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WoW Forever Hexenmeister Dämonologie – Spezialisierungsänderungen

von Fouren
Aktualisiert
7 Minuten LesezeitMin
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Überblick der Spezialisierung

Fernkampf, Zauberschaden und Dämonenunterstützung. Dämonologie verbindet den Bonus aus der Opferung eines Dämons mit einem aktiven Begleiter. In Forever hat der Dämonenpakt die alte Einschränkung aufgehoben: Der geopferte Bonus bleibt bestehen, solange ihr einen anderen Dämon beschwört. Zuerst wählt ihr zwei Dämonen – einen zum Opfern, einen für den Kampf –, danach besteht die Aufgabe darin, dass der Begleiter bis zum Ende des Kampfes überlebt und nicht ohne Mana dasteht.

Klassenänderungen

Wählt, wen ihr opfert und wer im Kampf bleibt

Game iconDämonenopferung hat in Forever nicht dieselben Effekte wie im Classic. Die Opferung eines Wichtels gibt 15% Schattenschaden, die eines Sukkubus oder Inkubus 15% Feuerschaden. Der Leerwandler gibt alle vier Sekunden 2% eures gesamten Manavorrats zurück, der Teufelsjäger alle vier Sekunden 3% eures gesamten Lebens. Der Effekt hält zwei Stunden an und verfällt normalerweise bei der Beschwörung eines beliebigen Dämons.

Im Classic gab der Wichtel Feuer und der Sukkubus Schatten; der Leerwandler gab Leben zurück, der Teufelsjäger Mana. In Forever wurden die Zuordnungen vertauscht und die Dauer stieg von einer halben Stunde auf zwei Stunden.

Dämonenpakt ändert die Beschwörungseinschränkung selbst: Ein anderer Dämon erhält den Effekt, ein erneutes Beschwören des geopferten Dämons hebt ihn auf. Für Schattenschaden opfert ihr den Wichtel und beschwört einen Sukkubus oder Inkubus – dann summiert sich die Opferung mit dem Schattenbonus von Meisterdämonologe. Für Feuer opfert ihr den Sukkubus und beschwört einen Wichtel. Der Teufelsjäger ist die Wahl für Utility, wenn die Kontrolle gegnerischer Zauber und der Schutz vor Magie wichtiger sind als der Schulbonus. Und ja, dieser Dämonenpakt verteilt keine Zaubermacht an die gesamte Schlachtgruppe.

Der Dämon muss den ganzen Kampf über arbeiten

Dämonische Energien heilen den Begleiter für einen Teil eures Zauberschadens und geben dem beschworenen Dämon Mana in Höhe von 50% dessen, was ihr durch Game iconAderlass erhalten habt. Euer Schaden trägt so zur Überlebensfähigkeit des Begleiters bei, und ein rechtzeitig gesetzter Tap füllt beide Manaleisten. Tödliche Zonen am Boden müsst ihr umgehen und dürft nicht darauf setzen, dass die passive Heilung sie ausgleicht.

Game iconUnheilige Macht erhöht den Schaden der genannten Dämonen, Teufelsausdauer hebt ihr maximales Leben und Mana an und zugleich euer maximales Mana. Dämonisches Wissen gibt Zaubermacht und Heilung, solange ein Dämon beschworen ist, und wird von eurer Stufe berechnet, nicht von Ausdauer und Intelligenz des Begleiters. Ein toter oder fehlender Dämon kostet euch weit mehr als seine eigenen Angriffe.

Game iconVerbesserte Lebensweitergabe verstärkt die Heilung von Game iconLebensweitergabe, senkt ihre Lebenskosten und verringert die dadurch erzeugte Bedrohung, und erlaubt außerdem den Einsatz unabhängig vom Leben des Dämons. Entscheidet im Voraus, ob der Begleiter Unterstützung braucht: Ihn aus dem Schaden herauszuholen ist vorteilhafter, als zu versuchen, konstanten tödlichen Schaden wegzuheilen und dabei eigene Zauber zu verlieren. Game iconMeister der Beschwörung und Game iconTeufelsbeherrschung beschleunigen den Austausch des Begleiters, aber mit dem Dämonenpakt müsst ihr weiterhin den richtigen, anderen Dämon beschwören.

Geteilter Schutz und der Todesstoß

Game iconSeelenband leitet 30% des Schadens, den ihr erleidet, auf den aktiven Dämon um und erhöht sowohl euren als auch seinen Schaden um 3%. Der Schutz wirkt nur, solange der Dämon lebt, deshalb müsst ihr auf zwei Lebensleisten achten: Der umgeleitete Schaden kann euch den Begleiter kosten und mit ihm den Schutz selbst.

