WoW Forever Wiederherstellungs-Schamane — Spezialisierungsänderungen
Überblick über die Spezialisierung
Heiler. In Classic stützte sich die Wiederherstellung auf
Welle der Heilung für Einzelziele,
Kettenheilung für dicht gedrängte Gruppen und
Geringere Welle der Heilung für dringende Fälle. In Forever kommt die Flutwelle hinzu — eine Sofortheilung mit einem Effekt über Zeit, der Wasserschild stellt Mana für kritische Heilungen zurück, und
Weg der Heilung muss nicht mehr am Ziel aufgebaut werden.
Klassenänderungen
Flutwelle wählt das erste Ziel
Die Flutwelle ist sofort einsetzbar, hat sechs Sekunden Abklingzeit und verbindet eine Direktheilung mit einem Effekt über 15 Sekunden. Zudem erhöht sie die Effektivität deiner
Kettenheilung, wenn du sie direkt von diesem Ziel aus startest, um 25%. Setze sie unterwegs ein oder um einen einzelnen Verwundeten aufzufangen, und beginne dann die
Kettenheilung genau bei ihm, falls weitere Verletzte in der Nähe sind. Ein Einzelziel abseits der Gruppe kann trotzdem die Flutwelle benötigen — es wird nur nicht zum Startpunkt der Kette.
Eine Heilungsabsorption über Zeit bei der
Kettenheilung ist hier nicht angekündigt. Behalte die anhaltende Heilung der Flutwelle in deinen Berechnungen, und die separate Änderung zu kritischen Effekten bei Schaden über Zeit gilt nicht für Heilung über Zeit.
Welle der Heilung ohne Aufbau
Weg der Heilung erhöht nun direkt die Heilung der
Welle der Heilung. In Classic war es eine Chance, dem Ziel einen zeitweiligen Verstärkungseffekt aufzulegen, der nachfolgende Wellen verbesserte. Deine erste
Welle der Heilung auf einem gerade verwundeten Spieler erhält den Zuwachs sofort, ohne Aufbau.
Verbesserte Welle der Heilung verkürzt die Zauberzeit, und
Schnelligkeit der Natur macht den nächsten passenden Naturzauber für den Notfall sofort einsetzbar.
Heilung der Ahnen belohnt kritische Heilungen weiterhin mit Rüstung — besonders nützlich beim Tank unter physischen Angriffen. Wenn die Verwundeten verstreut sind und keine Kette zustande kommt, heile Ziel für Ziel.
Wasserschild und Ressourcenregeneration
Der Wasserschild trägt drei Kugeln. Eine Kugel wird verbraucht, wenn dich ein Zauber, ein Nah- oder Fernkampftreffer trifft oder wenn dein Heilzauber kritisch trifft; dafür erhältst du 2% deines maximalen Manas zurück. Eine Kugel löst höchstens einmal alle paar Sekunden aus. Der Schild hält zehn Minuten bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden, achte also sowohl auf die verbleibenden Kugeln als auch auf die Bereitschaft zur Erneuerung. Es ist immer nur ein Elementarschild aktiv:
Blitzschlagschild entfernt den Wasserschild.
Konzentration auf drei Punkten erhält 51% der Manaregeneration während des Zauberns,
Gezeitenfokus verbilligt die Heilung, und
Totemfokus verbilligt Totems sowie Zauber, die sie beschwören oder umsetzen.
Manafluttotem gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern über 12 Sekunden Mana zurück: Stelle es in Reichweite der gewünschten Spieler auf und rechtzeitig, damit sie das zurückgegebene Mana noch verbrauchen können.
Beschreibung der Kernfähigkeiten
Flutwelle
Eine Sofortheilung mit einem Effekt über 15 Sekunden. Neben dem direkten Nutzen bereitet die Flutwelle das Ziel für eine verstärkte
Kettenheilung vor, weshalb es sich lohnt, sie im Voraus zu legen und nicht nur in Notsituationen.
Kettenheilung
Kettenheilung ist die Grundlage der Heilung für dicht gedrängte Gruppen. Beginne die Kette bei einem Ziel unter der Flutwelle und achte darauf, dass die Verbündeten nah genug beieinanderstehen.
Welle der Heilung und Geringere Welle der Heilung
Welle der Heilung ist eine starke Einzelzielheilung, verstärkt durch
Weg der Heilung und beschleunigt durch
Verbesserte Welle der Heilung.
Geringere Welle der Heilung ist günstiger und schneller, wenn es auf Tempo statt Volumen ankommt.
Totems
Totem des heilenden Stroms heilt die Gruppe nach und nach,
Manaquelltotem gibt Mana zurück,
Steinhaut-Totem senkt den erlittenen physischen Schaden,
Erdungstotem fängt einen Zauber von einem Verbündeten ab,
Erdfesseltotem hält einen Gegner an Ort und Stelle.
Grundausstattung
Blitzschlagschild fügt bei Treffern Schaden zu, wenn der Wasserschild nicht nötig ist,
Erdschock unterbricht einen gegnerischen Zauber,
Geist der Ahnen bringt Gefallene zurück,
Reinkarnation belebt dich selbst wieder,
Wasserwandeln und
Astralerinnerung erledigen die alltäglichen Aufgaben.
Überblick über die Talente
Der Wiederherstellungsbaum fasst genau 51 Punkte — das gesamte Budget fließt vollständig hinein, und für benachbarte Bäume bleiben keine freien Punkte übrig.
Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Für den Heiler zählt nicht der Waffenschaden, sondern die Werte darauf, deshalb werden die Kombination aus Einhandwaffe und Schild oder ein Stab nach den Zeilen für Heilung, Intelligenz und Willenskraft ausgewählt. Der Schaden pro Treffer spielt hier keine Rolle.
Heilkraft ist der wichtigste Wert: Sie erhöht direkt sowohl die
Kettenheilung als auch die
Welle der Heilung und die Flutwelle. Intelligenz gibt Manavorrat und Krit-Chance für Zauber, Willenskraft wirkt auf die Regeneration, und mit der Konzentration läuft ein Teil dieser Regeneration auch während des Zauberns weiter.
Die Krit-Chance bedeutet für den Heiler nicht nur mehr Heilvolumen:
Heilung der Ahnen verwandelt Krits in Rüstung auf dem Ziel, und der Wasserschild gibt dafür Mana zurück. Zaubertempo ist zusammen mit
Verbesserte Welle der Heilung wertvoll, wenn du ein Ziel vor dem nächsten Treffer retten musst.
Vergiss die Reliquien des Schamanen nicht: Sie verstärken bestimmte Zauber der Heilungsschule, wähle sie also passend zu dem aus, womit du am häufigsten heilst.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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