Sitz des Triumvirats
Sitz des Triumvirats
Der Sitz des Triumvirats ist ein Dungeon, der in der Erweiterung Legion hinzugefügt wurde und bereits zuvor ein Mythisch-Plus-Schlüssel-Dungeon war. Es wurden wesentliche Aenderungen an den Mechaniken der Mobs und Bosse vorgenommen, um ihn an die aktülle Erweiterung Midnight anzupassen.
In diesem Leitfaden analysieren wir alle Dungeon-Mechaniken im Detail und erzählen über die Feinheiten des Kampfes gegen Bosse und Elitegegner im Dungeon.
Zuraal der Wiedergeborene

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Vernichtung
Zuraal wählt ein zufälliges Ziel und springt nach 5 Sekunden darauf zu, verursacht Schaden und hinterlässt am Landepunkt eine besondere Zone Leerengift, die jede Sekunde enormen Schaden an jedem verursacht, der hineingerät.
- Nullhand
Ein kegelförmiger Leerenstrom wird auf ein zufälliges Ziel gerichtet und verursacht verheerenden Schaden.
- Leerenschnitt
Der Boss fügt seinem Ziel drei Schläge zu, die enormen Schaden verursachen.
- Schleimiger Machtschlag
Allen Spielern wird Schaden zugefügt und ein Fluch aufgelegt, der 6 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht. Außerdem bewegen sich Leerenklümpen in Richtung des Bosses, die nach ihrem Tod eine Zone Leerengift hinterlassen.
- Zerschmetternde Leere
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, zieht Zuraal Spieler und Leerenklümpen zu sich, fügt allen Spielern grossen Schaden zu und stösst sie zurück.
Kampftaktik gegen Zuraal den Wiedergeborenen
- Tanks
Leerenschnitt verursacht sehr hohen Schaden. Setzt unbedingt Verteidigungsfähigkeiten ein, um ihn zu reduzieren.
Positioniert den Boss so, dass die erscheinenden Leerenklümpen ihn nicht erreichen. Jeder vom Boss absorbierte Klumpen fügt allen Gruppenmitgliedern enormen Schaden zu.
- Heiler
Leerenschnitt, Schleimiger Machtschlag und Zerschmetternde Leere sind die Hauptfähigkeiten, während derer ihr starke Heilzauber einsetzen müsst. In der übrigen Zeit erhalten Spieler wenig Schaden, wenn alle Mechaniken korrekt ausgeführt werden.
- Kämpfer
Die Aufgabe der Kämpfer ist es, die Zonen von Vernichtung so weit wie möglich vom Boss weg zu tragen, damit ihr möglichst viele freie Zonen auf dem Schlachtfeld habt. Vergesst nicht, Verteidigungsfähigkeiten beim Sprung des Bosses einzusetzen, da diese Fähigkeit sowohl sofortigen als auch periodischen Schaden verursacht.
Tragt die Zonen so, dass im Moment des Sprungs keine Leerenklümpen auf dem Weg des Bosses sind! Andernfalls absorbiert der Boss den Klumpen im Sprung und die ganze Gruppe erhält hohen Schaden.
Nullhand wählt einen zufälligen Spieler und fügt in dessen Richtung enormen Kegelschaden zu. Verlasst unbedingt den Klivbereich, da diese Fähigkeit euch sonst töten kann.
Tötet unbedingt die Leerenklümpen zürst, da die ganze Gruppe enormen Schaden erhält, wenn die Klumpen den Boss erreichen oder von ihm angezogen werden!
Nach dem Tod hinterlassen die Klumpen eine Zone Leerengift. Je schneller ihr die Klumpen tötet, desto mehr freie Zonen habt ihr für den Kampf gegen den Boss.
Saprish

