WoW Forever: Priester Schatten
Über die Klasse
Der Priester der Spezialisierung „Schatten“ hält Schaden über Zeit aufrecht und nutzt kurze Abklingzeiten zwischen kanalisierten Zaubern.
Schattenwort: Schmerz und
Verschlingende Seuche wirken auf dem Ziel,
Gedankenschlag verursacht direkten Schaden, und
Gedankenschinden füllt die Lücken.
Vampirumarmung wandelt einen Teil des Schattenschadens in Unterstützung für die Gruppe um.
Der Priester nutzt Mana, trägt Stoffrüstung und legt besonderen Wert auf eine sichere Position.
Machtwort: Seelenstärke stärkt die Gruppe, während
Magiebannung und
Krankheit heilen gegen gefährliche Effekte helfen. Schaut beim Leveln regelmäßig beim Lehrer nach, welche Zauberränge verfügbar sind.
Stärken
- Schaden über Zeit und Unterstützung für die Gruppe gleichzeitig.
- Gute Manaökonomie, sobald die wichtigsten Talente gelernt sind.
- Unterbrechung, Entfernen von Effekten und Massenkontrolle vorhanden.
Schwächen
- Der eigentliche Spielstil entfaltet sich erst nach der frühen Levelphase.
- Der kanalisierte Zauber erfordert, stillzustehen.
- Einer der Spontanzauber ist wegen des Rückschadens gefährlich.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Kritischer Treffer
- 4Zauberdurchschlagskraft
- 5Willenskraft
Mit 5/5 in
Schattenfokus erhalten Schattenzauber 5% Trefferchance, sodass gegen einen Schlachtzugsboss noch 12% aus Ausrüstung und anderen Quellen nötig sind. Dieses Talent ersetzt die Trefferchance nicht für alle Aktionen, die keine Schattenzauber sind. Kritischer Schaden wird in
Schattengestalt verstärkt.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Schattenwort: Schmerz - 2
Gedankenschlag - 3
Verschlingende Seuche - 4
Gedankenschinden - 5Für den letzten Zauber braucht ihr das entsprechende Talent.
Schattengestalt und
Schattenwort: Tod gehören nicht zu dieser frühen Abfolge.
Schattenwort: Schmerz — auf ein geeignetes, langlebiges Ziel
Gedankenschlag — sobald bereit, wenn das Mana reicht
Verschlingende Seuche — Schaden über Zeit und Wiederherstellung von Gesundheit
Gedankenschinden — zwischen den wichtigsten Aktionen, wenn das Talent gelernt ist- Zauberstab — um Gegner sparsam und ohne zusätzlichen Manaverbrauch zu erledigen
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Absorbiert Schaden und verschafft Zeit für die nächste Aktion | |
| Senkt vorübergehend die Bedrohung | |
| Entfernt einen passenden Effekt von einem Verbündeten oder eine Stärkung von einem Gegner | |
| Entfernt eine gefährliche Krankheit | |
| Massenkontrolle im Notfall; verängstigte Gegner können weitere Gruppen anlocken | |
| Belebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes wieder |
Setzt eure Stärkungen ein, bevor die Gegner gezogen werden.
Inneres Feuer gibt euch persönlichen Schutz, ersetzt aber weder Abstand zu gefährlichen Gegnern noch rechtzeitiges Ausweichen.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft,
Gnadenlos die kritische Trefferchance. Für Heiler ist Willenskraft wegen der Ressourcenregeneration und des Zusammenspiels mit Talenten nützlich. Die Volksfähigkeit
Göttliche Anmut bietet zusätzliche Hilfe im Notfall.
Heureka! verstärkt direkte und kanalisierte Aktionen und hilft, Mana zu sparen.
Notfallplan gibt einem Verbündeten eine zusätzliche Absicherung. Periodische Effekte erhalten nicht denselben Bonus wie Direktzauber.
Dunkles Opfer hilft beim Mana,
Wille der Verlassenen gegen die entsprechenden Arten von Massenkontrolle. Für „Schatten“ ist der Schadensunterschied zwischen den verfügbaren Völkern gering; berücksichtigt die Art der Gegner und euren eigenen Spielkomfort.
Beste Berufe
Mit
Schneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit
Verzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht mehr braucht. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.
Kräuterkunde liefert euch Kräuter, und mit
Alchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.
Ingenieurskunst passt zu allen, die zusätzliche Geräte und PvP mögen. Von den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen mit Stärkungen nützlich.
Häufige Fragen
Eignet sich die Spezialisierung für den ersten Priester?
„Schatten“ eignet sich gut fürs Solospiel, aber der eigentliche Spielstil verändert sich, sobald ihr die wichtigsten Talente erhaltet. Auf niedrigen Stufen bleiben Zauberstab und Heilung wichtig.
Braucht man einen Zauberstab?
Ja. Er hilft, kurze Kämpfe ohne unnötigen Manaverbrauch zu beenden. In Forever müsst ihr für einen Schuss eine halbe Sekunde stillstehen; Zaubermacht erhöht seinen eigenen Schaden nicht.
Welche Waffentypen kann der Priester nutzen?
Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. Fehlende Waffenfertigkeiten lernt ihr beim Waffenmeister. Als Zauberwirker vergleicht ihr in erster Linie die Werte des Gegenstands.
Ist Verschlingende Seuche nur für Untote verfügbar?
Nein. In Forever steht
Verschlingende Seuche allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung. Wählt euer Volk nicht nur wegen der alten Volksbeschränkung dieser Fähigkeit.
Wie geht einem mitten im Kampf nicht das Mana aus?
Erneuert Effekte nicht früher als nötig, setzt keine teure Notfallhilfe gegen schwachen Schaden ein und trinkt zwischen den Pulls. Bei Solo-Quests spart ihr Ressourcen für den nächsten Gegner, wenn ihr den aktuellen mit dem Zauberstab erledigt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!


