzeitig auf physischen und auf heiligen Schaden, sodass Gegenstande leichter auszuwahlen sind.

Im Classic hatte der Zweig keinen einzigen aktiven Angriff: Ihr schlugt mit Autoangriffen unter einem Siegel, setztet Game iconUrteil und Game iconWeihe ein, so viel das Mana zulieB. Jetzt ist der Rhythmus dichter geworden.

Klassenanderungen

Himmelsschlag und Siegelerhalt

Himmelsschlag erscheint auf Stufe sechs und gibt dem Zweig eine normale Schadenstaste. Game iconUrteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr, sodass das standige Neuauflegen aus der Rotation entfallen ist.

Geweihter Richter sorgt dafur, dass Himmelsschlag alle Effekte von Game iconUrteil auf dem Ziel erneuert. Das heiBt, solange ihr im Nahkampf bleibt, haltet ihr die Schwachungen mit Schaden aufrecht statt durch erneutes Anwenden von Game iconUrteil auf ein Hilfssiegel.

Game iconRechtfertigung gibt Nahkampfangriffen die Chance, den Angriffswert des Gegners zu senken und gleichzeitig euren zu erhohen.

Game iconRache wurde uberarbeitet: Statt eines achtsekundigen Schadenszuwachses nach einem kritischen Treffer ist es jetzt eine Verstarkung uber 30 Sekunden, die sich bis zu funfmal stapelt. Sie baut sich uber mehrere kritische Treffer auf, doch die lange Dauer erlaubt es, die Stapel uber kurze Wege und zwischen benachbarten Zielen mitzunehmen.

Echos und Siegelwechsel

Schimmer des Lichts gibt ein Echo, wenn ihr Game iconSiegel des Befehls, Game iconSiegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Zorns oder Game iconSiegel der Gerechtigkeit gegen ein anderes Siegel austauscht. Der nachste Nahkampfangriff wendet den Effekt des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.

Der Sinn dahinter ist, dass ihr zwei Siegeleffekte mit einem einzigen Angriff erhaltet, ohne das winzige Fenster vor dem Ausholen treffen zu mussen, wie man es im Classic tat. Der Preis bleibt: Das zusatzliche Anwenden eines Siegels kostet Mana und globale Abklingzeit und konkurriert mit Himmelsschlag, Game iconUrteil und Hilfszaubern.

Eine wichtige Einschrankung: Schimmer des Lichts verlangt 31 Punkte in Vergeltung, Game iconHeiliger Schock hingegen 21 Punkte in Heilig. In einer 51-Punkte-Skillung lassen sich beide nicht nehmen, sodass der Siegelwechsel uber Echos und die Kampfskillung uber Game iconHeiliger Schock zwei verschiedene Wege sind.

Ausrustung fur zwei Schadensarten

Der Zweig profitiert direkt von Gegenstanden, bei denen Trefferwertung und kritischer Trefferwert geteilt werden: Derselbe Bonus hilft sowohl der Waffe als auch den Zaubern. Hybride Gegenstande sind leichter auszuwahlen als im Classic, wo man Nahkampfkritwert und Zauberkritwert trennen musste.

Verfechter des Lichts verwandelt Intelligenz in einen Zuwachs zu Schaden und Heilung durch Zauber, sodass ein Gegenstand mit Intelligenz den heiligen Schaden verbessert und nicht nur den Manavorrat. Dabei gehen Starke, Waffenschaden und die ubrigen Werte des Gegenstands beim Vergleich mit einem rein kampfbezogenen Upgrade nicht verloren.

Game iconUberzeugung spricht nach wie vor ausdrucklich vom kritischen Trefferwert im Nahkampf: Der gemeinsame Wert von der Ausrustung erweitert das Talent nicht auf alle Zauber.

Bedrohung, Gegnertypen und PvP

Werkzeug des Gesetzes senkt eure Bedrohung, wenn Game iconRechtschaffener Zorn ausgeschaltet ist. Haltet Game iconRechtschaffener Zorn deaktiviert, wenn ihr einfach nur Schaden macht — dann senkt das Talent die Bedrohung auch von heiligen Zaubern.

Kreuzzug gibt einen Schadenszuwachs gegen Untote und Damonen zusatzlich zum allgemeinen Bonus. Gegen dieselben wirken auch Game iconExorzismus und Game iconHeiliger Zorn; gegen andere Gegnertypen hat der Zweig kaum Fernkampfoptionen.