Hauptfähigkeiten des Bosses
Der Boss hat zwei Mobs unter seinem Kommando, von denen jeder besondere Mechaniken verwendet.
- Nachtflügel
Periodisch fliegt Nachtflügel auf ein zufällig gewähltes Ziel zu, fügt ihm Schaden zu und beginnt Schreckliches Kreischen zu wirken. Wenn diese Fähigkeit nicht unterbrochen wird, erhalten alle Spieler grossen Schaden und einen 4-sekündigen Furchteffekt.
- Schwarzfang
Schwarzfang springt hinter ein zufälliges Ziel, fügt ihm Schaden zu und legt einen 5-sekündigen Blutungseffekt auf.
Boss und Mobs teilen sich die Gesundheit, daher könnt ihr die Mobs nicht vor dem Boss töten.
- Leerenbombe
Neben jedem Spieler erscheint eine Bombe. Wenn ein Spieler in die Bombe geht, erhält er enormen Schaden. Außerdem wird ein Fluch auf das Ziel gelegt, der 15 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht.
- Phasenrausch
Um alle Spieler herum erscheinen Zonen, die ihnen folgen. Nach 5 Sekunden explodiert die Zone, fügt allen Spielern Schaden zu und zerstört Bomben, die in den Wirkungsbereich der Zone fallen.
- Ueberladung
Saprish fügt allen Spielern Schaden zu und legt einen Fluch auf, der 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden verursacht.
Alle verbleibenden Bomben werden gezündet und fügen Spielern Schaden zu sowie den Fluch Sickernde Leere, der den eingehenden Schaden des Ziels um 20% erhöht. Jede Bombe legt eine Stufe dieses Fluches auf. Der Effekt ist stapelbar.
- Zerreissende Leere
Saprish's Nahkampfangriffe fügen zusätzlichen Schaden durch dunkle Magie zu.
Kampftaktik gegen Saprish
- Tanks
Falls vor Ueberladung Bomben vorhanden sind, könnt ihr sie selbst einsammeln. Setzt dafür unbedingt Verteidigungsfähigkeiten oder Fähigkeiten mit Immunität gegen magischen Schaden ein.
Zerreissende Leere verursacht ebenfalls erheblichen Schaden. Vergesst nicht, Verteidigungsfähigkeiten einzusetzen.
Das Schreckliche Kreischen von Nachtflügel verursacht sehr hohen Schaden und legt einen Furchteffekt auf die ganze Gruppe. Unterbrecht diese Fähigkeit unbedingt.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben beqümer platzieren und sprengen könnt.
- Heiler
Jede Fähigkeit des Bosses fügt der ganzen Gruppe Schaden zu und verflucht sie. Versucht, Verteidigungsfähigkeiten so einzusetzen, dass ihr während Ueberladung und Phasenrausch schnell die Gesundheit der gesamten Gruppe wiederherstellen könnt.
Versucht, ständig Debuffs von Verbündeten zu entfernen, wenn eure Klasse dies erlaubt. Das erleichtert euch die Heilung der Gruppenmitglieder erheblich.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben beqümer platzieren und sprengen könnt.
- Kämpfer
Das Schreckliche Kreischen von Nachtflügel verursacht sehr hohen Schaden und legt einen Furchteffekt auf die ganze Gruppe. Unterbrecht diese Fähigkeit unbedingt.
Phasenrausch muss zum Sprengen der Bomben genutzt werden. Versucht, zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern zu stehen, damit ihr Bomben beqümer platzieren und sprengen könnt. Wenn eure Klasse Immunität gegen Schaden oder magischen Schaden erlaubt, könnt ihr verbleibende Bomben vor Ueberladung sprengen.
Vizekönig Nezhar

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Gedankenexplosion
Nezhar fügt seinem Ziel Schaden durch dunkle Magie zu. Die Fähigkeit verursacht enormen Schaden, kann aber unterbrochen werden.
- Massenhafte Leerensättigung
Der Boss verflucht alle Spieler und fügt ihnen 5 Sekunden lang jede Sekunde Schaden zu.
- Schattententakel
Auf dem Schlachtfeld erscheinen Tentakel, die allen Spielern erheblichen Schaden zufügen.
- Tore der Grossen Leere
Der Boss platziert zwei Portale, aus denen alle 5 Sekunden Kugeln in alle 4 Richtungen fliegen. Wenn eine Kugel einen Spieler trifft, erhält dieser erheblichen Schaden und einen 4-sekündigen Fluch, der jede Sekunde grossen Schaden verursacht.
- Durchbrechende Leere
Wenn die Energie des Bosses 100% erreicht, stösst er alle Spieler zurück und legt einen Verlangsamungseffekt auf sie. Nach 5 Sekunden wird die gesamte Plattform von einer besonderen Zone bedeckt, die jeden darin tötet, und der einzige sichere Platz ist direkt beim Boss.
Kampftaktik gegen Vizekönig Nezhar
- Tanks
Gedankenexplosion verursacht sehr hohen Schaden. Versucht, diese Fähigkeit so oft wie möglich zu unterbrechen und Verteidigungsfähigkeiten während Gedankenexplosion und Schattententakel/Massenhafte Leerensättigung einzusetzen.
Platziert den Boss vor Durchbrechende Leere in der Mitte der Plattform, damit alle Gruppenmitglieder so schnell wie möglich in die sichere Zone laufen können.
- Heiler
Versucht, ständig Debuffs von Verbündeten zu entfernen, wenn eure Klasse dies erlaubt. Das erleichtert euch die Heilung der Gruppenmitglieder erheblich.
Versucht, starke Verteidigungsfähigkeiten während der Massenhaften Leerensättigung des Bosses einzusetzen.
- Kämpfer
Gedankenexplosion verursacht sehr hohen Schaden am Tank. Versucht, diese Fähigkeit so oft wie möglich zu unterbrechen.
Schattententakel sind ein vorrangiges Ziel. Versucht, sie so schnell wie möglich zu töten, da der Boss direkt nach ihrem Erscheinen andere Fähigkeiten einsetzt, die der gesamten Gruppe grossen Schaden zufügen.
L'ura

