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WoW Forever: Jäger Überleben

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Jäger des Überlebens sind in Forever auf den Nahkampf spezialisiert. Die Grundlage bilden Game iconRaptorstoß, Game iconStreichertritt und Game iconMungobiss, während Fallen und Begleiter die direkten Angriffe ergänzen. Das unterscheidet sich deutlich vom gewohnten Fernkampf des Jägers im klassischen Spiel.

Game iconVorteil des Raubtiers verstärkt kritische Nahkampfangriffe und die Waffe in der Schildhand. Game iconBeute aufspüren macht Game iconMungobiss verfügbar, wenn ihr einen Gegner angreift, auf dem euer Game iconMal des Jägers liegt. Achtet deshalb nicht nur auf die Abklingzeiten eurer Techniken, sondern auch auf auftretende Procs.

Die Ressource bleibt dieselbe: Mana. Game iconEinfallsreichtum senkt die Kosten von Nahkampffähigkeiten und Fallen. Bis die wichtigen Talente freigeschaltet sind, levelt ihr leichter mit Begleiter und Schüssen: Auf den ersten Stufen müsst ihr nicht vollständig in den Nahkampf wechseln.

Stärken

  • Eigenständige Nahkampfspezialisierung mit starken Gegenangriffen.
  • Begleiter, Fallen und Fernkampffähigkeiten bleiben verfügbar.
  • ability_hunter_pet_tallstriderStreichertritt bietet einen direkten Schlag und einen kurzen Temposchub.
  • ability_hunter_resourcefulnessEinfallsreichtum hilft, den Manavorrat zu halten.
  • Werkzeuge für Massenkontrolle und Bedrohungsabbau sind vorhanden.

Schwächen

  • Wichtige Talente werden erst später freigeschaltet, daher ist das frühe Leveln weniger bequem.
  • Ihr müsst ständig nah am Ziel bleiben und Nahkampfmechaniken berücksichtigen.
  • Der Flächenschaden ist im Vergleich zu Spezialisierungen mit starken Gruppenangriffen begrenzt.
  • Manche Techniken sind nur nach einem Ausweichen oder einem besonderen Proc verfügbar.

Attributspriorität

Für PvE auf Stufe 60:
  1. 1Nahkampfwaffenschaden
  2. 2Trefferchance
  3. 3Kritischer Treffer
  4. 4Beweglichkeit
  5. 5Angriffskraft

Der grundlegende Richtwert gegen einen Schlachtzugsboss liegt bei 8% Trefferchance für Spezialangriffe. ability_kickSicherer Stand bringt im gewählten Build 3%, sodass ihr über die Ausrüstung meist noch 5% ergänzen müsst, wenn es keine anderen Quellen gibt. Beim Kampf mit zwei Waffen werden die zusätzlichen Fehlschläge der automatischen Angriffe der Schildhand gesondert bewertet.

ability_dualwieldVorteil des Raubtiers steigert den Wert kritischer Nahkampfangriffe. Beweglichkeit bringt Angriffskraft und kritische Treffer, Intelligenz vergrößert den Manavorrat. Im gewählten Schema ist ability_hunter_zenarcherySorgfältiges Zielen auf 3/5 erlernt und wandelt 60% der Intelligenz in Angriffskraft um. Übertragt nicht den Wert des höchsten Talentrangs auf diesen Build.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Mal des Jägers
  2. 2Schlangenbiss
  3. 3Gezielter Schuss
Fähigkeitspriorität

Gegen eine Gruppe ersetzt ability_upgrademoonglaiveMehrfachschuss den einzelnen vorbereiteten Schuss. Zwingt euch nicht in den Nahkampf, solange euch die Talente fehlen, die diesen Stil stärker machen.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Wann nützlich
Game iconRaptorstoßVerstärkt den nächsten Waffenschlag
Game iconStreichertrittSofortiger Nahkampfangriff und kurzer Temposchub
Game iconMungobissGegenangriff nach einem Ausweichen oder einem Talentproc
Game iconBeute aufspürenSchaltet den Gegenangriff bei Treffern gegen das markierte Ziel frei
Game iconEinfallsreichtumGeringerer Manaverbrauch für Nahkampftechniken und Fallen
Game iconEiskältefalleMassenkontrolle eines geeigneten Gegners
Game iconFrostfalleVerlangsamung einer Gruppe
Game iconTotstellenBedrohung abbauen und einer gefährlichen Situation entkommen

