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WoW Forever: Hexenmeister Dämonologie

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

„Dämonologie“ teilt den Schaden zwischen dem Hexenmeister und einem verstärkten Dämon auf. Game iconSengender Schmerz hält Game iconDämonisches Brandmal aufrecht und verstärkt so die Angriffe des Begleiters, während Game iconSchattenblitz die Lücken zwischen den Auffrischungen füllt. Verliert ihr den Dämon oder steht er außerhalb seiner Angriffsreichweite untätig herum, sinkt das Ergebnis sofort.

Game iconAderlass wandelt Gesundheit in Mana um. Setzt ihn frühzeitig ein und bringt eure Gesundheit vor einer Mechanik nicht auf einen gefährlich niedrigen Stand. Game iconBlutsauger hilft euch bei der Erholung, ersetzt aber weder rechtzeitige Verteidigung noch die Heilung durch die Gruppe.

Stärken

  • Starker, konstanter Schadensbeitrag des Dämons.
  • Zusätzliche Überlebensfähigkeit durch das Aufteilen des eingehenden Schadens.
  • Gewöhnliche Zauber helfen, Gesundheit und Mana des Begleiters aufrechtzuerhalten.

Schwächen

  • Ihr müsst Meister und Dämon gleichzeitig steuern.
  • Laufwege und Zielwechsel verringern den Schaden des Begleiters.
  • Erneutes Beschwören kostet Zeit in der Hauptrotation.

Attributspriorität

Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
  1. 1Trefferchance
  2. 2Zaubermacht
  3. 3Kritischer Treffer
  4. 4Tempo
  5. 5Intelligenz

Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert bei 17 % Zaubertrefferchance insgesamt, Talente eingerechnet. spell_shadow_unsummonbuildingUnterdrückung wirkt auf alle Zauber; zählt genau die Punkte im gewählten Baum. Bei 5/5 bringt das Talent 5 %, sodass 12 % aus Ausrüstung und anderen Quellen bleiben. Übertragt diese Zahl nicht auf eine Verteilung mit weniger Punkten.

Zaubermacht erhöht den Schaden, ohne die Kosten der Zauber zu steigern. Willenskraft wirkt sich zusätzlich auf die Manaregeneration und auf spell_shadow_burningspiritAderlass aus. In der Rotation kommen beide Schulen vor, daher ist ein allgemeiner Zauberbonus vielseitiger als eine Verstärkung nur einer Schule. Wenn ihr einen Dämon einsetzt, übernimmt er die Zaubertrefferchance seines Meisters und den entsprechenden Anteil an Nahkampftrefferchance.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Schickt zuerst den Dämon zum Gegner. Der frühe Opener nutzt Grundzauber und braucht keine späten Talente der Stufe 60.

  1. 1Omen der Pein
  2. 2Verderbnis
  3. 3Feuerbrand
  4. 4Schattenblitz
Fähigkeitspriorität
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein — auf einem Gegner, der lange genug überlebt
  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis — haltet euren wichtigsten Effekt über Zeit aufrecht; ob der Zauber sofort wirkt, hängt von den erlernten Talenten ab
  • spell_fire_immolationFeuerbrand — zusätzlicher Schaden, wenn sich die Kosten noch auszahlen
  • spell_shadow_shadowboltSchattenblitz — zwischen den Auffrischungen der Effekte
  • spell_shadow_lifedrain02Blutsauger — wenn ihr Gesundheit wiederherstellen müsst, und spell_shadow_burningspiritAderlass — wenn ihr sie gefahrlos gegen Mana tauschen könnt

Bei den letzten Prozent Gesundheit des Gegners könnt ihr den Kampf mit dem Zauberstab beenden, ohne unnötig Mana zu verbrauchen.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconAderlassMana auffüllen, solange genug Gesundheit vorhanden ist
Game iconBlutsaugerGesundheit wiederherstellen, während ihr dem Ziel Schaden zufügt
Game iconFurchtEinen geeigneten Gegner kontrollieren; achtet darauf, wohin er läuft
Game iconRitual der BeschwörungDer Gruppe helfen, Spieler herbeizuholen, wenn die Bedingungen des Rituals erfüllt sind
Game iconGesundheitsstein herstellenVorab eine eigene Notfallheilung vorbereiten
Game iconSeelenstein herstellenVor einem gefährlichen Kampf eine Absicherung auf einem ausgewählten Verbündeten vorbereiten

Massenkontrolle und Fähigkeiten des Dämons hängen vom Zieltyp ab. Wenn die Gruppe eine Unterbrechung braucht, sprecht die Wahl des Begleiters vorher ab: Ein Dämonenwechsel kann eure wichtigste Schadensvariante verändern.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Alternativen
Kopf
Maske des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone der Zauberkünste
Krone des Tugendhaften
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Fertigkeit Schneiderei 300
Argentumschultern
Mantel des Todesnebels
Brust
Robe der Leere
Schneiderei, Dunkelmeister Gandling, Scholomance, Fertigkeit Schneiderei 300
Robe der Winternacht
Robe des Todesnebels
Handgelenke
Armschienen des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen des Tugendhaften
Bindungen der Zauberkünste
Hände
Wickeltücher des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Handschuhe der Zauberkünste
Handschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Gürtel des Todesnebels
Gürtel des Tugendhaften
Beine
Gamaschen des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Gamaschen der Zauberkünste
Rock des Tugendhaften
Füße
Stiefel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Schwarze Sandalen
Alleszauber-Stiefel
Distanz
Hervorragender Zauberstab
Fertigkeit Verzauberkunst 320

