WoW Forever Hexenmeister Gebrechen — Änderungen der Spezialisierung
Überblick über die Spezialisierung
Fernkampf, Zauberschaden. Gebrechen häuft periodischen Schaden an und verstärkt Entzüge an einem Ziel, das bereits eure Effekte trägt. In Forever hat der periodische Schaden gelernt, kritisch zu treffen, und Entzug der Hoffnung sowie Verbesserte Entzüge haben die Vorbereitung des Ziels zu einer eigenen Phase der Rotation gemacht. Der Zweig mag zählebige Gegner und genug Zeit, um den Kanalzauber zu Ende zu führen.
Änderungen der Klasse
Pandemie verstärkt den kritischen Schaden, nicht die Dauer
Pandemie erhöht den kritischen Schadensbonus von
Verderbnis,
Fluch der Pein,
Fluch der Verdammnis,
Seelenentzug,
Lebensentzug,
Lebensraub und Entzug der Hoffnung. Auf dem ersten Rang sind das 33% auf den Bonus selbst — nicht auf den Gesamtschaden des kritischen Treffers, und der Talent gibt keine Regel zur Erhaltung der Dauer beim Erneuern.
Da der periodische Schaden kritisch treffen kann, wirkt der kritische Effekt auf fast den gesamten Schaden von Gebrechen. Bösartigkeit erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Schattenschule, und Verwünschung verstärkt den periodischen Schaden. In der Entzugsvariante verstärkt der kritische Effekt sowohl die Ticks des Kanalzaubers als auch die Effekte, die dahinter ticken. Bereitet das Ziel vor einer erzwungenen Positionsänderung vor und lasst die Effekte auslaufen, während ihr die Position wechselt: Schneidet ihr sie zu früh ab, werft ihr sowohl Schaden als auch Kritchancen weg. Die Variante auf direkte Zauber verbringt einen anderen Anteil des Kampfes damit, weshalb ihr die Ausrüstungswahl von Gebrechen nicht allein wegen der gemeinsamen Schattenschule kopieren solltet.
Ein kurzlebiger Gegner erhält nur die ersten Ticks eines langen Effekts. Ein solches Ziel erledigt ihr direkt, sofern der nächste Vorbereitungszauber seine globale Abklingzeit und sein Mana nicht wieder einspielt, und hebt die volle Vorbereitung für jene auf, die sie überleben.
Bereitet das Ziel vor, bevor ihr in die Entzüge geht
Verbesserte Entzüge erhöhen den Schaden und die entzogene Menge von
Lebensentzug und
Seelenentzug für jeden weiteren Gebrechen-Effekt von euch auf dem Ziel — bis zu einer festgelegten Grenze. Auf dem ersten Rang sind das 2% pro Effekt und höchstens 6%, auf dem dritten 6% pro Effekt und höchstens 18%.
Seelenentzug verdreifacht diesen Zuwachs bei Zielen unter 20% Gesundheit. Der Talent verleiht
Lebensentzug zudem mehr Reichweite: 3 Meter auf dem ersten Rang und 10 Meter auf dem dritten. Die Verdreifachung bezieht sich genau auf den Talentbonus und nicht auf den gesamten Schaden von
Seelenentzug.
Entzug der Hoffnung verursacht jede Sekunde sechs Sekunden lang Schattenschaden und erhöht euren gesamten periodischen Schattenschaden an diesem Ziel um 10%. Es rentiert sich dann, wenn am Ziel bereits nützliche Effekte hängen. Effekte anzulegen, die kaum ticken werden, nur um einen sterbenden Gegner vorzubereiten, ist Zeitverschwendung.
Seelenraub beschleunigt die Schadensausgabe von
Lebensentzug und
Seelenentzug, verringert aber die Heilung von
Lebensentzug: auf dem ersten Rang 17% zum Schadenstempo und 10% zur verlorenen Heilung. Dieser Verlust macht sich bemerkbar, wenn ihr Leben zum Überleben entzieht.
Teufelskonzentration schützt
Lebensentzug,
Manaentzug und
Seelenentzug davor, durch Schaden unterbrochen zu werden — aber nicht Entzug der Hoffnung und nicht vor einer Unterbrechung durch den Gegner.
Einbruch der Nacht und Erneuerung ohne Zielverlust
Einbruch der Nacht löst durch Schaden von
Verderbnis,
Seelenentzug und
Lebensentzug aus und macht euren nächsten
Schattenblitz sofort einsetzbar. Ein sofortiger Blitz ist eine nützliche Handlung während der Bewegung und eine Möglichkeit, ein Ziel zu erledigen, das gleich stirbt. In der Klassik wird der Talent durch
Verderbnis und
Lebensentzug ausgelöst; in Forever kam
Seelenentzug hinzu. Ein kritischer Treffer ist zum Auslösen nirgends erforderlich.
