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WoW Forever: Schamane Verstärkung

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Schamane mit der Spezialisierung „Verstärkung“ kämpft mit einer Zweihandwaffe und ergänzt seine Schläge durch Magie. Game iconSturmschlag verstärkt den nächsten passenden Zauber, Game iconWaffe des Mahlstroms ermöglicht einen sofortigen Blitzschlag, und Game iconZorn des Scharfsehers schafft ein Zeitfenster mit beschleunigten Angriffen. Totems bleiben ein wichtiger Teil eurer Unterstützung für die Gruppe.

Alle Rollen des Schamanen nutzen Mana. Totems wirken nur in einem begrenzten Bereich, daher solltet ihr ihre Position überprüfen, sobald sich die Gruppe bewegt hat. Viele unterstützende Totems halten bis zu fünf Minuten, Feuertotems müssen dagegen unter Umständen häufiger erneuert werden. Game iconTotemischer Rückruf und Game iconTotemische Projektion helfen euch, bereits aufgestellte Totems zu verwalten.

Stärken

  • Starke Waffenangriffe und kurze Zeitfenster mit erhöhtem Schaden.
  • Nützliche Totems für Nahkämpfer und Zauberwirker.
  • Selbstheilung und Unterbrechung sind vorhanden.

Schwächen

  • Ihr braucht eine gute Waffe und mehrere verschiedene offensive Attribute.
  • Ohne Kontrolle über den Manaverbrauch werden lange Kämpfe schwieriger.
  • Für automatische Angriffe müsst ihr in der Nähe des Gegners bleiben.

Attributspriorität

Schamane Verstärkung Wertepriorität
  1. 1Waffen-DPS
  2. 2Trefferchance
  3. 3Waffenkunde
  4. 4Kritischer Treffer
  5. 5Stärke
  6. 6Intelligenz

Für Spezialangriffe mit der Waffe gegen Schlachtzugsbosse liegt der Richtwert für Trefferchance bei 8%, für Zauber bei insgesamt 17%. Da euer Schaden gemischt ist, bedeutet ein einzelner Wert nicht, dass beide Teile vollständig abgedeckt sind. Intelligenz ist zusätzlich wertvoll, weil Talente sie in offensive Attribute umwandeln.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1Totem der Verbrennung
  2. 2Flammenschock
Fähigkeitspriorität
  • Haltet vor dem Kampf eine verfügbare Waffenverzauberung aufrecht; am Anfang eignet sich spell_nature_rockbiterWaffe des Felsbeißers
  • spell_fire_searingtotemTotem der Verbrennung — zusätzlicher Schaden in einem passenden Kampf
  • spell_fire_flameshockFlammenschock — wenn das Mana reicht und das Ziel lange genug überlebt
  • spell_nature_earthshockErdschock — zum Unterbrechen oder für zusätzlichen Schaden, wenn genug Ressourcen da sind

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconErdschockEinen gefährlichen Zauber unterbrechen; beachtet die gemeinsame Abklingzeit der Schocks
Game iconTotem des ErdstoßesDer Gruppe gegen Furcht, Schlaf und Bezauberung helfen
Game iconTotem der GiftreinigungGefährliche Gifte von geeigneten Verbündeten in der Nähe entfernen
Game iconTotem der KrankheitsreinigungGegen Krankheiten helfen
Game iconTotem der ErdbindungGeeignete Gegner verlangsamen
Game iconGeist der AhnenEinen gefallenen Verbündeten außerhalb des Kampfes wiederbeleben

Totems ersetzen keine richtige Positionierung. Stellt sie so auf, dass die Gruppe davon profitiert, und nicht nur dort, wo der Schamane gerade selbst steht.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Kappe der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Kappe der Tierherrschaft
Ragefury-Augenklappe
Schultern
Schulterstücke des dunklen Wächters
Wärter Stilgiss, Schwarzfelstiefen
Goldener Mantel der Dämmerung
Schwarze Drachenschuppenschultern
Rücken
Cape des schwarzen Barons
Baron Rivendare, Stratholme
Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Wilde Gladiatorenkette
Tunika der Tierherrschaft
Handgelenke
Armschienen der Finsternis
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen des ungezähmten Herzens
Bindungen der Tierherrschaft
Hände
Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung, Lederverarbeitungs-Fertigkeit 300
Teufelssaurierstulpen
Handschuhe der Finsternis
Taille
Macht der Holzschlundfeste
Lederverarbeitung, Lederverarbeitungs-Fertigkeit 290
Ledertaillenschutz des Streuners
Schwerer Gürtel der Holzschlundfeste
Beine
Kriegsbärenwollwäsche
Lederverarbeitung, Lederverarbeitungs-Fertigkeit 285
Teufelssauriergamaschen
Hose der Finsternis
Füße
Wilde Gladiatorenschienbeinschützer
Anub'shiah, Schwarzfelstiefen
Stiefel des ungezähmten Herzens
Stiefel der Dämmerung
Zweihandwaffe
Arkanitschnitter
Schmiedekunst, Bannok Grimmaxt, Untere Schwarzfelsspitze, Schmiedekunst-Fertigkeit 300
Hammer der Titanen
Verzauberter Kampfhammer