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Waffe - Offenbarung
Möglichkeit, den kritischen Treffer des nächsten Zaubers zu verstärken
Waffe - Zauberkraft
Dauerhaft mehr Zaubermacht auf der Waffe
Halskette - Zaubermacht
Zaubermacht auf der Halskette
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
Zaubermacht und Rüstung auf einem passenden Ausrüstungsteil
Brust - Überragende Intelligenz
Zusätzliche Intelligenz auf dem Brustteil
Stiefel - Schwaches Tempo
Schnellere Fortbewegung
Wählt beim Leveln Verbesserungen nach Budget und bringt teure Verzauberungen auf Gegenständen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt. Mystische Rüstungssets passen auf Brust, Beine, Hände oder Füße.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür
Großes Arkanelixier
Zusätzliche Zaubermacht
Hervorragendes Zauberöl
Vorübergehende Verstärkung der Waffe
Erheblicher Trank des Zauberschlags
Kurzzeitig mehr Zaubermacht
Magierblutelixier
Manaregeneration im Kampf
Gebackener Lachs
Essen mit Zaubermachtbonus
Erheblicher Manatrank
Mana im Notfall wiederherstellen
Erheblicher Heiltrank
Gesundheit im Notfall wiederherstellen
Tränke teilen sich eine Abklingzeit, entscheidet also vorher, ob ihr Schaden, Mana oder Schutz braucht. Haltet immer nur einen Essensbuff gleichzeitig aufrecht. Beim Leveln gewährt der Satt-Effekt außerdem 5 % Erfahrung durch Tötungen.

Bestes Volk

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut erhöht vorübergehend die Zaubermacht. Kombiniert es mit verfügbaren Verstärkungen in einem Zeitfenster, in dem ihr ununterbrochen Schaden verursachen könnt.

Mensch — Allianz

Game iconGnadenlos erhöht die Chance auf kritische Treffer. Die zusätzliche Willenskraft hilft, eure Ressourcen über Game iconAderlass aufrechtzuerhalten. Diese Kombination ist für lange Kämpfe nützlich.

Gnom — Allianz

Game iconHeureka! verstärkt direkte und kanalisierte Zauber und senkt kurzzeitig ihre Kosten. Effekte über Zeit erhalten nicht denselben Bonus, daher hängt der Nutzen vom gewählten Baum und euren Aktionen im Verstärkungsfenster ab.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Mit Game iconSchneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, und mit Game iconVerzauberkunst verbessert ihr Gegenstände und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht braucht. Die Kombination eignet sich gut, um euren Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.

Alchemie und Kräuterkunde

Game iconKräuterkunde versorgt euch mit Kräutern, und mit Game iconAlchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.

Game iconIngenieurskunst eignet sich für Fans zusätzlicher Gerätschaften und für PvP. Unter den Sekundärberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen mit Buffs nützlich.

Häufige Fragen

Ist der Hexenmeister für Einsteiger geeignet?

Ja, wenn ihr bereit seid, auf den Dämon, die Effekte über Zeit und eure Ressourcen zu achten. Der Dämon hilft bei Quests, Treffer einzustecken, entbindet euch aber nicht davon, eure eigene Bedrohung und Gesundheit im Blick zu behalten.

Welchen Dämon sollte man beim Leveln einsetzen?

Game iconLeerwandler beschwören bringt euch einen praktischen Helfer für das Solospiel. Wählt im Dungeon den Dämon passend zur Rolle, zur benötigten Fähigkeit und zu euren Talenten; für Schaden auf Stufe 60 folgt genau eurer Variante oben.

Wann werden die wichtigsten Dämonen verfügbar?

Der Wichtel steht von Anfang an zur Verfügung, der Leerwandler ab Stufe 10, Sukkubus oder Inkubus ab Stufe 20 und der Teufelsjäger ab Stufe 30. Die Freischaltung ist an Klassenquests gebunden. Prüft das Training des Begleiters zusammen mit euren eigenen Zaubern.

Sollte man ständig Gesundheit in Mana umwandeln?

Setzt Game iconAderlass ein, bevor euer Mana völlig aufgebraucht ist, sofern es sicher ist. Spart vor starkem eingehendem Schaden eure Gesundheit; der Heiler sollte euch nicht nach einem unnötigen Ressourcentausch im Notfall retten müssen.

Wie verliert man in kurzen Kämpfen keinen Schaden?

Prüft den Modus des Begleiters, sein Ziel und die Entfernung. Verlorene Angriffe des Dämons lassen sich nicht mit einem einzelnen zusätzlichen Zauber des Meisters ausgleichen. Berücksichtigt die verbleibende Gesundheit des Ziels und plant den Zielwechsel im Voraus.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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