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WoW Forever: Hexenmeister Zerstörung

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

„Zerstörung“ setzt auf starke Direktzauber und Feuerschaden über Zeit. In dieser Variante bildet Game iconVerbrennen das Fundament, während Game iconFeuersbrunst und Game iconSchattenbrand die gegenseitigen Verstärkungen der Magieschulen aufrechterhalten. Die Spezialisierung entfaltet sich am besten, wenn ihr lange stehen bleiben und Zauber wirken könnt.

Game iconAderlass wandelt Gesundheit in Mana um. Setzt ihn frühzeitig ein und bringt euch vor einer Mechanik nicht auf einen gefährlich niedrigen Gesundheitsvorrat. Game iconBlutsauger hilft bei der Regeneration, ersetzt aber weder rechtzeitige Verteidigung noch die Heilung durch die Gruppe.

Stärken

  • Direktschaden setzt im Kampf schneller ein.
  • Spontanzauber helfen bei kurzen Bewegungsphasen.
  • Über ein spezielles Omen gibt es zusätzlichen Schaden am zweiten Ziel.

Schwächen

  • Häufige Bewegung unterbricht den Hauptschaden.
  • Ihr müsst mehrere Verstärkungen und Effekte über Zeit im Blick behalten.
  • Die Opferung schließt in der Hauptvariante einen dauerhaft aktiven Dämon aus.

Attributspriorität

Hexenmeister Zerstörung Wertepriorität
  1. 1Trefferchance
  2. 2Zaubermacht
  3. 3Tempo
  4. 4Kritischer Treffer
  5. 5Intelligenz

Gegen einen Boss der Stufe 63 liegt der Richtwert bei 17 % Zaubertrefferchance insgesamt, Talente eingeschlossen. spell_shadow_unsummonbuildingUnterdrückung wirkt auf alle Zauber; zählt dabei genau die Punkte im gewählten Baum. Bei 5/5 bringt das Talent 5 %, sodass 12 % aus Ausrüstung und anderen Quellen bleiben. Übertragt diesen Wert nicht auf eine Skillung mit weniger Punkten.

Zaubermacht erhöht den Schaden, ohne die Kosten der Zauber zu steigern. Willenskraft wirkt sich zusätzlich auf die Manaregeneration und auf spell_shadow_burningspiritAderlass aus. In der Rotation kommen beide Schulen vor, daher ist ein allgemeiner Bonus auf Zauber vielseitiger als eine Verstärkung nur einer Schule. Wenn ihr einen Dämon einsetzt, übernimmt er die Zaubertrefferchance seines Meisters und einen entsprechenden Anteil der Nahkampftrefferchance.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Schickt zuerst euren Dämon auf den Gegner. Der frühe Opener nutzt Grundzauber und braucht keine späten Talente der Stufe 60.

  1. 1Omen der Pein
  2. 2Verderbnis
  3. 3Feuerbrand
  4. 4Schattenblitz
Fähigkeitspriorität
  • spell_shadow_curseofsargerasOmen der Pein — auf einen Gegner, der lange genug lebt
  • spell_shadow_abominationexplosionVerderbnis — haltet den wichtigsten Effekt über Zeit aufrecht; ob er spontan ist, hängt von den erlernten Talenten ab
  • spell_fire_immolationFeuerbrand — zusätzlicher Schaden, wenn sich die Kosten noch lohnen
  • spell_shadow_shadowboltSchattenblitz — zwischen dem Erneuern der Effekte
  • spell_shadow_lifedrain02Blutsauger — wenn ihr Gesundheit wiederherstellen müsst, und spell_shadow_burningspiritAderlass, wenn ihr sie gefahrlos gegen Mana tauschen könnt

Bei den letzten Prozent Gesundheit des Gegners könnt ihr den Kampf mit dem Zauberstab beenden, ohne unnötig Mana zu verbrauchen.

