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WoW Forever: Schurke Täuschung

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Schurke mit der Spezialisierung Täuschung setzt auf Verstohlenheit, eine starke Eröffnung und Blutungseffekte. Game iconBlutsturz bereitet das Ziel auf Game iconBlutung vor, und Game iconMeucheln erfordert, dass ihr hinter dem Ziel steht und einen Dolch in der Waffenhand führt. Das Spiel dreht sich um die Kontrolle eurer Energie, das Timing des Schadens über Zeit und einen sicheren Zugang zum Rücken des Gegners.

Energie begrenzt die Anzahl eurer Angriffe, deshalb müsst ihr nicht alles gleichzeitig drücken. Combopunkte sind an den Gegner gebunden: Wechselt ihr für eine Unterbrechung das Ziel, könnt ihr danach zu den bisherigen Punkten zurückkehren, doch baut ihr auf einem anderen Ziel eine neue Serie auf, verfällt die alte. Lasst nicht viele Punkte auf einem Gegner liegen, der gleich stirbt.

Stärken

  • Starker Kampfbeginn aus der Verstohlenheit.
  • Flexible Massenkontrolle und die Möglichkeit, erneut zu eröffnen.
  • Blutungseffekte verursachen auch zwischen aktiven Angriffen weiter Schaden.

Schwächen

  • Hohe Anforderungen an Positionierung und Energiemanagement.
  • Wenig Schaden gegen Gruppen.
  • Bei kurzlebigen Zielen kommen Blutungseffekte nicht zur Geltung.

Attributspriorität

Schurke Täuschung Wertepriorität
  1. 1Waffenschaden
  2. 2Waffenkunde
  3. 3Trefferchance
  4. 4Waffenfertigkeit
  5. 5Beweglichkeit

Gegen einen Schlachtzugsboss verhindern 8% Trefferchance Fehlschläge von Spezialangriffen bei einer Grundwaffenfertigkeit von 300. Für automatische Angriffe mit zwei Waffen liegt die Grenze höher, bei 27%; das ist aber kein Grund, sie um jeden Preis anzustreben. Berücksichtigt den Bonus von ability_marksmanshipPräzision im gewählten Baum. Waffenkunde verringert Ausweichen und Parieren; ein Angriff von hinten schließt Parieren ohnehin aus. Für die Waffenhand zählt der Schaden pro Treffer der Waffe, da viele aktive Angriffe davon abhängen.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

In einem kurzen Kampf lohnt sich der Buff auf das Angriffstempo unter Umständen nicht mehr. Diese frühe Variante nutzt nur Grundfähigkeiten: Späte Talente gehören nicht dazu.

  1. 1Finsterer Stoß
  2. 2Finsterer Stoß
  3. 3Zerhäckseln
  4. 4Ausweiden
Fähigkeitspriorität
  • spell_shadow_ritualofsacrificeFinsterer Stoß — wichtigste Quelle für Combopunkte, bis ihr die Schlüsseltalente habt
  • ability_rogue_slicediceZerhäckseln — früher Buff mit 1–2 Punkten in längeren Kämpfen
  • ability_rogue_eviscerateAusweiden — Finishing-Move, wenn eine Serie aufgebaut ist und das Ziel nicht schon durch den nächsten automatischen Angriff stirbt
  • ability_kickTritt — unterbrecht gefährliche Zauber und haltet dafür Energie zurück

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wann einsetzen
Game iconTrittEinen gefährlichen Zauber unterbrechen; haltet genug Energie für die Unterbrechung bereit
Game iconKopfnussEinen passenden Gegner vor Kampfbeginn ausschalten
Game iconSolarplexusEine kurze Pause zum Positionieren oder Helfen verschaffen; Schaden hebt die Kontrolle auf
Game iconEntrinnenEine Serie von Angriffen überstehen, denen man ausweichen kann, wenn der Gegner euch angreift
Game iconVerschwindenEine gefährliche Situation auflösen oder aus der Verstohlenheit heraus neu ansetzen
Game iconSprintenSchnell die Position wechseln oder zum Ziel zurückkehren

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Kappe der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Ragefury-Augenklappe
Kappe der Schattenkunst
Schultern
Schiftung der Schattenkunst
Kanonenmeister Willey, Stratholme
Schiftung der Finsternis
Schulterstücke des dunklen Wächters
Rücken
Cape des schwarzen Barons
Baron Rivendare, Stratholme
Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Tunika der Schattenkunst
Kriegsbärenharnisch
Handgelenke
Armschienen der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen der Schattenkunst
Armschienen des ungezähmten Herzens
Hände
Handschuhe der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Teufelssaurierstulpen
Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste
Taille
Macht der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung, Fertigkeit Lederverarbeitung 290
Gürtel der Finsternis
Ledertaillenschutz des Schleichers
Beine
Teufelssauriergamaschen
Lederverarbeitung, Fertigkeit Lederverarbeitung 300
Hose der Finsternis
Kriegsbärenwollwäsche
Füße
Stiefel der Schattenkunst
Blutrippe, Scholomance
Stiefel der Finsternis
Stiefel der Dämmerung
Waffenhand
Herzsucher
Schmiedekunst, Kanonenmeister Willey, Stratholme, Fertigkeit Schmiedekunst 300
Vernichter
Mirahs Lied
Schildhand
Mirahs Lied
Quest Kirtonos der Herold, Scholomance
Vernichter
Klinge der Abrechnung
Distanz
Schwarzkrähe
Schattenjägerin Vosh'gajin, Untere Blackrockspitze

