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WoW Forever Priester Disziplin — Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Übersicht der Spezialisierung

Heiler und Schaden mit Lichtmagie. Disziplin verfolgt in Forever zwei unterschiedliche Ansätze: Schaden über Game iconHeiliges Feuer und Lichtzauber oder Schilde, gestützt durch direkte Heilung und Absorption. Buße verbindet diese Ansätze, ohne den Schaden in passive Gruppenheilung zu verwandeln.

Der Baum ist nicht länger rein unterstützend: Er hat eine eigene Taste bekommen, die in beide Richtungen wirkt.

Klassenänderungen

Buße wirkt in beide Richtungen

Buße fügt einem Gegner Lichtschaden zu oder heilt einen Verbündeten. Der Effekt tritt sofort ein und dann jede Sekunde über zwei Sekunden hinweg — ihr erhaltet also einen schnellen ersten Impuls und danach einen gerichteten Kanal.

Daraus ergeben sich praktische Grenzen: Sichtlinie und bevorstehende Bewegung entscheiden, ob ihr den Zauber zu Ende wirken könnt. Und der Schadenskanal heilt keine Verbündeten — das Ziel wählt ihr passend zur konkreten Aufgabe.

In einer Fünfergruppe ist die Logik einfach: Lenkt Schaden in die Pausen zwischen den Schadensspitzen auf den Tank und haltet die Bindung an einen Verbündeten für die nächste Heilung bereit. Steigt der Schaden mitten im Kanal, lohnt es sich meist mehr, ihn zugunsten einer Heilung abzubrechen, als den letzten Impuls abzuwarten.

Heiliges Feuer justiert den Schaden

Macht des Lichts erhöht den Schaden von Game iconGöttliche Pein und Buße an Zielen mit eurem Game iconHeiliges Feuer. Game iconHeiliges Feuer solltet ihr auf zählebigen Gegnern halten: Ein fast erledigter Gegner überlebt womöglich nicht lange genug, damit sich der vorbereitende Zauber lohnt.

Heilige Präzision verleiht Lichtzaubern Trefferwertung, und Game iconMentale Beweglichkeit senkt die Kosten von Game iconGöttliche Pein, Game iconHeiliges Feuer und Sofortzaubern.

In der Classic-Fassung wurde Game iconGöttliche Pein bereits durch Game iconGöttlicher Furor, Game iconHeiligspezialisierung und Game iconSengendes Licht unterstützt. Forever fügt eine eigene Trefferwertung und ein Zusammenspiel mit Game iconHeiliges Feuer hinzu, und Buße wird zu einer weiteren Schadensquelle. Punkte hierfür konkurrieren mit den tiefen Heiltalenten, weshalb ein Kampf-Build und ein Heiler, der in freien Momenten zuschlägt, unterschiedliche Prioritäten haben.

Schilde und Geschwächte Seele

Das klassische Game iconMachtwort: Schild war eine sofortige Absorption mit einer fünfzehnsekündigen Sperre für erneutes Wirken: nützlich vor vorhersehbarem Schaden, aber teuer für gewöhnliche Heilung.

Seelenobhut verkürzt in Forever die Abklingzeit des Zaubers um vier Sekunden und die Kosten um 15%. Dabei bestimmt Geschwächte Seele weiterhin, wann dasselbe Ziel einen neuen Schild erhalten kann.

Neue Hoffnung erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt von Game iconBlitzheilung, Verbindender Heilung, Game iconGeringes Heilen, Game iconHeilen, Game iconGroße Heilung und Buße an Zielen mit Geschwächter Seele, und dieselben Heilungen verkürzen den Debuff. Das heißt, der Debuff bleibt auch dann relevant, wenn die Absorption verbraucht ist: Nach einem Schild lohnt es sich, eine direkte Heilung nachzuschieben, um den nächsten Schild näher zu bringen.

Göttliche Ägide fügt einen zwölfsekündigen Schutzschild aus kritischen Heilungen hinzu. Solche Heilungen solltet ihr dorthin lenken, wo sowohl die Wiederherstellung von Leben als auch die Absorption nützlich sind. Und stimmt eure Schildziele mit anderen Priestern ab, um nicht um dasselbe Fenster der Geschwächten Seele zu konkurrieren.

Mana und Verstärkungen

Game iconMeditation erhält einen Teil der Regeneration während des Zauberns, Game iconMentale Stärke erhöht die Intelligenz, und Game iconInnerer Fokus macht den nächsten Zauber kostenlos und erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Buße

Buße ist die zentrale Neuerung des Baums. An einem Gegner fügt sie Lichtschaden zu, an einem Verbündeten heilt sie. Ein sofortiger erster Impuls plus ein Kanal über zwei Sekunden.

Machtwort: Schild

Game iconMachtwort: Schild ist mit Seelenobhut günstiger geworden und kehrt schneller zurück. Geschwächte Seele bleibt der Begrenzer, doch Neue Hoffnung erlaubt es, sie durch direkte Heilung zu verkürzen.

Heiliges Feuer und Göttliche Pein

Game iconHeiliges Feuer bereitet das Ziel für Macht des Lichts vor, Game iconGöttliche Pein bleibt der Hauptschaden. Game iconGöttlicher Furor verkürzt ihre Zauberzeit, Game iconSengendes Licht erhöht den Schaden.

Direkte Heilung

Game iconBlitzheilung ist schnell, Game iconGroße Heilung ist groß, Game iconHeilen und Game iconGeringes Heilen sind sparsam. Sie alle verkürzen die Geschwächte Seele und erhalten einen kritischen Effekt durch Neue Hoffnung.

Innerer Fokus

Game iconInnerer Fokus macht den nächsten Zauber kostenlos und erhöht dessen Chance auf einen kritischen Effekt — praktisch in Kombination mit einer großen Heilung unter Göttliche Ägide.

Grundausstattung

Game iconMachtwort: Seelenstärke und Game iconGebet der Seelenstärke werden an die Gruppe verteilt, Game iconFurchtzauberschutz wurde zur Grundfähigkeit, Game iconMagiebannung und Game iconKrankheit heilen entfernen Effekte, Game iconErneuerung deckt periodische Heilung ab, Game iconAuferstehung holt Gefallene zurück.

Übersicht der Talente

Der Disziplinbaum fasst genau 51 Punkte — ebenso viele, wie vergeben werden. Es ist der einzige Priesterbaum, der komplett und ohne Rest ausgebaut wird, ohne dass man etwas kürzen müsste.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Priester Discipline Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Disziplin ist ein Zauberbaum, daher werden Waffen nach ihren Attributen bewertet, nicht nach ihrem Schaden. Priorität haben der Bonus auf Heilung und Zauber, Intelligenz und Willenskraft.

Ein Set aus einhändiger Waffe und einem Gegenstand in der linken Hand liefert meist mehr Attribute als ein Stab, doch man muss konkrete Gegenstände vergleichen: Stäbe trugen in Classic oft einen großen Zauberbonus.

Der Zauberstab spielt in diesem Baum häufiger eine Rolle, als man denkt: Game iconZauberstab-Spezialisierung auf zwei Punkten erhöht seinen Schaden, und in langen Kämpfen um die Manaökonomie bleibt er ein Mittel, ein Ziel ohne Kosten zu erledigen.

Bei den Attributen wirkt Willenskraft über Game iconMeditation, Intelligenz über Game iconMentale Stärke, und die Chance auf einen kritischen Effekt wurde wichtiger als in Classic: Sie löst Göttliche Ägide aus, und Neue Hoffnung erhöht sie zusätzlich für direkte Heilungen an Zielen mit Geschwächter Seele.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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