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WoW Forever Priester Schatten — Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Fernkampf, Schaden. Schatten ist in Forever stärker auf den eigenen konstanten Schaden, periodischen Druck und Skalierung durch Kritische Treffer ausgerichtet. Die Zauber sind spürbar günstiger geworden, doch die Zählebigkeit des Ziels, das Halten des Kanalzaubers und die Notwendigkeit, für Heilung aus der Gestalt zu treten, bleiben der eigentliche Preis.

Die wichtigste Veränderung ist, dass Schattengewebe nun euch selbst verstärkt und nicht mehr das Ziel für die gesamte Gruppe markiert.

Änderungen der Klasse

Die Schattengestalt verändert den Umgang mit der Ausrüstung

Im Classic hielt Schatten Game iconSchattenwort: Schmerz und Schattengewebe aufrecht, setzte Game iconGedankenschlag ein und füllte die Pausen mit Game iconGedankenschinden. In langen Kämpfen ging das Mana aus, und man musste auf niedrigere Ränge zurückgreifen oder mit dem Zauberstab nachsetzen.

Die klassische Game iconSchattengestalt gab 15% mehr Schaden durch Schattenmagie und 15% Reduzierung des erlittenen physischen Schadens. In Forever sind es 10% mehr Schaden, dieselbe physische Schadensreduzierung, halbe Kosten für Schattenmagie-Zauber und plus 100% auf den kritischen Schadensbonus damit.

Das heißt, der geringere pauschale Bonus wurde gegen ein deutlich günstigeres Dauerspiel und stärkere Kritische Treffer eingetauscht. Der Krit-Modifikator greift genau auf den Bonusanteil des kritischen Treffers.

Es gibt auch eine Änderung bei den Einschränkungen: Die klassische Gestalt verbot Zauber der Schule des Lichts, in Forever liegt das Verbot auf Heilzaubern. Für eine Notheilung wird man aus der Gestalt treten müssen, und diese Heilungen samt Rückkehr in die Gestalt muss man getrennt vom eingesparten Mana im Schaden einplanen.

Periodischer Schaden und sterbende Ziele

Game iconVerbessertes Schattenwort: Schmerz verlängert Game iconSchattenwort: Schmerz und verringert so den Aufwand für das Erneuern an zählebigen Zielen. Der erhöhte kritische Schadensbonus der Game iconSchattengestalt erstreckt sich nun auch auf periodische Kritische Treffer und nicht nur auf direkte Zauber — das bedeutet, dass die Wirkungsdauer von Game iconSchattenwort: Schmerz Teil des Ertrags aus der Krit-Ausrüstung geworden ist.

Die praktische Schlussfolgerung ist einfach: Bewahrt die nützlichen Ticks, während ihr Game iconGedankenschinden kanalisiert oder euch bewegt, anstatt den Effekt vorab nur zum Füllen einer Pause zu erneuern. Und lasst die verbliebene Lebensenergie des Ziels entscheiden, wohin das Mana fließt: ein frischer, langer periodischer Effekt auf einem sterbenden Gegner tauscht Sofortschaden gegen Ticks ein, die nicht mehr kommen werden.

Zehrende Seuche senkt die Kosten der Zehrenden Seuche und verbreitet sie, wenn ein Ziel mit diesem Effekt stirbt, wobei nur die verbleibende Dauer übertragen wird. Der erste Rang senkt die Kosten um 25% und springt innerhalb von fünf Metern, der zweite um 50% und innerhalb von zehn. Anlegen sollte man sie an einen Gegner, der in der Nähe des nächsten Opfers und mit nützlicher Restdauer sterben wird.

Frühzeitiger Tod erhöht gesondert die Kritchance von Schattenwort: Tod an Zielen mit 20% Lebensenergie und darunter.

Eigener Schaden statt einer Markierung auf dem Ziel

Schattengewebe erhöht nun den Schaden durch Schattenmagie, den ihr verursacht, und stapelt sich bis zu fünfmal. Im Classic legte der Talentpunkt die Schattenverwundbarkeit auf den Gegner und erhöhte den Schaden dieser Schule, den er erlitt — und verstärkte damit die Hexenmeister im Schlachtzug. In Forever ist der Nutzen auf euren eigenen Schaden übergegangen.

