WoW Forever: Jäger Überleben
Über die Klasse
Jäger des Überlebens sind in Forever auf den Nahkampf spezialisiert. Die Grundlage bilden
Raptorstoß,
Streichertritt und
Mungobiss, während Fallen und Begleiter die direkten Angriffe ergänzen. Das unterscheidet sich deutlich vom gewohnten Fernkampf des Jägers im klassischen Spiel.
Vorteil des Raubtiers verstärkt kritische Nahkampfangriffe und die Waffe in der Schildhand.
Beute aufspüren macht
Mungobiss verfügbar, wenn ihr einen Gegner angreift, auf dem euer
Mal des Jägers liegt. Achtet deshalb nicht nur auf die Abklingzeiten eurer Techniken, sondern auch auf auftretende Procs.
Die Ressource bleibt dieselbe: Mana.
Einfallsreichtum senkt die Kosten von Nahkampffähigkeiten und Fallen. Bis die wichtigen Talente freigeschaltet sind, levelt ihr leichter mit Begleiter und Schüssen: Auf den ersten Stufen müsst ihr nicht vollständig in den Nahkampf wechseln.
Stärken
- Eigenständige Nahkampfspezialisierung mit starken Gegenangriffen.
- Begleiter, Fallen und Fernkampffähigkeiten bleiben verfügbar.
Streichertritt bietet einen direkten Schlag und einen kurzen Temposchub.
Einfallsreichtum hilft, den Manavorrat zu halten.- Werkzeuge für Massenkontrolle und Bedrohungsabbau sind vorhanden.
Schwächen
- Wichtige Talente werden erst später freigeschaltet, daher ist das frühe Leveln weniger bequem.
- Ihr müsst ständig nah am Ziel bleiben und Nahkampfmechaniken berücksichtigen.
- Der Flächenschaden ist im Vergleich zu Spezialisierungen mit starken Gruppenangriffen begrenzt.
- Manche Techniken sind nur nach einem Ausweichen oder einem besonderen Proc verfügbar.
Attributspriorität
- 1Nahkampfwaffenschaden
- 2Trefferchance
- 3Kritischer Treffer
- 4Beweglichkeit
- 5Angriffskraft
Der grundlegende Richtwert gegen einen Schlachtzugsboss liegt bei 8% Trefferchance für Spezialangriffe.
Sicherer Stand bringt im gewählten Build 3%, sodass ihr über die Ausrüstung meist noch 5% ergänzen müsst, wenn es keine anderen Quellen gibt. Beim Kampf mit zwei Waffen werden die zusätzlichen Fehlschläge der automatischen Angriffe der Schildhand gesondert bewertet.
Vorteil des Raubtiers steigert den Wert kritischer Nahkampfangriffe. Beweglichkeit bringt Angriffskraft und kritische Treffer, Intelligenz vergrößert den Manavorrat. Im gewählten Schema ist
Sorgfältiges Zielen auf 3/5 erlernt und wandelt 60% der Intelligenz in Angriffskraft um. Übertragt nicht den Wert des höchsten Talentrangs auf diesen Build.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Mal des Jägers - 2
Schlangenbiss - 3
Gezielter Schuss
Mal des Jägers — das Mal zu Beginn des Kampfes setzen- Der Begleiter greift zuerst an und baut Bedrohung auf
Schlangenbiss — auf ein zähes Ziel
Gezielter Schuss — sobald er bereit ist
Automatischer Schuss — wichtigster konstanter Schaden ohne Manakosten
Arkaner Schuss — zusätzlicher Schuss, wenn genug Ressourcen da sind
Rückzug — hilft, die Bedrohung zu senken, wenn ein Gegner bei euch angekommen ist
Gegen eine Gruppe ersetzt
Mehrfachschuss den einzelnen vorbereiteten Schuss. Zwingt euch nicht in den Nahkampf, solange euch die Talente fehlen, die diesen Stil stärker machen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Wann nützlich |
|---|---|
| Verstärkt den nächsten Waffenschlag | |
| Sofortiger Nahkampfangriff und kurzer Temposchub | |
| Gegenangriff nach einem Ausweichen oder einem Talentproc | |
| Schaltet den Gegenangriff bei Treffern gegen das markierte Ziel frei | |
| Geringerer Manaverbrauch für Nahkampftechniken und Fallen | |
| Massenkontrolle eines geeigneten Gegners | |
| Verlangsamung einer Gruppe | |
| Bedrohung abbauen und einer gefährlichen Situation entkommen |
Der Begleiter bleibt Teil des gewählten Builds. Achtet auf seine Gesundheit, seinen Laufweg und sein Ziel und vergesst weder Futter noch Munition für den Fernkampf als Ausweichlösung.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Kochendes Blut erhöht vorübergehend die Angriffskraft, und
Befehlsgewalt verstärkt den Schaden des Begleiters. Das ist eine praktische Kombination für einen Build, der einen aktiven Helfer behält.
Windgesegnet gewährt 2% Angriffstempo, und
Himmelssicht hilft euch, zum Ziel zurückzukehren. Diese Boni sind unter verschiedenen Bedingungen nützlich; die bequemere Fortbewegung macht sich besonders bemerkbar, wenn ihr häufig zwischen Gegnern wechselt.
Beste Berufe
Kürschnerei und
Lederverarbeitung sind ein bequemes Paar für den ersten Jäger. Ihr sammelt unterwegs Materialien von Tieren und verarbeitet sie zu eurer eigenen Rüstung. Während ihr ein besiegtes Ziel häutet, könnt ihr den Begleiter zum nächsten Gegner schicken, wenn das gefahrlos möglich ist.
Ingenieurskunst liefert Geräte, Sprengstoffe und Waffen.
Bergbau stellt einen Teil der Materialien für die Herstellung bereit. Dieses Paar passt, wenn euch zusätzliche Hilfsmittel und PvP interessieren.
Unter den sekundären Berufen sind
Kochkunst für Essen mit Stärkungseffekten und
Erste Hilfe zur Wiederherstellung der Gesundheit nützlich.
Häufige Fragen
Sollte man von Anfang an nur im Nahkampf leveln?
Die wichtigsten Nahkampftalente kommen erst später. Zu Beginn sind Begleiter und Schüsse meist bequemer; nutzt sie, bis ihr die Grundlage der Nahkampfspezialisierung beisammen habt.
Warum sollte man das Mal im Nahkampf aufrechterhalten?
Beute aufspüren wirkt gegen Gegner, auf denen
Mal des Jägers liegt, und gibt euch zusätzliche Gelegenheiten für
Mungobiss.
Warum ist der Gegenangriff manchmal nicht verfügbar?
Mungobiss erfordert ein Ausweichen oder einen passenden Proc des gewählten Talents. Dass die Fähigkeit im Zauberbuch steht, heißt nicht, dass ihr sie jederzeit einsetzen könnt.
Braucht man in diesem Build einen Begleiter?
Ja, hier sind Verstärkungen für den Helfer und
Falke beschwören gewählt. Varianten mit
Einsamer Wolf verwenden eine andere Talentverteilung; ihre Rotation lässt sich nicht vollständig auf dieses Schema übertragen.
Kann man den Fernkampf als Ausweichlösung behalten?
Ja. Fernkampfwaffe, Schüsse und Munition bleiben nützlich, wenn das Herankommen gefährlich ist oder der Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite steht. Die Hauptpriorität der gewählten Spezialisierung ist dabei auf Nahkampfangriffe ausgelegt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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