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Zwillingsklinge der Hakkari — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
6 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Zwillingsklinge der Hakkari

Die Game iconZwillingsklinge der Hakkari ist ein einhändiger Dolch von seltener Qualität, der mit der Überarbeitung des Dungeons Zul'Gurub in der Erweiterung Cataclysm (Patch 4.1.0) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Es handelt sich nicht um eine einzelne Waffe, sondern um ein Paar: Zusätzlich zur Position der Zwillingsklinge der Hakkari lässt der letzte Boss ein zweites Exemplar der Game iconZwillingsklinge der Hakkari fallen. Beide tragen denselben Namen und verwenden dasselbe Modell, sodass das zusammengestellte Paar wie ein Set aus zwei identischen Klingen aussieht.

Die Hauptbesonderheit dieses Dolchs — der Grund, weshalb er bis heute gefarmt wird — ist sein Aussehen. Unter Transmog-Sammlern ist die Zwillingsklinge der Hakkari als Dolch mit Rückenposition bekannt: Im weggesteckten Zustand wird das Modell am Rücken des Charakters befestigt und nicht am Gürtel, was bei Dolchen für sich genommen eine Seltenheit ist. Die Klinge hat eine kurze Silhouette mit gezacktem Rücken und einem massiven Stichblatt, und ihre Gestaltung folgt der charakteristischen rot-goldenen Farbgebung des Kults der Hakkari, des Seelenschinders. Diese Stilistik verweist direkt auf das legendäre Gegenstandsset Zwillingsklingen der Hakkari aus dem ursprünglichen Zul'Gurub der Classic-Ära, wo Schurken die Game iconKriegsklinge der Hakkari beim Stamm der Zandalar für Ruf abgaben.

Als Kampfwaffe ist der Gegenstand längst veraltet: Gegenstandsstufe 38, eine Stufenanforderung von 35 und Werte auf Beweglichkeit und Ausdauer waren nur in der Cataclysm-Ära interessant. Für die Transmogrifikation hingegen ist der Dolch für sich genommen wertvoll — er ist eine der wiedererkennbarsten Trollklingen im Spiel und fügt sich mit den Sets der Gurubashi und Zandalari zu einem stimmigen Erscheinungsbild zusammen.

Quelle

Die Zwillingsklinge der Hakkari fällt im Dungeon Zul'Gurub, einer Trollstadt im nördlichen Schlingendorntal auf dem Kontinent der Östlichen Königreiche. Jin'do der Götterbrecher, der letzte Boss des Dungeons, lässt jede der beiden Positionen des Dolchs fallen.

  • Quelle — Jin'do der Götterbrecher, der letzte Boss des heroischen Zul'Gurub.
  • Schwierigkeit — nur als heroischer Dungeon. Eine normale Version des 5-Spieler-Zul'Gurub gibt es nicht: In Patch 4.1 wurde der Dungeon direkt als Heroisch neu gestartet.
  • Die laut Wowhead bestätigte Drop-Chance liegt bei etwa 16,74 % für die Zwillingsklinge der Hakkari und bei etwa 17,47 % für das 2. Exemplar der Zwillingsklinge der Hakkari.
  • Der Gegenstand ist beim Aufheben gebunden und kann nicht auf einen anderen Charakter übertragen werden — du musst ihn auf dem Charakter farmen, für dessen Sammlung du das Aussehen freischalten möchtest.
  • Es gibt keine Sperre für wiederholte Durchläufe: Der Dungeon kann beliebig oft zurückgesetzt werden.
  • Es werden weder Marke noch Währung benötigt — es ist ein direkter Drop vom Boss.

Ein wichtiger Punkt zur Verfügbarkeit auf aktuellen Servern. Mit dem Update 6.0 der Erweiterung Warlords of Draenor wurde der Dungeon Zul'Gurub aus der modernen Version des Spiels entfernt, und Jin'do wurde zusammen mit dieser Beute unzugänglich. Auch in der Rotation des Cataclysm-Zeitwanderns taucht der Dungeon nicht auf. Daher ist in der aktuellen Version von WoW in der Erweiterung Midnight das Aussehen dieses Dolchs für all jene gesperrt, die ihn nicht vor der Entfernung des Dungeons erbeutet haben.

