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WoW Forever: Priester Schatten

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Priester der Spezialisierung „Schatten“ hält Schaden über Zeit aufrecht und nutzt kurze Abklingzeiten zwischen kanalisierten Zaubern. Game iconSchattenwort: Schmerz und Game iconVerschlingende Seuche wirken auf dem Ziel, Game iconGedankenschlag verursacht direkten Schaden, und Game iconGedankenschinden füllt die Lücken. Game iconVampirumarmung wandelt einen Teil des Schattenschadens in Unterstützung für die Gruppe um.

Der Priester nutzt Mana, trägt Stoffrüstung und legt besonderen Wert auf eine sichere Position. Game iconMachtwort: Seelenstärke stärkt die Gruppe, während Game iconMagiebannung und Game iconKrankheit heilen gegen gefährliche Effekte helfen. Schaut beim Leveln regelmäßig beim Lehrer nach, welche Zauberränge verfügbar sind.

Stärken

  • Schaden über Zeit und Unterstützung für die Gruppe gleichzeitig.
  • Gute Manaökonomie, sobald die wichtigsten Talente gelernt sind.
  • Unterbrechung, Entfernen von Effekten und Massenkontrolle vorhanden.

Schwächen

  • Der eigentliche Spielstil entfaltet sich erst nach der frühen Levelphase.
  • Der kanalisierte Zauber erfordert, stillzustehen.
  • Einer der Spontanzauber ist wegen des Rückschadens gefährlich.

Attributspriorität

Priester Schatten Wertepriorität
  1. 1Trefferchance
  2. 2Zaubermacht
  3. 3Kritischer Treffer
  4. 4Zauberdurchschlagskraft
  5. 5Willenskraft

Mit 5/5 in spell_shadow_burningspiritSchattenfokus erhalten Schattenzauber 5% Trefferchance, sodass gegen einen Schlachtzugsboss noch 12% aus Ausrüstung und anderen Quellen nötig sind. Dieses Talent ersetzt die Trefferchance nicht für alle Aktionen, die keine Schattenzauber sind. Kritischer Schaden wird in spell_shadow_shadowformSchattengestalt verstärkt.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Schattenwort: Schmerz
  2. 2Gedankenschlag
  3. 3Verschlingende Seuche
  4. 4Gedankenschinden
  5. 5Für den letzten Zauber braucht ihr das entsprechende Talent. Schattengestalt und Schattenwort: Tod gehören nicht zu dieser frühen Abfolge.
Fähigkeitspriorität
  • spell_shadow_shadowwordpainSchattenwort: Schmerz — auf ein geeignetes, langlebiges Ziel
  • spell_shadow_unholyfrenzyGedankenschlag — sobald bereit, wenn das Mana reicht
  • spell_shadow_devouringplagueVerschlingende Seuche — Schaden über Zeit und Wiederherstellung von Gesundheit
  • spell_shadow_siphonmanaGedankenschinden — zwischen den wichtigsten Aktionen, wenn das Talent gelernt ist
  • Zauberstab — um Gegner sparsam und ohne zusätzlichen Manaverbrauch zu erledigen

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconMachtwort: SchildAbsorbiert Schaden und verschafft Zeit für die nächste Aktion
Game iconVerblassenSenkt vorübergehend die Bedrohung
Game iconMagiebannungEntfernt einen passenden Effekt von einem Verbündeten oder eine Stärkung von einem Gegner
Game iconKrankheit heilenEntfernt eine gefährliche Krankheit
Game iconPsychischer SchreiMassenkontrolle im Notfall; verängstigte Gegner können weitere Gruppen anlocken
Game iconAuferstehungBelebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes wieder

Setzt eure Stärkungen ein, bevor die Gegner gezogen werden. Game iconInneres Feuer gibt euch persönlichen Schutz, ersetzt aber weder Abstand zu gefährlichen Gegnern noch rechtzeitiges Ausweichen.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Bezugsquelle
Alternativen
Kopf
Maske des Todesnebels
Dungeon-Set 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone des Tugendhaften
Krone der Zauberkünste
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 300
Argentumschultern
Schleier der Nathrezim
Brust
Robe der Winternacht
Schneiderei, Kobaltblauer Magiewirker, Schneiderei-Fertigkeit 285
Robe des Todesnebels
Roben der Zauberkünste
Handgelenke
Armschienen des Tugendhaften
Dungeon-Set 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Bindungen der Zauberkünste
Armschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe der Zauberkünste
Dungeon-Set 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Wickeltücher des Todesnebels
Handschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der Zauberkünste
Dungeon-Set 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Gürtel des Tugendhaften
Gürtel des Todesnebels
Beine
Rock des Tugendhaften
Dungeon-Set 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Gamaschen des Magisters
Gamaschen der Zauberkünste
Füße
Stiefel der Zauberkünste
Dungeon-Set 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Alleszauber-Stiefel
Schwarze Sandalen
Distanz
Hervorragender Zauberstab
Verzauberkunst-Fertigkeit 320

