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Ferula von Nathria bekommen

von SophiaHoney
Aktualisiert
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Ferula von Nathria

Game iconFerula von Nathria ist ein Zweihandstab von seltener Qualität, der mit der Erweiterung Shadowlands zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es ist eine Waffe für Klassen, die Stäbe verwenden: Priester, Magier, Hexenmeister, Druiden, Schamanen, Mönche und Rufer. Das Modell ist im Stil der Venthyr von Revendreth gehalten — ein dunkler Schaft mit geschnitzten Knochenelementen und einem purpurnen Leuchten an der Spitze, das die gotische Ästhetik der Hallen der Sühne aufgreift.

Als Kampfwaffe hat der Stab seinen Wert längst verloren: Seine Werte stammen aus Shadowlands und sind heute bedeutungslos. Der einzige Grund, ihn in Midnight zu erbeuten, ist die Optik für die Transmogrifikation. Die Silhouette ist streng und unverkennbar, daher fügt sich das Zepter gut in düstere Looks und Sets mit venthyrhafter oder nekromantischer Thematik ein.

Quelle

Quelle der Ferula von Nathria ist Oberster Kämmerer, der Endboss des Dungeons Hallen der Sühne. Der Dungeon liegt im nordöstlichen Teil der Zone Revendreth, der Eingang befindet sich ungefähr bei den Koordinaten 78, 49.

/way #1525 78.3 49.1 Eingang zu den Hallen der Sühne

Wichtige Details zum Erbeuten der Optik:

  • Die Quelle ist der Oberste Kämmerer, der letzte der Dungeon-Bosse, also musst du den gesamten Durchlauf säubern.
  • Der Dungeon ist auf den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch verfügbar sowie in der Mythisch+-Rotation und in den Zeitwanderungs-Dungeons von Shadowlands.
  • Die Optik ist über alle Schwierigkeitsgrade hinweg gemeinsam, daher genügt es, den Boss auf einem beliebigen verfügbaren Schwierigkeitsgrad zu töten.
  • Die genaue Dropchance ist gering: Der Stab teilt sich die Beutetabelle mit den anderen Gegenständen des Bosses, daher können mehrere Durchläufe nötig sein.
  • Es gibt keine Begrenzung der Versuche — der Dungeon kann ohne wöchentliches Limit zurückgesetzt werden, indem man so oft allein hineingeht, wie nötig.

Auf der Maximalstufe 90 in der Erweiterung Midnight wird der Dungeon problemlos im Alleingang durchlaufen: Die gesamte Gruppe an Mobs und die Bosse werden schnell getötet, ein Heiler und eine Gruppe sind nicht erforderlich. Das macht das Farmen der Optik zu einer bequemen Beschäftigung auf jedem Charakter.

Für wen es optisch passt

  • Es harmoniert mit dunklen Sets in purpurnen und anthrazitfarbenen Tönen — zum Beispiel mit Platten- und Stoffsets aus dem Schlachtzug Schloss Nathria.
  • Es passt zu Looks mit venthyrhafter und nekromantischer Thematik dank der Knochendetails an der Spitze.
  • Es bildet einen Kontrast zu heller Rüstung — ein umstrittener, aber ausdrucksstarker Kniff für Priestercharaktere.
  • Es ist passend in gotischen und vampirischen Konzepten, bei denen die strenge Vertikale des Schafts wichtig ist.

Tipps

  • Betritt den Dungeon über das Portal in Oribos und weiter nach Revendreth oder per Teleport aus dem Dungeon-Browser, falls die Optik bereits zum Anstellen freigeschaltet ist.
  • Der Oberste Kämmerer steht ganz am Ende der Route, plane daher einen vollständigen Durchlauf statt punktuellem Farmen.
  • Am bequemsten farmt es sich auf Klassen mit hoher Mobilität und Standfestigkeit — ein Todesritter oder Paladin säubert den Dungeon besonders schnell.
  • Setze den Dungeon über das Gruppenmenü zurück und gehe erneut hinein, falls die Optik beim ersten Versuch nicht gefallen ist.
  • Überprüfe deine Optiksammlung nach jedem Kill: Der Stab wird automatisch dem Kleiderschrank hinzugefügt, selbst wenn er für eine andere Klasse als deine nach Werten gefallen ist.
  • Beachte, dass die Werte des Gegenstands auf der Maximalstufe nutzlos sind — orientiere dich nur an der Optik für die Transmogrifikation.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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