WoW Forever: Schurke Täuschung
Über die Klasse
Der Schurke mit der Spezialisierung Täuschung setzt auf Verstohlenheit, eine starke Eröffnung und Blutungseffekte.
Blutsturz bereitet das Ziel auf
Blutung vor, und
Meucheln erfordert, dass ihr hinter dem Ziel steht und einen Dolch in der Waffenhand führt. Das Spiel dreht sich um die Kontrolle eurer Energie, das Timing des Schadens über Zeit und einen sicheren Zugang zum Rücken des Gegners.
Energie begrenzt die Anzahl eurer Angriffe, deshalb müsst ihr nicht alles gleichzeitig drücken. Combopunkte sind an den Gegner gebunden: Wechselt ihr für eine Unterbrechung das Ziel, könnt ihr danach zu den bisherigen Punkten zurückkehren, doch baut ihr auf einem anderen Ziel eine neue Serie auf, verfällt die alte. Lasst nicht viele Punkte auf einem Gegner liegen, der gleich stirbt.
Stärken
- Starker Kampfbeginn aus der Verstohlenheit.
- Flexible Massenkontrolle und die Möglichkeit, erneut zu eröffnen.
- Blutungseffekte verursachen auch zwischen aktiven Angriffen weiter Schaden.
Schwächen
- Hohe Anforderungen an Positionierung und Energiemanagement.
- Wenig Schaden gegen Gruppen.
- Bei kurzlebigen Zielen kommen Blutungseffekte nicht zur Geltung.
Attributspriorität
- 1Waffenschaden
- 2Waffenkunde
- 3Trefferchance
- 4Waffenfertigkeit
- 5Beweglichkeit
Gegen einen Schlachtzugsboss verhindern 8% Trefferchance Fehlschläge von Spezialangriffen bei einer Grundwaffenfertigkeit von 300. Für automatische Angriffe mit zwei Waffen liegt die Grenze höher, bei 27%; das ist aber kein Grund, sie um jeden Preis anzustreben. Berücksichtigt den Bonus von
Präzision im gewählten Baum. Waffenkunde verringert Ausweichen und Parieren; ein Angriff von hinten schließt Parieren ohnehin aus. Für die Waffenhand zählt der Schaden pro Treffer der Waffe, da viele aktive Angriffe davon abhängen.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
In einem kurzen Kampf lohnt sich der Buff auf das Angriffstempo unter Umständen nicht mehr. Diese frühe Variante nutzt nur Grundfähigkeiten: Späte Talente gehören nicht dazu.
- 1
Finsterer Stoß - 2
Finsterer Stoß - 3
Zerhäckseln - 4
Ausweiden
Finsterer Stoß — wichtigste Quelle für Combopunkte, bis ihr die Schlüsseltalente habt
Zerhäckseln — früher Buff mit 1–2 Punkten in längeren Kämpfen
Ausweiden — Finishing-Move, wenn eine Serie aufgebaut ist und das Ziel nicht schon durch den nächsten automatischen Angriff stirbt
Tritt — unterbrecht gefährliche Zauber und haltet dafür Energie zurück
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann einsetzen |
|---|---|
| Einen gefährlichen Zauber unterbrechen; haltet genug Energie für die Unterbrechung bereit | |
| Einen passenden Gegner vor Kampfbeginn ausschalten | |
| Eine kurze Pause zum Positionieren oder Helfen verschaffen; Schaden hebt die Kontrolle auf | |
| Eine Serie von Angriffen überstehen, denen man ausweichen kann, wenn der Gegner euch angreift | |
| Eine gefährliche Situation auflösen oder aus der Verstohlenheit heraus neu ansetzen | |
| Schnell die Position wechseln oder zum Ziel zurückkehren |
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Heureka! erhöht kurzzeitig den Schaden und senkt die Energiekosten. Kombiniert die Volksfähigkeit mit einer Phase durchgehender Angriffe, in der ihr die gesparte Energie auch ausgeben könnt.
Berührung des Grabes gewährt zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Das ist eine Option für konstanten Schaden gegen ein einzelnes Ziel. Im PvP hängt der Wert von Volksfähigkeiten vom jeweiligen Gegner ab.
Windgesegnet erhöht die Geschwindigkeit. Berücksichtigt bei der Wahl des Volkes auch, wie bequem es sich solo spielt und ob die gewünschte Fraktion verfügbar ist.
Beste Berufe
Kürschnerei liefert Materialien von getöteten Wildtieren, und mit
Lederverarbeitung stellt ihr Lederausrüstung und Rüstungssets her. Diese Kombination ist beim Leveln praktisch und hilft, einen Teil der Ausrüstung für Dungeons vorzubereiten.
Alchimie versorgt euch mit Tränken und Elixieren,
Kräuterkunde mit den Materialien für ihre Herstellung. Wählt diese Kombination, wenn ihr regelmäßig Buffs verbraucht.
Ingenieurskunst ist durch zusätzliche Geräte und im PvP nützlich.
Erste Hilfe ist für Schurken besonders wertvoll: Verbände helfen, sich zwischen Kämpfen und während einer sicheren Kontrolle des Gegners zu erholen.
Häufige Fragen
Ist diese Spezialisierung für Einsteiger geeignet?
Täuschung verlangt mehr Aufmerksamkeit für Position, Energie und Blutungseffekte. Wenn ihr Quests lieber einfacher erledigen wollt, lernt zuerst den Grundzyklus des Schurken.
Wann werden Gifte verfügbar?
Auf Stufe 20 über die Klassenquestreihe. Danach stellt ihr Gifte her und prüft vor einem Dungeon die Aufladungen auf beiden Waffen.
Welche Waffen kann man benutzen?
Schurken können Dolche, Einhandschwerter, Einhandäxte und Einhandstreitkolben, Faustwaffen sowie Bögen, Armbrüste, Schusswaffen und Wurfwaffen benutzen. Fehlende Fertigkeiten erlernt ihr bei Waffenmeistern, und eine bestimmte Rotation kann einen bestimmten Waffentyp erfordern.
Sollte man für die Auffrischung des Buffs auf 5 Combopunkte warten?
Nein. Wenn
Zerhäckseln gleich ausläuft, erneuert es mit den vorhandenen Punkten. Der Verlust dauerhafter automatischer Angriffe und Giftauslösungen wiegt meist schwerer als ein schwacher Finishing-Move.
Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?
In Dungeons der Stufe 60, über deren Quests und über Berufe. Teile des verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Vergleicht die tatsächlichen Werte und Setboni, nicht nur die Gegenstandsstufe.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!


