Talebound: Spielweise, Klassen und Belohnungen
Was ist Talebound?
Talebound ist ein eigenständiger Abenteuermodus in World of Warcraft: Midnight, in dem düstere Geschichten zum Schauplatz werden. Du erstellst einen neuen Helden, erkundest thematische Gebiete, kämpfst gegen Monster und Bosse, löst Rätsel und findest Schätze. Die Geschichten lassen sich allein oder mit Freunden spielen.
Das Abenteuer beginnt mit einer Begegnung mit The Storyteller. Zwischen den Ausflügen kehren die Helden nach Quillgrave zurück. Dort können sie sich auf die nächste Geschichte vorbereiten und ihren Charakter verbessern. Für die Teilnahme gibt es kosmetische Belohnungen für das Hauptspiel, darunter Reittiere, Haustiere, Rüstungserscheinungen und Dekor.
Wann ist der Modus verfügbar?
Der vollständige Start ist an Patch 12.1.7 gebunden.
Vom 30. Oktober bis zum 1. November 2026 findet auf dem Testrealm eine separate Demo statt. Für die Teilnahme an der Demo ist kein Abonnement erforderlich.
Die Demo umfasst:
- Den Einstieg in Red Hollow.
- Drei Klassen: Slayer, Inquisitor und Witch.
- Drei Geschichten: Darkhaven, Greenthistle Wood und Greywake's Expedition.
- Drei Schwierigkeitsgrade: Normal, Veteran und Heroisch.
Für die Vollversion wurden vier Geschichten angekündigt. Die vierte, Grove of the Night Court, gehört nicht zum angekündigten Demo-Angebot. Dass eine Belohnung in der Testdatenbank vorhanden ist, bedeutet nicht automatisch, dass sie während des Testwochenendes im Hauptspiel erhältlich ist.
Wie fängst du an?
- Öffne den Modus über das World of Warcraft-Menü. Für die Demo brauchst du den Testclient von Patch 12.1.7.
- Erstelle einen separaten Helden und wähle eine der drei Klassen. Der Charakter ist sofort bereit für das Abenteuer; du musst keinen normalen Charakter auf die Höchststufe bringen.
- Schließe den Einstieg ab und lerne Quillgrave kennen.
- Wähle eine Geschichte und mache dich auf den Weg. Wenn du dich erst mit der Steuerung vertraut machst, ist der normale Schwierigkeitsgrad ein guter Anfang.
- Kehre zwischen den Versuchen ins Dorf zurück, sieh dir die verfügbaren Verbesserungen an und prüfe die Quests mit Währungsbelohnungen.
Du kannst mehrere Charaktere für den Modus erstellen und verschiedene Klassen ausprobieren. Ihre Fähigkeiten unterscheiden sich von den vertrauten Spezialisierungen des Hauptspiels.
Wie funktioniert der Kampf?
Alle drei Klassen verfügen über Doppelsprung, Ausweichen und Blocken. Position und Angriffsrichtung sind wichtig: Viele Fähigkeiten treffen Gegner vor deinem Charakter oder in einem bestimmten Bereich.
Mit einem starken Angriff kannst du dich nicht immer bewegen. Einfache Angriffskombinationen können dich an Ort und Stelle festhalten, und für manche Zauber musst du eine Taste gedrückt halten. Wechsle daher zwischen Schaden und Bewegung und halte dir einen sicheren Rückzugsweg offen.
Für deinen ersten Durchlauf solltest du drei Dinge üben: Richte dich vor dem Angriff auf Gegnergruppen aus, verlasse gefährliche Bereiche und wechsle zu Fähigkeiten, die du in Bewegung einsetzen kannst. Jede Klasse bietet dafür andere Möglichkeiten.
Klassen des Modus
Schlächter
Slayer kombiniert Schwert, Schusswaffen und Werkzeuge für die Monsterjagd. Mit seinen Fähigkeiten kannst du zwischen einer Nahkampfserie, einem Schuss und einem Rückzug mit Minen wechseln.
Slash - Eine Folge aus drei Angriffen auf Gegner vor dir. Währenddessen bleibst du stehen; der letzte Treffer verursacht mehr Schaden und bringt Gegner länger aus dem Gleichgewicht.
Explosive Shot - Feuert eine Schrotladung nach vorn. Wenn du die Fähigkeit gedrückt hältst, wird der Angriff stärker; nahe Ziele werden von mehreren Kugeln getroffen. Du kannst sie in Bewegung einsetzen.
Minefield - Springt rückwärts und legt dabei Minen vor dir aus. Die Explosionen verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.
Shrapnel Round - Feuert vier Geschosse ab, die jeweils explodieren und einen kleinen Bereich um ihr Ziel treffen.
Throwing Knives - Ein schneller Angriff mit Bewegung, mit dem du eine andere gerade ausgeführte Fähigkeit unterbrechen kannst.
