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WoW Forever Hexenmeister Zerstörung – Änderungen der Spezialisierung

von Fouren
Veröffentlicht
7 Minuten LesezeitMin
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Spezialisierungsübersicht

Fernkampf, Zauberschaden. Zerstörung dreht sich um Game iconFeuerbrand: Er verstärkt Einäschern und schaltet Game iconFeuersbrunst frei. Schatten und Flamme verbindet die beiden Schulen miteinander, und Verhängnis der Verwüstung liefert ein zweites Ziel bei Kämpfen mit zwei Gegnern. Wichtig: Der Rang von Schatten und Flamme entscheidet, ob Game iconFeuersbrunst euren Game iconFeuerbrand verbraucht, weshalb dieselbe Abfolge nicht zu jedem Build passt.

Klassenänderungen

Feuerbrand ist Schaden und Vorbereitung zugleich

Einäschern verursacht 25% mehr Schaden an einem Ziel unter Game iconFeuerbrand. Game iconFeuersbrunst setzt Game iconFeuerbrand voraus und verbraucht ihn ohne Schatten und Flamme. So bleibt der klassische Tausch zwischen Sofortschaden und den verbleibenden Ticks erhalten – doch zusammen mit den Ticks verschwindet auch die Bedingung, die Einäschern verstärkt.

Schatten und Flamme verändert diesen Tausch je nach Rang: Auf dem ersten erhält Game iconFeuersbrunst mit 20% Chance Game iconFeuerbrand, auf dem vierten 80% und auf dem fünften 100%. Unter Rang fünf prüft, ob Game iconFeuerbrand überlebt hat, bevor ihr ihn erneut auflegt. Auf dem fünften Rang lässt Game iconFeuersbrunst den Effekt unangetastet, und die Bedingung für Einäschern muss nach jeder Anwendung nicht mehr neu hergestellt werden.

Da die Ticks von Game iconFeuerbrand kritisch treffen können, gibt vorzeitiges Verbrauchen des Effekts sowohl deren Schaden als auch deren Kritchancen preis. Auf niedrigen Rängen von Schatten und Flamme ist ein sterbendes oder bald unerreichbares Ziel genau der Fall, in dem sich der Rest der Ticks gegen den Sofortschaden von Game iconFeuersbrunst eintauschen lässt. Game iconNachwirkungen erhöht zusätzlich den Anfangsschaden von Game iconFeuerbrand und verleiht Game iconFeuersbrunst eine Betäubungschance, was gegen kurzlebige und fliehende Gegner nützlich ist.

Wechselt zwischen den Schulen, wenn es sich lohnt

Schatten und Flamme sorgt dafür, dass Game iconFeuersbrunst euren Schattenschaden für 20 Sekunden erhöht und Game iconSchattenbrand den Feuerschaden für dieselben 20 Sekunden. Der Zuwachs beträgt 2% auf dem ersten Rang, 8% auf dem vierten und 10% auf dem fünften. Game iconSchattenbrand gibt dabei mit 20%, 80% bzw. 100% Chance sofort einen Seelensplitter zurück. Die Richtung ist wichtig: Ein Feuertreffer hilft dem Schatten, ein Schattentreffer dem Feuer.

Wirkt einen Zauber der anderen Schule dann, wenn sein eigener Schaden zusammen mit der folgenden Verstärkung den Zauber, das Mana und den Splitter rechtfertigt. Die Boni sprechen von jeglichem Schatten- oder Feuerschaden, nicht nur von direkten Zaubern – deshalb darf man einen Hybrid-Build mit Gebrechen nicht so bewerten, als fiele der periodische Schaden nicht darunter. Game iconSchattenbrand liefert Sofortschaden und eine Splitterrückgabe, wenn ein bedeutendes Ziel innerhalb von acht Sekunden stirbt: Das ist eine Belohnung fürs Abschließen oder fürs Wirken in Bewegung, kein Zauber, den man an ein ungeeignetes Ziel verschwenden sollte.

Game iconVerbesserter Schattenblitz bewirkt, dass eure kritischen Game iconSchattenblitz den Schattenschaden erhöhen, den das Ziel durch eure Angriffe erleidet, und zwar für 12 Sekunden. In der Klassik verstärkte der Effekt den Schattenschaden am Ziel allgemein und verfiel nach vier nicht-periodischen Schadensquellen oder nach 12 Sekunden. In Forever wurde die Verwundbarkeit persönlich, und die Bedingung der vier Treffer wurde entfernt. Das Talent belohnt weiterhin Krits von Game iconSchattenblitz, gewährt dem Schlachtzug aber nicht mehr den früheren gemeinsamen Bonus.

Verhängnis der Verwüstung und sicherer Flächenschaden

Verhängnis der Verwüstung markiert ein Ziel für fünf Minuten und überträgt 15% des Schadens, den ihr anderen Gegnern zufügt, auf dieses Ziel. Es kann nur ein Ziel geben, und an jedem Gegner hält gleichzeitig nur ein Verhängnis von euch. Setzt die Markierung auf einen Gegner, der Schaden erhalten soll, während ihr auf jemand anderen einschlagt: Weiter auf das markierte Ziel selbst einzuschlagen ergibt keinen Sinn.