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Brust - Werte
Attribute auf dem Brustteil
Stiefel - Beweglichkeit
Beweglichkeit auf den Stiefeln
Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset
Angriffskraft und Rüstung für passende Plätze
Verbessert vor allem die Waffe und Teile, die ihr lange tragen werdet.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Zweck
Elixier der großen Beweglichkeit
Erhöht die Beweglichkeit
Elixier der großen Stärke
Erhöht die Stärke
Erheblicher Manatrank
Stellt Mana für die wichtigsten Fähigkeiten wieder her
Erheblicher Heiltrank
Stellt im Notfall Gesundheit wieder her
Tränke teilen sich eine Abklingzeit: Entscheidet im Voraus, welcher für den nächsten gefährlichen Moment wichtiger ist.

Bestes Volk

Zwerg — Allianz

Das ist ein Volk der Allianz, das als Schamane spielbar ist. Game iconSteingestalt gibt zusätzlichen Schutz und entfernt passende negative Effekte. Die volksspezifische Trefferchance ist für offensive Aktionen nützlich.

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut gibt euch ein Verstärkungsfenster, und die defensiven Volksfähigkeiten helfen gegen Massenkontrolle und magische Bedrohungen. Aktiviert die Verstärkung in einem Moment, in dem ihr sie auch voll in Aktionen umsetzen könnt.

Himmelsgeborene — Horde

Game iconWindgesegnet gibt 2% Tempo. Das ist nützlich für Zauber und Waffenangriffe. Wählt euer Volk nach Rolle, Gruppe und persönlichem Komfort und nicht nur nach einem kleinen Schadensunterschied.

Beste Berufe

Alchimie und Kräuterkunde

Game iconAlchimie und Game iconKräuterkunde versorgen euch mit Verbrauchsgegenständen. Für alle drei Spezialisierungen ist der Manavorrat wichtig, daher ist es besonders praktisch, Tränke selbst herzustellen.

Lederverarbeitung und Kürschnerei

Game iconLederverarbeitung zusammen mit Game iconKürschnerei ermöglicht es, Teile aus Leder und Schwerer Rüstung sowie Rüstungssets herzustellen. Wählt die Attribute passend zur jeweiligen Rolle: Waffenschaden, Zauber oder Heilung.

Game iconIngenieurskunst liefert zusätzliche Geräte, und Game iconVerzauberkunst hilft beim Verbessern der Ausrüstung. Wählt Berufe auch danach, welche Materialien und Gegenstände eure Gruppe braucht.

Häufige Fragen

Ist die Spezialisierung für Einsteiger geeignet?

Ja, wenn ihr gern Waffe, Schocks und Selbstheilung kombiniert. Achtet auf eure Waffenverzauberung und verbraucht nicht euer ganzes Mana für jeden gewöhnlichen Gegner.

Kann der Schamane zwei Waffen führen?

Nein. In Forever beherrscht der Schamane keine Beidhändigkeit. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben werden als Fertigkeiten erlernt, ohne das alte separate Talent für ihre Nutzung.

Muss man ständig zwischen Lufttotems wechseln?

Das alte Wechseln der Totems für die kurze Verstärkung durch Windzorn ist nicht nötig. Das Totem gibt eine dauerhafte Aura, solange die Bedingungen für seine Wirkung erfüllt sind. Achtet auf eure Position und darauf, welchen Effekt die Gruppe braucht.

Warum kann man nach einem Schock nicht sofort einen anderen einsetzen?

Schocks teilen sich eine Abklingzeit. Plant sie ein, wenn ihr bald eine Unterbrechung braucht: Ein überflüssiger Angriff kann dazu führen, dass ihr auf einen gefährlichen Zauber nicht reagieren könnt.

Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?

In Dungeons der Stufe 60, aus Quests und über Berufe. Die verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Wählt Teile passend zur Rolle: Waffenattribute für „Verstärkung“, Zauber für „Elementar“ und Heilung mit Ressourcen für „Wiederherstellung“.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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