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WoW Forever Schurke Täuschung — Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Veröffentlicht
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Nahkampf, Verstohlenheit und Kontrolle im PvP. Täuschung in Forever verknüpft den Kampferöffner und die Kontrolle mit einem gepflegten Kreislauf um Game iconBlutung. Ihr erhaltet billigere Generatoren und periodischen Zugang zu Game iconHinterhalt außerhalb der Verstohlenheit, doch das Aufrechterhalten der Blutungen und die Wahl des Öffners ziehen das Spiel in verschiedene Richtungen.

Klassenänderungen

Aufreißen wirkt auf eure Blutung

Game iconAufreißen verursacht Waffenschaden, mit einem höheren Koeffizienten für Dolche, und sorgt dafür, dass das Ziel 15% mehr Schaden durch eure Game iconBlutung über 15 Sekunden erleidet.

Das ist ein grundlegender Unterschied zum Classic. Dort fügte Game iconAufreißen über einen aufladbaren Schwächungszauber den physischen Angriffen gegen das Ziel Schaden hinzu — es wirkte also für die gesamte Gruppe. In Forever verstärkt es genau eure Blutung.

Game iconGezackte Klingen fügt euren Angriffen Rüstungsdurchdringung hinzu und erhöht den Schaden von Game iconBlutung. Das sind zwei verschiedene Boni: Die Durchdringung hilft Angriffen, die überhaupt von Rüstung abhängen, während der Modifikator für Game iconBlutung auf die Blutung wirkt.

Den Effekt von Game iconAufreißen lohnt es sich dann aufrechtzuerhalten, wenn eure Game iconBlutung weiterhin ticken wird. Bevor ihr in eine frische Blutung investiert, schätzt die verbleibende Gesundheit des Ziels ab: Bei einem kurzlebigen Gegner ist der sofortige Schaden vorteilhafter.

Tausend Schnitte und Hinterhalte außerhalb der Verstohlenheit

Jeder Tick von Game iconBlutung gewährt einen Rabatt von drei Energiepunkten auf das nächste Game iconAufreißen oder Game iconMeucheln innerhalb von zehn Sekunden, stapelbar bis zu fünf Mal.

Wichtiges Detail: Tausend Schnitte fügt der Leiste nicht direkt Energie hinzu. Es ist eben ein Rabatt, und man muss ihn für einen passenden Generator ausgeben, während man gleichzeitig Game iconBlutung aufrechterhält, damit die Rabatte weiterhin eintreffen. Man kann Aufladungen ansammeln, doch auf voller Energie zu verharren, um den maximalen Rabatt zu erreichen, bedeutet Regeneration zu verlieren.

Halsabschneider gewährt Game iconMeucheln die Chance, dass das nächste Game iconHinterhalt innerhalb von zehn Sekunden ohne Verstohlenheit auskommt. Der klassische Game iconHinterhalt erforderte drei Dinge: Verstohlenheit, einen Dolch in der rechten Hand und eine Position hinter dem Ziel. Halsabschneider entfernt nur die Anforderung der Verstohlenheit — über Waffe und Position steht im Text nichts.

Game iconVerbesserter Hinterhalt erhöht die kritische Trefferchance von Game iconHinterhalt, und Gelegenheit stützt dessen Schaden sowie den einiger weiterer Angriffe. Behaltet das Auslösefenster zusammen mit der Energie im Auge: Ein Auslösen ist nutzlos, wenn ihr alles für einen anderen Generator ausgebt, bevor ihr es nutzen könnt.

Kampferöffner und Kontrolle

Game iconVorsatz fügt zwei Combopunkte hinzu, die innerhalb von 20 Sekunden genutzt oder ergänzt werden müssen. Game iconInitiative kann durch Game iconHinterhalt, Game iconErwürgen oder Game iconFieser Trick einen weiteren Punkt hinzufügen, und Game iconÜble Machenschaften verbilligt Game iconFieser Trick und Game iconErwürgen und entfernt bei Game iconErwürgen die Anforderung, hinter dem Ziel zu stehen.

