wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW Forever: Schamane Elementar

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Schamane mit der Spezialisierung „Elementar“ verursacht Schaden mit Zaubern aus der Distanz und verstärkt die Gruppe mit Totems. Game iconBlitzschlag bleibt der wichtigste Zauber gegen ein einzelnes Ziel, Game iconFlammenschock fügt Schaden über Zeit hinzu, und Game iconFeuernova sowie Game iconKettenblitzschlag helfen gegen Gruppen. Ein wichtiger Teil des Spiels besteht darin, das Mana nicht vor dem Ende des Kampfes aufzubrauchen.

Alle Rollen des Schamanen nutzen Mana. Totems wirken nur in einem begrenzten Bereich, daher solltet ihr ihre Position überprüfen, sobald sich die Gruppe bewegt hat. Viele unterstützende Totems halten bis zu fünf Minuten, Feuertotems müssen dagegen unter Umständen häufiger erneuert werden. Game iconTotemischer Rückruf und Game iconTotemische Projektion helfen euch, bereits aufgestellte Totems zu verwalten.

Stärken

  • Praktische Kombination aus Einzelzielschaden und Gruppenschaden.
  • Totems geben der Gruppe nützliche Verstärkungen und Schutz.
  • Zuverlässige Unterbrechung von Zaubern.

Schwächen

  • Mana begrenzt lange Kämpfe.
  • Die wichtigsten Zauber erfordern, dass ihr stillsteht.
  • Ihr müsst Standort und Wirkungsdauer der Totems im Blick behalten.

Attributspriorität

Schamane Elementar Wertepriorität
  1. 1Zaubermacht
  2. 2Trefferchance
  3. 3Kritischer Treffer
  4. 4Intelligenz
  5. 5Mana pro 5

Zaubermacht erhöht den Schaden eurer wichtigsten Aktionen. Gegen Schlachtzugsbosse solltet ihr insgesamt 17% Trefferchance inklusive Talenten einplanen. Die Manaregeneration bestimmt, wie lange ihr die volle Priorität aufrechterhalten könnt.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Blitzschlag
  2. 2Flammenschock
  3. 3Blitzschlag
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconErdschockEinen gefährlichen Zauber unterbrechen; beachtet die gemeinsame Abklingzeit der Schocks
Game iconTotem des ErdstoßesDer Gruppe gegen Furcht, Schlaf und Bezauberung helfen
Game iconTotem der GiftreinigungGefährliche Gifte von geeigneten Verbündeten in der Nähe entfernen
Game iconTotem der KrankheitsreinigungGegen Krankheiten helfen
Game iconTotem der ErdbindungGeeignete Gegner verlangsamen
Game iconGeist der AhnenEinen gefallenen Verbündeten außerhalb des Kampfes wiederbeleben

Totems ersetzen keine richtige Positionierung. Stellt sie so auf, dass die Gruppe davon profitiert, und nicht nur dort, wo der Schamane gerade selbst steht.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Krone des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Maske des Todesnebels
Helmkappe der fünf Donner
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 300
Argentumschultern
Schleier der Nathrezim
Brust
Robe des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Robe des Todesnebels
Weste der fünf Donner
Handgelenke
Armschienen des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen des Todesnebels
Bindungen der Zauberkünste
Hände
Wickeltücher des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Handschuhe der Zauberkünste
Sturmstulpen
Taille
Kordel der fünf Donner
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Ledertaillenschutz des Himmelsrufers
Panzergürtel des Himmelsrufers
Beine
Rock des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Lumineszierender Kilt
Blaue Drachenschuppengamaschen
Füße
Sandalen des Tugendhaften
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Stiefel der Zauberkünste
Alleszauber-Stiefel
Zweihandwaffe
Thoriumgroßstreitkolben
Schmiedekunst, Schmiedekunst-Fertigkeit 270
Relikt
Totem des Donners
Verzauberkunst-Fertigkeit 320