Dämonisches Brandmal verringert die Bedrohung durch Game iconSengender Schmerz und macht die nächsten zwei Angriffe des Begleiters für den Gegner sehr auffällig, indem es ihnen Feuer- oder Schattenschaden hinzufügt. Das ist praktisch, wenn der Dämon ein Ziel halten soll, aber hohe Bedrohung des Begleiters in der Schlachtgruppe ist längst nicht immer erwünscht. Stimmt den Einsatz damit ab, wer den Gegner halten soll.

Verwüstung verstärkt Game iconSchattenblitz oder Game iconSengender Schmerz gegen Gegner unter 35% Leben und verkürzt für zehn Sekunden die Zauberzeit von Game iconSeelenfeuer, wobei die Kosten in Form eines Seelensplitters entfallen; zugleich verringert der Talent die Abklingzeit von Game iconSeelenfeuer. Ein beschleunigtes Game iconSeelenfeuer braucht dennoch ein sicheres Fenster und ein Ziel, das bis zum Einschlag überlebt. Wenn ihr euch bewegen müsst, nutzt genau diese zehn Sekunden dafür.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Dämonenopferung

Game iconDämonenopferung verwandelt einen Dämon in einen dauerhaften Bonus: Der Wichtel gibt Schattenschaden, Sukkubus und Inkubus Feuerschaden, der Leerwandler gibt Mana zurück, der Teufelsjäger Leben. Zusammen mit dem Dämonenpakt bleibt der zweite, andere Dämon bei euch.

Begleiter

Game iconWichtel beschwören und die übrigen Dämonen werden je nach Aufgabe beschworen: Schaden, Kontrolle gegnerischer Zauber oder Schutz. Game iconLebensweitergabe heilt den Begleiter, Game iconDämon versklaven erlaubt es, einen fremden Dämon vorübergehend zu unterwerfen.

Schattenblitz und Sengender Schmerz

Game iconSchattenblitz ist der grundlegende direkte Zauber, Game iconSengender Schmerz trifft schneller und für den Gegner auffälliger; beide Fähigkeiten verstärkt Verwüstung beim Todesstoß.

Seelenfeuer

Game iconSeelenfeuer ist ein schwerer Schlag für einen Seelensplitter. Unter Verwüstung wird er merklich schneller gewirkt und ohne den Verbrauch eines Splitters.

Flüche und Kontrolle

Fluch der Elemente und Game iconFluch der Schwäche unterstützen die Gruppe, Game iconFluch der stotternden Zunge verlangsamt gegnerische Zauber, Game iconFurcht, Game iconSchreckensgeheul und Game iconBannen decken die Kontrolle ab, Game iconTodesmantel stößt den Gegner zurück und heilt euch.

Hilfszauber

Game iconAderlass tauscht Leben gegen Mana und füllt zugleich das Mana des Dämons auf, Game iconSchwachen Gesundheitsstein herstellen und Game iconWiederbelebung durch Seelenstein sichern die Gruppe ab, Game iconSchutz vor Schattenmagie und Game iconDämonenrüstung helfen beim Überleben.

Talentüberblick

Der Dämonologie-Baum fasst 50 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird komplett ausgebaut, und der einzige freie Punkt geht in die erste Stufe von Gebrechen: Game iconVerbesserter Aderlass auf einem Punkt fügt Mana aus Game iconAderlass hinzu – und über Dämonische Energien kommt ein Teil dieses Manas auch dem Dämon zugute.

Dies ist kein fertiger Build zum Leveln. Es ist lediglich ein Beispiel für die Verteilung der Fähigkeiten zur Orientierung.

Talente

Hexenmeister Demonology Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Waffen sind hier ebenfalls ein Satz von Attributen. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Zweitwaffe werden nach Zaubermacht, Intelligenz und Ausdauer ausgewählt.

Zaubermacht wirkt doppelt: direkt auf euren Schaden und über Dämonische Energien auf die Heilung des Begleiters. Je höher euer Schaden, desto stabiler der Dämon – das ist eine für Classic seltene Verbindung, und sie ist bei der Gegenstandswahl zu berücksichtigen.

Intelligenz und maximales Mana sind wegen Game iconAderlass und Dämonischen Energien wichtig: Der Tap füllt euch und den Dämon, und Teufelsausdauer hebt die Obergrenze beider an. Ausdauer ist ebenfalls nicht verkehrt – Game iconSeelenband leitet einen Teil des Schadens auf den Begleiter, aber Leben wird trotzdem verbraucht.

Der Schulbonus von Game iconDämonenopferung gibt die Priorität vor: Opfert ihr den Wichtel für Schatten, verstärkt ihr Game iconSchattenblitz und Game iconSeelenfeuer; opfert ihr den Sukkubus für Feuer, Game iconSengender Schmerz und Feuerschaden. Wählt Gegenstände für die Schule, die ihr als Opfer bestimmt habt, und nicht für beide auf einmal.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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