Neuraler Synapsenverstärker bekommen
Überblick

Neuraler Synapsenverstärker ist ein epischer Zweihandstab, der World of Warcraft in der Erweiterung Battle for Azeroth mit Patch 8.2 hinzugefügt wurde. Das Modell ist aus Mechagnomenteilen zusammengesetzt: ein Messingschaft, eine Spitze mit Spulen und Drähten, die vor statischer Entladung knistern, und die gesamte Schrottplatz- und Werkstattästhetik der Insel Mechagon. Das ist eindeutig eine konstruierte Waffe und kein gewöhnlicher magischer Stab mit Kristallaufsatz.
Von den Werten her ist es ein Intelligenzstab, sodass ihn jeder führen kann, der Stäbe als Zaubererwaffe nutzt: Magier, Priester, Hexenmeister, Verstärkungsrufer, Druiden der Spezialisierungen Gleichgewicht und Wiederherstellung sowie Schamanen der Elementar- und Wiederherstellungsspezialisierung. Für das Transmogrifizieren zählt nur das Aussehen selbst, nicht die Gegenstandsstufe.
Der Stab besitzt einen Anwendungseffekt im Geiste der verrückten Wissenschaft Mechagons: "Ihr jagt euch eine elektrische Ladung in den Körper, erleidet 324 Naturschaden und erhöht eure Intelligenz für 15 Sek. um 22." mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Der Aromatext passt dazu: "Sicherheit nicht garantiert."
Quelle
Der Neuraler Synapsenverstärker fällt im Dungeon Operation: Mechagon — einem Battle-for-Azeroth-Megadungeon auf der Insel Mechagon. Mit Patch 8.3 wurde der Dungeon in zwei unabhängige Hälften geteilt: den "Schrottplatz" mit vier Bossen an der Oberfläche und die "Werkstatt" mit vier Bossen in der unterirdischen Stadt.
Die Beute ist an den Boss Hochmaschinist Funkenstrom gebunden — den vorletzten Boss der "Werkstatt", der seinen mechanischen Garten in eine tödliche Falle für ungebetene Gäste verwandelt hat.
- Der Stab fällt beim Hochmaschinist Funkenstrom in beiden verfügbaren Schwierigkeitsgraden des Dungeons.
- Die ungefähre Dropchance liegt bei etwa 7 Prozent pro Kill.
- Es gibt kein Versuchslimit: Ihr könnt den Boss jeden Tag erneut betreten, bis das Aussehen fällt.
- Ein mythischer Schlüsselstein ist zum Farmen nicht nötig, der heroische Modus reicht aus.
Der Inhalt gehört zu Battle for Azeroth und ist von der Stärke her längst veraltet, weshalb der Stab ausschließlich wegen des Aussehens interessant ist. Auf Maximalstufe in Midnight wird der Dungeon mühelos solo abgeschlossen — Hochmaschinist Funkenstrom hat keine blockierenden Solo-Mechaniken.
Für wen er optisch passt
- Er harmoniert mit Mechagnomen- und Goblinsets in einer Messing-Kupfer-Palette — zum Beispiel mit Ingenieurskostümen aus Mechagon.
- Er passt dank der Spulen und des elektrischen Leuchtens zu Looks eines verrückten Wissenschaftlers und Technomagiers.
- Er kontrastiert mit der klassischen Stoffrüstung von Magiern und Priestern: ein industrieller Stab bricht das "saubere" magische Bild — eine umstrittene, aber einprägsame Wahl.
- Er ist passend für Steampunk-Sets und Kombinationen mit einer Fülle von Zahnrädern, Drähten und Metall.
Tipps
- Am bequemsten farmt man im heroischen Modus von Operation: Mechagon: Der Eingang in die zweite Hälfte führt direkt in die "Werkstatt" zu den benötigten Bossen.
- Auf Maximalstufe in Midnight wird der Dungeon in wenigen Minuten solo gesäubert, ein separater Heiler oder eine Gruppe ist nicht nötig.
- Betretet den Dungeon täglich erneut — es gibt kein internes Limit für das Farmen des Aussehens, nur der Zufall des Drops stört.
- Holt euch das Aussehen mit einem beliebigen Charakter, dem ein Intelligenzstab passt: Das Aussehen wird accountweit freigeschaltet.
- Zusammen mit dem Stab fallen bei den Bossen der "Werkstatt" weitere Mechagon-Gegenstände — es lohnt sich, alle vier Bosse der Hälfte pro Durchlauf zu erledigen.
- Vergesst nach dem Töten von Funkenstrom nicht, das "Aussehen anzuwenden" aus dem Gegenstand selbst, auch wenn er von den Werten her auf der aktuellen Stufe nutzlos ist.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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