WoW Forever Verstärkungs-Schamane – Spezialisierungsänderungen
Überblick über die Spezialisierung
Nahkampf, Waffen- und Zauberschaden. Im Classic beruhte Verstärkung auf Waffenschlägen, Schocks und Totems, während
Blitzschlag kaum in die Rotation kam. In Forever erhält der Baum die Mahlstromwaffe: Nahkampftreffer beschleunigen und verbilligen den nächsten Blitzschlag. Umwandlungen von Intelligenz in Angriffskraft und in Zaubermacht verbinden beide Schadensteile zu einem einzigen Aufbau, und Mana-Talente stützen die neue Kette.
Klassenänderungen
Sturmschlag verstärkt Naturschaden
Sturmschlag trifft nun mit normalem Waffenschaden und erhöht den beim Ziel erlittenen Naturschaden um 20% für 12 Sekunden bei einer Abklingzeit von acht Sekunden. Im Classic betrug die Abklingzeit 20 Sekunden, und der Effekt wurde von den zwei nächstgelegenen Naturschadensquellen verbraucht – auch von fremden. Die neue Variante wirkt persönlich für Euch und hält über die Zeit an: Euer
Erdschock und
Blitzschlag erhalten den Zuschlag, und Verbündete verbrauchen ihn nicht mehr.
Verbesserter Sturmschlag gewährt nach dem Einsatz des Schlags eine Manaregeneration während des Wirkens von Zaubern für 15 Sekunden und setzt die Abklingzeit des Schlags selbst zurück, wenn Ihr ausweicht oder pariert. Mit zwei Punkten treten beide Effekte garantiert ein. Die Manaregeneration hilft im langen Kampf aus, die Zurücksetzungen im Einzelspiel und bei der Arbeit an einem entwischten Gegner. Bei einem Boss, den ein Tank hält, schlagt von hinten zu, statt Euch für Zurücksetzungen den Treffern auszusetzen.
Mahlstromwaffe und Zorn des Sehers
Mahlstromwaffe ist keine beschleunigte Version der klassischen Rotation, sondern eine neue Spielebene. Nahkampftreffer können die Wirkzeit und die Kosten des nächsten
Blitzschlag senken; der Effekt stapelt sich bis zu fünf Ladungen und hält 30 Sekunden. Im ersten Rang sind es 4% pro Ladung, im fünften 20%. Bei fünf Ladungen des fünften Rangs wird der nächste Blitzschlag sofortig und kostenlos, und Ihr setzt ihn ein, ohne den Nahkampf zu unterbrechen. Das Talent beeinflusst nur
Blitzschlag:
Kettenblitzschlag und Heilzauber fallen nicht darunter.
Zorn des Sehers erhöht das Angriffstempo und das Zaubertempo um 30% für 25 Sekunden bei einer Abklingzeit von drei Minuten. Zündet ihn im langen Kontakt mit dem Ziel: Häufige Treffer sammeln schneller Ladungen, und das beschleunigte Wirken hilft, einen Blitzschlag vor dem vollen Satz herauszubringen. Der Blitzschlag bei fünf Ladungen des fünften Rangs ist ohnehin schon sofortig. Das ist eine persönliche offensive Verstärkung – weder Tempo für die Gruppe noch Manarückgewinn gewährt sie.
Sperrfeuer erfordert weiterhin einen kritischen Nahkampftreffer und beschleunigt die drei folgenden Schläge.
Grollende Schläge erhöhen nun die kritische Trefferchance sowohl bei Angriffen als auch bei Zaubern, und
Elementarverwüstung verwandelt kritische Zaubertreffer in eine Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer. Der Blitzschlag verursacht so einerseits Schaden und erhöht andererseits die Kritchance für den Nahkampf, wobei sich die Auslösebedingung von
Sperrfeuer nicht ändert.
Waffen, Verzauberungen und Bedrohung
Sturmschlag rechnet sich aus dem Waffenschaden, daher achtet nicht nur auf die Werte des Gegenstands, sondern auch auf den Schaden pro Treffer und die Stabilität der Serie. Im Classic brauchte man für zweihändige Äxte und Streitkolben ein eigenes Talent – im Forever-Baum gibt es das nicht. Das allein bedeutet weder den Verlust zweihändiger Waffen noch das Ausrüsten zweier Einhandwaffen.
Elementarwaffen verstärken Eure eigenen Verzauberungen:
Steinbeißerwaffe,
Windzornwaffe,
Flammenzungenwaffe und
Frostbrandwaffe. Auf das
Windzorntotem wirkt das Talent nicht.
Geisterwaffen gewähren eine Chance, Treffer zu parieren, und senken die gesamte Bedrohung Eurer Angriffe um 30% – aber nur, solange die
Steinbeißerwaffe nicht aktiv ist. Mit dem Steinbeißer erhöht dasselbe Talent im Gegenteil die gesamte Bedrohung um 30%. Prüft die Verzauberung vor dem Einstieg in den Schaden: Der Steinbeißer kehrt den Effekt um.