Hauptfähigkeiten des Bosses
- Desintegration
Um den Boss herum erscheinen drei rotierende Strahlen. Ein Treffer durch einen Strahl verursacht enormen Schaden pro Sekunde.
- Noten der Verzweiflung
Auf dem Schlachtfeld befinden sich 6 Resonatoren, die alle 1,5 Sekunden allen Gruppenmitgliedern stapelbare Flucheffekte auferlegen. Jeder Effekt erhöht den eingehenden Schaden von Totenmesse der Verzweiflung um 3%.
- Totenmesse der Verzweiflung
L'ura fügt allen Spielern Schaden durch dunkle Magie zu. Für jeden Effekt von Noten der Verzweiflung auf dem Ziel wird zusätzlicher Schaden verursacht.
- Düsterer Chor
Auf dem Schlachtfeld erscheinen drei Zonen. Fast die gesamte Arena wird abgedeckt, und Spieler, die sich im Moment der Explosion in dieser Zone befinden, werden vernichtet.
- Dissonanter Strahl
Drei Spieler erhalten Markierungen und Lichtstrahlen bewegen sich auf sie zu. Nachdem der Lichtstrahl durch einen Spieler geht, kann er einen Resonator stumm schalten und alle wirkenden Noten der Verzweiflung von den Zielen entfernen.
- Symphonie der ewigen Nacht
Sobald alle Resonatoren zerstört sind, setzt der Boss mehrere Fähigkeiten ein, die Schaden in drei Richtungen vom Boss verursachen, sowie zahlreiche besondere Zonen, die jedem Schaden zufügen, der hineintritt.
- Leerenspeer
Alle 4 Sekunden öffnet L'ura einen Riss. Sobald drei Risse erschienen sind, trifft sie das ausgewählte Ziel mit drei Speeren und die Portale schliessen sich.
- Leerenentzug
Nach der Zerstörung der Resonatoren wird der Boss 20 Sekunden lang betäubt und der eingehende Schaden um 200% erhöht.
Nach 20 Sekunden beginnen die Resonatoren erneut zu arbeiten.
Kampftaktik gegen L'ura
- Tanks
Führt den Boss unbedingt zur Mitte der Arena und positioniert ihn dort. Das ermöglicht allen Gruppenmitgliedern, alle Mechaniken schnell und einfach auszuführen, und gibt mehr Platz für Bewegung während Desintegration und Düsterer Chor.
Leerenspeer verursacht grossen Schaden. Versucht, während dieser Schläge Verteidigungsfähigkeiten einzusetzen.
- Heiler
Der Boss verursacht während des gesamten Kampfes grossen Schaden. Versucht, Verteidigungsfähigkeiten so zu verteilen, dass ihr nach Totenmesse der Verzweiflung die Gesundheit der Gruppenmitglieder schnell wiederherstellen könnt.
- Kämpfer
Die Hauptaufgabe bei diesem Boss ist die richtige Platzierung der Dissonanten Strahlen. Ihr müsst alle Resonatoren innerhalb von zwei Anwendungen dieser Fähigkeit stumm schalten, andernfalls sterbt ihr durch die Symphonie der ewigen Nacht.
Elitegegner
Nach dem Töten des ersten Bosses müsst ihr 4 Portale schliessen. Jedes Portal wird von einer Monstergruppe unter Führung eines Mini-Bosses Wächter des Durchbruchs bewacht.

Der Wächter platziert unter den Füssen der Spieler besondere Schadenszonen und versetzt zufällige Ziele 3,5 Sekunden lang in Furcht.
Die Aufgabe des Tanks ist es, den Wächter nähe am Portal zu halten, da das Portal instabil wird und allen Spielern enormen Schaden zufügt, wenn er davon weggeführt wird.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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