
Sitz des Triumvirats
Sitz des Triumvirats
Der Sitz des Triumvirats ist ein Dungeon, der in der Erweiterung Legion hinzugefuegt wurde und bereits zuvor ein Mythisch-Plus-Schluessel-Dungeon war. Es wurden wesentliche Aenderungen an den Mechaniken der Mobs und Bosse vorgenommen, um ihn an die aktuelle Erweiterung Midnight anzupassen.
In diesem Leitfaden analysieren wir alle Dungeon-Mechaniken im Detail und erzaehlen ueber die Feinheiten des Kampfes gegen Bosse und Elitegegner im Dungeon.
Zuraal der Wiedergeborene

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Vernichtung
Zuraal waehlt ein zufaelliges Ziel und springt nach 5 Sekunden darauf zu, verursacht Schaden und hinterlaesst am Landepunkt eine besondere Zone Leerengift, die jede Sekunde enormen Schaden an jedem verursacht, der hineingeraet.
- Nullhand
Ein kegelfoermiger Leerenstrom wird auf ein zufaelliges Ziel gerichtet und verursacht verheerenden Schaden.
- Leerenschnitt
Der Boss fuegt seinem Ziel drei Schlaege zu, die enormen Schaden verursachen.
- Schleimiger Machtschlag
Allen Spielern wird Schaden zugefuegt und ein Fluch aufgelegt, der 6 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht. Ausserdem bewegen sich Leerenkluempen in Richtung des Bosses, die nach ihrem Tod eine Zone Leerengift hinterlassen.
- Zerschmetternde Leere
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, zieht Zuraal Spieler und Leerenkluempen zu sich, fuegt allen Spielern grossen Schaden zu und stoesst sie zurueck.
Kampftaktik gegen Zuraal den Wiedergeborenen
- Tanks
Leerenschnitt verursacht sehr hohen Schaden. Setzt unbedingt Verteidigungsfaehigkeiten ein, um ihn zu reduzieren.
Positioniert den Boss so, dass die erscheinenden Leerenkluempen ihn nicht erreichen. Jeder vom Boss absorbierte Klumpen fuegt allen Gruppenmitgliedern enormen Schaden zu.
- Heiler
Leerenschnitt, Schleimiger Machtschlag und Zerschmetternde Leere sind die Hauptfaehigkeiten, waehrend derer ihr starke Heilzauber einsetzen muesst. In der uebrigen Zeit erhalten Spieler wenig Schaden, wenn alle Mechaniken korrekt ausgefuehrt werden.
- Kaempfer
Die Aufgabe der Kaempfer ist es, die Zonen von Vernichtung so weit wie moeglich vom Boss weg zu tragen, damit ihr moeglichst viele freie Zonen auf dem Schlachtfeld habt. Vergesst nicht, Verteidigungsfaehigkeiten beim Sprung des Bosses einzusetzen, da diese Faehigkeit sowohl sofortigen als auch periodischen Schaden verursacht.
Tragt die Zonen so, dass im Moment des Sprungs keine Leerenkluempen auf dem Weg des Bosses sind! Andernfalls absorbiert der Boss den Klumpen im Sprung und die ganze Gruppe erhaelt hohen Schaden.
Nullhand waehlt einen zufaelligen Spieler und fuegt in dessen Richtung enormen Kegelschaden zu. Verlasst unbedingt den Klivbereich, da diese Faehigkeit euch sonst toeten kann.
Toetet unbedingt die Leerenkluempen zuerst, da die ganze Gruppe enormen Schaden erhaelt, wenn die Klumpen den Boss erreichen oder von ihm angezogen werden!
Nach dem Tod hinterlassen die Klumpen eine Zone Leerengift. Je schneller ihr die Klumpen toetet, desto mehr freie Zonen habt ihr fuer den Kampf gegen den Boss.
Saprish