Parieren und erhöhte Bedrohung helfen aus, wenn Ihr Treffer einsteckt, aber Verstärkung wird dadurch nicht zum Raid-Tank.
Verbesserter Geisterwolf erlaubt
Geisterwolf in Innenräumen und verkürzt die Verwandlung – praktisch für Sprints zwischen den Zielen.
Intelligenz und Mana im Einsatz
Wissen der Ahnen erhöht die Intelligenz, Geistige Beweglichkeit mit drei Punkten fügt eine Angriffskraft in Höhe von 100% der Intelligenz hinzu, und Geistige Schnelligkeit mit zwei Punkten gewährt Zauber- und Heilmacht in Höhe von 30% der Intelligenz. Ein einziger Hybridgegenstand verbessert zugleich Schläge,
Blitzschlag und Notfallheilung. Vergleicht diesen Zuschlag mit dem Waffenschaden und den Kampfwerten, auf die Ihr dafür verzichten müsst.
Schamanistische Konzentration senkt die Kosten von Schocks und
Blitzschlagschild um 45%. Zusammen mit der Manaregeneration des Verbesserten Sturmschlags und der Verbilligung von Blitzschlägen durch die Mahlstromwaffe bleibt so ein Vorrat für ein zusätzliches Totem oder eine Notfallheilung. Wenn Ihr einen gegnerischen Zauber unterbrechen müsst, haltet Mana für
Erdschock zurück, statt es für einen weiteren Schadenszauber auszugeben.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Sturmschlag
Die Hauptschaltfläche des Baums.
Sturmschlag trifft mit Waffenschaden und legt auf das Ziel eine Erhöhung des erlittenen Naturschadens, unter die
Erdschock und
Blitzschlag fallen.
Blitzschlag und Kettenblitzschlag
Blitzschlag wird aus den Ladungen der Mahlstromwaffe eingesetzt und erfordert beim vollen Satz keinen Stopp.
Kettenblitzschlag fällt nicht unter das Talent und bleibt situativ – bei einer dichten Gegnergruppe und bei Manavorrat.
Schocks
Erdschock verursacht Naturschaden und unterbricht einen gegnerischen Zauber,
Flammenschock legt Schaden über Zeit an,
Frostschock verlangsamt das Ziel. Unter die Naturschadenserhöhung von
Sturmschlag fällt nur
Erdschock.
Waffenverzauberungen
Windzornwaffe gewährt eine Chance auf zusätzliche Treffer,
Flammenzungenwaffe fügt Feuerschaden und Zaubermacht hinzu,
Frostbrandwaffe verlangsamt das Ziel,
Steinbeißerwaffe erhöht den Schaden der Schläge und die Bedrohung. Alle vier verstärkt
Elementarwaffen.
Totems
Windzorntotem beschleunigt die Schläge der Gruppe,
Erdstärketotem erhöht die Stärke,
Manaquelltotem gibt Mana zurück,
Steinhauttotem senkt den erlittenen physischen Schaden,
Heilende-Quelle-Totem heilt,
Erdfesseltotem hält einen Gegner fest,
Erdungstotem nimmt einen Zauber ab.
Grundausstattung
Blitzschlagschild verursacht Schaden als Antwort,
Welle der Heilung und
Geringe Welle der Heilung heilen,
Ahnengeist bringt Gefallene zurück,
Reinkarnation hebt Euch selbst wieder auf, und
Geisterwolf beschleunigt die Fortbewegung außerhalb des Kampfes.
Überblick über die Talente
Der Verstärkungsbaum fasst genau 51 Punkte – das gesamte Budget geht vollständig in ihn hinein, und Reste auf benachbarte Bäume verteilen muss man nicht.
Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Sturmschlag und normale Schläge rechnen sich aus dem Waffenschaden, daher ist die Grundlage der Wahl der Schaden pro Treffer und eine stabile Serie. Das Tempo ist gesondert wichtig: Häufige Treffer sammeln öfter Ladungen der Mahlstromwaffe und prüfen öfter
Sperrfeuer.
Stärke und Beweglichkeit wirken wie gewohnt, aber Intelligenz ist hier kein toter Wert. Über Geistige Beweglichkeit geht sie in Angriffskraft, über Geistige Schnelligkeit in Zauber- und Heilmacht, deshalb werden Hybridgegenstände des Schamanen als Ganzes bewertet, nicht nach einer einzelnen Zeile.
Trefferwertung und Krit sind in Forever gemeinsam für Schläge und Zauber, sodass ein und derselbe Gegenstand sowohl den Nahkampf als auch die Blitzschläge verbessert. Ausrüstung auszuwählen ist einfacher als im Classic, wo diese Teile getrennt gerechnet wurden.
Waffenverzauberungen werden je nach Aufgabe gewählt:
Windzornwaffe – für konstanten Schaden,
Flammenzungenwaffe – wenn Zaubermacht für die Blitzschläge gebraucht wird,
Frostbrandwaffe – für die Verlangsamung,
Steinbeißerwaffe – für die Bedrohung. Denkt daran, dass der Steinbeißer zusammen mit den Geisterwaffen die Bedrohung erhöht und nicht senkt.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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