Silver Bolt - Springt in die Luft, wird kurzzeitig immun gegen Schaden und trifft den Gegner mit den meisten Lebenspunkten in Reichweite. Wenn du die Fähigkeit erneut einsetzt oder ihr Effekt endet, folgt ein zweiter Schuss.
Diese Klasse eignet sich für alle, die gern Nahkampf und Schusswaffen abwechseln. Halte dir für den sicheren Einstieg eine Ausweichmöglichkeit offen, bevor du eine Angriffskombination beginnst, die dich festsetzt.
Inquisitor
Inquisitor nutzt Feuer und die Macht des Lichts. Zum Repertoire gehören Angriffe in Bewegung, Verlangsamung und starke Fähigkeiten, für die du stehen bleiben musst.
Purify - Eine Folge aus drei Angriffen auf Gegner vor dir. Der letzte Treffer verursacht mehr Schaden und betäubt Gegner länger; während der Folge bleibst du stehen.
Condemn - Trifft Gegner in einem Kegel vor dir und verlangsamt sie. Die Fähigkeit lässt sich in Bewegung einsetzen.
Denounce - Ein verstärkter Angriff auf den nächsten Gegner vor dir. Je länger du die Fähigkeit hältst, desto mehr Schaden verursacht sie, aber du kannst dich dabei nicht bewegen.
Light's Wrath - Erschafft eine Sonne über einem Gegner, die bis zu drei nahe Feinde verbrennt.
Rapture - Umhüllt Gegner mit Flammen und lässt diese anschließend explodieren. Du bleibst stehen; durch erneuten Einsatz kannst du den Effekt vorzeitig beenden.
Radiance - Ein Feuerprojektil explodiert beim Einschlag und trifft Ziele in der Nähe. Dieser schwächere Angriff kann in Bewegung eingesetzt werden.
Inquisitor eignet sich für alle, die Angriffe aus der Distanz bevorzugen. Seine starken Fähigkeiten mit Standortbindung lassen sich leichter einsetzen, nachdem du Gegner verlangsamt hast oder ein Feind seinen gefährlichen Angriff beendet hat.
Witch
Witch beschwört Kreaturen, nutzt Blitz- und Mondmagie und kann sich in eine Katze verwandeln. Einige ihrer Fähigkeiten verursachen weiter Schaden, während sie ihre Position verändert.
Brewing Storm - Eine Folge aus drei Angriffen vor dir. Der letzte Treffer ist stärker und betäubt Ziele länger; während der Folge bleibst du stehen.
Bubbling Cauldron - Beschwört einen Kessel, aus dem Frösche springen. Sie greifen zufällige Gegner an und explodieren mit Flächenschaden.
Feline Communion - Bewegt dich nach vorn und verwandelt dich in eine Katze. In dieser Gestalt trifft ein Sternenregen Gegner in der Nähe und schaltet zusätzliche Fähigkeiten frei.
Crooked Path - Ein Vorwärtssprung durch Mondlicht, der in Katzengestalt verfügbar ist.
Full Moon - Trifft das nächste Ziel und fügt Gegnern in seiner Umgebung Schaden zu. Damit endet die Katzengestalt.
Winter Spiders - Schickt einen Spinnenschwarm nach vorn. Sobald er auf einen Gegner trifft, explodiert die Mutterspinne und verursacht hohen Schaden in einem kleinen Bereich.
Moonlight Ravens - Eine kanalisierte Beschwörung, bei der ein Schwarm Gegner vor der Witch angreift. Du kannst die Fähigkeit in Bewegung kanalisieren.
Thorn - Unter den zwei nächsten Gegnern sprießen Dornen. Du kannst die Fähigkeit in Bewegung einsetzen.
Witch eignet sich für alle, die Beschwörungen gern mit Beweglichkeit verbinden. Achte auf deine Angriffsrichtung: Raben und Spinnen agieren vor deinem Charakter, daher bleibt deine Position zur Gegnergruppe wichtig.
Welche Geschichten kannst du spielen?
Die Geschichten unterscheiden sich durch ihre Schauplätze, Gegner und Bosse. Es sind eigenständige Abenteuer mit Kämpfen, Rätseln und Entdeckungen, die du erneut erleben kannst.