Das markierte Ziel verliert dabei euer zweites Verhängnis. An einem einzelnen Boss gibt es schlicht keine Quelle, von der Schaden kopiert werden könnte. Bei einem Kampf mit zwei Zielen rechnet nicht nur den Gesamtschaden, sondern auch die Priorität: Schaden auf einen Gegner zu übertragen, den die Gruppe nicht mehr angreifen soll, ist eine schlechte Idee. Und beachtet, dass der Effekt von eurem Schaden spricht: Der Schaden des Begleiters ist darin nicht enthalten.

Game iconPyroklasmus verleiht Game iconFeuerregen und Game iconHöllenfeuer eine Betäubungschance während ihrer Wirkung und Game iconSeelenfeuer eine eigene Betäubungschance. Eine garantierte Kontrolle über eine gefährliche Gruppe ist das nicht. Game iconIntensität schützt Zauber und Kanalisierungen der Zerstörung vor Unterbrechung, und Game iconKataklysmus senkt die Kosten der Zauber. Game iconHöllenfeuer verursacht auch euch Schaden, weshalb ihr dort, wo es sicherer ist, auf Distanz zu bleiben, Game iconFeuerregen verwendet, und die Kanalisierung in jedem Fall von Zielen unter Kontrolle fernhaltet.

Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten

Feuerbrand

Game iconFeuerbrand ist das Fundament des Zweigs: Schaden über Zeit, Bedingung für Einäschern und Voraussetzung für Game iconFeuersbrunst zugleich.

Einäschern

Der wichtigste direkte Feuerzauber. An einem Ziel unter Game iconFeuerbrand verursacht er 25% mehr Schaden, weshalb man den Effekt möglichst dauerhaft hält.

Feuersbrunst

Game iconFeuersbrunst ist ein schneller Schlag, der Game iconFeuerbrand voraussetzt. Ob er den Effekt verbraucht oder nicht, hängt vom Rang von Schatten und Flamme ab. Erhöht außerdem euren Schattenschaden für 20 Sekunden.

Schattenbrand

Game iconSchattenbrand ist Sofortschaden für einen Splitter, der euren Feuerschaden für 20 Sekunden erhöht und den Splitter zurückgeben kann, wenn das Ziel stirbt.

Schattenblitz und Seelenfeuer

Game iconSchattenblitz bleibt ein direkter Schattenzauber und legt mit Game iconVerbesserter Schattenblitz eine persönliche Verwundbarkeit auf das Ziel. Game iconSeelenfeuer ist ein wuchtiger Schlag für einen Splitter.

Flächenschaden

Game iconFeuerregen trifft aus der Distanz, Game iconHöllenfeuer um euch herum und euch selbst. Game iconPyroklasmus verleiht beiden eine Betäubungschance, doch darauf als Kontrolle zu bauen ist nicht möglich.

Flüche und Hilfszauber

Fluch der Elemente und Game iconFluch der Schwäche unterstützen die Gruppe, Game iconFurcht, Game iconSchreckensgeheul und Game iconVerbannung decken die Kontrolle ab, Game iconAderlass tauscht Gesundheit gegen Mana, Game iconSchwachen Gesundheitsstein erschaffen und Game iconSeelenstein-Auferstehung sichern die Gruppe ab, Game iconDämonenrüstung und Game iconSchattenschutz helfen beim Überleben.

Talentübersicht

Der Zweig der Zerstörung fasst 50 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird vollständig ausgebaut, und der einzige freie Punkt geht in die erste Stufe der Dämonologie: Game iconVerbesserter Wichtel verstärkt den Wichtel, der der Standardbegleiter für diesen Build bleibt.

Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist lediglich ein Beispiel für die Fähigkeitsverteilung zur Orientierung.

Talente

Hexenmeister Destruction Overview
Talente
Keine Talentdaten

Waffenwahl

Waffen werden nach ihren Werten bewertet. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand wird nach Zaubermacht, Krit und Intelligenz ausgewählt.

Krit ist hier eine der wichtigsten Prioritäten: Game iconVerheerung erhöht den Bonus für kritischen Schaden selbst, Game iconVerbesserter Schattenblitz verwandelt Krits von Game iconSchattenblitz in eine Verwundbarkeit des Ziels, und die Ticks von Game iconFeuerbrand können ebenfalls kritisch treffen. Ein Gegenstand mit Krit wirkt gleich an mehreren Stellen.

Zaubermacht verstärkt sowohl direkte Zauber als auch den periodischen Teil von Game iconFeuerbrand. Intelligenz und Game iconKataklysmus klären die Kostenfrage, und Seelensplitter spart Game iconSchattenbrand beim Abschluss.

Zaubertrefferwertung gibt der Zweig der Zerstörung überhaupt nicht her – sie muss über die Ausrüstung ergänzt werden. Ein Fehlschlag kostet hier mehr als üblich: Zusammen mit dem Schaden gehen sowohl die Verstärkung der anderen Schule durch Schatten und Flamme als auch die Chance auf die Splitterrückgabe verloren.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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