Wichtige Fähigkeiten

Fähigkeit
Einsatz
Game iconAderlassMana aufrechterhalten, solange genug Gesundheit vorhanden ist
Game iconBlutsaugerGesundheit wiederherstellen, während ihr dem Ziel Schaden zufügt
Game iconFurchtEinen geeigneten Gegner kontrollieren; achtet darauf, wohin er läuft
Game iconRitual der BeschwörungDer Gruppe beim Zusammenholen der Spieler helfen, wenn die Bedingungen des Rituals erfüllt sind
Game iconGesundheitsstein herstellenVorab eine eigene Notfall-Heilung vorbereiten
Game iconSeelenstein herstellenVor einem gefährlichen Kampf eine Absicherung auf einem ausgewählten Verbündeten vorbereiten

Massenkontrolle und die Fähigkeiten des Dämons hängen vom Typ des Ziels ab. Braucht die Gruppe eine Unterbrechung, besprecht die Wahl des Begleiters vorher: Ein Wechsel des Dämons kann die Hauptvariante für den Schaden verändern.

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Herkunft
Alternativen
Kopf
Maske des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Das Beste gibt's zum Schluss
Krone der Zauberkünste
Krone des Tugendhaften
Schultern
Mantel der Holzschlundfeste
Schneiderei, Schneiderei-Fertigkeit 300
Argentumschultern
Mantel des Todesnebels
Rücken
Umhang des Feuers
Schneiderei, Übermeister Pyron, Schneiderei-Fertigkeit 275
Brust
Robe der Leere
Schneiderei, Dunkelmeister Gandling, Scholomance, Schneiderei-Fertigkeit 300
Robe der Winternacht
Robe des Todesnebels
Handgelenke
Armschienen des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Ein aufrichtiges Angebot
Armschienen des Tugendhaften
Bindungen der Zauberkünste
Hände
Wickeltücher des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Handschuhe der Zauberkünste
Handschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Die angemessene Entlohnung
Gürtel des Todesnebels
Gürtel des Tugendhaften
Beine
Gamaschen des Todesnebels
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Gamaschen der Zauberkünste
Rock des Tugendhaften
Füße
Stiefel der Zauberkünste
Dungeonset 2, Quest Anthions Abschiedsworte
Schwarze Sandalen
Alleszauber-Stiefel
Distanz
Hervorragender Zauberstab
Verzauberkunst-Fertigkeit 320

Verzauberungen, Edelsteine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen und Verbesserungen
Verbesserung
Wofür nützlich
Waffe - Offenbarung
Chance, den kritischen Treffer des nächsten Zaubers zu verstärken
Waffe - Zauberkraft
Dauerhaft mehr Zaubermacht auf der Waffe
Halskette - Zaubermacht
Zaubermacht auf der Halskette
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
Zaubermacht und Rüstung auf einem passenden Ausrüstungsteil
Brust - Überragende Intelligenz
Zusätzliche Intelligenz auf dem Brustteil
Stiefel - Schwaches Tempo
Schnellere Fortbewegung
Wählt die Verbesserungen beim Leveln nach eurem Budget aus und bringt teure Verzauberungen nur auf Teilen an, die ihr nicht bald ersetzen wollt. Mystische Rüstungssets passen auf Brust, Beine, Hände oder Füße.
Verbrauchsgegenstände
Gegenstand
Wofür
Großes Arkanelixier
Zusätzliche Zaubermacht
Hervorragendes Zauberöl
Zeitweise Verstärkung der Waffe
Erheblicher Trank des Zauberschlags
Kurzzeitige Erhöhung der Zaubermacht
Magierblutelixier
Manaregeneration während des Kampfes
Gebackener Lachs
Essen mit Zaubermacht-Bonus
Erheblicher Manatrank
Notfall-Manaregeneration
Erheblicher Heiltrank
Notfall-Heilung
Tränke teilen sich eine Abklingzeit, entscheidet also vorher, ob ihr Schaden, Mana oder Schutz braucht. Haltet immer nur eine Verstärkung durch Essen gleichzeitig aufrecht. Beim Leveln bringt der Satt-Effekt außerdem 5 % Erfahrung durch Tötungen.