Hauptfaehigkeiten des Bosses
Der Boss hat zwei Mobs unter seinem Kommando, von denen jeder besondere Mechaniken verwendet.
- Nachtfluegel
Periodisch fliegt Nachtfluegel auf ein zufaellig gewaehltes Ziel zu, fuegt ihm Schaden zu und beginnt Schreckliches Kreischen zu wirken. Wenn diese Faehigkeit nicht unterbrochen wird, erhalten alle Spieler grossen Schaden und einen 4-sekuendigen Furchteffekt.
- Schwarzfang
Schwarzfang springt hinter ein zufaelliges Ziel, fuegt ihm Schaden zu und legt einen 5-sekuendigen Blutungseffekt auf.
Boss und Mobs teilen sich die Gesundheit, daher koennt ihr die Mobs nicht vor dem Boss toeten.
- Leerenbombe
Neben jedem Spieler erscheint eine Bombe. Wenn ein Spieler in die Bombe geht, erhaelt er enormen Schaden. Ausserdem wird ein Fluch auf das Ziel gelegt, der 15 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht.
- Phasenrausch
Um alle Spieler herum erscheinen Zonen, die ihnen folgen. Nach 5 Sekunden explodiert die Zone, fuegt allen Spielern Schaden zu und zerstoert Bomben, die in den Wirkungsbereich der Zone fallen.
- Ueberladung
Saprish fuegt allen Spielern Schaden zu und legt einen Fluch auf, der 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden verursacht.
Alle verbleibenden Bomben werden gezuendet und fuegen Spielern Schaden zu sowie den Fluch Sickernde Leere, der den eingehenden Schaden des Ziels um 20% erhoeht. Jede Bombe legt eine Stufe dieses Fluches auf. Der Effekt ist stapelbar.
- Zerreissende Leere
Saprish's Nahkampfangriffe fuegen zusaetzlichen Schaden durch dunkle Magie zu.
Kampftaktik gegen Saprish
- Tanks
Falls vor Ueberladung Bomben vorhanden sind, koennt ihr sie selbst einsammeln. Setzt dafuer unbedingt Verteidigungsfaehigkeiten oder Faehigkeiten mit Immunitaet gegen magischen Schaden ein.
Zerreissende Leere verursacht ebenfalls erheblichen Schaden. Vergesst nicht, Verteidigungsfaehigkeiten einzusetzen.
Das Schreckliche Kreischen von Nachtfluegel verursacht sehr hohen Schaden und legt einen Furchteffekt auf die ganze Gruppe. Unterbrecht diese Faehigkeit unbedingt.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben bequemer platzieren und sprengen koennt.
- Heiler
Jede Faehigkeit des Bosses fuegt der ganzen Gruppe Schaden zu und verflucht sie. Versucht, Verteidigungsfaehigkeiten so einzusetzen, dass ihr waehrend Ueberladung und Phasenrausch schnell die Gesundheit der gesamten Gruppe wiederherstellen koennt.
Versucht, staendig Debuffs von Verbuendeten zu entfernen, wenn eure Klasse dies erlaubt. Das erleichtert euch die Heilung der Gruppenmitglieder erheblich.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben bequemer platzieren und sprengen koennt.
- Kaempfer
Das Schreckliche Kreischen von Nachtfluegel verursacht sehr hohen Schaden und legt einen Furchteffekt auf die ganze Gruppe. Unterbrecht diese Faehigkeit unbedingt.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben bequemer platzieren und sprengen koennt. Wenn eure Klasse Immunitaet gegen Schaden oder magischen Schaden erlaubt, koennt ihr verbleibende Bomben vor Ueberladung sprengen.
Vizekoenig Nezhar

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Gedankenexplosion
Nezhar fuegt seinem Ziel Schaden durch dunkle Magie zu. Die Faehigkeit verursacht enormen Schaden, kann aber unterbrochen werden.
- Massenhafte Leerensaettigung
Der Boss verflucht alle Spieler und fuegt ihnen 5 Sekunden lang jede Sekunde Schaden zu.
- Schattententakel
Auf dem Schlachtfeld erscheinen Tentakel, die allen Spielern erheblichen Schaden zufuegen.
- Tore der Grossen Leere
Der Boss platziert zwei Portale, aus denen alle 5 Sekunden Kugeln in alle 4 Richtungen fliegen. Wenn eine Kugel einen Spieler trifft, erhaelt dieser erheblichen Schaden und einen 4-sekuendigen Fluch, der jede Sekunde grossen Schaden verursacht.
- Durchbrechende Leere
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, stoesst er alle Spieler zurueck und legt einen Verlangsamungseffekt auf sie. Nach 5 Sekunden wird die gesamte Plattform von einer besonderen Zone bedeckt, die jeden darin toetet, und der einzige sichere Platz ist direkt beim Boss.
Kampftaktik gegen Vizekoenig Nezhar
- Tanks
Gedankenexplosion verursacht sehr hohen Schaden. Versucht, diese Faehigkeit so oft wie moeglich zu unterbrechen und Verteidigungsfaehigkeiten waehrend Gedankenexplosion und Schattententakel/Massenhafte Leerensaettigung einzusetzen.
Platziert den Boss vor Durchbrechende Leere in der Mitte der Plattform, damit alle Gruppenmitglieder so schnell wie moeglich in die sichere Zone laufen koennen.
- Heiler
Versucht, staendig Debuffs von Verbuendeten zu entfernen, wenn eure Klasse dies erlaubt. Das erleichtert euch die Heilung der Gruppenmitglieder erheblich.
Versucht, starke Verteidigungsfaehigkeiten waehrend der Massenhaften Leerensaettigung des Bosses einzusetzen.
- Kaempfer
Gedankenexplosion verursacht sehr hohen Schaden am Tank. Versucht, diese Faehigkeit so oft wie moeglich zu unterbrechen.
Schattententakel sind ein vorrangiges Ziel. Versucht, sie so schnell wie moeglich zu toeten, da der Boss direkt nach ihrem Erscheinen andere Faehigkeiten einsetzt, die der gesamten Gruppe grossen Schaden zufuegen.
L'ura

