WoW Forever Hexenmeister Zerstörung – Änderungen der Spezialisierung
Spezialisierungsübersicht
Fernkampf, Zauberschaden. Zerstörung dreht sich um
Feuerbrand: Er verstärkt Einäschern und schaltet
Feuersbrunst frei. Schatten und Flamme verbindet die beiden Schulen miteinander, und Verhängnis der Verwüstung liefert ein zweites Ziel bei Kämpfen mit zwei Gegnern. Wichtig: Der Rang von Schatten und Flamme entscheidet, ob
Feuersbrunst euren
Feuerbrand verbraucht, weshalb dieselbe Abfolge nicht zu jedem Build passt.
Klassenänderungen
Feuerbrand ist Schaden und Vorbereitung zugleich
Einäschern verursacht 25% mehr Schaden an einem Ziel unter
Feuerbrand.
Feuersbrunst setzt
Feuerbrand voraus und verbraucht ihn ohne Schatten und Flamme. So bleibt der klassische Tausch zwischen Sofortschaden und den verbleibenden Ticks erhalten – doch zusammen mit den Ticks verschwindet auch die Bedingung, die Einäschern verstärkt.
Schatten und Flamme verändert diesen Tausch je nach Rang: Auf dem ersten erhält
Feuersbrunst mit 20% Chance
Feuerbrand, auf dem vierten 80% und auf dem fünften 100%. Unter Rang fünf prüft, ob
Feuerbrand überlebt hat, bevor ihr ihn erneut auflegt. Auf dem fünften Rang lässt
Feuersbrunst den Effekt unangetastet, und die Bedingung für Einäschern muss nach jeder Anwendung nicht mehr neu hergestellt werden.
Da die Ticks von
Feuerbrand kritisch treffen können, gibt vorzeitiges Verbrauchen des Effekts sowohl deren Schaden als auch deren Kritchancen preis. Auf niedrigen Rängen von Schatten und Flamme ist ein sterbendes oder bald unerreichbares Ziel genau der Fall, in dem sich der Rest der Ticks gegen den Sofortschaden von
Feuersbrunst eintauschen lässt.
Nachwirkungen erhöht zusätzlich den Anfangsschaden von
Feuerbrand und verleiht
Feuersbrunst eine Betäubungschance, was gegen kurzlebige und fliehende Gegner nützlich ist.
Wechselt zwischen den Schulen, wenn es sich lohnt
Schatten und Flamme sorgt dafür, dass
Feuersbrunst euren Schattenschaden für 20 Sekunden erhöht und
Schattenbrand den Feuerschaden für dieselben 20 Sekunden. Der Zuwachs beträgt 2% auf dem ersten Rang, 8% auf dem vierten und 10% auf dem fünften.
Schattenbrand gibt dabei mit 20%, 80% bzw. 100% Chance sofort einen Seelensplitter zurück. Die Richtung ist wichtig: Ein Feuertreffer hilft dem Schatten, ein Schattentreffer dem Feuer.
Wirkt einen Zauber der anderen Schule dann, wenn sein eigener Schaden zusammen mit der folgenden Verstärkung den Zauber, das Mana und den Splitter rechtfertigt. Die Boni sprechen von jeglichem Schatten- oder Feuerschaden, nicht nur von direkten Zaubern – deshalb darf man einen Hybrid-Build mit Gebrechen nicht so bewerten, als fiele der periodische Schaden nicht darunter.
Schattenbrand liefert Sofortschaden und eine Splitterrückgabe, wenn ein bedeutendes Ziel innerhalb von acht Sekunden stirbt: Das ist eine Belohnung fürs Abschließen oder fürs Wirken in Bewegung, kein Zauber, den man an ein ungeeignetes Ziel verschwenden sollte.
Verbesserter Schattenblitz bewirkt, dass eure kritischen
Schattenblitz den Schattenschaden erhöhen, den das Ziel durch eure Angriffe erleidet, und zwar für 12 Sekunden. In der Klassik verstärkte der Effekt den Schattenschaden am Ziel allgemein und verfiel nach vier nicht-periodischen Schadensquellen oder nach 12 Sekunden. In Forever wurde die Verwundbarkeit persönlich, und die Bedingung der vier Treffer wurde entfernt. Das Talent belohnt weiterhin Krits von
Schattenblitz, gewährt dem Schlachtzug aber nicht mehr den früheren gemeinsamen Bonus.
Verhängnis der Verwüstung und sicherer Flächenschaden
Verhängnis der Verwüstung markiert ein Ziel für fünf Minuten und überträgt 15% des Schadens, den ihr anderen Gegnern zufügt, auf dieses Ziel. Es kann nur ein Ziel geben, und an jedem Gegner hält gleichzeitig nur ein Verhängnis von euch. Setzt die Markierung auf einen Gegner, der Schaden erhalten soll, während ihr auf jemand anderen einschlagt: Weiter auf das markierte Ziel selbst einzuschlagen ergibt keinen Sinn.
