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WoW Forever Hexenmeister Gebrechen — Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
7 Minuten LesezeitMin
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Überblick über die Spezialisierung

Fernkampf, Zauberschaden. Gebrechen häuft periodischen Schaden an und verstärkt Entzüge an einem Ziel, das bereits eure Effekte trägt. In Forever hat der periodische Schaden gelernt, kritisch zu treffen, und Entzug der Hoffnung sowie Verbesserte Entzüge haben die Vorbereitung des Ziels zu einer eigenen Phase der Rotation gemacht. Der Zweig mag zählebige Gegner und genug Zeit, um den Kanalzauber zu Ende zu führen.

Änderungen der Klasse

Pandemie verstärkt den kritischen Schaden, nicht die Dauer

Pandemie erhöht den kritischen Schadensbonus von Game iconVerderbnis, Game iconFluch der Pein, Game iconFluch der Verdammnis, Game iconSeelenentzug, Game iconLebensentzug, Game iconLebensraub und Entzug der Hoffnung. Auf dem ersten Rang sind das 33% auf den Bonus selbst — nicht auf den Gesamtschaden des kritischen Treffers, und der Talent gibt keine Regel zur Erhaltung der Dauer beim Erneuern.

Da der periodische Schaden kritisch treffen kann, wirkt der kritische Effekt auf fast den gesamten Schaden von Gebrechen. Bösartigkeit erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Schattenschule, und Verwünschung verstärkt den periodischen Schaden. In der Entzugsvariante verstärkt der kritische Effekt sowohl die Ticks des Kanalzaubers als auch die Effekte, die dahinter ticken. Bereitet das Ziel vor einer erzwungenen Positionsänderung vor und lasst die Effekte auslaufen, während ihr die Position wechselt: Schneidet ihr sie zu früh ab, werft ihr sowohl Schaden als auch Kritchancen weg. Die Variante auf direkte Zauber verbringt einen anderen Anteil des Kampfes damit, weshalb ihr die Ausrüstungswahl von Gebrechen nicht allein wegen der gemeinsamen Schattenschule kopieren solltet.

Ein kurzlebiger Gegner erhält nur die ersten Ticks eines langen Effekts. Ein solches Ziel erledigt ihr direkt, sofern der nächste Vorbereitungszauber seine globale Abklingzeit und sein Mana nicht wieder einspielt, und hebt die volle Vorbereitung für jene auf, die sie überleben.

Bereitet das Ziel vor, bevor ihr in die Entzüge geht

Verbesserte Entzüge erhöhen den Schaden und die entzogene Menge von Game iconLebensentzug und Game iconSeelenentzug für jeden weiteren Gebrechen-Effekt von euch auf dem Ziel — bis zu einer festgelegten Grenze. Auf dem ersten Rang sind das 2% pro Effekt und höchstens 6%, auf dem dritten 6% pro Effekt und höchstens 18%. Game iconSeelenentzug verdreifacht diesen Zuwachs bei Zielen unter 20% Gesundheit. Der Talent verleiht Game iconLebensentzug zudem mehr Reichweite: 3 Meter auf dem ersten Rang und 10 Meter auf dem dritten. Die Verdreifachung bezieht sich genau auf den Talentbonus und nicht auf den gesamten Schaden von Game iconSeelenentzug.

Entzug der Hoffnung verursacht jede Sekunde sechs Sekunden lang Schattenschaden und erhöht euren gesamten periodischen Schattenschaden an diesem Ziel um 10%. Es rentiert sich dann, wenn am Ziel bereits nützliche Effekte hängen. Effekte anzulegen, die kaum ticken werden, nur um einen sterbenden Gegner vorzubereiten, ist Zeitverschwendung.

Seelenraub beschleunigt die Schadensausgabe von Game iconLebensentzug und Game iconSeelenentzug, verringert aber die Heilung von Game iconLebensentzug: auf dem ersten Rang 17% zum Schadenstempo und 10% zur verlorenen Heilung. Dieser Verlust macht sich bemerkbar, wenn ihr Leben zum Überleben entzieht. Game iconTeufelskonzentration schützt Game iconLebensentzug, Game iconManaentzug und Game iconSeelenentzug davor, durch Schaden unterbrochen zu werden — aber nicht Entzug der Hoffnung und nicht vor einer Unterbrechung durch den Gegner.

Einbruch der Nacht und Erneuerung ohne Zielverlust

Game iconEinbruch der Nacht löst durch Schaden von Game iconVerderbnis, Game iconSeelenentzug und Game iconLebensentzug aus und macht euren nächsten Game iconSchattenblitz sofort einsetzbar. Ein sofortiger Blitz ist eine nützliche Handlung während der Bewegung und eine Möglichkeit, ein Ziel zu erledigen, das gleich stirbt. In der Klassik wird der Talent durch Game iconVerderbnis und Game iconLebensentzug ausgelöst; in Forever kam Game iconSeelenentzug hinzu. Ein kritischer Treffer ist zum Auslösen nirgends erforderlich.