Seelenernte verleiht einen Effekt, wenn ein Gegner unter
Seelenentzug stirbt. Auf dem ersten Rang sind das zehn Sekunden, in denen sich Mana auch während des Wirkens von Zaubern regeneriert — zu 50% der normalen Rate —, und die Regeneration selbst um 50% steigt. Der Talent verbindet den erledigenden Entzug mit der nächsten Gruppe, ist aber keine dauerhafte Manaquelle am Boss.
Verbesserter Aderlass erhöht das Mana aus
Aderlass. Regeneriert euch in der Bewegung und in den Pausen zwischen den Zielen, wenn die Gesundheit in Ordnung ist. Setzt
Aderlass nicht unter eingehendem Raidschaden ein, nur weil die Effekte noch ticken. Gesundheit geben euch
Lebensraub und
Lebensentzug zurück — den Aderlass verschiebt ihr besser, wenn der Schaden euch töten kann.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Periodische Effekte
Verderbnis — der wichtigste dauerhafte Schaden,
Fluch der Pein und
Fluch der Verdammnis sind zu Verderben geworden und kollidieren nicht mehr mit Unterstützungsflüchen,
Lebensraub gibt euch zusammen mit dem Schaden Gesundheit zurück.
Entzüge
Lebensentzug und
Seelenentzug werden durch Verbesserte Entzüge für jeden eurer Effekte auf dem Ziel verstärkt, und Seelenraub beschleunigt ihr Tempo.
Seelenentzug verdreifacht den Zuwachs bei Zielen unter 20% Gesundheit.
Manaentzug gibt Mana zurück.
Entzug der Hoffnung
Ein kurzer Kanalzauber, der euren gesamten periodischen Schattenschaden am Ziel um 10% erhöht. Er wird eingesetzt, nachdem die Effekte bereits hängen, nicht statt ihrer.
Schattenblitz
Schattenblitz ist ein direkter Zauber, der in diesem Zweig hauptsächlich aus Auslösern von
Einbruch der Nacht eingesetzt wird: sofort, in Bewegung und ohne Tempoverlust.
Flüche und Kontrolle
Fluch der Elemente und
Fluch der Schwäche bleiben Unterstützungsflüche,
Fluch der Zungen verlangsamt die Zauber der Gegner,
Fluch der Erschöpfung senkt das Bewegungstempo.
Furcht,
Schrei des Schreckens und
Verbannung decken die Kontrolle ab,
Todesmantel stößt den Gegner zurück und heilt euch.
Nützliche Zauber
Aderlass tauscht Gesundheit gegen Mana,
Schwachen Gesundheitsstein erschaffen und
Seelensteinwiederbelebung sichern die Gruppe ab,
Schattenzauberschutz und
Dämonenrüstung helfen beim Überleben,
Wichtel beschwören und
Gesundheitstransfer versorgen den Dämon.
Überblick über die Talente
Der Gebrechen-Zweig fasst 49 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett genommen, und die zwei freien Punkte gehen in die erste Stufe der Zerstörung:
Reichweite der Zerstörung verleiht euren Schatten- und Feuerzaubern mehr Reichweite und senkt die von ihnen erzeugte Bedrohung.
Kein fertiger Build zum Leveln. Es ist nur ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.
Talente
Wahl der Waffe
Die Waffe des Hexenmeisters ist ein Satz von Werten, keine Schadensquelle. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand werden nach Zaubermacht, Intelligenz und kritischer Trefferwertung gewählt.
Zaubermacht bleibt der Hauptwert: Sie verstärkt sowohl die periodischen Effekte als auch die Kanalzauber der Entzüge. Die kritische Trefferwertung wirkt in Forever zum ersten Mal wirklich für Gebrechen, weil die Ticks kritisch treffen können und Pandemie und Bösartigkeit genau diesen Teil des Schadens verstärken. Früher war die kritische Wertung für die Effektvariante nahezu tot — jetzt lohnt es sich, sie zu berücksichtigen.
Intelligenz und Manavorrat sind wegen
Aderlass wichtig: je größer das maximale Mana, desto größer der Ertrag jedes Aderlasses, und
Verbesserter Aderlass erhöht diesen Ertrag zusätzlich. Einen Teil der Gesundheit geben
Lebensraub und
Lebensentzug zurück, sodass auch Ausdauer hier für die Ressource arbeitet.
Zaubertrefferwertung deckt
Unterdrückung ab, aber nur für die Schule Gebrechen. Wenn ihr Schaden mit
Schattenblitz aus Auslösern von
Einbruch der Nacht dazugewinnt, wird sich ein Mangel an Trefferwertung genau dort bemerkbar machen — direkte Zauber deckt der Talent nicht ab.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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