Das markierte Ziel verliert dabei euer zweites Verhängnis. An einem einzelnen Boss gibt es schlicht keine Quelle, von der Schaden kopiert werden könnte. Bei einem Kampf mit zwei Zielen rechnet nicht nur den Gesamtschaden, sondern auch die Priorität: Schaden auf einen Gegner zu übertragen, den die Gruppe nicht mehr angreifen soll, ist eine schlechte Idee. Und beachtet, dass der Effekt von eurem Schaden spricht: Der Schaden des Begleiters ist darin nicht enthalten.
Pyroklasmus verleiht
Feuerregen und
Höllenfeuer eine Betäubungschance während ihrer Wirkung und
Seelenfeuer eine eigene Betäubungschance. Eine garantierte Kontrolle über eine gefährliche Gruppe ist das nicht.
Intensität schützt Zauber und Kanalisierungen der Zerstörung vor Unterbrechung, und
Kataklysmus senkt die Kosten der Zauber.
Höllenfeuer verursacht auch euch Schaden, weshalb ihr dort, wo es sicherer ist, auf Distanz zu bleiben,
Feuerregen verwendet, und die Kanalisierung in jedem Fall von Zielen unter Kontrolle fernhaltet.
Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten
Feuerbrand
Feuerbrand ist das Fundament des Zweigs: Schaden über Zeit, Bedingung für Einäschern und Voraussetzung für
Feuersbrunst zugleich.
Einäschern
Der wichtigste direkte Feuerzauber. An einem Ziel unter
Feuerbrand verursacht er 25% mehr Schaden, weshalb man den Effekt möglichst dauerhaft hält.
Feuersbrunst
Feuersbrunst ist ein schneller Schlag, der
Feuerbrand voraussetzt. Ob er den Effekt verbraucht oder nicht, hängt vom Rang von Schatten und Flamme ab. Erhöht außerdem euren Schattenschaden für 20 Sekunden.
Schattenbrand
Schattenbrand ist Sofortschaden für einen Splitter, der euren Feuerschaden für 20 Sekunden erhöht und den Splitter zurückgeben kann, wenn das Ziel stirbt.
Schattenblitz und Seelenfeuer
Schattenblitz bleibt ein direkter Schattenzauber und legt mit
Verbesserter Schattenblitz eine persönliche Verwundbarkeit auf das Ziel.
Seelenfeuer ist ein wuchtiger Schlag für einen Splitter.
Flächenschaden
Feuerregen trifft aus der Distanz,
Höllenfeuer um euch herum und euch selbst.
Pyroklasmus verleiht beiden eine Betäubungschance, doch darauf als Kontrolle zu bauen ist nicht möglich.
Flüche und Hilfszauber
Fluch der Elemente und
Fluch der Schwäche unterstützen die Gruppe,
Furcht,
Schreckensgeheul und
Verbannung decken die Kontrolle ab,
Aderlass tauscht Gesundheit gegen Mana,
Schwachen Gesundheitsstein erschaffen und
Seelenstein-Auferstehung sichern die Gruppe ab,
Dämonenrüstung und
Schattenschutz helfen beim Überleben.
Talentübersicht
Der Zweig der Zerstörung fasst 50 Punkte bei einem Budget von 51. Er wird vollständig ausgebaut, und der einzige freie Punkt geht in die erste Stufe der Dämonologie:
Verbesserter Wichtel verstärkt den Wichtel, der der Standardbegleiter für diesen Build bleibt.
Kein fertiger Build zum Leveln. Dies ist lediglich ein Beispiel für die Fähigkeitsverteilung zur Orientierung.
Talente
Waffenwahl
Waffen werden nach ihren Werten bewertet. Ein Stab oder eine Kombination aus Einhandwaffe und Nebenhand wird nach Zaubermacht, Krit und Intelligenz ausgewählt.
Krit ist hier eine der wichtigsten Prioritäten:
Verheerung erhöht den Bonus für kritischen Schaden selbst,
Verbesserter Schattenblitz verwandelt Krits von
Schattenblitz in eine Verwundbarkeit des Ziels, und die Ticks von
Feuerbrand können ebenfalls kritisch treffen. Ein Gegenstand mit Krit wirkt gleich an mehreren Stellen.
Zaubermacht verstärkt sowohl direkte Zauber als auch den periodischen Teil von
Feuerbrand. Intelligenz und
Kataklysmus klären die Kostenfrage, und Seelensplitter spart
Schattenbrand beim Abschluss.
Zaubertrefferwertung gibt der Zweig der Zerstörung überhaupt nicht her – sie muss über die Ausrüstung ergänzt werden. Ein Fehlschlag kostet hier mehr als üblich: Zusammen mit dem Schaden gehen sowohl die Verstärkung der anderen Schule durch Schatten und Flamme als auch die Chance auf die Splitterrückgabe verloren.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.



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