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Maisara-Hoehlen

Aktualisiert vor 3 Woche(n)
7 Minuten LesezeitMin

Maisara-Hoehlen

Die Maisara-Hoehlen sind ein neuer Dungeon der Erweiterung Midnight. Dieser Dungeon bietet eine grosse Anzahl von Mobgruppen und 3 Bosse. Der Eingang befindet sich in der Zone Zul'Aman.

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Um zum ersten Boss Muro'jin zu gelangen, muesst ihr 8 Gefangene befreien, die gut von Mobgruppen bewacht werden. Je mehr Gefangene sich in einem Gebiet befinden, desto staerker sind die Mobs, die sie bewachen, bis hin zu Elitegegnern.

Die Gefangenen sind auf der Karte mit speziellen Markierungen gekennzeichnet, sodass ihr immer sehen koennt, in welcher Richtung sich die benoetigten Ziele befinden.

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Muro'jin

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Nachdem ihr 8 Gefangene befreit habt, oeffnet sich der Weg zum ersten Boss des Dungeons — Muro'jin, der zusammen mit seinem Begleiter Nekrax kaempft.

Hauptfaehigkeiten des Bosses

Die Hauptbesonderheit dieses Bosses ist das synchrone Toeten zweier Gegner:

  • wenn Nekrax zuerst stirbt, beginnt Muro'jin die 5-sekuendige Beschwörung Begleiter-Auferstehung, um Nekrax mit 35% Gesundheit wiederzubeleben.
  • wenn Muro'jin zuerst stirbt, beginnt Nekrax Bestiale Wut zu verwenden und erhoeht seinen Schaden alle 4 Sekunden um 20%, bis er getoetet wird.

Jeder Boss hat eine eigene Gesundheitsmenge, daher ist es waehrend des Kampfes wichtig, den Schaden gleichmaessig zu verteilen.

  • Infizierte Federn

Nekrax trifft Spieler mit einem nekrotischen Effekt und einer Blutung fuer 30 Sekunden. Dieser Effekt kann gebannt werden.

  • Beschuss

Muro'jin waehlt ein Ziel und fuehrt dann einen 5-sekuendigen Beschuss in dessen Richtung durch. Die Schuesse erfolgen kegelfoermig alle 0,5 Sekunden und treffen alle mit Blutung und nekrotischem Effekt.

Der Boss fixiert sich auf das Ziel und folgt ihm mit dem Schaden. Dem Beschuss kann nicht ausgewichen werden, und Bewegung in Richtung Verbuendeter fuegt nur weitere Ziele fuer den Beschuss hinzu. Wenn ihr diese Mechanik abbekommt, versucht euch so zu stellen, dass ihr keine Verbuendeten trefft. Und wenn ihr diese Mechanik bei einem Verbuendeten seht, versucht auszuweichen.

  • Aasfresser-Angriff

Nekrax waehlt ein Ziel innerhalb von 4,5 Sekunden und fuehrt dann einen schnellen Sturm darauf aus, wobei er alle auf seinem Weg trifft, hochschleudert und verheerenden Schaden zufuegt.

Auf dem Ziel erscheint eine spezielle gruene Markierung. Steht nicht im Weg zwischen Nekrax und dem Ziel.

  • Einfrierende Fallen

Muro'jin verteilt Fallen auf dem Schlachtfeld, die jeden einfrieren, der hineintritt. Wenn Nekrax seinen Sturm auf ein Ziel ausfuehrt, das unter dem Einfluss einer Falle steht, erhaelt der Spieler keinen Schaden und Nekrax wird 5 Sekunden lang betaeubt. Danach verschwindet die Falle und hinterlaesst eine Zone, die jedem Schaden zufuegt, der hineinlaeuft.

Die Aufgabe des Spielers mit der gruenen Markierung ist es, vor Nekrax' Sturm in die Falle zu gehen. So erhaltet ihr keinen Schaden und betaeubt den Boss.

  • Speerschlag

Muro'jin stoesst sein Ziel zurueck und verursacht eine starke Blutung fuer 10 Sekunden.

Kampftaktik gegen Muro'jin

  • Tanks

Die Aufgabe des Tanks bei diesem Boss ist es, darauf zu achten, wohin der Boss euch mit Speerschlag zurueckstosst. Eure Aufgabe ist es, Verteidigungsfaehigkeiten im Moment des Schlags einzusetzen und euch so zu positionieren, dass das Zurueckstossen nicht in Richtung einer Einfrierenden Falle oder in eine Zone aktivierter Fallen geht.

  • Heiler

Beide Bosse verursachen viel Massenschaden und legen nekrotische Effekte und Blutungen auf Ziele. Versucht, negative Effekte so oft wie moeglich zu bannen und die Gesundheit des Tanks nach der Blutung durch den Speerschlag wiederherzustellen.

  • Kaempfer

Die Aufgabe der Kaempfer bei diesem Boss ist es, gleichmaessig Schaden an beiden Bossen fuer ihren synchronen Tod zu verteilen und den Aasfresser-Angriff in die Einfrierenden Fallen zu lenken. Seid auch vorsichtig und trefft keine Verbuendeten, wenn Beschuss auf euch liegt.

Vordaza

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Phantomerstellung

Hinter jedem Gruppenmitglied beginnt ein Phantom zu folgen. Wenn das Phantom sein Ziel erreicht oder auf das Phantom eines anderen Spielers trifft, kommt es zu einer Explosion, die grossen Schaden an Zielen in der Naehe des Phantoms verursacht, und an der Explosionsstelle bleibt eine nekrotische Zone, die allen darin Befindlichen Schaden zufuegt.