Wo der Dolch nach wie vor zu bekommen ist:

  • In Cataclysm Classic — der Dungeon Zul'Gurub funktioniert regulär, Jin'do ist über die Dungeonsuche verfügbar.
  • In Mists of Pandaria Classic — derselbe Dungeon und derselbe Boss bleiben in der Rotation der heroischen Dungeons der Stufe 85.
  • Auf aktuellen Servern ist das Aussehen bereits bei Spielern freigeschaltet, die den Dolch vor Patch 6.0 erbeutet haben.

Wenn du auf den Classic-Servern spielst, ist das Farmen geradlinig: Du stellst eine Gruppe zusammen oder gehst solo mit einem Charakter weit über dem Level des Dungeons hinein, läufst zu Jin'do und wiederholst die Tötung, bis beide Positionen gefallen sind.

Alternativen

Die Zwillingsklinge der Hakkari hat keine Farbvarianten mit eigenen Modellen — sie ist ein einzigartiges Aussehen aus dem heroischen Zul'Gurub. Dolche mit ähnlicher Silhouette und Rückenposition gab es im Spiel historisch fast nicht, weshalb das Modell lange ein einzigartiger Fund blieb.

Gegenstand Quelle Wowhead
Zwillingsklinge der Hakkari (erstes Exemplar) Jin'do der Götterbrecher, Zul'Gurub Game iconLink
Zwillingsklinge der Hakkari (zweites Exemplar) Jin'do der Götterbrecher, Zul'Gurub Game iconLink
Kriegsklinge der Hakkari — einhändiges Schwert Zul'Gurub der Classic-Ära Game iconLink

Wenn du genau diesen Dolch willst, musst du ihn auch farmen — der Gegenstand hat keine alternative Quelle für genau dasselbe Modell. Für thematische Looks im Stil des Kults der Hakkari lohnt es sich, parallel auch das ursprüngliche Set Zwillingsklingen der Hakkari und andere rot-goldene Trollausrüstung in Betracht zu ziehen.

Für wen es optisch passt

  • Passt zu Troll- und Zandalari-Looks für Schurke, Dämonenjäger oder Druide: Die rot-goldene Farbgebung der Klinge greift das Thema des Kults der Hakkari auf.
  • Sieht in Verbindung mit einem identischen Dolch in beiden Händen bei Schurken hervorragend aus — zwei gleiche „Zwillings"-Dolche bilden die vollständige Silhouette der ursprünglichen Zwillingsklinge aus Vanilla.
  • Harmoniert mit dunkelroter und ledernener Dschungelrüstung — zum Beispiel mit den thematischen Sets von Zul'Gurub und Zul'Aman.
  • Bildet einen Kontrast zu golden-bronzener Plattenrüstung — eine umstrittene, aber auffällige Kombination für Looks von Trollpriestern oder Stammeshäuptlingen.
  • Passend in Konzepten rund um die Loa und Blutrituale: Das Aussehen verweist direkt auf den künstlerischen Stil der Gurubashi und des Kults des Seelenschinders.

Tipps

  • Farme auf den Classic-Servern: In der aktuellen Version von WoW in der Erweiterung Midnight ist der Dungeon entfernt, und der Dolch lässt sich dort nicht mehr erbeuten.
  • Plane mehrere Durchläufe ein — eine Chance von etwa 17 % je Klinge bedeutet, dass ein oder zwei Versuche selten beide Positionen abschließen.
  • Nimm für das Solo-Farmen einen Charakter, der deutlich über dem Level des Dungeons liegt: Das Zul'Gurub der Cataclysm-Ära lässt sich allein schnell durchlaufen.
  • Bedenke, dass du zwei separate Beutestücke brauchst: Das erste und das zweite Exemplar fallen unabhängig voneinander, und der Besitz des einen erhöht die Chance auf das andere nicht.
  • Jin'do ist der letzte Boss des Dungeons, aber Zul'Gurub ist nichtlinear: Du kannst direkt zu ihm gehen und einen Teil des Weges überspringen.
  • Der Hauptwert des Dolchs ist die Rückenposition; genau wegen dieser Silhouette wird die Waffe in Looks aufgenommen, selbst ohne das ganze Paar zu nutzen.
  • Das Aussehen wird in der Transmogrifikationssammlung freigeschaltet, sobald der Gegenstand von einem beliebigen Charakter des Accounts erbeutet wird — auch das Farmen auf einem Twink funktioniert.
  • Wenn du parallel ein Hakkari-Set für einen thematischen Look zusammenstellst, beachte: Der einhändige Dolch aus der Cataclysm-Version und das alte einhändige Schwert aus dem Vanilla-Set sind unterschiedliche Aussehen, und ihre Transmogrifikation wird getrennt gespeichert.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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