Hauptfaehigkeiten des Bosses
- Desintegration
Um den Boss herum erscheinen drei rotierende Strahlen. Ein Treffer durch einen Strahl verursacht enormen Schaden pro Sekunde.
- Noten der Verzweiflung
Auf dem Schlachtfeld befinden sich 6 Resonatoren, die alle 1,5 Sekunden allen Gruppenmitgliedern stapelbare Flucheffekte auferlegen. Jeder Effekt erhoeht den eingehenden Schaden von Totenmesse der Verzweiflung um 3%.
- Totenmesse der Verzweiflung
L'ura fuegt allen Spielern Schaden durch dunkle Magie zu. Fuer jeden Effekt von Noten der Verzweiflung auf dem Ziel wird zusaetzlicher Schaden verursacht.
- Duesterer Chor
Auf dem Schlachtfeld erscheinen drei Zonen. Fast die gesamte Arena wird abgedeckt, und Spieler, die sich im Moment der Explosion in dieser Zone befinden, werden vernichtet.
- Dissonanter Strahl
Drei Spieler erhalten Markierungen und Lichtstrahlen bewegen sich auf sie zu. Nachdem der Lichtstrahl durch einen Spieler geht, kann er einen Resonator stumm schalten und alle wirkenden Noten der Verzweiflung von den Zielen entfernen.
- Symphonie der ewigen Nacht
Sobald alle Resonatoren zerstoert sind, setzt der Boss mehrere Faehigkeiten ein, die Schaden in drei Richtungen vom Boss verursachen, sowie zahlreiche besondere Zonen, die jedem Schaden zufuegen, der hineintritt.
- Leerenspeer
Alle 4 Sekunden oeffnet L'ura einen Riss. Sobald drei Risse erschienen sind, trifft sie das ausgewaehlte Ziel mit drei Speeren und die Portale schliessen sich.
- Leerenentzug
Nach der Zerstoerung der Resonatoren wird der Boss 20 Sekunden lang betaeubt und der eingehende Schaden um 200% erhoeht.
Nach 20 Sekunden beginnen die Resonatoren erneut zu arbeiten.
Kampftaktik gegen L'ura
- Tanks
Fuehrt den Boss unbedingt zur Mitte der Arena und positioniert ihn dort. Das ermoeglicht allen Gruppenmitgliedern, alle Mechaniken schnell und einfach auszufuehren, und gibt mehr Platz fuer Bewegung waehrend Desintegration und Duesterer Chor.
Leerenspeer verursacht grossen Schaden. Versucht, waehrend dieser Schlaege Verteidigungsfaehigkeiten einzusetzen.
- Heiler
Der Boss verursacht waehrend des gesamten Kampfes grossen Schaden. Versucht, Verteidigungsfaehigkeiten so zu verteilen, dass ihr nach Totenmesse der Verzweiflung die Gesundheit der Gruppenmitglieder schnell wiederherstellen koennt.
- Kaempfer
Die Hauptaufgabe bei diesem Boss ist die richtige Platzierung der Dissonanten Strahlen. Ihr muesst alle Resonatoren innerhalb von zwei Anwendungen dieser Faehigkeit stumm schalten, andernfalls sterbt ihr durch die Symphonie der ewigen Nacht.
Elitegegner
Nach dem Toeten des ersten Bosses muesst ihr 4 Portale schliessen. Jedes Portal wird von einer Monstergruppe unter Fuehrung eines Mini-Bosses Waechter des Durchbruchs bewacht.

Der Waechter platziert unter den Fuessen der Spieler besondere Schadenszonen und versetzt zufaellige Ziele 3,5 Sekunden lang in Furcht.
Die Aufgabe des Tanks ist es, den Waechter nahe am Portal zu halten, da das Portal instabil wird und allen Spielern enormen Schaden zufuegt, wenn er davon weggefuehrt wird.
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