  • Andauernder Schrecken

Wenn ein Phantom sein Ziel erreicht oder auf das Phantom eines anderen Spielers trifft, erhalten alle Spieler eine starke Blutung fuer 10 Sekunden. Diese Blutung addiert sich mit anderen Effekten dieser Faehigkeit fuer jedes Phantom.

Wenn mehrere Phantome gleichzeitig zerstoert werden, fuehrt dies zum Tod der gesamten Gruppe.

  • Seelenraub

Verursacht am aktuellen Ziel verheerenden Schaden und legt einen stapelbaren nekrotischen Effekt fuer 4 Sekunden auf.

  • Nekrotische Konvergenz

Vordaza erhaelt einen starken Schild, bewegt sich zur Mitte der Arena und beginnt alle 2 Sekunden allen Gruppenmitgliedern Schaden zuzufuegen. Dieser Schaden verstaerkt sich jedes Mal und dauert 1 Minute oder bis der Schild entfernt wird. Gleichzeitig bewegen sich nekrotische Sphaeren ueber die gesamte Arena, deren Beruehrung enormen Schaden verursacht und einen nekrotischen Effekt auf das Ziel legt.

Kampftaktik gegen Vordaza

  • Tanks

Das Wichtigste fuer den Tank im Kampf gegen Vordaza ist, auf die Verteidigungsfaehigkeiten zu achten und sie beim Zauber Seelenraub unbedingt einzusetzen. Dies ist aeusserst wichtig, da die Faehigkeit viel Schaden verursacht und einen stapelbaren nekrotischen Effekt hat, der es euch und eurem Heiler erschwert, schnell die Gesundheit wiederherzustellen.

  • Heiler

Der Boss legt viele nekrotische Flueche auf und verursacht viel Schaden an allen Gruppenmitgliedern. Versucht, starke Verteidigungsfaehigkeiten waehrend der Nekrotischen Konvergenz einzusetzen und eurem Tank und den Kaempfern mit Schaden zu helfen, um Vordazas Schild schneller zu entfernen. Vergesst auch nicht, so oft wie moeglich reinigende Faehigkeiten gegen Flueche einzusetzen. Das erleichtert euch die Heilung der Gruppe bei diesem Boss erheblich.

  • Kaempfer

Die Aufgabe der Kaempfer ist die rechtzeitige Zerstoerung der Phantome. Vergesst nicht, Verteidigungsfaehigkeiten einzusetzen, bevor ihr ein Phantom beruehrt, und entfernt euch sofort vom Kontaktpunkt, um nicht in die nekrotische Zone zu geraten.

Rak'tul, Gefaess der Seele

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Hauptfaehigkeiten des Bosses

  • Geistzermalmer

Der Boss fuegt seinem Ziel drei Schlaege zu. Mit dem letzten Schlag schleudert er das Ziel hoch. Nach der Landung hinterlaesst das Ziel eine grosse nekrotische Zone, die jedem darin Befindlichen Schaden zufuegt.

  • Seelenzermalmung

Rak'tul fuehrt drei Spruenge auf drei Ziele aus und hinterlaesst neben jedem einen Totem, der dem Ziel jede Sekunde Schaden zufuegt und es nicht erlaubt, sich weiter als 5 Meter vom Totem zu entfernen.

  • Seelenreissender Brueller

Rak'tul schickt die Spieler auf die andere Seite und verfaellt in Trance. Die Spieler verlieren ihre physische Huelle und muessen die Geisterbruecke ueberqueren, um zurueckzukehren.

  • Vertrocknete Seele

Spieler auf der anderen Seite erhalten periodischen Schaden, der sich alle 4 Sekunden des Aufenthalts auf der anderen Seite verstaerkt.

  • Geisterhafter Ueberrest

Auf der anderen Seite erwarten die Spieler Geister, die eine kanalisierte Faehigkeit verwenden, die alle Spieler um 60% verlangsamt. Jede unterbrochene Beschwörung erhoeht den Schaden aller Gruppenmitglieder fuer 20 Sekunden und stapelt sich bis zu 5 Mal.

Die Aufgabe der Spieler waehrend dieser Mechanik ist es, die Zauber der Geister zu unterbrechen. Jede Unterbrechung erneuert den Effekt, daher ist es wichtig, die Zauber so zu unterbrechen, dass der Buff nach dem Verlassen der Geisterwelt noch aktiv ist.

Kampftaktik gegen Rak'tul, Gefaess der Seele

  • Tanks

Die Aufgabe der Tanks bei diesem Boss ist die richtige Positionierung auf der Arena. Geistzermalmer hinterlaesst unter dem Tank eine riesige nekrotische Zone, die bis zum Ende des Kampfes nicht verschwindet, daher ist es wichtig, sie so zu platzieren, dass andere Spieler Platz haben. Wir empfehlen ausserdem, Verteidigungsfaehigkeiten beim dritten Schlag einzusetzen.

  • Heiler

Der Boss verursacht nicht viel Schaden an allen Gruppenmitgliedern, daher koennt ihr eure Aufmerksamkeit auf die Heilung von Verbuendeten in nekrotischen Zonen konzentrieren und beim Schadensverursachen helfen.

  • Kaempfer

Die wichtigste Aufgabe der Kaempfer ist die rechtzeitige Zerstoerung der Totems nach der Faehigkeit Seelenzermalmung. Wenn die Totems nicht vor dem Phasenwechsel zerstoert werden, fuehrt dies zum Wipe der Gruppe.

Versucht auch, eure Hauptfaehigkeiten fuer die Phase des Seelenreissenden Bruellers aufzusparen, um sie unter 5 Stapeln des Geisterhaften Ueberrests einzusetzen.

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