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WoW Forever: Priester Heilig

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Priester der Spezialisierung „Heilig“ stellt Gesundheit mit direkten Zaubern und Heilung über Zeit wieder her. Game iconGebet der Besserung springt beim Auslösen zwischen Verbündeten weiter, und Game iconGebet der Heilung hilft gegen Gruppenschaden. Das ist ein leicht verständlicher Heilstil mit vielen Aktionen für unterschiedliche Situationen.

Der Priester nutzt Mana, trägt Stoffrüstung und legt besonderen Wert auf eine sichere Position. Game iconMachtwort: Seelenstärke stärkt die Gruppe, während Game iconMagiebannung und Game iconKrankheit heilen gegen gefährliche Effekte helfen. Schaut beim Leveln regelmäßig beim Lehrer nach, welche Zauberränge verfügbar sind.

Stärken

  • Vielseitige Einzelziel- und Gruppenheilung.
  • Heilung über Zeit hilft während der Bewegung.
  • Praktische Werkzeuge zum Entfernen gefährlicher Effekte.

Schwächen

  • Das Mana muss ständig im Blick behalten werden.
  • Starke Heilung erfordert oft, stillzustehen.
  • Notfallzauber ohne Not zu wiederholen ist unwirtschaftlich.

Attributspriorität

Priester Heilig Wertepriorität
  1. 1Heilkraft
  2. 2Mana pro 5
  3. 3Willenskraft
  4. 4Intelligenz
  5. 5Kritischer Treffer

Heilkraft verringert die Anzahl der Zauber, die ihr braucht, um dieselbe Menge Gesundheit wiederherzustellen. Mana alle 5 Sekunden wirkt unabhängig davon, wann ihr zuletzt gezaubert habt, Willenskraft ist vor allem in langen Kämpfen nützlich und wirkt mit Talenten zusammen. Intelligenz erhöht den Ressourcenvorrat und die Chance auf kritische Effekte.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer vorab
  2. 2Machtwort: Schild vor erwartetem Schaden
  3. 3Heilen oder Erneuerung je nach Situation.
Fähigkeitspriorität
  • spell_holy_powerwordshieldMachtwort: Schild — um vor der Heilung Zeit zu gewinnen
  • spell_holy_renewErneuerung — bei geringem, anhaltendem Schaden
  • spell_holy_heal02Heilen — direkte Heilung, wenn genug Zeit zum Wirken bleibt
  • spell_holy_flashhealBlitzheilung — schnelle Hilfe im Notfall; setzt sie nicht ständig ohne Grund ein

Für Schaden im Solospiel nutzt ihr spell_holy_searinglightHeiliges Feuer -> spell_shadow_shadowwordpainSchattenwort: Schmerz -> spell_shadow_unholyfrenzyGedankenschlag, danach einen verfügbaren Direktzauber oder den Zauberstab. In der Gruppe bleibt die Heilung die Priorität.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconMachtwort: SchildAbsorbiert Schaden und verschafft Zeit für die nächste Aktion
Game iconVerblassenSenkt vorübergehend die Bedrohung
Game iconMagiebannungEntfernt einen passenden Effekt von einem Verbündeten oder eine Stärkung von einem Gegner
Game iconKrankheit heilenEntfernt eine gefährliche Krankheit
Game iconPsychischer SchreiMassenkontrolle im Notfall; verängstigte Gegner können weitere Gruppen anlocken
Game iconAuferstehungBelebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes wieder

Setzt eure Stärkungen ein, bevor die Gegner gezogen werden. Game iconInneres Feuer gibt euch persönlichen Schutz, ersetzt aber weder Abstand zu gefährlichen Gegnern noch rechtzeitiges Ausweichen.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Bezugsquelle
Alternativen
Kopf
Krone des Tugendhaften
Dungeon-Set 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone des Gläubigen
Krone des reuigen Sünders
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 300
Argentumschultern
Mantel des Gläubigen
Brust
Trachten des wahren Glaubens
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 300
Robe des Tugendhaften
Robe des Gläubigen
Handgelenke
Armschienen des Tugendhaften
Dungeon-Set 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Bindungen der Zauberkünste
Armschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe des Gläubigen
Archivar Galford, Stratholme
Handschuhe des Tugendhaften
Handschuhe der Zauberkünste
Taille
Weisheit der Holzschlundfeste
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 290
Gürtel der Zauberkünste
Gürtel des Tugendhaften
Beine
Pantalons des leitenden Designers
Fineous Darkvire, Schwarzfelstiefen
Rock des Gläubigen
Rock des Tugendhaften
Füße
Sandalen des Tugendhaften
Dungeon-Set 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Mondstoffstiefel
Vergoldete Sandalen
Distanz
Hervorragender Zauberstab
Verzauberkunst-Fertigkeit 320