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Waffe - Offenbarung
Chance, den kritischen Treffer des nächsten Zaubers zu verstärken
Waffe - Zauberkraft
Dauerhaft mehr Zaubermacht auf der Waffe
Halskette - Zaubermacht
Zaubermacht auf der Halskette
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
Zaubermacht und Rüstung auf einem passenden Ausrüstungsteil
Brust - Überragende Intelligenz
Zusätzliche Intelligenz auf dem Brustteil
Stiefel - Schwaches Tempo
Schnellere Fortbewegung
Wählt Verbesserungen beim Leveln nach eurem Budget und legt teure Verzauberungen auf Gegenstände, die ihr nicht sofort wieder austauschen wollt. Das mystische Rüstungsset passt auf Brust, Beine, Hände oder Füße.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür nötig
Großes Arkanelixier
Zusätzliche Zaubermacht
Hervorragendes Zauberöl
Vorübergehende Verstärkung der Waffe
Erheblicher Trank des Zauberschlags
Kurzzeitig mehr Zaubermacht
Magierblutelixier
Manaregeneration im Kampf
Gebackener Lachs
Essen mit Zaubermacht-Stärkung
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Tränke teilen sich eine Abklingzeit, also entscheidet vorher, ob ihr Schaden, Mana oder Schutz braucht. Haltet immer nur eine Stärkung durch Essen gleichzeitig aufrecht. Beim Leveln gibt der Effekt „Gut gesättigt“ außerdem 5% Erfahrung durch Tötungen.

Bestes Volk

Mensch — Allianz

Game iconUnbeugsamkeit erhöht die Willenskraft, Game iconGnadenlos die kritische Trefferchance. Für Heiler ist Willenskraft wegen der Ressourcenregeneration und des Zusammenspiels mit Talenten nützlich. Die Volksfähigkeit Game iconGöttliche Anmut bietet zusätzliche Hilfe im Notfall.

Gnom — Allianz

Game iconHeureka! verstärkt direkte und kanalisierte Aktionen und hilft, Mana zu sparen. Game iconNotfallplan gibt einem Verbündeten eine zusätzliche Absicherung. Periodische Effekte erhalten nicht denselben Bonus wie Direktzauber.

Untoter — Horde

Game iconDunkles Opfer hilft beim Mana, Game iconWille der Verlassenen gegen die entsprechenden Arten von Massenkontrolle. Für „Schatten“ ist der Schadensunterschied zwischen den verfügbaren Völkern gering; berücksichtigt die Art der Gegner und euren eigenen Spielkomfort.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Mit Game iconSchneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit Game iconVerzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht mehr braucht. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.

Alchimie und Kräuterkunde

Game iconKräuterkunde liefert euch Kräuter, und mit Game iconAlchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.

Game iconIngenieurskunst passt zu allen, die zusätzliche Geräte und PvP mögen. Von den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen mit Stärkungen nützlich.

Häufige Fragen

Eignet sich die Spezialisierung für den ersten Priester?

„Schatten“ eignet sich gut fürs Solospiel, aber der eigentliche Spielstil verändert sich, sobald ihr die wichtigsten Talente erhaltet. Auf niedrigen Stufen bleiben Zauberstab und Heilung wichtig.

Braucht man einen Zauberstab?

Ja. Er hilft, kurze Kämpfe ohne unnötigen Manaverbrauch zu beenden. In Forever müsst ihr für einen Schuss eine halbe Sekunde stillstehen; Zaubermacht erhöht seinen eigenen Schaden nicht.

Welche Waffentypen kann der Priester nutzen?

Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. Fehlende Waffenfertigkeiten lernt ihr beim Waffenmeister. Als Zauberwirker vergleicht ihr in erster Linie die Werte des Gegenstands.

Ist Verschlingende Seuche nur für Untote verfügbar?

Nein. In Forever steht Game iconVerschlingende Seuche allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung. Wählt euer Volk nicht nur wegen der alten Volksbeschränkung dieser Fähigkeit.

Wie geht einem mitten im Kampf nicht das Mana aus?

Erneuert Effekte nicht früher als nötig, setzt keine teure Notfallhilfe gegen schwachen Schaden ein und trinkt zwischen den Pulls. Bei Solo-Quests spart ihr Ressourcen für den nächsten Gegner, wenn ihr den aktuellen mit dem Zauberstab erledigt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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