WoW Forever Elementar-Schamane — Spezialisierungsänderungen
Überblick über die Spezialisierung
Fernkampf, Zauberschaden. Im Classic-Spiel stützte sich der Elementar auf
Blitzschlag, während
Kettenblitzschlag durch Mana begrenzt und von seltenen kostenlosen Zaubern getragen wurde. In Forever erhält die Talentreihe die Kombination aus
Flammenschock und Lavastoß, kostenlose Blitz-Duplikate und einen zuverlässigen Schutz gegen Zauberunterbrechung.
Klassenänderungen
Flammenschock vor dem Lavastoß
Lavastoß hat eine Zauberzeit von 2,5 Sekunden und eine Abklingzeit von zehn Sekunden. Euer
Flammenschock auf dem Ziel erhöht seinen Schaden um 20%.
Dabei handelt es sich um einen reinen Schadenszuwachs und nicht um einen garantierten kritischen Treffer — eine häufige Verwechslung in Anlehnung an spätere Versionen des Spiels.
Beim Zielwechsel muss die Kombination neu aufgebaut werden: Ein frischer Gegner erbt nicht den Bonus des
Flammenschock, der auf dem vorherigen zurückgelassen wurde. Und man sollte keine volle Vorbereitung an einen Feind verschwenden, der stirbt, bevor der finale Zauber einschlägt.
Feuerruf verstärkt
Flammenschock, Lavastoß, Feuersturmtotem und die Feuertotems.
Erschütterung nennt
Blitzschlag,
Kettenblitzschlag und
Erdschock. Das sind unterschiedliche Investitionen und kein allgemeiner Zuwachs an Zauberschaden: Wenn ein Kampf eine Schule einschränkt, wechselt zu der, die funktioniert, statt an einer festen Abfolge festzuhalten.
Blitze, kostenlose Zauber und Kritwert
Blitzschlag Rang sieben hat in Forever eine Zauberzeit von 2,5 Sekunden statt der klassischen drei,
Kettenblitzschlag Rang eins zwei Sekunden statt 2,5. Elementares Tempo verkürzt sie zusätzlich.
Blitzüberladung gibt diesen Zaubern die Chance, einen zweiten, gleichartigen Zauber mit halber Stärke auszulösen, ohne zusätzliche Manakosten und ohne Bedrohung durch das Duplikat. Die Bedrohung erzeugt dabei der ursprüngliche Zauber.
Donnerruf fügt
Blitzschlag und
Kettenblitzschlag Kritwert hinzu, und
Wut der Elemente verstärkt den kritischen Schadensbonus von Feuer-, Frost- und Naturzaubern sowie
Versengungstotem und
Magmatotem.
Fokus der Elemente hat den klassischen Mechanismus behalten: Nach einem Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber besteht die Chance, dass der nächste Schadenszauber kostenlos wird, wobei dafür kein kritischer Treffer nötig ist.
Konvektion senkt die Kosten von Schocks und benannten direkten Zaubern — das ist die Grundlage der Ausdauer in langen Kämpfen.
Reichweite, Wurzeln und Flächenschaden
Elementare Reichweite erhöht die Distanz von
Blitzschlag,
Kettenblitzschlag, Feuersturmtotem und Lavastoß, und für
Flammenschock fällt der Zuwachs noch größer aus. Elementares Tempo verkürzt die Zauberzeit von
Blitzschlag,
Kettenblitzschlag und Lavastoß.
Auge des Sturms verringert die Unterbrechung dieser Zauber direkt. Die klassische Version verlangte zunächst, dass ihr von einem kritischen Nah- oder Fernkampftreffer getroffen wurdet — jetzt wirkt der Schutz sofort.
Erdverbundenheit lässt
Erdfesselungstotem bei der Aufstellung Gegner in der Nähe für fünf Sekunden bewegungsunfähig machen. Stellt es nah genug, um einen fliehenden Feind zu erwischen, und nutzt die Wurzel, um auf Zauberdistanz zurückzuweichen.
Das klassische Feuersturmtotem musste die Verzögerung vor der Explosion überleben. In Forever ändert Verbessertes Feuersturmtotem stattdessen Schaden und Abklingzeit des Zaubers selbst — achtet darauf, dass kein kontrollierter Gegner in die Fläche gerät.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Lavastoß
Lavastoß ist die neue Taste der Talentreihe: 2,5 Sekunden Zauberzeit, zehn Sekunden Abklingzeit und plus 20% Schaden am Ziel mit eurem
Flammenschock.
Blitzschlag und Kettenblitzschlag
Blitzschlag und
Kettenblitzschlag bleiben die Grundlage des Schadens. Blitzüberladung gibt ihnen die Chance auf ein kostenloses Duplikat, Donnerruf erhöht ihren Kritwert, Elementares Tempo beschleunigt die Zauberzeit.
Schocks
Flammenschock bereitet das Ziel für den Lavastoß vor,
Erdschock liefert Sofortschaden und Unterbrechung,
Frostschock verlangsamt.
Totems
Versengungstotem und
Magmatotem fügen dauerhaften Schaden hinzu,
Erdungstotem nimmt einen Zauber auf,
Erdfesselungstotem mit Erdverbundenheit macht bewegungsunfähig,
Steinhauttotem und
Heilquelltotem decken das Überleben ab.
Grundausstattung
Blitzschlagschild fügt bei Treffern Schaden zu,
Welle der Heilung und
Geringe Welle der Heilung heilen,
Ahnengeist bringt Gefallene zurück,
Reinkarnation richtet euch selbst wieder auf.
Talentüberblick
Die Elementar-Talentreihe fasst 46 Punkte bei einem Budget von 51. Sie wird komplett ausgereizt, und die fünf freien Punkte wandern in die erste Stufe von Verstärkung:
Erdgriff mit zwei Punkten verstärkt
Erdfesselungstotem,
Grollende Schläge mit drei fügt Kritwert hinzu.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Punkteverteilung zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Der Elementar ist eine Zauberer-Talentreihe, daher wird die Waffe nach Zaubermacht, Intelligenz und Kritwert bewertet. Der Schaden des Gegenstands selbst spielt keine Rolle.
Eine Kombination aus einhändiger Waffe und Schild oder ein Stab ist eine Frage der konkreten Gegenstände. Der Schamane kann einen Schild tragen, und in der Summe liefert die Kombination oft mehr Werte als ein Stab.
Unter den Werten ist Kritwert in Forever für diese Talentreihe besonders wertvoll: Donnerruf fügt ihn den Blitzen hinzu,
Wut der Elemente verstärkt den Kritbonus, und
Fokus der Elemente gibt auch ohne Kritwert kostenlose Zauber.
Intelligenz wirkt über den Manavorrat und
Wissen der Ahnen, aber bei den durch
Konvektion verbilligten Zaubern ist das Ressourcenproblem milder als im Classic-Spiel. Die Zaubertrefferwertung ist in Forever gemeinsam für alle Schulen, daher lassen sich Gegenstände einfacher auswählen: Ein Bonus wirkt sowohl für Feuer als auch für Natur.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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