Im PvP macht Himmelsschlag die Zeit im Nahkampf produktiver, doch man muss trotzdem zum Ziel gelangen und daran haften bleiben. Game iconStreben nach Gerechtigkeit und Game iconSegen der Freiheit helfen bei der Fortbewegung, Game iconHammer der Gerechtigkeit und Game iconReue schaffen Fenster fur Angriffe. Eine verlassliche Verlangsamung und eine eigene Unterbrechung hat der Zweig nicht, daher sollte man die Kontrolle mit dem Partner abstimmen.

Beschreibung der wichtigsten Fahigkeiten

Himmelsschlag

Himmelsschlag ist der Hauptangriff des Zweigs. Mit dem Talent Geweihter Richter erneuert er zudem alle Effekte von Game iconUrteil auf dem Ziel, und mit Werkzeug des Gesetzes zieht sein Schaden keine zusatzliche Bedrohung nach sich.

Urteil und Siegel

Game iconUrteil erhalt das Siegel. Game iconSiegel des Befehls gibt zusatzlichen heiligen Schaden aus einem Teil des Waffenschadens, Game iconSiegel der Rechtschaffenheit einen stabilen Zuwachs zu jedem Schlag, Game iconSiegel der Gerechtigkeit verlangsamt. Game iconVerbessertes Urteil verkurzt die Abklingzeit von Game iconUrteil um 2 Sekunden.

Hammer des Zorns und Todesstoss

Game iconHammer des Zorns bleibt eine Moglichkeit, ein Ziel mit niedrigem Leben zu erledigen, und Uberbringer des Lichts verbilligt ihn zusammen mit Game iconWeihe, Game iconHeiliger Zorn und Game iconExorzismus um 40%.

Rache und Uberzeugung

Game iconRache staffelt sich bis zu funf Aufladungen und halt 30 Sekunden, Game iconUberzeugung gibt auf funf Punkten 5% kritischen Trefferwert im Nahkampf. Zusammen bilden sie den Hauptteil der Skalierung des Zweigs.

Kontrolle und Beweglichkeit

Game iconReue nimmt das Ziel fur sechs Sekunden aus dem Kampf, Game iconHammer der Gerechtigkeit betaubt, Game iconStreben nach Gerechtigkeit gibt auf zwei Punkten 16% Bewegungstempo. Game iconAuge um Auge gibt einen Teil des Schadens von kritischen Treffern an euch zuruck.

Grundausstattung

Game iconSegen der Macht, Game iconSegen der Weisheit, Game iconSegen der Konige und Auren werden wie ublich verteilt, Game iconGottesschild und Game iconHandauflegung bleiben Notfalltasten, Game iconLauterung entfernt Effekte.

Uberblick uber die Talente

Der Vergeltungszweig fasst 46 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird vollstandig genommen, und die funf freien Punkte gehen in Game iconGottliche Starke aus dem Heilig-Zweig — plus 10% Starke, also ein direkter Zuwachs zu Waffenschaden und Himmelsschlag.

Dies ist kein fertiger Build fur das Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel fur die Verteilung der Fahigkeiten zur Orientierung.

Talente

Paladin Retribution Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Vergeltung ist der einzige Paladinzweig fur Zweihandwaffen: Game iconSpezialisierung: Zweihandwaffen gibt direkt 9% Schaden mit Zweihandern. Eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Schlag ist einer schnellen vorzuziehen, weil Game iconSiegel des Befehls und die Siegel vom Waffenschaden abgeleitet werden.

Bei den Werten haben Starke und kritischer Trefferwert im Nahkampf Prioritat: Game iconUberzeugung und Game iconRache wirken genau von ihnen aus. Trefferwertung ist besonders wertvoll, weil in Forever derselbe Bonus vom Gegenstand sowohl der Waffe als auch den Zaubern hilft.

Intelligenz ist kein Mullwert mehr: Verfechter des Lichts verwandelt sie in einen Zuwachs zu Schaden und Heilung durch Zauber. Das heiBt nicht, dass ein Gegenstand mit Intelligenz besser ist als einer mit Starke — man muss ihn im Ganzen vergleichen, aber Intelligenz kann man nicht mehr ignorieren.

Die Waffenkunde behielt die alte Mechanik, doch die Zuwachse dazu auf Gegenstanden sind kleiner geworden. Die aus dem Classic gewohnten Gegenstande fur Waffenkunde sollte man nun mit Alternativen vergleichen, statt sie automatisch zu nehmen.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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