Geschichte | Was dich erwartet | Demo vom 30. Oktober bis 1. November |
|---|---|---|
| Darkhaven | Eine isolierte Siedlung, die eine verheerende Seuche überstanden hat; eine Konfrontation mit einem Marschall und einem Blutbischof | Verfügbar |
| Greenthistle Wood | Dörfer unter der Kontrolle von Hexen, ein Riese und gefährliche Waldwesen | Verfügbar |
| Greywake's Expedition | Eine einst wohlhabende Insel und Monster aus den Tiefen des Meeres | Verfügbar |
| Grove of the Night Court | Eine Geschichte über eine Feenkönigin und einen Albtraumkönig | Nicht im angekündigten Angebot |
Quillgrave und Charakterentwicklung
Quillgrave dient zwischen den Durchläufen als Basis. Hier gibt es vier Verbesserungsbereiche:
Spezialist | Was verbessert wird |
|---|---|
| Arcanist | Schaltet neue Tränke, Mixturen und Fläschchen frei, die du in einer Geschichte finden kannst |
| Scribe | Bietet Talente an, die die Funktionsweise deiner Fähigkeiten verändern |
| Outfitter | Verbessert deine anfänglichen Werte für Gesundheit, Schaden, Energie und Fokus |
| Antiquarian | Bietet passive Effekte, die deinen Durchlauf beeinflussen |
Mit Talenten kannst du bekannte Fähigkeiten an deinen Spielstil anpassen. Wenn du dich zum Beispiel viel bewegst, sind Verbesserungen für Angriffe in Bewegung interessant. Bei Überlebensproblemen solltest du defensive Möglichkeiten prüfen. Das ist eine Orientierungshilfe und kein Pflicht-Build für jede Klasse.
Währungen: Ducats und Bound Silver
Ducats sammelst du während der Geschichten. Sie dienen dazu, Ressourcen für die Weiterentwicklung innerhalb des Modus zu erhalten.
Bound Silver wird für kontoweite kosmetische Belohnungen verwendet. Zu den Quellen gehören Quests, Erfolge und das Sammeln von Ducats in Geschichten. Ein einheitlicher Umtauschkurs wurde nicht veröffentlicht.
Bei Nib in Quillgrave kannst du einkaufen. Der Belohnungsladen lässt sich auch über die Charakterauswahl oder das Spielmenü öffnen.
Quests für Bound Silver
In der aktuellen Testdatenbank sind die folgenden Quests aufgeführt. Die Anforderungen und Belohnungen beziehen sich auf PTR-Daten; sie bestätigen nicht, dass jedes Ziel während der begrenzten Demo verfügbar ist.
- A Tale Yet Told - Schließe eine beliebige Geschichte auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab. Wöchentliche Quest, Belohnung: 100 Bound Silver.
- A Daunting Final Tale - Schließe die finale Konfrontation auf heroischem oder mythischem Schwierigkeitsgrad ab. Wöchentliche Quest, Belohnung: 100 Bound Silver.
- The Veteran's Ballad - Besiege 150 Gegner in Geschichten. Belohnung: 100 Bound Silver.
- The Hero's Saga - Besiege 10 Bosse in Geschichten. Belohnung: 100 Bound Silver.
Der Questname gibt nicht immer den erforderlichen Schwierigkeitsgrad an. Bei The Veteran's Ballad ist zum Beispiel eine bestimmte Zahl besiegter Gegner gefragt, nicht der Abschluss des Veteranenmodus.
Belohnungen des Modus
Die Belohnungen sind für die Sammlungen in World of Warcraft gedacht. Prüfe die endgültigen Preise und Kaufbedingungen im Event-Shop; eine vollständige bestätigte Preisliste wurde noch nicht veröffentlicht.
Reittiere
Die wichtigste bisher gezeigte Belohnung ist das
Shadowbound Storybook. Dieses fliegende Buch ähnelt dem Folianten des Storytellers.


Die Belohnungsliste und die Testdaten enthalten außerdem:

Lost Mare of the Maddening Faire.







Haustiere
- Hex-Cursed Manifestation - ein magisches Haustier.
- Inquisitor's Messenger - ein fliegendes Haustier.
- Slayer's Faithful Tracker - ein Haustier aus der Familie der Tiere.
- Zyg'ee - ein humanoides Haustier.
Rüstungserscheinungen
Das
Ensemble: Witch Hunter's Shadow Attire schaltet ein Set kosmetischer Erscheinungen frei.

Das Set umfasst:
Witch Hunter's Shadow Hat.
Witch Hunter's Shadow Mantle.
Witch Hunter's Shadow Drape.
Witch Hunter's Shadow Jacket und
Witch Hunter's Shadow Vest.
Witch Hunter's Shadow Grips.
Witch Hunter's Shadow Cinch.
Witch Hunter's Shadow Kilt und
Witch Hunter's Shadow Pants.
Witch Hunter's Shadow Striders.
Mit den Varianten für Jacke, Weste und Beinkleid lassen sich verschiedene Kombinationen zusammenstellen, darunter ein Look mit langen Mantelschößen.
Dekor
Zu den bisher bestätigten Belohnungen gehören das Quillgrave Storyteller's Lectern und das Quillgrave Talebound Shadowtome.
In den Testdateien wurden weitere Dekorationsgegenstände gefunden, aber ihre Erwerbsmethoden und Verfügbarkeit sind noch nicht vollständig bestätigt. Sie sollten daher nicht als garantiertes Angebot im Shop gelten.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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