WoW Forever: Hexenmeister Zerstörung
Über die Klasse
„Zerstörung“ setzt auf starke Direktzauber und Feuerschaden über Zeit. In dieser Variante bildet
Verbrennen das Fundament, während
Feuersbrunst und
Schattenbrand die gegenseitigen Verstärkungen der Magieschulen aufrechterhalten. Die Spezialisierung entfaltet sich am besten, wenn ihr lange stehen bleiben und Zauber wirken könnt.
Aderlass wandelt Gesundheit in Mana um. Setzt ihn frühzeitig ein und bringt euch vor einer Mechanik nicht auf einen gefährlich niedrigen Gesundheitsvorrat.
Blutsauger hilft bei der Regeneration, ersetzt aber weder rechtzeitige Verteidigung noch die Heilung durch die Gruppe.
Wo steht Hexenmeister (Zerstörung)? Zur WoW Forever Tier List
Stärken
- Direktschaden setzt im Kampf schneller ein.
- Spontanzauber helfen bei kurzen Bewegungsphasen.
- Über ein spezielles Omen gibt es zusätzlichen Schaden am zweiten Ziel.
Schwächen
- Häufige Bewegung unterbricht den Hauptschaden.
- Ihr müsst mehrere Verstärkungen und Effekte über Zeit im Blick behalten.
- Die Opferung schließt in der Hauptvariante einen dauerhaft aktiven Dämon aus.
Attributspriorität
- 1Trefferchance
- 2Zaubermacht
- 3Tempo
- 4Kritischer Treffer
- 5Intelligenz
Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert bei 17 % Zaubertrefferchance insgesamt, Talente eingeschlossen.
Unterdrückung wirkt auf alle Zauber; zählt dabei genau die Punkte im gewählten Baum. Bei 5/5 bringt das Talent 5 %, sodass 12 % aus Ausrüstung und anderen Quellen bleiben. Übertragt diesen Wert nicht auf eine Skillung mit weniger Punkten.
Zaubermacht erhöht den Schaden, ohne die Kosten der Zauber zu steigern. Willenskraft wirkt sich zusätzlich auf die Manaregeneration und auf
Aderlass aus. In der Rotation kommen beide Schulen vor, daher ist ein allgemeiner Bonus auf Zauber vielseitiger als eine Verstärkung nur einer Schule. Wenn ihr einen Dämon einsetzt, übernimmt er die Zaubertrefferchance seines Meisters und einen entsprechenden Anteil der Nahkampftrefferchance.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Schickt zuerst euren Dämon auf den Gegner. Der frühe Opener nutzt Grundzauber und braucht keine späten Talente der Stufe 60.
- 1
Omen der Pein - 2
Verderbnis - 3
Feuerbrand - 4
Schattenblitz
Omen der Pein — auf einen Gegner, der lange genug lebt
Verderbnis — haltet den wichtigsten Effekt über Zeit aufrecht; ob er spontan ist, hängt von den erlernten Talenten ab
Feuerbrand — zusätzlicher Schaden, wenn sich die Kosten noch lohnen
Schattenblitz — zwischen dem Erneuern der Effekte
Blutsauger — wenn ihr Gesundheit wiederherstellen müsst, und
Aderlass, wenn ihr sie gefahrlos gegen Mana tauschen könnt
Bei den letzten Prozent Gesundheit des Gegners könnt ihr den Kampf mit dem Zauberstab beenden, ohne unnötig Mana zu verbrauchen.
Wichtige Fähigkeiten
Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|
| Mana aufrechterhalten, solange genug Gesundheit vorhanden ist | |
| Gesundheit wiederherstellen, während ihr dem Ziel Schaden zufügt | |
| Einen geeigneten Gegner kontrollieren; achtet darauf, wohin er läuft | |
| Der Gruppe beim Zusammenholen der Spieler helfen, wenn die Bedingungen des Rituals erfüllt sind | |
| Vorab eine eigene Notfall-Heilung vorbereiten | |
| Vor einem gefährlichen Kampf eine Absicherung auf einem ausgewählten Verbündeten vorbereiten |
Massenkontrolle und die Fähigkeiten des Dämons hängen vom Typ des Ziels ab. Braucht die Gruppe eine Unterbrechung, besprecht die Wahl des Begleiters vorher: Ein Wechsel des Dämons kann die Hauptvariante für den Schaden verändern.
Beste Ausrüstung (BiS)
Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände
Bestes Volk
Kochendes Blut erhöht zeitweise die Zaubermacht. Kombiniert es mit verfügbaren Verstärkungen in einem Zeitfenster, in dem ihr ohne Unterbrechung Schaden verursachen könnt.
Heureka! verstärkt kurzzeitig Direktzauber und kanalisierte Zauber und senkt ihre Kosten. Effekte über Zeit erhalten nicht denselben Bonus, daher hängt der Wert vom gewählten Baum und von euren Aktionen im Verstärkungsfenster ab.
Beste Berufe
Mit
Schneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit
Verzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende, nicht benötigte Gegenstände. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst auszurüsten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.
Kräuterkunde versorgt euch mit Kräutern, und mit
Alchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.
Ingenieurskunst eignet sich für Fans zusätzlicher Gerätschaften und für PvP. Unter den Nebenberufen sind
Erste Hilfe für Verbände und
Kochkunst für Essen mit Verstärkungseffekten nützlich.
Häufige Fragen
Ist der Hexenmeister für Einsteiger geeignet?
Ja, wenn ihr bereit seid, Dämon, Effekte über Zeit und Ressourcen im Blick zu behalten. Der Dämon fängt bei Quests Treffer ab, entbindet euch aber nicht davon, eure eigene Bedrohung und Gesundheit zu kontrollieren.
Welchen Dämon sollte man beim Leveln einsetzen?
Leerwandler beschwören gibt euch einen praktischen Helfer für das Solospiel. Wählt im Dungeon den Dämon nach Rolle, benötigter Fähigkeit und Talenten; für Schaden auf Stufe 60 folgt genau eurer Variante von oben.
Wann werden die wichtigsten Dämonen verfügbar?
Der Wichtel ist von Spielbeginn an verfügbar, der Leerwandler ab Stufe 10, Sukkubus oder Inkubus ab Stufe 20 und der Teufelsjäger ab Stufe 30. Die Freischaltung ist an Klassenquests gebunden. Prüft das Training eures Begleiters zusammen mit euren eigenen Zaubern.
Sollte man ständig Gesundheit in Mana umwandeln?
Nutzt
Aderlass, bevor euer Mana vollständig aufgebraucht ist, sofern es gefahrlos möglich ist. Spart euch vor starkem eingehendem Schaden die Gesundheit auf; der Heiler sollte euch nicht nach einem unnötigen Ressourcentausch notfallmäßig retten müssen.
Wie verliert man in kurzen Kämpfen keinen Schaden?
In diesem Baum ist der Hauptzauber ein Feuerzauber. Ein Schatten-Hybrid aus einer anderen Quelle braucht eine eigene Skillung und eine eigene Priorität. Behaltet die verbleibende Gesundheit des Ziels im Auge und plant den Zielwechsel im Voraus.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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