WoW Forever: Schamane Verstärkung
Über die Klasse
Der Schamane mit der Spezialisierung „Verstärkung“ kämpft mit einer Zweihandwaffe und ergänzt seine Schläge durch Magie.
Sturmschlag verstärkt den nächsten passenden Zauber,
Waffe des Mahlstroms ermöglicht einen sofortigen Blitzschlag, und
Zorn des Scharfsehers schafft ein Zeitfenster mit beschleunigten Angriffen. Totems bleiben ein wichtiger Teil eurer Unterstützung für die Gruppe.
Alle Rollen des Schamanen nutzen Mana. Totems wirken nur in einem begrenzten Bereich, daher solltet ihr ihre Position überprüfen, sobald sich die Gruppe bewegt hat. Viele unterstützende Totems halten bis zu fünf Minuten, Feuertotems müssen dagegen unter Umständen häufiger erneuert werden.
Totemischer Rückruf und
Totemische Projektion helfen euch, bereits aufgestellte Totems zu verwalten.
Stärken
- Starke Waffenangriffe und kurze Zeitfenster mit erhöhtem Schaden.
- Nützliche Totems für Nahkämpfer und Zauberwirker.
- Selbstheilung und Unterbrechung sind vorhanden.
Schwächen
- Ihr braucht eine gute Waffe und mehrere verschiedene offensive Attribute.
- Ohne Kontrolle über den Manaverbrauch werden lange Kämpfe schwieriger.
- Für automatische Angriffe müsst ihr in der Nähe des Gegners bleiben.
Attributspriorität
- 1Waffen-DPS
- 2Trefferchance
- 3Waffenkunde
- 4Kritischer Treffer
- 5Stärke
- 6Intelligenz
Für Spezialangriffe mit der Waffe gegen Schlachtzugsbosse liegt der Richtwert für Trefferchance bei 8%, für Zauber bei insgesamt 17%. Da euer Schaden gemischt ist, bedeutet ein einzelner Wert nicht, dass beide Teile vollständig abgedeckt sind. Intelligenz ist zusätzlich wertvoll, weil Talente sie in offensive Attribute umwandeln.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Totem der Verbrennung - 2
Flammenschock
- Haltet vor dem Kampf eine verfügbare Waffenverzauberung aufrecht; am Anfang eignet sich
Waffe des Felsbeißers
Totem der Verbrennung — zusätzlicher Schaden in einem passenden Kampf
Flammenschock — wenn das Mana reicht und das Ziel lange genug überlebt
Erdschock — zum Unterbrechen oder für zusätzlichen Schaden, wenn genug Ressourcen da sind
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Einen gefährlichen Zauber unterbrechen; beachtet die gemeinsame Abklingzeit der Schocks | |
| Der Gruppe gegen Furcht, Schlaf und Bezauberung helfen | |
| Gefährliche Gifte von geeigneten Verbündeten in der Nähe entfernen | |
| Gegen Krankheiten helfen | |
| Geeignete Gegner verlangsamen | |
| Einen gefallenen Verbündeten außerhalb des Kampfes wiederbeleben |
Totems ersetzen keine richtige Positionierung. Stellt sie so auf, dass die Gruppe davon profitiert, und nicht nur dort, wo der Schamane gerade selbst steht.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Das ist ein Volk der Allianz, das als Schamane spielbar ist.
Steingestalt gibt zusätzlichen Schutz und entfernt passende negative Effekte. Die volksspezifische Trefferchance ist für offensive Aktionen nützlich.
Kochendes Blut gibt euch ein Verstärkungsfenster, und die defensiven Volksfähigkeiten helfen gegen Massenkontrolle und magische Bedrohungen. Aktiviert die Verstärkung in einem Moment, in dem ihr sie auch voll in Aktionen umsetzen könnt.
Windgesegnet gibt 2% Tempo. Das ist nützlich für Zauber und Waffenangriffe. Wählt euer Volk nach Rolle, Gruppe und persönlichem Komfort und nicht nur nach einem kleinen Schadensunterschied.
Beste Berufe
Alchimie und
Kräuterkunde versorgen euch mit Verbrauchsgegenständen. Für alle drei Spezialisierungen ist der Manavorrat wichtig, daher ist es besonders praktisch, Tränke selbst herzustellen.
Lederverarbeitung zusammen mit
Kürschnerei ermöglicht es, Teile aus Leder und Schwerer Rüstung sowie Rüstungssets herzustellen. Wählt die Attribute passend zur jeweiligen Rolle: Waffenschaden, Zauber oder Heilung.
Ingenieurskunst liefert zusätzliche Geräte, und
Verzauberkunst hilft beim Verbessern der Ausrüstung. Wählt Berufe auch danach, welche Materialien und Gegenstände eure Gruppe braucht.
Häufige Fragen
Ist die Spezialisierung für Einsteiger geeignet?
Ja, wenn ihr gern Waffe, Schocks und Selbstheilung kombiniert. Achtet auf eure Waffenverzauberung und verbraucht nicht euer ganzes Mana für jeden gewöhnlichen Gegner.
Kann der Schamane zwei Waffen führen?
Nein. In Forever beherrscht der Schamane keine Beidhändigkeit. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben werden als Fertigkeiten erlernt, ohne das alte separate Talent für ihre Nutzung.
Muss man ständig zwischen Lufttotems wechseln?
Das alte Wechseln der Totems für die kurze Verstärkung durch Windzorn ist nicht nötig. Das Totem gibt eine dauerhafte Aura, solange die Bedingungen für seine Wirkung erfüllt sind. Achtet auf eure Position und darauf, welchen Effekt die Gruppe braucht.
Warum kann man nach einem Schock nicht sofort einen anderen einsetzen?
Schocks teilen sich eine Abklingzeit. Plant sie ein, wenn ihr bald eine Unterbrechung braucht: Ein überflüssiger Angriff kann dazu führen, dass ihr auf einen gefährlichen Zauber nicht reagieren könnt.
Wo bekommt man Ausrüstung vor den Schlachtzügen?
In Dungeons der Stufe 60, aus Quests und über Berufe. Die verbesserten Dungeonsets erfordern Questreihen. Wählt Teile passend zur Rolle: Waffenattribute für „Verstärkung“, Zauber für „Elementar“ und Heilung mit Ressourcen für „Wiederherstellung“.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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