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Brust - Überragende Intelligenz erhöht die Intelligenz auf dem Brustteil, und Stiefel - Schwaches Tempo hilft euch, schneller die Position zu wechseln. Wählt Verbesserungen für Heilung und Ressourcenregeneration, nicht nur für Zauberschaden. Teure Verzauberungen solltet ihr auf Gegenstände legen, die ihr nicht bald wieder austauschen wollt.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Zweck
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Nachtflossensuppe
Essen mit Manaregeneration
Tränke teilen sich eine Abklingzeit: Setzt sie mit Blick auf den nächsten gefährlichen Moment ein. Trinkt zwischen den Kämpfen rechtzeitig Wasser und nicht erst, wenn der Tank schon die nächste Gruppe zieht. Für Heiler ist es besonders wichtig, Ressourcen für den ganzen Kampf zu haben; zusätzliche Heilkraft hilft nichts mehr, wenn das Mana komplett aufgebraucht ist.

Bestes Volk

Mensch — Allianz

Game iconUnbeugsamkeit erhöht die Willenskraft, Game iconGnadenlos die kritische Trefferchance. Für Heiler ist Willenskraft wegen der Ressourcenregeneration und des Zusammenspiels mit Talenten nützlich. Die Volksfähigkeit Game iconGöttliche Anmut bietet zusätzliche Hilfe im Notfall.

Gnom — Allianz

Game iconHeureka! verstärkt direkte und kanalisierte Aktionen und hilft, Mana zu sparen. Game iconNotfallplan gibt einem Verbündeten eine zusätzliche Absicherung. Periodische Effekte erhalten nicht denselben Bonus wie Direktzauber.

Untoter — Horde

Game iconDunkles Opfer hilft beim Mana, Game iconWille der Verlassenen gegen die entsprechenden Arten von Massenkontrolle. Für „Schatten“ ist der Schadensunterschied zwischen den verfügbaren Völkern gering; berücksichtigt die Art der Gegner und euren eigenen Spielkomfort.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Mit Game iconSchneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit Game iconVerzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht mehr braucht. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.

Alchimie und Kräuterkunde

Game iconKräuterkunde liefert euch Kräuter, und mit Game iconAlchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.

Game iconIngenieurskunst passt zu allen, die zusätzliche Geräte und PvP mögen. Von den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen mit Stärkungen nützlich.

Häufige Fragen

Eignet sich die Spezialisierung für den ersten Priester?

„Heilig“ bietet ein leicht verständliches Heilrepertoire für unterschiedliche Situationen. Für Solo-Quests müsst ihr trotzdem auf euren Grundschaden und den Zauberstab zurückgreifen.

Braucht man einen Zauberstab?

Ja. Er hilft, kurze Kämpfe ohne unnötigen Manaverbrauch zu beenden. In Forever müsst ihr für einen Schuss eine halbe Sekunde stillstehen; Zaubermacht erhöht seinen eigenen Schaden nicht.

Welche Waffentypen kann der Priester nutzen?

Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. Fehlende Waffenfertigkeiten lernt ihr beim Waffenmeister. Als Zauberwirker vergleicht ihr in erster Linie die Werte des Gegenstands.

Ist Verschlingende Seuche nur für Untote verfügbar?

Nein. In Forever steht Game iconVerschlingende Seuche allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung. Wählt euer Volk nicht nur wegen der alten Volksbeschränkung dieser Fähigkeit.

Wie geht einem mitten im Kampf nicht das Mana aus?

Erneuert Effekte nicht früher als nötig, setzt keine teure Notfallhilfe gegen schwachen Schaden ein und trinkt zwischen den Pulls. Bei Solo-Quests spart ihr Ressourcen für den nächsten Gegner, wenn ihr den aktuellen mit dem Zauberstab erledigt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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