Daraus ergibt sich die Wahl des Öffners je nach konkretem Kampf: sofortiger Schaden, eine Blutung, die genug Zeit hat zu wirken, oder Kontrolle, die dem Team Zeit zum Handeln verschafft.

Game iconGeisterhafter Schlag gewährt eine kurze Ausweichverstärkung und hat mit einem Dolch in der rechten Hand einen höheren Schadenskoeffizienten. Game iconFormierung verwandelt Ausweichmanöver und vollständig widerstandene Zauber in Combopunkte.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Aufreißen

Game iconAufreißen — ein Generator mit Waffenschaden, der eure Game iconBlutung um 15% verstärkt. Mit einem Dolch in der rechten Hand ist der Koeffizient höher.

Blutung

Game iconBlutung — das Zentrum des gesamten Talentbaums. Ihre Ticks lösen Tausend Schnitte aus, ihren Schaden verstärken Game iconAufreißen und Game iconGezackte Klingen.

Hinterhalt und Halsabschneider

Game iconHinterhalt bleibt der stärkste Öffner, und Halsabschneider gewährt Game iconMeucheln die Chance, ihn außerhalb der Verstohlenheit zu eröffnen. Game iconVerbesserter Hinterhalt erhöht die kritische Trefferchance.

Vorsatz und Initiative

Game iconVorsatz gewährt zwei Combopunkte im Voraus, Game iconInitiative fügt einen Punkt beim Öffnen hinzu. Zusammen erlauben sie es, direkt mit einem fertigen Finisher aus der Verstohlenheit zu treten.

Geisterhafter Schlag

Game iconGeisterhafter Schlag verursacht Schaden und erhöht das Ausweichen — mit Game iconFormierung ist er zudem eine Quelle für Combopunkte.

Kontrolle und Verstohlenheit

Game iconVerstohlenheit mit dem Talent Tarnung beschleunigt die Fortbewegung in der Verstohlenheit, Game iconKopfnuss und Game iconBlenden schalten Gegner vor dem Kampf aus, Game iconFieser Trick und Game iconNierenhieb betäuben, Game iconVorbereitung setzt Abklingzeiten zurück.

Überblick über die Talente

Der Täuschungs-Talentbaum fasst 47 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett belegt, und die vier freien Punkte fließen in Game iconBosheit aus dem Meucheln-Talentbaum — ein direkter Zuwachs zur kritischen Trefferchance.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Schurke Subtlety Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Täuschung ist um einen Dolch in der rechten Hand aufgebaut. Game iconHinterhalt erfordert ihn direkt, Game iconAufreißen und Game iconGeisterhafter Schlag haben mit ihm einen höheren Schadenskoeffizienten, Game iconMeucheln funktioniert ohne ihn überhaupt nicht.

Ein langsamer Dolch in der rechten Hand ist einem schnellen vorzuziehen: Game iconHinterhalt, Game iconMeucheln und Game iconAufreißen werden vom Waffenschaden berechnet, daher ist hoher Schaden pro Treffer wichtiger als die Frequenz. In der linken Hand ist die Logik umgekehrt — dort braucht man Tempo für das Auslösen von Giften und Autoangriffen.

Bei den Attributen haben Beweglichkeit und kritische Trefferwertung Priorität: Game iconVerbesserter Hinterhalt und Game iconBosheit verstärken den kritischen Schaden der Öffner, während Game iconFormierung und Game iconInitiative Kampfereignisse in Combopunkte verwandeln. Die Rüstungsdurchdringung von Game iconGezackte Klingen hilft Angriffen, die von Rüstung abhängen, doch auf den Schaden von Game iconBlutung hat sie keinen Einfluss — dafür ist ein separater Modifikator desselben Talents zuständig.

Die Position bleibt Teil der Waffenwahl: Halsabschneider entfernt bei Game iconHinterhalt nur die Anforderung der Verstohlenheit. Wenn der Kampf es nicht erlaubt, hinter dem Ziel zu stehen, wird ein Aufbau über Game iconMeucheln und Game iconHinterhalt schlechter funktionieren als über Game iconAufreißen.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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