Reittier Robustes Seelenstahlschlundrattengeschirr bekommen
Überblick

Robustes Seelenstahlschlundrattengeschirr ist ein Zähmungsgegenstand, der das seltene Bodenreittier
Kolossale Schwarzklauenschlundratte lehrt. Es ist eine riesige dunkle Schlundratte mit schwarzen Klauen, ausgestattet mit einem Geschirr aus robustem Seelenstahl — einem Metall, das im Schlund und in Torghast abgebaut wird. Laut der Beschreibung des Gegenstands wuchs diese räuberische und listige Kreatur zu enormer Größe heran, indem sie geschwächte Seelen im Turm des Kerkermeisters und verwundbare Schlundgeschworene verschlang.
Das Reittier wurde World of Warcraft in der Erweiterung Shadowlands mit dem Erscheinen von Patch 9.2 „Das Ende der Ewigkeit“ hinzugefügt. Es wird für den ersten Abschluss von Schwierigkeitsebene 4 im neuen Torghast-Modus vergeben — Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 4. Dies ist die einzige Möglichkeit, das Reittier zu erhalten: Es wird nicht im Auktionshaus verkauft und fällt nicht direkt von Bossen.
Warum ihr dieses Reittier wollt
- Einzigartiges Schlundratten-Modell — die Kolossale Schwarzklauenschlundratte ist eine von vier riesigen Schlundratten, die in Patch 9.2 hinzugefügt wurden. Die anderen drei erhält man durch andere Belohnungen aus Torghast und dem Schlund. Die dunkle Ebenholzfärbung mit schwarzer Rüstung gilt als die eindrucksvollste aller Varianten
- Garantierte Belohnung — anders als die meisten Shadowlands-Reittiere hängt dieses Reittier nicht vom Zufall ab. Schließt Ebene 4 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters einmal ab, und das Reittier gehört euch
- Torghast-Inhalt bleibt relevant — in Midnight (2026) ist Torghast vollständig zugänglich und dank der Stufenskalierung deutlich leichter. Ebene 4 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters lässt sich solo in 20–30 Minuten abschließen
- Accountweiter Zugang — das Reittier wird beim Aufheben gebunden, aber für alle Charaktere eures Accounts freigeschaltet, unabhängig von Fraktion, Volk und Klasse
- Zusätzliche Torghast-Belohnungen — neben dem Reittier erhaltet ihr Seelenasche, Seelenglut und Kosmischen Fluss — Währungen zum Herstellen legendärer Shadowlands-Gegenstände, die für das Bewältigen alter Inhalte nützlich bleiben
Wie man es erhält
Um das Reittier zu erhalten, müsst ihr den Spießrutenlauf des Kerkermeisters freischalten, Schwierigkeitsebene 4 auswählen und alle acht Etagen des Durchgangs abschließen. Die Belohnung wird automatisch nach dem Besiegen des Endbosses vergeben.
- Erreicht die maximale Stufe eures Charakters oder mindestens Stufe 50 — das Freischalten des Schlunds ist an die Shadowlands-Handlung gebunden
- Schließt die Einführungsquestreihe von Shadowlands bis zu dem Punkt ab, an dem sich Torghast öffnet, falls ihr das noch nicht getan habt
- Nehmt die Freischalt-Quest Spießrutenlauf des Kerkermeisters beim Makler Ve'nio in Oribos an. Der Charakter steht auf der unteren Ebene an einer der Säulen im zentralen Ring (Koordinaten ~56, 50)
- Teleportiert euch in den Schlund, geht zum Eingang von Torghast und betretet ihn. Findet im Vestibül von Torghast das neue Portal des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters (neben der Flügelauswahl) und tretet hindurch
- Gebt die Quest beim Makler im Inneren ab und wählt Ebene 4 beim Starten des Durchgangs. Die Ebenen 1–3 geben weniger wertvolle Belohnungen, während die Ebenen 5–8 außer Erfolgen keine einzigartigen Gegenstände enthalten
- Schließt alle 8 Etagen ab und besiegt den Endboss. Nachdem der Erfolg Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 4 verbucht wurde, fällt das Robuste Seelenstahlschlundrattengeschirr in euer Inventar
- Benutzt den Gegenstand — das Reittier erscheint im Reittierkompendium auf allen Charakteren des Accounts
Freischalten des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters
Der Spießrutenlauf des Kerkermeisters ist ein separater Torghast-Modus, der in Patch 9.2 als Alternative zu den standardmäßigen Flügeln hinzugefügt wurde. Das Freischalten dauert 10–15 Minuten und ist einmal pro Charakter erforderlich.
