Werkzeug des Neurochirurgen bekommen
Überblick

Werkzeug des Neurochirurgen ist ein ungewöhnlicher einhändiger Dolch, der World of Warcraft mit der Erweiterung Cataclysm hinzugefügt wurde. Das Modell verwendet eine kurze Klinge mit grobem Holzgriff und schmaler Schneide — eher der Anblick eines chirurgischen Instruments oder eines Schlachterwerkzeugs als einer Kampfwaffe. Das passt perfekt zum Namen und zur Geschichte des Gegenstands: Der Dolch wird als Belohnung dafür vergeben, dass man Calder Grau hilft, einem Verlassenen-Forscher, der aus Körperteilen ein monströses Geschöpf zusammensetzt.
Von den Werten her trägt der Gegenstand Intelligenz und Ausdauer, daher war er ursprünglich für Klassen gedacht, die auf die Kraft des Geistes setzen: Priester, Magier, Hexenmeister, Druiden, Schamanen und Rufer. Für die Transmogrifikation spielen die Werte der Rolle keine Rolle — das Aussehen des Dolches steht jeder Klasse zur Verfügung, die Dolche führen kann, sobald der Gegenstand an den Charakter gebunden ist.
Der Wert dieses Dolches liegt gerade in seiner unscheinbaren, „alltäglichen“ Silhouette. Er funkelt nicht vor Verzauberungen und versucht nicht, episch auszusehen — er ist ein Arbeitswerkzeug, und genau so sieht er in den Händen eines Charakters aus.
Quelle
Das Werkzeug des Neurochirurgen ist eine Belohnung für die Quest „Clever ist clever“. Es ist Teil der Verlassenen-Questreihe in der Zone Südliches Brachland, die der Erschaffung einer Monstrosität aus den Körperteilen gefallener Soldaten gewidmet ist.
Wichtige Einzelheiten zum Erhalt:
- Die Quest wird vom Verlassenen-Forscher Calder Grau im Südlichen Brachland vergeben.
- „Clever ist clever“ ist die abschließende Quest von Calders kurzer Reihe: Zuerst braucht er Herzen und andere Körperteile und erst danach „frische Hirne“.
- Zum Abschluss müsst Ihr einen Hauptmann von Ehrenfeste auf der fernen Seite der Schlachtnarbe töten und
Frisches Hirn einsammeln. - Die Quest wird einmal pro Charakter abgeschlossen. Das Aussehen des Dolches schaltet sich in der Sammlung frei, sobald die Belohnung an den Charakter gebunden ist.
- Die Reihe ist auf niedrige Stufe ausgelegt und lässt sich problemlos allein bewältigen. Über die Chromiezeit kann die Zone von einem Charakter beliebiger Stufe betreten werden.
Wenn das Ziel das Aussehen und nicht der Gegenstand selbst ist, genügt es, den Dolch im Belohnungsfenster auszuwählen. Das Binden beim Aufnehmen fügt das Aussehen bereits Eurer Sammlung hinzu.
Alternativen
Das Werkzeug des Neurochirurgen ist eine von mehreren Belohnungsoptionen derselben Quest „Clever ist clever“. Das Dolchmodell selbst hat keine direkten Umfärbungen, doch beim Abschluss der Quest könnt Ihr nur einen Gegenstand nehmen, daher sind die übrigen Belohnungen „Nachbarn“ in der Auswahl und keine alternativen Aussehen des Dolches.
| Gegenstand | Platz / Rüstungsklasse |
|---|---|
| Werkzeug des Neurochirurgen | |
| Hirnbespritzte Beinschützer | |
| Weste der Monstrositisierung | |
| Brustschutz der Monstrositisierung |
Wenn Ihr gerade das Aussehen des Dolches möchtet, wählt das Werkzeug des Neurochirurgen — die anderen Gegenstände in diesem Fenster sind Rüstung und ersetzen den Dolch nicht.
Für wen er optisch passt
- Passt zu Looks, die um ein Handwerk und den Alltag herum aufgebaut sind — Alchemisten, Heilern, Schlachtern, Bestattern. Der grobe Holzgriff und die schmale Klinge lesen sich als Werkzeug, nicht als Waffe.
- Harmoniert mit dunklen Leder- und Stoffsets in gedämpften, erdigen Tönen — die Klinge zieht die Aufmerksamkeit nicht auf sich und wirkt als Detail, nicht als Akzent.
- Macht sich gut als Paarwaffe mit einem anderen schlichten Dolch: Für einen „Arbeits“-Look zählt die Unauffälligkeit, nicht die Symmetrie reich verzierter Klingen.
- Passt zu einem Nekromanten- oder Leichensammler-Konzept — es ist buchstäblich ein Gegenstand aus einer Verlassenen-Reihe über die Erschaffung einer Monstrosität, und thematisch trifft er einen solchen Look genau.
- Steht im Kontrast zu hellen verzauberten Klingen und prunkvollen Plattensets — neben ihnen wirkt ein schlichtes Werkzeug fehl am Platz.
Tipps
- Die Quest „Clever ist clever“ ist in wenigen Minuten erledigt: der Weg zur fernen Seite der Schlachtnarbe, ein Kill und die Rückkehr zu Calder Grau.
- Das Aussehen wird auch dann angerechnet, wenn Ihr den Dolch nicht benutzen wollt — wichtig ist nur, dass die Belohnung beim Aufnehmen an den Charakter gebunden wird.
- Über die Chromiezeit könnt Ihr das Südliche Brachland mit einem Charakter beliebiger Stufe erreichen, sodass sich das Aussehen bequem auf einem aufsteigenden Twink sammeln lässt.
- Der Dolch trägt Intelligenz, daher ist es beim Abschluss der Quest sinnvoll, ihn einem Charakter zu geben, der auf die Kraft des Geistes setzt — das Aussehen schaltet sich trotzdem frei.
- Wenn ein Charakter das Ziel verfolgt, mehr Aussehen zu sammeln, lohnt es sich, Calder Graus gesamte Reihe zu durchlaufen: Die benachbarten Quests im Südlichen Brachland geben andere grüne Gegenstände mit eigenen Aussehen.
- Der Dolch ist von ungewöhnlicher Qualität, daher eignet er sich für die Transmogrifikation — Aussehen werden von Gegenständen ungewöhnlicher Qualität und höher hinzugefügt.
- Bevor Ihr den Dolch verkauft oder entzaubert, vergewissert Euch, dass das Aussehen bereits in der Aussehenssammlung angezeigt wird.
Autor
Divine Tragedy
Spielt WoW seit 2010 und war lange Zeit in von Spielern geführten Fan-Organisationen aktiv, die die russischsprachige Community in den sozialen Medien aufgebaut haben.




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