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Für die Brust eignet sich Brust - Werte, für die Stiefel Stiefel - Beweglichkeit. Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset gewährt Angriffskraft und Rüstung für passende Plätze. Verbessert vor allem die Waffe und Gegenstände, die ihr lange tragen wollt.
Verbrauchsgegenstände
Elixier der großen Beweglichkeit
erhöht die Beweglichkeit.
Erheblicher Heiltrank
hilft, einen gefährlichen Moment zu überstehen.
Disteltee
stellt Energie wieder her: Trinkt ihn, nachdem ihr eure Energie ausgegeben habt, damit die Wiederherstellung nicht verpufft.
Sofort wirkendes Gift VI
und
Tödliches Gift IV
werden auf die Waffe aufgetragen. Prüft die Aufladungen vor einem langen Kampf.
In Forever sind Gifte mit temporären Waffenverbesserungen und Totemeffekten kompatibel. Üblicherweise nutzt man sofort wirkendes Gift in der Waffenhand und tödliches Gift in der Schildhand; ist der Gegner widerstandsfähig gegen Natur, sinkt der Wert der Gifte. Verbraucht den Heiltrank nicht ohne Not, wenn ihr bald eine gefährliche Mechanik überstehen müsst.

Bestes Volk

Gnom — Allianz

Game iconHeureka! erhöht kurzzeitig den Schaden und senkt die Energiekosten. Kombiniert die Volksfähigkeit mit einer Phase durchgehender Angriffe, in der ihr die gesparte Energie auch ausgeben könnt.

Untoter — Horde

Game iconBerührung des Grabes gewährt zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Das ist eine Option für konstanten Schaden gegen ein einzelnes Ziel. Im PvP hängt der Wert von Volksfähigkeiten vom jeweiligen Gegner ab.

Himmelsgeborene — Allianz und Horde

Game iconWindgesegnet erhöht die Geschwindigkeit. Berücksichtigt bei der Wahl des Volkes auch, wie bequem es sich solo spielt und ob die gewünschte Fraktion verfügbar ist.

Beste Berufe

Lederverarbeitung und Kürschnerei

Game iconKürschnerei liefert Materialien von getöteten Wildtieren, und mit Game iconLederverarbeitung stellt ihr Lederausrüstung und Rüstungssets her. Diese Kombination ist beim Leveln praktisch und hilft, einen Teil der Ausrüstung für Dungeons vorzubereiten.

Alchemie und Kräuterkunde

Game iconAlchimie versorgt euch mit Tränken und Elixieren, Game iconKräuterkunde mit den Materialien für ihre Herstellung. Wählt diese Kombination, wenn ihr regelmäßig Buffs verbraucht.

Game iconIngenieurskunst ist durch zusätzliche Geräte und im PvP nützlich. Game iconErste Hilfe ist für Schurken besonders wertvoll: Verbände helfen, sich zwischen Kämpfen und während einer sicheren Kontrolle des Gegners zu erholen.

Häufige Fragen

Ist diese Spezialisierung für Einsteiger geeignet?

Täuschung verlangt mehr Aufmerksamkeit für Position, Energie und Blutungseffekte. Wenn ihr Quests lieber einfacher erledigen wollt, lernt zuerst den Grundzyklus des Schurken.

Wann werden Gifte verfügbar?

Auf Stufe 20 über die Klassenquestreihe. Danach stellt ihr Gifte her und prüft vor einem Dungeon die Aufladungen auf beiden Waffen.

Welche Waffen kann man benutzen?

Schurken können Dolche, Einhandschwerter, Einhandäxte und Einhandstreitkolben, Faustwaffen sowie Bögen, Armbrüste, Schusswaffen und Wurfwaffen benutzen. Fehlende Fertigkeiten erlernt ihr bei Waffenmeistern, und eine bestimmte Rotation kann einen bestimmten Waffentyp erfordern.

Sollte man für die Auffrischung des Buffs auf 5 Combopunkte warten?

Nein. Wenn Game iconZerhäckseln gleich ausläuft, erneuert es mit den vorhandenen Punkten. Der Verlust dauerhafter automatischer Angriffe und Giftauslösungen wiegt meist schwerer als ein schwacher Finishing-Move.

Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?

In Dungeons der Stufe 60, über deren Quests und über Berufe. Teile des verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Vergleicht die tatsächlichen Werte und Setboni, nicht nur die Gegenstandsstufe.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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