Freischaltschritte
- Fliegt nach Oribos und steigt zur unteren Ebene hinab (dort, wo sich die Portale zu den Shadowlands-Zonen befinden)
- Findet den Makler Ve'nio — er steht an einer der Säulen des unteren Rings. Wenn ihr die Questmarkierung nicht seht, bewegt euch im Uhrzeigersinn entlang der Wand
- Nehmt die Quest Spießrutenlauf des Kerkermeisters an. Die Quest gibt einen Gegenstand zum Öffnen des neuen Portals in Torghast
- Begebt euch durch den Standardeingang auf der oberen Ebene von Oribos in den Schlund. Wenn ihr den Teleport zum Leuchtfeuer des Bestienzwingers freigeschaltet habt, benutzt ihn
- Erreicht den Eingang von Torghast (Koordinaten ~39, 47 im Schlund) und betretet ihn
- Aktiviert im Vestibül von Torghast den Gegenstand aus der Quest am neuen Portal — dies öffnet den Spießrutenlauf des Kerkermeisters
- Gebt die Quest ab und wählt die gewünschte Schwierigkeitsebene vor dem Start des Durchgangs
Falls ihr die Quest nicht seht
- Stellt sicher, dass ihr die Handlung der Einführungskampagne von Shadowlands abgeschlossen und Zugang zu Torghast erhalten habt — die Quest In Torghast sollte abgegeben sein
- Schaltet mindestens den ersten Flügel von Torghast frei — ohne dies ist der Eintritt in den Turm blockiert
- Prüft, ob euer Charakter Stufe 50 oder höher ist
Strategie zum Abschließen von Ebene 4
Der Spießrutenlauf des Kerkermeisters besteht auf jeder Schwierigkeitsebene aus 8 Etagen. Die ersten 7 sind normale Kampfräume mit Mobs und Minibossen, die 8. ist der Endboss der Ebene. In Midnight wird der Inhalt dank der Schadensskalierung leicht solo bewältigt, aber auf Ebene 4 solltet ihr einige Feinheiten beachten.
Was ihr vor dem Betreten braucht
- Ein Charakter der Stufe 70 oder höher — so machen die Schadens- und Lebensskalierung den Durchgang angenehm
- Ausrüstung ab Gegenstandsstufe 400 — für einen sicheren Abschluss. Auf höherer Stufe entstehen keine Schwierigkeiten
- Freier Inventarplatz — in Torghast fallen regelmäßig Verbrauchsgegenstände, Steine und Questgegenstände
- Ruf bei Ve'nari ist für die Prüfung selbst nicht erforderlich, aber die bei ihr ausgebauten Verbesserungen beschleunigen den Durchgang
Reihenfolge der Aktionen auf Ebene 4
- Wählt eine starke Solo-Spezialisierung mit Selbstheilungsmechaniken: Dämonenjäger, Schutzkrieger, Wächterdruide, Vergeltungspaladin, Schattenpriester
- Sammelt auf den ersten Etagen Animakräfte — wählt Schadens- und Überlebensverstärkungen (Prozent auf Leben, Lebensraub, Bonus auf kritischen Schaden)
- Öffnet jede Truhe und benutzt jede Animaphiole — die Boni stapeln sich und erleichtern den Endboss erheblich
- Auf den Etagen 3–5 erscheinen Minibosse mit erhöhter Belohnung. Sie sind nicht zwingend, aber das Töten gibt zusätzliche Animakräfte
- Bewahrt eure Fähigkeiten zur Lebenswiederherstellung für die 8. Etage auf — der Endboss hat verstärkte Werte
- Wartet nach dem Besiegen des Endbosses auf das Belohnungsfenster und hebt das Robuste Seelenstahlschlundrattengeschirr auf
Belohnungen aller Ebenen
Ebene | Erfolg | Wichtigste einzigartige Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 1 | Begleiter „Hartlichtpeiniger“ |
| 2 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 2 | Spielzeug „Unterjochter Ruhestein“ |
| 3 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 3 | Titel „der Spießrutenläufer“ |
| 4 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 4 | Robustes Seelenstahlschlundrattengeschirr (Reittier) |
| 5 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 5 | Währungen (Seelenasche, Glut) |
| 6 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 6 | Währungen |
| 7 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 7 | Währungen |
| 8 | Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 8 | Meta-Erfolg, Währungen |
Für das Reittier selbst genügt Ebene 4 — ihr müsst die Ebenen nicht der Reihe nach abschließen; sie sind nach dem Freischalten des Spießrutenlaufs nicht hintereinander gesperrt.
Tipps
- Schließt den Spießrutenlauf des Kerkermeisters nur einmal ab — das Reittier wird für den ersten Abschluss von Ebene 4 gegeben, wiederholte Durchgänge geben kein Duplikat. Wenn ihr die anderen Schlundratten-Reittiere wollt, müsst ihr andere Aktivitäten in Torghast und im Schlund machen und nicht den Spießrutenlauf neu starten
- Erhöht die Schwierigkeit nicht der Geschwindigkeit wegen — die Belohnungen für die Ebenen 5–8 enthalten nur Währungen und den Meta-Erfolg. Wenn euer Ziel nur das Reittier ist, nehmt genau Ebene 4 und verschwendet keine Zeit
- Hortet auf den ersten Etagen Animakräfte — eilt nicht an Truhen und Phiolen vorbei. Jede Minute, die ihr mit dem Sammeln verbringt, verkürzt den Kampf mit dem Endboss
- Nutzt Ve'naris Verbesserungen — wenn ihr Ruf bei Ve'nari aufgebaut habt, kauft bei ihr Verbrauchsgegenstände für den Schlund und Torghast: Taschentafeln und andere Einweggegenstände erleichtern den Durchgang
- Ladet Freunde für die höheren Ebenen ein — für das Reittier braucht ihr keine Gruppe, aber wenn ihr nach Ebene 4 die Ebene 8 für den Meta-Erfolg abschließen wollt, ist eine vollständige Gruppe mit Tank und Heiler nötig
- Wählt eine Solo-Spezialisierung mit Selbstheilung — Rachsucht-Dämonenjäger, Schutzkrieger, Vergeltungspaladin oder Wächterdruide schließen den Spießrutenlauf selbst bei niedriger Ausrüstungsstufe problemlos ab
- Das Reittier ist nach dem Erhalt accountweit — sobald ein Charakter das Robuste Seelenstahlschlundrattengeschirr erhält, erscheint das Reittier Kolossale Schwarzklauenschlundratte in der Sammlung all eurer Charaktere, einschließlich neuer Twinks
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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