Belebter Baton des Vagabunden — Transmog-Set-Guide
Überblick

Belebter Baton des Vagabunden ist ein epischer Zweihandstab mit dem Attribut Intelligenz, der mit der Erweiterung The War Within (Patch 11.0.0) zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Das Modell gehört zur Familie der städtischen Arathi-Waffen aus The War Within: ein heller Schaft mit einer warmen golden-bernsteinfarbenen Palette und einem Knauf im Stil der Arathi-Kultur, der das Erscheinungsbild der Verbannten und Wanderer der Klingenden Tiefen widerspiegelt.
Dies ist eine Waffe für alle Klassen, die einen Zauberstab führen: Magier, Druiden, Priester, Schamanen, Hexenmeister, Mönche und Rufer. In Silhouette und Palette ist der Baton auf die „hellen“ Sets von The War Within ausgelegt und macht sich gut in den Händen eines Charakters, der sich am Thema des Lichts und des Arathi-Feldzugs orientiert.
Im Gegensatz zu Raid- und Dungeon-Beute muss dieser Stab nicht von Bossen erbeutet werden — er wird von einem Schreiber gefertigt, sodass sein Aussehen jedem zugänglich ist, der den richtigen Berufszweig abschließt oder die Arbeit bei einem Meister in Auftrag gibt.
Quelle
Der Belebte Baton des Vagabunden ist ein Inschriftenprodukt der Khaz-Algar-Stufe und erfordert Fertigkeit 100. Das Rezept wird automatisch erlernt, nachdem Wissenspunkte in die Stab-Spezialisierung investiert wurden: der Zweig Careful Carvings, der Knoten Combative Curiosities, dann der Stab-Unterknoten. Die Waffe wird über den Zauber
Belebter Baton des Vagabunden gefertigt.
Der fertige Stab wird beim Aufheben gebunden, also wenn Ihr Inschriftenkunde nicht selbst levelt, gebt eine Fertigungsbestellung bei einem Schreiber über das Handwerksauftragssystem auf.
Reagenzien für die Herstellung:
| Reagenz | Menge | Wowhead |
|---|---|---|
| Funke der Omen | 2 | |
| Zappelnde Probe | 20 | |
| Kodifiziertes Grünholz | 15 | |
| Unbändige Chiffre | 10 |
Der entscheidende Begrenzer ist hier der Funke der Omen. Dies ist ein accountgebundenes Reagenz, das aus zwei Splittern und Eroberungssteinen zusammengesetzt wird und zeitlich begrenzt ausgegeben wird, also plant die Herstellung im Voraus und verschwendet keine Funken für unnötige Bestellungen.
Für wen es optisch passt
- Harmoniert mit den hellen Stoffsets im Rüstkammer-Stil von The War Within — die golden-weiße Palette des Batons greift die Verzierungen dieser Sets auf.
- Passt zu Erscheinungsbildern mit dem hellen und bernsteinfarbenen Thema der Klingenden Tiefen: Lichtpriester, Hexenmeister und Magier in warmen Tönen.
- Setzt sich kontrastreich von dunklen nekrotischen und Schatten-Sets ab — der Schaft wird zu einem hellen Akzent auf düsterem Hintergrund.
- Bildet eine geschlossene Einheit mit der Schildhand-
Fackel des Vagabunden, wenn Ihr ein abgeschlossenes Waffenset in einem Stil wünscht.
Tipps
- Wenn Ihr Inschriftenkunde nicht selbst betreibt, bestellt den Stab über das Handwerksauftragssystem — der fertige Gegenstand wird beim Aufheben gebunden, aber das Aussehen wird nach dem ersten Aufheben für die Transmogrifikation freigeschaltet.
- Sammelt den Funke der Omen im Voraus: Es ist das zeitlich knappste Reagenz, und ohne ihn lässt sich die Bestellung nicht abschließen.
- Das Aussehen ist bei der Intelligenz-Version und der Beweglichkeits-
Kompakten Krücke des Vagabunden identisch — fertigt diejenige, für deren Reagenzien Ihr mehr Materialien habt. - Die Zappelnde Probe fällt von verderbten Pflanzen-Mobs von Khaz Algar — nehmt sie nebenbei beim Farmen in den Zonen von The War Within mit.
- Das Aussehen braucht Ihr nur einmal: Nach dem Freischalten wird der Look in der Sammlung gespeichert und ist für alle Charaktere des Accounts verfügbar.
- Für einen passenden Look fertigt die Schildhand-Fackel des Vagabunden im selben Zweig — die Reagenzien überschneiden sich weitgehend mit dem Stab.
- Die Gegenstandsstufe ist hier zweitrangig: Für die Transmogrifikation zählt nur das freigeschaltete Aussehen, daher ist es nicht nötig, die Top-Version wegen der Werte auf Maximalstufe 90 zu fertigen.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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