Game iconVampirumarmung heilt die Gruppenmitglieder um 20% eures Schattenmagie-Schadens über 30 Sekunden und gibt Game iconGeistiger Fluss eine Chance, auszulösen, wenn markierte Gegner sterben. Das macht sie am zugewiesenen Ziel selbst dann nützlich, wenn jemand anderes den letzten Schlag setzt.

Eine Einschränkung: Die Gruppenheilung hilft gegen konstanten kleinen Schaden, aber sie deckt nicht den gesamten Schlachtzug ab und ersetzt keinen Heiler, der auf einen Schadensspitze bei einem bestimmten Spieler reagiert.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Schattengestalt

Game iconSchattengestalt ist das Fundament des Talentbaums: 10% mehr Schaden durch Schattenmagie, 15% Reduzierung des physischen Schadens, halbe Zauberkosten und doppelter kritischer Schadensbonus. Heilen ist darin nicht möglich.

Schattenwort: Schmerz

Game iconSchattenwort: Schmerz mit Game iconVerbessertes Schattenwort: Schmerz hält länger und kann nun kritisch treffen, wobei es unter den verstärkten Kritbonus der Gestalt fällt.

Gedankenschinden und Gedankenschlag

Game iconGedankenschinden ist der Hauptkanalzauber, Game iconGedankenschlag der große Direktschaden mit Game iconVerbesserter Gedankenschlag. Beide sind unter der Gestalt spürbar günstiger geworden.

Vampirumarmung

Game iconVampirumarmung verwandelt einen Teil eures Schadens in Heilung für die Gruppe und speist Game iconGeistiger Fluss, wenn markierte Ziele sterben.

Kontrolle

Game iconZum Schweigen bringen stopft einen Zauberwirker, Game iconPsychischer Schrei mit Game iconVerbesserter Psychischer Schrei schleudert Gegner zurück, Game iconVerblassen mit Game iconVerbessertes Verblassen setzt die Bedrohung zurück, Game iconGedanken besänftigen hält Untote in Schach.

Grundausstattung

Game iconMachtwort: Seelenstärke, Game iconGebet der Seelenstärke und Game iconBannschild der Furcht werden an die Gruppe verteilt, Game iconMachtwort: Schild schützt euch selbst, Game iconMagie bannen entfernt Effekte.

Überblick über die Talente

Der Schatten-Talentbaum fasst 49 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird vollständig ausgebaut, und die beiden freien Punkte fließen in Kraft des Lichts aus der Disziplin.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Priester Shadow Overview
Talente
Keine Talentdaten

Wahl der Waffe

Schatten ist ein Zauberwirker-Baum, daher wird die Waffe nach Schattenmagie-Kraft, Intelligenz und Willenskraft bewertet. Der Schaden des Gegenstands selbst spielt keine Rolle.

Die Chance auf einen Kritischen Treffer ist in Forever für diesen Baum wertvoller als im Classic: Game iconSchattengestalt verdoppelt den Bonusanteil des kritischen Schadens, und das wirkt auch auf periodische Effekte wie Game iconSchattenwort: Schmerz. Früher half der Krit vor allem bei direkten Zaubern.

Willenskraft sollte man nüchtern bewerten: Game iconSpirituelle Führung aus dem Lichtbaum wandelt sie nur zu 8% in Schadenskraft um, gegenüber 25% im Classic. Für Schatten bedeutet das, dass Gegenstände mit Willenskraft nicht mehr so eindeutig gut sind wie früher.

Intelligenz wirkt über Game iconWillenskraft aus der Disziplin, doch bei den unter der Gestalt halbierten Zauberkosten ist das Manaproblem deutlich weniger drängend als im Classic. Ein Zauberstab wird in diesem Baum seltener gebraucht: das Ziel damit aus Sparsamkeit nachzusetzen ist kaum noch nötig.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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