Der Begleiter bleibt Teil des gewählten Builds. Achtet auf seine Gesundheit, seinen Laufweg und sein Ziel und vergesst weder Futter noch Munition für den Fernkampf als Ausweichlösung.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Kappe der Tierherrschaft
Aufwertung des Dungeonsets 2
Kappe der Finsternis
Bestienjägerkappe
Schultern
Schiftung der Schattenkunst
Kanonenmeister Willey, Stratholme, Haupteingang
Schiftung der Finsternis
Schulterstücke des dunklen Wächters
Rücken
Cape des schwarzen Barons
Baron Rivendare, Stratholme, Dienstboteneingang
Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der Finsternis
Aufwertung des Dungeonsets 2
Tunika der Tierherrschaft
Tunika der Schattenkunst
Handgelenke
Bindungen der Tierherrschaft
Aufwertung des Dungeonsets 2
Armschienen der Schattenkunst
Armschienen der Finsternis
Hände
Teufelssaurierstulpen
Lederverarbeitung
Handschuhe der Finsternis
Handschuhe der Tierherrschaft
Taille
Gürtel der Tierherrschaft
Aufwertung des Dungeonsets 2
Gürtel der Finsternis
Schwerer Gürtel der Holzschlundfeste
Beine
Hose der Tierherrschaft
Aufwertung des Dungeonsets 2
Teufelssauriergamaschen
Bestienjägerhose
Füße
Stiefel der Schattenkunst
Blutrippe, Scholomance
Stiefel der Finsternis
Stiefel der Tierherrschaft
Zweihandwaffe
Gleve des Legioniten
Schmiedekunst; personengebundener Gegenstand
Arkanitschnitter
Fernkampfwaffe
Schwarzkrähe
Schattenjägerin Vosh'gajin, untere Schwarzfelsspitze
Fehlerloses Arkanitgewehr
Dunkeleisengewehr

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Effekt
Heckenschützen-Zielfernrohr
Erhöht den Schaden der Fernkampfwaffe um 7
Brust - Große Werte
+4 auf alle Werte
Stiefel - Schwaches Tempo
Erhöht das Bewegungstempo um 4%
Praktische Verbesserungen für den Einstieg in die Dungeonvorbereitung:
Teure Verbesserungen bringt ihr am besten auf Gegenständen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt. Berücksichtigt bei der Wahl der Verzauberungen eure aktuelle Trefferchance und die Attribute der gesamten Ausrüstung.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür
Elixier des Mungos
+25 Beweglichkeit und +2% Chance auf kritische Treffer für 30 Minuten
Gegrillter Kalmar
Erhöht nach 10 Sekunden Essen die Chance auf kritische Treffer für 15 Minuten um 1%
Füllt vor dem Aufbruch Munition, Wasser und passendes Futter für den Begleiter auf. Heiltränke und Verbände sind nützlich für den Fall, dass ein Gegner bis zum Jäger selbst durchkommt.

Bestes Volk

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut erhöht vorübergehend die Angriffskraft, und Game iconBefehlsgewalt verstärkt den Schaden des Begleiters. Das ist eine praktische Kombination für einen Build, der einen aktiven Helfer behält.

Himmelsgeborene — Allianz und Horde

Game iconWindgesegnet gewährt 2% Angriffstempo, und Game iconHimmelssicht hilft euch, zum Ziel zurückzukehren. Diese Boni sind unter verschiedenen Bedingungen nützlich; die bequemere Fortbewegung macht sich besonders bemerkbar, wenn ihr häufig zwischen Gegnern wechselt.

Beste Berufe

Kürschnerei und Lederverarbeitung

Game iconKürschnerei und Game iconLederverarbeitung sind ein bequemes Paar für den ersten Jäger. Ihr sammelt unterwegs Materialien von Tieren und verarbeitet sie zu eurer eigenen Rüstung. Während ihr ein besiegtes Ziel häutet, könnt ihr den Begleiter zum nächsten Gegner schicken, wenn das gefahrlos möglich ist.

Ingenieurskunst und Bergbau

Game iconIngenieurskunst liefert Geräte, Sprengstoffe und Waffen. Game iconBergbau stellt einen Teil der Materialien für die Herstellung bereit. Dieses Paar passt, wenn euch zusätzliche Hilfsmittel und PvP interessieren.

Unter den sekundären Berufen sind Game iconKochkunst für Essen mit Stärkungseffekten und Game iconErste Hilfe zur Wiederherstellung der Gesundheit nützlich.

Häufige Fragen

Sollte man von Anfang an nur im Nahkampf leveln?

Die wichtigsten Nahkampftalente kommen erst später. Zu Beginn sind Begleiter und Schüsse meist bequemer; nutzt sie, bis ihr die Grundlage der Nahkampfspezialisierung beisammen habt.

Warum sollte man das Mal im Nahkampf aufrechterhalten?

Game iconBeute aufspüren wirkt gegen Gegner, auf denen Game iconMal des Jägers liegt, und gibt euch zusätzliche Gelegenheiten für Game iconMungobiss.

Warum ist der Gegenangriff manchmal nicht verfügbar?

Game iconMungobiss erfordert ein Ausweichen oder einen passenden Proc des gewählten Talents. Dass die Fähigkeit im Zauberbuch steht, heißt nicht, dass ihr sie jederzeit einsetzen könnt.

Braucht man in diesem Build einen Begleiter?

Ja, hier sind Verstärkungen für den Helfer und Game iconFalke beschwören gewählt. Varianten mit Game iconEinsamer Wolf verwenden eine andere Talentverteilung; ihre Rotation lässt sich nicht vollständig auf dieses Schema übertragen.

Kann man den Fernkampf als Ausweichlösung behalten?

Ja. Fernkampfwaffe, Schüsse und Munition bleiben nützlich, wenn das Herankommen gefährlich ist oder der Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite steht. Die Hauptpriorität der gewählten Spezialisierung ist dabei auf Nahkampfangriffe ausgelegt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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