Seelenernte verleiht einen Effekt, wenn ein Gegner unter Game iconSeelenentzug stirbt. Auf dem ersten Rang sind das zehn Sekunden, in denen sich Mana auch während des Wirkens von Zaubern regeneriert — zu 50% der normalen Rate —, und die Regeneration selbst um 50% steigt. Der Talent verbindet den erledigenden Entzug mit der nächsten Gruppe, ist aber keine dauerhafte Manaquelle am Boss.

Game iconVerbesserter Aderlass erhöht das Mana aus Game iconAderlass. Regeneriert euch in der Bewegung und in den Pausen zwischen den Zielen, wenn die Gesundheit in Ordnung ist. Setzt Game iconAderlass nicht unter eingehendem Raidschaden ein, nur weil die Effekte noch ticken. Gesundheit geben euch Game iconLebensraub und Game iconLebensentzug zurück — den Aderlass verschiebt ihr besser, wenn der Schaden euch töten kann.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Periodische Effekte

Game iconVerderbnis — der wichtigste dauerhafte Schaden, Game iconFluch der Pein und Game iconFluch der Verdammnis sind zu Verderben geworden und kollidieren nicht mehr mit Unterstützungsflüchen, Game iconLebensraub gibt euch zusammen mit dem Schaden Gesundheit zurück.

Entzüge

Game iconLebensentzug und Game iconSeelenentzug werden durch Verbesserte Entzüge für jeden eurer Effekte auf dem Ziel verstärkt, und Seelenraub beschleunigt ihr Tempo. Game iconSeelenentzug verdreifacht den Zuwachs bei Zielen unter 20% Gesundheit. Game iconManaentzug gibt Mana zurück.

Entzug der Hoffnung

Ein kurzer Kanalzauber, der euren gesamten periodischen Schattenschaden am Ziel um 10% erhöht. Er wird eingesetzt, nachdem die Effekte bereits hängen, nicht statt ihrer.

Schattenblitz

Game iconSchattenblitz ist ein direkter Zauber, der in diesem Zweig hauptsächlich aus Auslösern von Game iconEinbruch der Nacht eingesetzt wird: sofort, in Bewegung und ohne Tempoverlust.

Flüche und Kontrolle

Fluch der Elemente und Game iconFluch der Schwäche bleiben Unterstützungsflüche, Game iconFluch der Zungen verlangsamt die Zauber der Gegner, Game iconFluch der Erschöpfung senkt das Bewegungstempo. Game iconFurcht, Game iconSchrei des Schreckens und Game iconVerbannung decken die Kontrolle ab, Game iconTodesmantel stößt den Gegner zurück und heilt euch.

Nützliche Zauber

Game iconAderlass tauscht Gesundheit gegen Mana, Game iconSchwachen Gesundheitsstein erschaffen und Game iconSeelensteinwiederbelebung sichern die Gruppe ab, Game iconSchattenzauberschutz und Game iconDämonenrüstung helfen beim Überleben, Game iconWichtel beschwören und Game iconGesundheitstransfer versorgen den Dämon.

Überblick über die Talente

Der Gebrechen-Zweig fasst 49 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett genommen, und die zwei freien Punkte gehen in die erste Stufe der Zerstörung: Game iconReichweite der Zerstörung verleiht euren Schatten- und Feuerzaubern mehr Reichweite und senkt die von ihnen erzeugte Bedrohung.

Kein fertiger Build zum Leveln. Es ist nur ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Hexenmeister Affliction Overview
Talente
Keine Talentdaten

Wahl der Waffe

Die Waffe des Hexenmeisters ist ein Satz von Werten, keine Schadensquelle. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand werden nach Zaubermacht, Intelligenz und kritischer Trefferwertung gewählt.

Zaubermacht bleibt der Hauptwert: Sie verstärkt sowohl die periodischen Effekte als auch die Kanalzauber der Entzüge. Die kritische Trefferwertung wirkt in Forever zum ersten Mal wirklich für Gebrechen, weil die Ticks kritisch treffen können und Pandemie und Bösartigkeit genau diesen Teil des Schadens verstärken. Früher war die kritische Wertung für die Effektvariante nahezu tot — jetzt lohnt es sich, sie zu berücksichtigen.

Intelligenz und Manavorrat sind wegen Game iconAderlass wichtig: je größer das maximale Mana, desto größer der Ertrag jedes Aderlasses, und Game iconVerbesserter Aderlass erhöht diesen Ertrag zusätzlich. Einen Teil der Gesundheit geben Game iconLebensraub und Game iconLebensentzug zurück, sodass auch Ausdauer hier für die Ressource arbeitet.

Zaubertrefferwertung deckt Game iconUnterdrückung ab, aber nur für die Schule Gebrechen. Wenn ihr Schaden mit Game iconSchattenblitz aus Auslösern von Game iconEinbruch der Nacht dazugewinnt, wird sich ein Mangel an Trefferwertung genau dort bemerkbar machen — direkte Zauber deckt der Talent nicht ab.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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