Bestes Volk

Orc — Horde

Game iconKochendes Blut erhöht zeitweise die Zaubermacht. Kombiniert es mit verfügbaren Verstärkungen in einem Zeitfenster, in dem ihr ohne Unterbrechung Schaden verursachen könnt.

Mensch — Allianz

Game iconGnadenlos erhöht die Chance auf kritische Treffer. Die zusätzliche Willenskraft hilft, die Ressource über Game iconAderlass aufrechtzuerhalten. Eine nützliche Kombination für lange Kämpfe.

Gnom — Allianz

Game iconHeureka! verstärkt kurzzeitig Direktzauber und kanalisierte Zauber und senkt ihre Kosten. Effekte über Zeit erhalten nicht denselben Bonus, daher hängt der Wert vom gewählten Baum und von euren Aktionen im Verstärkungsfenster ab.

Beste Berufe

Schneiderei und Verzauberkunst

Mit Game iconSchneiderei stellt ihr Stoffausrüstung her, mit Game iconVerzauberkunst verbessert ihr Ausrüstung und entzaubert passende, nicht benötigte Gegenstände. Die Kombination eignet sich gut, um den Charakter selbst auszurüsten und einen Teil der Ausrüstung vor den Schlachtzügen herzustellen.

Alchemie und Kräuterkunde

Game iconKräuterkunde versorgt euch mit Kräutern, und mit Game iconAlchimie braut ihr Tränke und Elixiere für Schaden, Ressourcenregeneration und Überleben. Eine praktische Wahl, wenn ihr regelmäßig Verbrauchsgegenstände nutzt.

Game iconIngenieurskunst eignet sich für Fans zusätzlicher Gerätschaften und für PvP. Unter den Nebenberufen sind Game iconErste Hilfe für Verbände und Game iconKochkunst für Essen mit Verstärkungseffekten nützlich.

Häufige Fragen

Ist der Hexenmeister für Einsteiger geeignet?

Ja, wenn ihr bereit seid, Dämon, Effekte über Zeit und Ressourcen im Blick zu behalten. Der Dämon fängt bei Quests Treffer ab, entbindet euch aber nicht davon, eure eigene Bedrohung und Gesundheit zu kontrollieren.

Welchen Dämon sollte man beim Leveln einsetzen?

Game iconLeerwandler beschwören gibt euch einen praktischen Helfer für das Solospiel. Wählt im Dungeon den Dämon nach Rolle, benötigter Fähigkeit und Talenten; für Schaden auf Stufe 60 folgt genau eurer Variante von oben.

Wann werden die wichtigsten Dämonen verfügbar?

Der Wichtel ist von Spielbeginn an verfügbar, der Leerwandler ab Stufe 10, Sukkubus oder Inkubus ab Stufe 20 und der Teufelsjäger ab Stufe 30. Die Freischaltung ist an Klassenquests gebunden. Prüft das Training eures Begleiters zusammen mit euren eigenen Zaubern.

Sollte man ständig Gesundheit in Mana umwandeln?

Nutzt Game iconAderlass, bevor euer Mana vollständig aufgebraucht ist, sofern es gefahrlos möglich ist. Spart euch vor starkem eingehendem Schaden die Gesundheit auf; der Heiler sollte euch nicht nach einem unnötigen Ressourcentausch notfallmäßig retten müssen.

Wie verliert man in kurzen Kämpfen keinen Schaden?

In diesem Baum ist der Hauptzauber ein Feuerzauber. Ein Schatten-Hybrid aus einer anderen Quelle braucht eine eigene Skillung und eine eigene Priorität. Behaltet die verbleibende Gesundheit des Ziels im Auge und plant den Zielwechsel im Voraus.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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