WoW Forever: Hexenmeister Dämonologie
Über die Klasse
„Dämonologie“ teilt den Schaden zwischen dem Hexenmeister und einem verstärkten Dämon auf.
Sengender Schmerz hält
Dämonisches Brandmal aufrecht und verstärkt so die Angriffe des Begleiters, während
Schattenblitz die Lücken zwischen den Auffrischungen füllt. Verliert ihr den Dämon oder steht er außerhalb seiner Angriffsreichweite untätig herum, sinkt das Ergebnis sofort.
Aderlass wandelt Gesundheit in Mana um. Setzt ihn frühzeitig ein und bringt eure Gesundheit vor einer Mechanik nicht auf einen gefährlich niedrigen Stand.
Blutsauger hilft euch bei der Erholung, ersetzt aber weder rechtzeitige Verteidigung noch die Heilung durch die Gruppe.
Wo steht Hexenmeister (Dämonologie)? Zur WoW Forever Tier List
Stärken
- Starker, konstanter Schadensbeitrag des Dämons.
- Zusätzliche Überlebensfähigkeit durch das Aufteilen des eingehenden Schadens.
- Gewöhnliche Zauber helfen, Gesundheit und Mana des Begleiters aufrechtzuerhalten.
Schwächen
- Ihr müsst Meister und Dämon gleichzeitig steuern.
- Laufwege und Zielwechsel verringern den Schaden des Begleiters.
- Erneutes Beschwören kostet Zeit in der Hauptrotation.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Kritischer Treffer
- 4Tempo
- 5Intelligenz
Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert bei 17 % Zaubertrefferchance insgesamt, Talente eingerechnet.
Unterdrückung wirkt auf alle Zauber; zählt genau die Punkte im gewählten Baum. Bei 5/5 bringt das Talent 5 %, sodass 12 % aus Ausrüstung und anderen Quellen bleiben. Übertragt diese Zahl nicht auf eine Verteilung mit weniger Punkten.
Zaubermacht erhöht den Schaden, ohne die Kosten der Zauber zu steigern. Willenskraft wirkt sich zusätzlich auf die Manaregeneration und auf
Aderlass aus. In der Rotation kommen beide Schulen vor, daher ist ein allgemeiner Zauberbonus vielseitiger als eine Verstärkung nur einer Schule. Wenn ihr einen Dämon einsetzt, übernimmt er die Zaubertrefferchance seines Meisters und den entsprechenden Anteil an Nahkampftrefferchance.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Schickt zuerst den Dämon zum Gegner. Der frühe Opener nutzt Grundzauber und braucht keine späten Talente der Stufe 60.
- 1
Omen der Pein - 2
Verderbnis - 3
Feuerbrand - 4
Schattenblitz
Omen der Pein — auf einem Gegner, der lange genug überlebt
Verderbnis — haltet euren wichtigsten Effekt über Zeit aufrecht; ob der Zauber sofort wirkt, hängt von den erlernten Talenten ab
Feuerbrand — zusätzlicher Schaden, wenn sich die Kosten noch auszahlen
Schattenblitz — zwischen den Auffrischungen der Effekte
Blutsauger — wenn ihr Gesundheit wiederherstellen müsst, und
Aderlass — wenn ihr sie gefahrlos gegen Mana tauschen könnt
Bei den letzten Prozent Gesundheit des Gegners könnt ihr den Kampf mit dem Zauberstab beenden, ohne unnötig Mana zu verbrauchen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Mana auffüllen, solange genug Gesundheit vorhanden ist | |
| Gesundheit wiederherstellen, während ihr dem Ziel Schaden zufügt | |
| Einen geeigneten Gegner kontrollieren; achtet darauf, wohin er läuft | |
| Der Gruppe helfen, Spieler herbeizuholen, wenn die Bedingungen des Rituals erfüllt sind | |
| Vorab eine eigene Notfallheilung vorbereiten | |
| Vor einem gefährlichen Kampf eine Absicherung auf einem ausgewählten Verbündeten vorbereiten |
Massenkontrolle und Fähigkeiten des Dämons hängen vom Zieltyp ab. Wenn die Gruppe eine Unterbrechung braucht, sprecht die Wahl des Begleiters vorher ab: Ein Dämonenwechsel kann eure wichtigste Schadensvariante verändern.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Kochendes Blut erhöht vorübergehend die Zaubermacht. Kombiniert es mit verfügbaren Verstärkungen in einem Zeitfenster, in dem ihr ununterbrochen Schaden verursachen könnt.
Heureka! verstärkt direkte und kanalisierte Zauber und senkt kurzzeitig ihre Kosten. Effekte über Zeit erhalten nicht denselben Bonus, daher hängt der Nutzen vom gewählten Baum und euren Aktionen im Verstärkungsfenster ab.
Beste Berufe
Mit
Schneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, und mit
Verzauberkunst verbessert ihr Gegenstände und entzaubert passende Gegenstände, die ihr nicht braucht. Die Kombination eignet sich gut, um euren Charakter selbst vorzubereiten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.
Kräuterkunde versorgt euch mit Kräutern, und mit
Alchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Das ist eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.
Ingenieurskunst eignet sich für Fans zusätzlicher Gerätschaften und für PvP. Unter den Sekundärberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen mit Buffs nützlich.
Häufige Fragen
Ist der Hexenmeister für Einsteiger geeignet?
Ja, wenn ihr bereit seid, auf den Dämon, die Effekte über Zeit und eure Ressourcen zu achten. Der Dämon hilft bei Quests, Treffer einzustecken, entbindet euch aber nicht davon, eure eigene Bedrohung und Gesundheit im Blick zu behalten.
Welchen Dämon sollte man beim Leveln einsetzen?
Leerwandler beschwören bringt euch einen praktischen Helfer für das Solospiel. Wählt im Dungeon den Dämon passend zur Rolle, zur benötigten Fähigkeit und zu euren Talenten; für Schaden auf Stufe 60 folgt genau eurer Variante oben.
Wann werden die wichtigsten Dämonen verfügbar?
Der Wichtel steht von Anfang an zur Verfügung, der Leerwandler ab Stufe 10, Sukkubus oder Inkubus ab Stufe 20 und der Teufelsjäger ab Stufe 30. Die Freischaltung ist an Klassenquests gebunden. Prüft das Training des Begleiters zusammen mit euren eigenen Zaubern.
Sollte man ständig Gesundheit in Mana umwandeln?
Setzt
Aderlass ein, bevor euer Mana völlig aufgebraucht ist, sofern es sicher ist. Spart vor starkem eingehendem Schaden eure Gesundheit; der Heiler sollte euch nicht nach einem unnötigen Ressourcentausch im Notfall retten müssen.
Wie verliert man in kurzen Kämpfen keinen Schaden?
Prüft den Modus des Begleiters, sein Ziel und die Entfernung. Verlorene Angriffe des Dämons lassen sich nicht mit einem einzelnen zusätzlichen Zauber des Meisters ausgleichen. Berücksichtigt die verbleibende Gesundheit des Ziels und plant den Zielwechsel im Voraus.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!



