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WoW Forever Heilig-Priester — Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Spezialisierungsübersicht

Heiler. Heilig erhält in Forever eine Heilung mit geringer Bedrohung, die gleichzeitig einen Verbündeten und Euch selbst versorgt, springende Heilung sowie Manarückgabe für den Wechsel des Zauberspruchs. Direkte Heilungen, Game iconErneuerung und Gruppenheilung decken unterschiedliche Muster eingehenden Schadens ab.

Die klassische Priesterheilung baute ohnehin auf der Wahl von Zauberspruch und Rang auf: heruntergestufte Game iconHeilung oder Game iconGrößere Heilung zum Sparen, Game iconBlitzheilung für dringende Rettung, Game iconErneuerung in Bewegung, Schilde vor vorhersehbarem Schaden. Forever erschafft diese Wahl nicht neu, sondern belohnt sie zusätzlich.

Klassenänderungen

Verbindende Heilung und Zauberwechsel

Verbindende Heilung heilt einen Verbündeten und Euch zugleich, und das mit geringer Bedrohung. Sie einzusetzen ist sinnvoll nach flächigem Schaden auf die Gruppe oder wenn ein entkommener Gegner Euch erreicht hat, während der Tank weiterhin Heilung braucht. Wenn Ihr unversehrt seid, steckt eine gewöhnliche Einzelheilung mehr in den verwundeten Spieler.

Litanei des Lichts gibt Mana zurück, das einem Teil der Grundkosten der Heilung entspricht, sofern Eure vorherige Heilung ein anderer Zauberspruch war. Game iconErneuerung gefolgt von der passenden direkten Heilung oder Verbindende Heilung mit anschließender Auffrischung — genau das ist die Rückgabe.

Der Vorbehalt ist wichtig: Wenn der Schaden verlangt, denselben Zauberspruch zu wiederholen, dann wiederholt ihn. Ein zusätzlicher Zauber für eine geringere Rückgabe kostet mehr Mana, als er einbringt.

Gebet der Besserung folgt dem Schaden

Gebet der Besserung heilt, wenn sein Ziel Schaden oder eine nichtperiodische Heilung erleidet, und springt danach auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern. Insgesamt bis zu fünf Sprünge, nach jedem hält es 30 Sekunden, und pro Priester gibt es nur ein aktives Ziel.

Daraus folgt, dass eine direkte Heilung es schon vor dem nächsten Treffer des Gegners bewegen kann. Platzieren solltet Ihr es dort, wo Schaden und benachbarte Verbündete seinen Nutzen erhalten: ein abseits stehender Spieler reißt die Kette ab, und erneutes Auflegen verwirft die verbleibenden Sprünge. Behaltet im Blick, wohin es gewandert ist, statt es blind einzusetzen.

Game iconHeiliger Nova löst eine andere Aufgabe: Schaden um Euch herum und Heilung der nächsten Gruppenmitglieder, wobei weder das eine noch das andere Bedrohung erzeugt. Der kleine Radius macht die Positionierung zu einem Teil der Zauberkosten.

Willenskraft ist nicht mehr gleich Schaden

Auf dem fünften Rang verwandelt Game iconGeistige Führung bis zu 25% Willenskraft in Heilkraft, aber nur bis zu 8% in Schadenskraft. In Classic gab derselbe Rang bis zu 25% für beides.

Praktische Schlussfolgerung: Willenskraft bleibt ein attraktiver Wert für einen Heiler, aber die alte Bewertung „Willenskraft gleich Schaden“ lässt sich nicht auf Forever übertragen — der Beitrag zum Schaden ist deutlich kleiner geworden.

Game iconGeistige Heilung verstärkt die Heilung, und Game iconVerbesserte Heilung senkt die Kosten benannter Zauber, darunter Buße und Gebet der Besserung.

Kritische Treffer, Auslöser und Überlebensfähigkeit

Game iconVersengendes Licht gibt dem periodischen Schaden von Game iconHeiliges Feuer die Chance, den nächsten Game iconHeiliger Nova kostenlos zu machen. Den kostenlosen Game iconHeiliger Nova solltet Ihr dort nutzen, wo sein Radius nützliche Arbeit leistet, statt seinetwegen an einen gefährlichen Ort zu gehen.

Feinheit: Der Auslöser hängt an der Tatsache periodischen Schadens, nicht daran, dass dieser Schaden kritisch war. Bei den neuen Regeln für kritische Treffer periodischer Effekte ist dieser Unterschied von Bedeutung.

Game iconInspiration verlangt ausdrücklich eine nichtperiodische kritische Heilung, Game iconGesegnete Besserung stellt Gesundheit nach einem erlittenen kritischen Treffer wieder her, Game iconGeist der Vergeltung gibt die Chance, nach dem Tod weiter zu heilen.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Verbindende Heilung

Verbindende Heilung heilt das Ziel und Euch mit geringer Bedrohung. Das Hauptwerkzeug, wenn der Schaden sowohl Euch als auch einen Verbündeten getroffen hat.

Gebet der Besserung

Gebet der Besserung springt bis zu fünf Mal und wird durch Schaden oder direkte Heilung ausgelöst. Ein aktives Ziel pro Priester.

Heiliger Nova

Game iconHeiliger Nova fügt Schaden im Umkreis zu und heilt die Gruppe ohne Bedrohung. Game iconVersengendes Licht gibt die Chance auf eine kostenlose Anwendung.

Direkte Heilung

Game iconBlitzheilung, Game iconHeilung, Game iconGrößere Heilung und Game iconGeringere Heilung decken unterschiedliche Schadensmuster ab, Game iconVerbesserte Erneuerung verstärkt Game iconErneuerung, und Game iconVerbesserte Heilung senkt ihre Kosten.

Gruppenheilung

Game iconHeilendes Gebet heilt die Untergruppe, Game iconGrenze der Kraft des Lichts vergrößert ihren Radius zusammen mit Game iconHeiliger Nova.

Grundausstattung

Game iconMachtwort: Seelenstärke und Game iconGebet der Seelenstärke für die Gruppe, Game iconFurchtschutz wurde grundlegend, Game iconMagiebann und Game iconKrankheit heilen entfernen Effekte, Game iconAuferstehung bringt Gefallene zurück, Game iconVerblassen setzt die Bedrohung zurück.

Talentübersicht

Der Heilig-Baum fasst 48 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett ausgebaut, und die drei freien Punkte gehen in Kraft des Lichts aus Disziplin — die erste Stufe, die ohne zusätzliche Investitionen zugänglich ist.

Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Priester Holy Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Heilig ist ein reiner Heilerbaum, deshalb wird eine Waffe nach dem Bonus auf Heilung, Intelligenz und Willenskraft bewertet. Der Schaden des Gegenstands spielt keine Rolle.

Willenskraft ist in Forever für diesen Baum besonders wertvoll: Game iconGeistige Führung verwandelt bis zu 25% Willenskraft in Heilkraft. Doch auf sie als Schadensquelle zu setzen, ist nicht mehr möglich — in Schadenskraft fließen nur bis zu 8%.

Eine Kombination aus einhändiger Waffe und einem Gegenstand in der linken Hand liefert oft mehr Gesamtwerte als ein Stab, aber Stäbe tragen nicht selten einen großen einheitlichen Magiebonus — vergleichen muss man nach den tatsächlichen Werten.

Die kritische Trefferchance wirkt nicht nur auf die Heilmenge: Game iconInspiration verlangt gerade eine nichtperiodische kritische Heilung, und in Disziplin löst ein kritischer Treffer zusätzlich Göttlicher Schutz aus.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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