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Blutrache — Transmog-Set-Guide

von SophiaHoney
Aktualisiert vor 1 Monat(en)
5 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Blutrache

Game iconBlutrache ist ein Einhanddolch von seltener Qualität, der bereits im Originalspiel von World of Warcraft erschien und an den Dungeon der Klingenhauer-Quilboar gebunden ist. Es handelt sich um eine kurze Klinge mit der für frühe Dolche typischen „Banditen“-Ästhetik: eine dünne Klinge mit gewelltem Rücken und ein schlichter, gewundener Griff ohne verschnörkelte Verzierungen. Das Aussehen bleibt in einer kühlen grau-stählernen Farbgebung mit einem leichten Blaustich und gibt die Stimmung der Waffen von Söldnern und Wegelagerern des klassischen Azeroth gut wieder.

Von den Werten her zählt der Dolch zu den leichten Einhandwaffen für Spezialisierungen, die auf Beweglichkeit setzen. Der Gegenstand trägt Boni auf Beweglichkeit und kritische Trefferwertung, und die Angriffsgeschwindigkeit von 1,80 ist für Dolche dieser Zeit typisch. Auf modernen Servern beträgt die Gegenstandsstufe 83, die erforderliche Charakterstufe 26; für die Transmogrifikation sind diese Zahlen unbedeutend — wichtig ist das Modell selbst.

Der Dolch hat den Bindungstyp „beim Anlegen“, daher wandert er frei zwischen Charakteren eines Accounts und lässt sich sogar im Auktionshaus anbieten. Das ist praktisch, wenn du den Dungeon auf einem Charakter betrittst, das Aussehen aber auf einem anderen sammelst. Er passt zu den Looks von Schurken, Spähern und Söldnern der frühen Erweiterungen — besonders zusammen mit Lederkombinationen in grauen und dunkelblauen Tönen.

Quelle

Blutrache wird im klassischen Dungeon Kral der Klingenhauer erbeutet — einer kleinen Instanzlokation auf Gebiet der Horde, im Südlichen Brachland, ausgelegt für Charaktere der Stufen 10–30. Der Überlieferung nach ist es ein heiliger Ort der Klingenhauer, gewachsen aus dem Blut des Halbgottes Agamaggan.

Der Gegenstand fällt von mehreren Bewohnern des Dungeons — von Bossen ebenso wie von gewöhnlichen Quilboar-Wachen. Alle Quellen eint die Zugehörigkeit zum Stamm der Klingenhauer, daher besteht beim Säubern des Dungeons an mehreren Stellen eine Chance auf das Aussehen:

Die konkrete Dropchance ist gering — es ist ein typischer „blauer“ Gegenstand aus einem Vanilla-Dungeon, daher fällt der Dolch in einem einzelnen Durchgang selten. Dafür ist die Zahl der „richtigen“ Ziele in der Instanz hoch: In einem Durchgang tötest du anderthalb Dutzend elitäre Quilboar, von denen jeder eine Chance auf Blutrache hat.

Eine harte Grenze für wiederholte Durchgänge gibt es beim Dungeon nicht: Du kannst die Instanz mehrfach zurücksetzen und stößt nur an das allgemeine Tageslimit für Instanzwechsel pro Account. Auf Maximalstufe ist der Dungeon im Alleingang buchstäblich in wenigen Minuten geschafft, daher reichen kurze Sitzungen von 4–6 Durchgängen meist aus, um mehrere „blaue“ Drops hintereinander zu sehen.

Um in den Dungeon zu gelangen, braucht es weder Questreihen noch Ruf oder Story-Zugänge — es genügt, zum Eingang zu fliegen und hineinzugehen. Auf Maximalstufe lässt sich das Aussehen am bequemsten solo farmen: Die automatische Gruppensuche findet für solch alte Dungeons kaum jemanden.

Alternativen

Blutrache hat keine Farbvarianten mit eigenen Gegenstands-IDs — es ist ein eigenständiges Aussehen aus dem Satz schlichter Dolche des klassischen Spiels. Unter den auf Wowhead bestätigten Entsprechungen wird genau dasselbe Modell noch in einem weiteren Dolch derselben Zeit mit identischen Werten verwendet:

Aussehen Quelle Wowhead
Game iconKlinge des Assassinen Niedrigstufige Beute der klassischen Ära Game iconKlinge des Assassinen

Die Klinge des Assassinen wiederholt die Silhouette von Blutrache und dient als Ersatzoption, falls sich das Farmen im Dungeon hinzieht. Abgesehen von dieser Variante solltest du auf Dolche mit ähnlichem Modell aus der Familie der schlichten Klingen achten — dünne Klinge, gewundener Griff, grau-stählerne Farbgebung —, sie fallen häufig als Weltbeute in den klassischen Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors.

Für wen es optisch passt

  • Es passt zu klassischen Schurken-Looks: Die grau-stählerne Klinge harmoniert mit Lederkombinationen in dunklen und schmutzig-braunen Tönen.
  • Es eignet sich für die Konzepte „Söldner“ und „Straßenspäher“ — das Aussehen zieht keine Aufmerksamkeit auf sich und funktioniert gut als zweitrangiges Element einer Zusammenstellung.
  • Es harmoniert mit einer kühlen Rüstungspalette: silbrig-stählerne und dunkelblaue Platten- und Kettensätze stützen die Farbgebung des Dolches.
  • Es eignet sich zum beidhändigen Tragen bei Schurken: zwei identische Dolche dieser Silhouette ergeben einen geschlossenen Nahkämpfer-Look ohne Detailüberladung.
  • Es kontrastiert mit schwerer Plattenrüstung in grellen Farben — eine umstrittene, aber brauchbare Variante für „grobe“ Krieger-Zusammenstellungen mit leichter Waffe.

Tipps

  • Betritt den Dungeon auf Maximalstufe im Alleingang: Auf Stufe 90 dauert das Säubern von Kral der Klingenhauer 5–10 Minuten, sodass du in einer Stunde viele Durchläufe schaffst.
  • Dreh den Dungeon über manuellen Ausgang und Zurücksetzen der Instanz durch: Nach dem Reset erscheinen alle Mobs und Bosse wieder, womit auch die Chancen auf Blutrache neu entstehen.
  • Denk an das Tageslimit für Instanzwechsel: Wenn du langes Farmen planst, teile die Durchgänge auf mehrere Sitzungen auf oder wechsle sie mit anderen alten Dungeons ab.
  • Die „fettesten“ Ziele beim Drop sind die Endbosse Charlga Klingenflanke und Oberanführer Rammhauer, aber überspringe Elite-Mobs wie den Pirscher der Klingenhauer nicht — das Aussehen fällt auch von gewöhnlichen Quilboar.
  • Am bequemsten farmt es sich auf Klassen mit schneller Fortbewegung und starkem Flächenschaden: Schurke, Dämonenjäger, Druide und Magier laufen praktisch im Vorbeigehen durch den Dungeon.
  • Das Aussehen wird in der Transmogrifikationssammlung freigeschaltet, sobald der Gegenstand im Inventar irgendeines Charakters des Accounts landet — gefarmt werden kann auf einem bequemen Twink.
  • Der Bindungstyp „beim Anlegen“ erlaubt einen Blick ins Auktionshaus: Manchmal stellen andere Spieler ihre Blutrachen für mäßiges Gold zum Verkauf, und das ist schneller als langes Farmen.
  • Parallel zu Blutrache liefert der Dungeon einen ordentlichen Vorrat an grauer und grüner Beute zum Verkauf, daher rentiert sich das Farmen selbst ohne gefallenes Aussehen.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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