WoW Forever: Priester Disziplin
Über die Klasse
„Disziplin“ verbindet Heilung, Schadensabsorption und Stärkungen für Verbündete.
Machtwort: Schild verschafft euch Zeit für die nächste Aktion,
Sühne hilft, das gewählte Ziel schnell hochzuheilen, und
Seele der Macht öffnet ein Fenster mit verstärktem Schaden oder verstärkter Heilung. Die Spezialisierung lebt besonders davon, sich frühzeitig auf eingehenden Schaden vorzubereiten.
Der Priester nutzt Mana, trägt Stoffrüstung und legt besonderen Wert auf eine sichere Position.
Machtwort: Seelenstärke stärkt die Gruppe, während
Magiebannung und
Krankheit heilen gegen gefährliche Effekte helfen. Schaut beim Leveln regelmäßig beim Lehrer nach, welche Zauberränge verfügbar sind.
Wo steht Priester (Disziplin)? Zur WoW Forever Tier List
Stärken
- Starke Unterstützung für einen einzelnen Verbündeten.
- Schadensabsorption und nützliche Stärkungen.
- Heilung lässt sich in sicheren Phasen mit Schaden kombinieren.
Schwächen
- Ihr müsst vorher wissen, wer Schutz brauchen wird.
- Schwächere Werkzeuge für Gruppenheilung.
- Unüberlegtes Verteilen von Schilden verbraucht schnell Mana.
Attributspriorität
- 1Heilkraft
- 2Mana pro 5
- 3Willenskraft
- 4Intelligenz
- 5Kritischer Treffer
Heilkraft verringert die Anzahl der Zauber, die ihr braucht, um dieselbe Menge Gesundheit wiederherzustellen. Mana alle 5 Sekunden wirkt unabhängig davon, wann ihr zuletzt gezaubert habt, Willenskraft ist vor allem in langen Kämpfen nützlich und wirkt mit Talenten zusammen. Intelligenz erhöht den Ressourcenvorrat und die Chance auf kritische Effekte.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Machtwort: Seelenstärke und
Inneres Feuer vorab - 2
Machtwort: Schild vor erwartetem Schaden - 3
Heilen oder
Erneuerung je nach Situation.
Machtwort: Schild — um vor der Heilung Zeit zu gewinnen
Erneuerung — bei geringem, anhaltendem Schaden
Heilen — direkte Heilung, wenn genug Zeit zum Wirken bleibt
Blitzheilung — schnelle Hilfe im Notfall; setzt sie nicht ständig ohne Grund ein
Für Schaden im Solospiel nutzt ihr
Heiliges Feuer ->
Schattenwort: Schmerz ->
Gedankenschlag, danach einen verfügbaren Direktzauber oder den Zauberstab. In der Gruppe bleibt die Heilung die Priorität.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Absorbiert Schaden und verschafft Zeit für die nächste Aktion | |
| Senkt vorübergehend die Bedrohung | |
| Entfernt einen passenden Effekt von einem Verbündeten oder eine Stärkung von einem Gegner | |
| Entfernt eine gefährliche Krankheit | |
| Massenkontrolle im Notfall; verängstigte Gegner können weitere Gruppen anlocken | |
| Belebt einen Verbündeten außerhalb des Kampfes wieder |
Setzt eure Stärkungen ein, bevor die Gegner gezogen werden.
Inneres Feuer gibt euch persönlichen Schutz, ersetzt aber weder Abstand zu gefährlichen Gegnern noch rechtzeitiges Ausweichen.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft,
Gnadenlos die kritische Trefferchance. Für Heiler ist Willenskraft wegen der Ressourcenregeneration und des Zusammenspiels mit Talenten nützlich. Die Volksfähigkeit
Göttliche Anmut bietet zusätzliche Hilfe im Notfall.
Heureka! verstärkt direkte und kanalisierte Aktionen und hilft, Mana zu sparen.
Notfallplan gibt einem Verbündeten eine zusätzliche Absicherung. Periodische Effekte erhalten nicht denselben Bonus wie Direktzauber.
Dunkles Opfer hilft beim Mana,
Wille der Verlassenen gegen die entsprechenden Arten von Massenkontrolle. Für „Schatten“ ist der Schadensunterschied zwischen den verfügbaren Völkern gering; berücksichtigt die Art der Gegner und euren eigenen Spielkomfort.
Beste Berufe
Mit
Schneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit
Verzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht mehr braucht. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.
Kräuterkunde liefert euch Kräuter, und mit
Alchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.
Ingenieurskunst passt zu allen, die zusätzliche Geräte und PvP mögen. Von den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen mit Stärkungen nützlich.
Häufige Fragen
Eignet sich die Spezialisierung für den ersten Priester?
„Disziplin“ schützt ein einzelnes Ziel gut, verlangt aber, dass ihr vorher wisst, wer einen Schild brauchen wird. Lernt das Manamanagement gleich zusammen mit den Heilzaubern.
Braucht man einen Zauberstab?
Ja. Er hilft, kurze Kämpfe ohne unnötigen Manaverbrauch zu beenden. In Forever müsst ihr für einen Schuss eine halbe Sekunde stillstehen; Zaubermacht erhöht seinen eigenen Schaden nicht.
Welche Waffentypen kann der Priester nutzen?
Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. Fehlende Waffenfertigkeiten lernt ihr beim Waffenmeister. Als Zauberwirker vergleicht ihr in erster Linie die Werte des Gegenstands.
Ist Verschlingende Seuche nur für Untote verfügbar?
Nein. In Forever steht
Verschlingende Seuche allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung. Wählt euer Volk nicht nur wegen der alten Volksbeschränkung dieser Fähigkeit.
Wie geht einem mitten im Kampf nicht das Mana aus?
Erneuert Effekte nicht früher als nötig, setzt keine teure Notfallhilfe gegen schwachen Schaden ein und trinkt zwischen den Pulls. Bei Solo-Quests spart ihr Ressourcen für den nächsten Gegner, wenn ihr den aktuellen mit dem Zauberstab erledigt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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