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Waffe - Offenbarung
Chance, den kritischen Treffer des nächsten Zaubers zu verstärken
Waffe - Zauberkraft
Dauerhaft erhöhte Zaubermacht auf der Waffe
Halskette - Zaubermacht
Zaubermacht auf der Halskette
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
Zaubermacht und Rüstung auf einem passenden Ausrüstungsteil
Brust - Überragende Intelligenz
Zusätzliche Intelligenz auf dem Brustteil
Stiefel - Schwaches Tempo
Schnellere Fortbewegung
Wählt Verbesserungen beim Leveln nach Budget und bringt teure Verzauberungen nur auf Teilen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt. Mystische Rüstungssets passen auf Brust, Beine, Hände oder Füße.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür
Großes Arkanelixier
Zusätzliche Zaubermacht
Hervorragendes Zauberöl
Vorübergehende Verstärkung der Waffe
Erheblicher Trank des Zauberschlags
Kurzzeitige Steigerung der Zaubermacht
Magierblutelixier
Manaregeneration während des Kampfes
Gebackener Lachs
Essen mit Verstärkung der Zaubermacht
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Tränke teilen sich eine Abklingzeit, entscheidet also im Voraus, ob ihr Schaden, Mana oder Schutz braucht. Es kann immer nur eine Verstärkung durch Essen gleichzeitig aktiv sein. Beim Leveln gibt der Satt-Effekt außerdem 5% Erfahrung für Tötungen.

Bestes Volk

Zwerg — Allianz

Das ist ein Volk der Allianz, das als Schamane spielbar ist. Game iconSteingestalt gibt zusätzlichen Schutz und entfernt passende negative Effekte. Die volksspezifische Trefferchance ist für offensive Aktionen nützlich.

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut gibt euch ein Verstärkungsfenster, und die defensiven Volksfähigkeiten helfen gegen Massenkontrolle und magische Bedrohungen. Aktiviert die Verstärkung in einem Moment, in dem ihr sie auch voll in Aktionen umsetzen könnt.

Himmelsgeborene — Horde

Game iconWindgesegnet gibt 2% Tempo. Das ist nützlich für Zauber und Waffenangriffe. Wählt euer Volk nach Rolle, Gruppe und persönlichem Komfort und nicht nur nach einem kleinen Schadensunterschied.

Beste Berufe

Alchimie und Kräuterkunde

Game iconAlchimie und Game iconKräuterkunde versorgen euch mit Verbrauchsgegenständen. Für alle drei Spezialisierungen ist der Manavorrat wichtig, daher ist es besonders praktisch, Tränke selbst herzustellen.

Lederverarbeitung und Kürschnerei

Game iconLederverarbeitung zusammen mit Game iconKürschnerei ermöglicht es, Teile aus Leder und Schwerer Rüstung sowie Rüstungssets herzustellen. Wählt die Attribute passend zur jeweiligen Rolle: Waffenschaden, Zauber oder Heilung.

Game iconIngenieurskunst liefert zusätzliche Geräte, und Game iconVerzauberkunst hilft beim Verbessern der Ausrüstung. Wählt Berufe auch danach, welche Materialien und Gegenstände eure Gruppe braucht.

Häufige Fragen

Ist die Spezialisierung für Einsteiger geeignet?

Ja, aber die frühen Stufen und lange Kämpfe erfordern einen sparsamen Umgang mit Mana. Lernt zuerst die wichtigsten Zauber und Totems und nehmt dann die volle Priorität gegen Gruppen hinzu.

Kann der Schamane zwei Waffen führen?

Nein. In Forever beherrscht der Schamane keine Beidhändigkeit. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben werden als Fertigkeiten erlernt, ohne das alte separate Talent für ihre Nutzung.

Muss man ständig zwischen Lufttotems wechseln?

Das alte Wechseln der Totems für die kurze Verstärkung durch Windzorn ist nicht nötig. Das Totem gibt eine dauerhafte Aura, solange die Bedingungen für seine Wirkung erfüllt sind. Achtet auf eure Position und darauf, welchen Effekt die Gruppe braucht.

Warum kann man nach einem Schock nicht sofort einen anderen einsetzen?

Schocks teilen sich eine Abklingzeit. Plant sie ein, wenn ihr bald eine Unterbrechung braucht: Ein überflüssiger Angriff kann dazu führen, dass ihr auf einen gefährlichen Zauber nicht reagieren könnt.

Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?

In Dungeons der Stufe 60, aus Quests und über Berufe. Die verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Wählt Teile passend zur Rolle: Waffenattribute für „Verstärkung“, Zauber für „Elementar“ und Heilung mit Ressourcen für „Wiederherstellung“.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!